불꽃(Aflame) | 가죽 벗기기(Bark Skin) | 피에 대한 갈증(Blood Thirst) |
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드뭄, 효과, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 생명력-2,해가 폭발함 [2] | 흔함, 효과, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 신체 +2 | 흔함, 효과, 전투후 대상의 다음턴이 끝날때까지 대상에게 입힌 상처 하나마다 생명력 +1 |
일반적으론 공격용으로 생명력 2를 소진시키기 위해 쓰지만 신체가 많은 영웅이 공격 버프용으로 쓰기 좋다. 밤에 작동하지 않는 해를 인위적으로 작동시키는것도 덤 | 어떻게 이런 오역이 신체와 더불어 생명력도 증가하며 효과가 끝나도 증가했던 생명력이 되돌아가진 않으니 부담없이 쓰기 좋다. | 조건부 회복기에다 코스트가 높은게 문제. 극후반 공성전에서 상황만 된다면 무한 흡혈을 경험할수도 있다 |
벌래의 부름(Call of the Worm) | 와일드의 정화(The Cleansing Wyld) | 결정화(Crystalise) |
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드뭄, 효과, 대상의 모든 소지 카드를 랏 기호로 바꿈 | 흔함, 효과, 전염병 랏 -1,중독제거됨 | 레어, 영혼석을 소환함 |
상대의 장비등을 고려해[3] 강력한 치명타를 가할 확률도 있지만 랏이 생성되므로 자신이 타락을 거부한다면 땔감. 반대로 자신이 타락한 자일 경우 전투에서 랏 기호가 터지므로 일격 필살 카드가 될수 있다. | 인생 설계에 랏이 필요 없다면 기용할만한 카드, 타락치가 동일한 영웅,베인과 싸울때 우위를 점할수도 있다. 와일드는 훌륭한 땔감 | 환상열석에만 사용 가능하고 코스트가 무겁기 때문에 마법이 모자라다면 보통 땔감으로 쓰인다 |
저주 받은 땅(Cursed Lands) | 점(Divination) | 악마의 눈(Evil Eye) |
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흔함, 효과, 위기상황 등급 +1 | 흔함, 위기상황, 대상의 다음턴이 끝날때까지 정찰 부여 | 드뭄/레어, 효과, 대상의 다음이 끝날때까지 지혜+2 |
은신중에 쓸만할수도 있지만 땔감, 왕궁을 뚥을려는 녀석들을 엿먹일 떄 써주자. | 코스트가 싸므로 여유 있으면 소지 카드 순환을 생각해서 빠르게 사용하는게 좋다 | 소지 카드를 늘리기도 좋고 지혜 위기 상황을 대처하기도 좋다 일러가 흉측하다는게 흠 |
야생(Feral) | 집중(Focus) | 매력(Glamor) |
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드뭄, 효과,대상의 다음턴 종료까지 전투+2 & 지혜-1 | 드뭄, 대상의 다음턴이 끝날 때까지 정신 +2 | 드뭄, 효과, 대상이 소지하는 카드 한장을 훔침 |
전투가 많이 오르므로 전투 직전에 쓰는게 좋다. 적의 지혜를 1 깎는건 큰 의미가 없다 | 정신 위기 상황을 대처하기 좋고 마법을 단기간 부스팅 받을수도 있다. 타락한 자를 발견한 새나가 기뻐하는 모습이다 | 정찰과 연계하면 레어템을 뺏을수도 있다지만... 오래 들고 있을 이유는 없다 |
서두름(Haste) | 제물(Immolation) | 샘솟는 악의(Malice Rising) |
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흔함, 대상의 다음 2턴 동안 액션포인트(AP) +1 | 흔함,타일 범위가 1일때 생명력-3,2일때 생명력-2,그 이상일때 생명력-1 | 레어, 효과, 베인을 소환함 |
AP가 굉장히 적은 게임이다 보니 여유 있을때 쓰면 이득을 볼수 있다지만 3코스트가 싼편은 아닌게 문제 | 근거리일수록 위력을 발휘하는 만큼 전투 직전에 한칸 옆에서 미리 쓰고 전투하면 좋은 결과를 낼수 있다. | 타락자가 쓰기 좋은 마법으로 랏도 얻고 소환한 베인을 죽여서 생명력을 회복하든지 풀어놔서 적을 곤란하게 할수도 있다. 아님 땔감이던지 |
거울 속의 모습(Mirror Image) | 재생(Regeneration) | 희미하게 빛나는 방패(Shimmer Shield) |
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흔함, 효과, 전투시 대상의 다음턴이 끝날때까지 상대의 주사위 -2 | 드뭄, 효과,대상의 다음 2턴동안 턴마다 생명력 +2 | 흔함, 효과, 대상이 소지한 모든 카드가 방패 기호로 변함 |
지정 상대가 주사위 까이는게 아니라 지정 상대의 적이 까이는거니 잘 확인하고 사용하자.잘못 읽어서 적에게 써준 사람도 있다 무려 두턴이나 적용되는데다 중복도 가능하니 아낌없이 사용하자 | 발동턴은 아무 효과가 없지만 앞을 내다보고 늪지를 질주하거나 미리 생명력을 소진하는 위험한 행동을 할수도 있다. 어그로 관리에도 도움이 된다 | 단순하게 방어 마법으로 쓸수도 있지만 상대의 기호를 꼬아놔서 진행을 방해할수도 있다. 랏 기호 카드를 방어 카드로 써먹게 만들어주기도 한다. |
정신공격(Spirit Strike) | 순간이동(Teleport) | 가시의 벽(Wall of Thorns) |
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드뭄, 효과,주문시전시 소진된 마법마다 생명력-1,남은 마법을 모두 소진함 | 흔함, 효과, 대상이 있는곳으로 순간이동. 성이 있는 타일로는 이동 불가 | 흔함, 효과, 새벽이 될때까지 현 위치에서 이동할수 없음 |
마법이 항상 많은 새나의 궁극기라 할수 있는 즉사급 마법. 후반 공성전을 위해 한장은 아껴놔도 좋다 | 대개 모험이 성을 기준으로 반대편에 생기거니와 적을 추격하거나 탈출할때 등 유연하게 쓸수있다 | 해당 지역에 진입이 불가능하게 해주는건데 설명이 저런건 번역탓 |
와일드의 탄생(Wyld Born) | 와일드의 경고(Wylds Warning) | |
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드뭄, 효과, 대상이 다음 환상열석에 들어갈 때 마법 +5 | 흔함, 효과, 대상의 다음턴이 끝날 때까지 회피 부여 | |
사용 하자마자 환상열석에 들어서면 사용한 2 마법 때문에 3 마법이 증가 하게 되지만 마법 리셋 이후 진입하면 5 마법이 증가한다. ??:뭐? 랏을 포기한다! 타락한 자가 사용해 환상열석 진입으로 사망하면 5 마법을 받은 뒤에 본거지에서 부활한다 | 전투에 휘말리고 싶지 않을때 쓰기 좋다. 다만 회피 때문에 원하지 않는 타일로 이동될 수 있으니 주의 | |
추방(Banish) | 눈보라(Blizzard) | 어둠의 영향(Dark Influence) |
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흔함, 위기상황, 가장 먼 던전으로 이동 | 흔함, 위기상황, 생명력-2,대상이 산에서 도망가도록 함 | 드뭄, 위기상황, 랏+1,대상의 소지한 역병(주문)+1 |
여행자 대상이기도 하므로 왕의 면전에 칼을 들이미는 적을 쫒아버리거나 순간이동처럼 맵 반대편으로 이동하기 위해 쓸 수도 있다. 던전 탐색은 덤. 코스트가 4라서 정신이 별로 없는 캐릭터들이 쓰기 부담스러운 면이 있다 | 가벼운 만큼 위기상황 등급도 낮지만 걸린다면 치명적이다. 적의 주요 길목에 설치하면 효과 볼수 있다. 강제로 산에 이동시키는 속임수 카드인 환영 파티와 연계가 가능하다 | 몇몇 카드처럼 한글판 설명이 괴상하게 되어있는데, 선택된 대상이 역병 카드를 획득한다. 유일하게 적에게 랏을 조건없이 바로 늘려주는 카드지만 보통 자기 자신의 부패를 쌓는데 사용한다. 어둠의 영향+역병 사용+역병 효과까지 합쳐 단번에 랏 3개 획득이 가능 |
전기 충격(Lightning Strike) | 달의 이빨(Moonbite) | 역병(Plague) |
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드뭄, 위기상황, 생명력-3,대상의 턴을 바로 종료시킴 | 흔함, 위기상황, 밤에 생명력-2 또는 낮에 생명력-1 | 레어, 위기상황 3등급, 전염병 랏+1,대상이 중독됨 |
비싼 코스트만큼 재대로된 함정이 무엇인지 보여주는 카드. 위기상황 등급이 낮은게 흠 지혜 관리 안한 브룬의 최후 | 막타용. 가성비가 나름 훌륭하다. | 타락으로 갈경우 바로 견제에 쓰면되고 아니라면 땔감 |
와일드의 의식(Rite of Wyld) | 엉긴 덩쿨(Tanglevine) | 나무 깨우기(Wake the Trees) |
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드뭄, 위기상황,대상의 전염병 랏포인트마다 생명력-1 | 흔함, 위기상황, 생명력-1,액션포인트-1 | 흔함, 위기상황, 액션 포인트 -1, 대상이 소지한 카드 -2 |
베인과 환상열석에 사용하는 위기상황 카드이므로 타락자를 죽이는 그림은 불가능하다. 근처의 귀찮은 베인을 걷어내거나 땔감 | 간단한 만큼 확실한 효과에 위기상황 등급조차 높아 가성비는 확실하다 | 위기상황 등급은 높지만 소지 카드 털기 좋은 조건이라 적에게 도움이 될수도 있는 애매한 성능,손에 적은 수의 레어만 들고 있다면 치명적일수도 있다 |