어쌔신 크리드: 신디케이트/액션

어쌔신 크리드: 신디케이트에 등장하는 액션에 관한 문서.

1 전투

전작에서 시도했던 전투 시스템 개혁의 전체적인 흐름을 유지하되 4편까지의 빠르고 호쾌한 일당백 전투의 특성을 버무려 놓은 형태. 유니티에서 이루고자 했던 적절한 난이도와 적절한 타격감의 미묘한 밸런스가 차기작인 신디케이트에 와서 어느 정도 완성된 듯하다는 평. 하지만 딱딱하고 부자연스럽게 느껴지는 빠른 모션 때문에 오히려 퇴보했다는 비판도 받고 있다. 아캄 시리즈 또는 섀도우 오브 모르도르와 비슷한 느낌의 빠른 페이스의 근접전투가 가능하다. 전반적으로 이것저것 쳐내고 통합하여 공격 - 반격 - 기절(방어깨기)의 3단 가위바위보 시스템이 되었다고 볼 수 있다. 가위바위보라고 하니까 뭔가 재미없어 보인다

  • 근접 공격
평타, 강공격, 장대 휘두르기, 모아 휘두르기, 방어 깨기 등으로 쓸데없이 세분화되어 있던 근접 공격들이 싸그리 개편되어 오로지 평타와 기절 공격 단 두 가지만 남게 되었다. 평타의 경우 말 그대로 아무런 특수 기능이 없는 일반 공격이며, 기절 공격의 경우 어쌔신크리드 2부터 있던 방어 깨기 기능이 변화된 본격적인 CC기술이라 할 수 있다. 데미지는 적지만, 가드를 올린 적에게 사용하면 적의 가드를 부수며, 가드를 내린 상태의 적에게 적중하면 꽤 긴 시간동안 아무런 행동도 하지 못하는 무방비 상태가 된다. 일반적으로 기절 공격은 적의 평타에 대해 판정상 우위가 있어 공격해 들어오는 적에게 거의 동시에 기절 공격을 입력해도 판정이 부딪히면 기절 공격 쪽이 먼저 적중한다. 기절 공격은 이후 기술을 찍으면 사용가능한 처형으로 파생할 수 있다. 방어 깨기의 모션도 조금 다른게 제이콥은 멱살을 잡아서 박치기로 깨고 이비는 아랫배에 발차기로 깬다.
  • 빈사 상태(Near death)
근접공격을 받아 체력이 일정 수치 이하로 떨어진 된 적은 일종의 그로기인, 빈사 상태에 빠지게 되는데 해당 수치는 처음에는 적의 체력이 다 떨어져야지만 발동되지만 특전을 해제하거나 고급 무기를 얻어 치사율 수치가 올라갈수록 빈사 상태가 되는데 필요한 체력의 수치가 높아진다. 마비노기데들리 상태를 생각하면 대략 비슷한 개념. 아무리 최대 체력이 낮은 적을 만렙 무기로 후려친다 해도 어쨌든 근접 공격 한 방에 죽지는 않고, 항상 빈사 상태를 거쳐 죽음에 이르게 된다. 이 상태에 빠진 적은 몇 초간 스턴당한 뒤 스턴이 풀리면 다시 움직이기 시작하는데, 이 때는 이동속도와 공격속도, 호전성이 크게 하락하게 된다. 빈사 상태인 적에게는 근접 무기나 원거리 무기로 각각 피니셔, 또는 처형(Execution)이 가능하다. 계속 빈사 상태로 냅두면 알아서 힘이 빠져서 죽는다.
  • 전멸(Finisher)
본작 근접전투의 백미. 근처에 빈사 상태에 빠진 적이 있으면 근접 공격 버튼을 눌러서 끔살시킬 수 있다. 여러 명의 적이 적절하게 빈사상태로 모여 있을 경우 다중 마무리 일격(Multi-finisher)이 가능한데, 굉장히 창의적인 온갖 방법으로(...) 적들을 재빠르게, 하지만 확실하게 끔살시킨다. 이를테면 케인 소드의 케인 부분의 낫 칼날로 적 하나의 목을 찍고, 단도를 분리해 다른 적에게 투척하여 박아넣은 뒤, 케인 부분을 발로 차서 날려올렸다가 베어넣고, 뽑으며 도로 단도를 수납해 넣는 등 굉장히 쓸데없이 우아하고 멋들어진 모션이 많다. 물론 그 만큼 동작이 오래 걸리기는 하지만 마무리 일격 도중에는 완전무적 판정이니 아무래도 상관없다. 특히 쿠크리, 케인 소드, 너클의 세 종류의 주무장별로 특색있고 다채로운 킬모션이 굉장히 많은지라 이를 하나하나 구경하는 것도 잔재미 중 하나 여담으로 난간에 바짝 붙어 있는 적을 공격해 마무리 일격을 먹이면 고인능욕에 가까운 몹시나 길고 복잡하고 비효율적인(...) 피니셔가 발동되니 심심하다면 한 번 해 보자.
  • 원거리 무기 콤보
평타 입력 후 빠르게 원거리 무장 단축키를 입력하면 평타 도중 단검을 던지거나 권총으로 복부를 쏘는 등 자연스럽게 평타와 사격이 유기적으로 이어지는 콤보 공격이 가능하다. 초반, 중반, 후반을 가리지 않고 근접무장보다는 대체로 원거리 무장의 공격력이 더 높으므로 체력이 높은 적을 빠르게 처리해야 할 때 적절히 섞어 써주면 좋다. 단점이라면 이 원거리 무기 콤보로 적이 죽게 되면 빈사 상태를 스킵하고 바로 적이 죽어 버리므로 다중 마무리 일격을 할 재료(...) 가 줄어든다는 아쉬움이 존재한다.
또한, '처형(Execution)' 스킬을 찍은 후 기절 공격을 맞거나 빈사 상태가 되거나 해서 스턴된 적에게 가까이서 원거리공격 커맨드를 입력하면 전용 모션으로 권총으로 사격을 가해 큰 피해를 입히며, 적이 이 피해로 죽을 정도의 체력만을 가지고 있을 경우 아예 적을 후려쳐서 무릎꿇리고 머리에 영거리 사격을 날리는 전용 처형모션이 나온다. 처형 2레벨을 습득하면 처형이 발동할 때 주위의 모든 적이 겁을 먹고 가드를 풀기 때문에 가드해제 용도로도 유용하다.
  • 반격(Counter)
지금껏 어쌔신 크리드 시리즈 전투 시스템의 논란의 중심이었던 카운터. 일격필살이었던 이전작들과 아예 노 데미지였던 유니티의 절충안으로 일정 수치의 피해를 주게 변경되었는데, 이 반격 피해로 적이 죽을 정도가 되면 아예 카운터킬 모션이 나오는 식으로 개편되었으며 레벨이 오르면 반격 피해도 올라 낮은 레벨의 적들은 전작들마냥 반격 한 번에 죽기도 한다. 단 전작들과 달리 카운터킬 동작 자체는 굉장히 간소하고 절제되어서 전투의 흐름을 끊어먹지 않을 수준. 이중 반격도 여전히 존재한다.
또한 전작들과 다르게 이번작에서는 적들도 카운터어택을 할 줄 안다!!! 이전처럼 적이 가드를 내렸다고 하염없이 평타만 치다가는 일반인의 반응속도로는 도저히 막을 수 없을 만큼 재빠른 역공을 가해 온다. 카운터의 데미지 자체는 그리 높지 않지만 콤보의 흐름이 끊기고 후속타를 맞을 수도 있어 위험하다. 고렙 적과 경찰은 방어 중일 때 평타를 넣으면 막은 후 바로 반격을 하는데 이 반격은 막기가 거의 불가능하다.
주로 자신의 장비수준보다 1-2레벨 이상 높은 적을 두드릴 때 자주 일어나는데, 이는 무기의 스텟 중 기절치(Stun)가 높은 무기를 사용하거나[1], 애초에 적이 반격을 하지 못하게 평타의 중간중간에 스턴공격(PC 기준 스페이스바)을 섞어서 쓰는 식으로 예방이 가능하다. 물론 적의 카운터 공격 자체도 판정은 평타취급인만큼 자신의 반응속도가 인간을 초월한 상태라면 기절치 그런 거 무시하고 그냥 카운터를 카운터해버리며(...) 연타로 두드려버리는 짓도 가능은 하다. 진짜 마음만 먹으면 화이트 채플 점령 후에 다음 미션 전까지 런던 전체를 정복할 수도 있다!
팁을 주자면, 평타를 계속 날리다 보면 어느 순간 쉴 틈 없이 공격을 하다가 잠깐 텀이 생기는 구간이 있는데(쿠그리를 든 제이콥을 예로 들면 계속 빠르게 때리다가 배에 발차기를 먹인 후에 딜을 넣는 속도가 그 전보다 조금 길다) 이 구간에서 적은 반격을 한다. 대충 딜-텀-딜에서 딜-'반격'-딜 정도의 리듬으로. 텀 2번에 한 번 필수로 반격을 하고 그 반격을 반격했다는 가정 하에 2텀 후에 또 반격을 한다.
따라서 무쌍을 찍고 싶다면 다음 순서를 외우면 어느 정도 도움이 될 것이다. 고렙 격투장같은 데에서 실전을 통해 아는게 가장 빠르긴 하겠지만.
연속 딜-텀-연속 딜-반격(적)-반격(플레이어)-연속 딜-텀-연속 딜-반격(적)-반격(플레이어)-(이하 반복)
  • 반격 사격(Countershot)
전투 중 적이 플레이어에게 권총사격을 가하려 할 때, 프롬프트에 맞춰 원거리 무기 커맨드를 입력하는 것으로, 역으로 선제 사격, 또는 단검 투척으로 적의 사격을 캔슬하고 피해를 줄 수 있다. 심지어 이 경우 탄환이나 단검 개수가 소모되지도 않는다. 제이콥의 경우 건슬링어 II를 찍으면 반격 사격이 자동 헤드샷으로 나간다. 여담으로 플레이어가 무기를 뽑아든 근접전투 상태가 아니라면 적이 사격해올 때 원거리 무기 커맨드를 입력하면 반격 사격을 하는 게 아니라 그냥 제자리에서 시크하게 몸을 휙 젖혀 피해 버린다(.....). 확실히 근처에 적이 있어야 인간방패로 막아낼 수 있었던 어쌔신 크리드 3과 4, 그리고 플레이어 또한 칼을 뽑아든 전투모드라야지만 굴러서 피할 수 있었던 어쌔신 크리드 유니티에 비하면 엄청나게 편리해지긴 했지만... 정말이지, 이 놈의 어쌔신들의 반응속도와 운동신경은 어떻게 생겨먹은 것인지 궁금해질 지경. 이런 먼치킨 전투종족들을 상대로 힘겨운 생존사투를 벌인 19세기 런던의 템플러들에게 애도를 표하고 싶은 지경이다.

2 잠입

PC판 기준으로 C키[2]를 누르면 허리를 숙이고 잠행 모드에 진입한다. 이 상태에서는 기본적으로 인식을 끄는 범위와 인식이 올라가는 속도가 모두 줄어들지만, 군중 속에 섞여드는 것은 불가능해진다. 잠행 상태에서 모서리나 벽 뒤에 숨는 은신 동작은 전작에서 매번 벽에 붙기 버튼을 눌러 토글해 주어야 했던 것에 비해 이제는 그냥 모서리나 벽 근처에 가까이 가기만 해도 알아서 자연스럽게 벽에 붙어서 은신 상태가 된다. 매우 편리해진 부분. 또한 이전작들과 달리 적에게 인식을 끌게 되더라도 해당 적이 인식을 전파하기 전에는[3] 주위의 다른 적들은 시야 내에 들지 않은 이상은 바로 인식이 걸리지 않는다. 잠입 중 한두 명의 적을 마주하더라도 인식 전파 전에 소음을 내지 않고 즉시 처치할 수 있으면 사태를 키우지 않고 쉽게 제압이 가능하니 참고하자. 반대로 말하면, 잠입 미션일지라도 완전 동기화 조건에 '발각되지 않을 것' 같은 조건만 없다면 고립된 소수의 적 무리는 공격적으로 전면전을 벌여 무소음으로 빠르게 제압하는 것도 하나의 해법이 된다.

여담으로 전작에서는 일단 인식이 걸린 적은 무슨 짓을 해도 공중암살이 불가능했지만, 본작에서는 약간의 고저차만 있으면 이미 플레이어를 인식한 적도 공중암살이 가능하다. 심지어 무기를 뽑아들고 전면전을 벌이다가도 잠깐 동안만 시야가 차단된다면 바로 공중암살이 가능하다. 이를 이용해, 전투중에 위로 로프런처를 발사해 옥상으로 올라간 뒤 다시 뛰어내리면서 공중암살을 하는 아크로바틱한 동작도 가능하다. 다만 인식을 끈 상태에서는 잠깐 도망쳐 전작처럼 벽 뒤에 숨은 뒤 쫓아오는 적을 암살하는 꼼수는 불가능해졌다.

  • 휘파람 불기: PC판 기준 T키, 게임패드 기준 D-PAD 아래 버튼을 누르면 휘파람을 불어 근처의 적을 유인한다. 전작에서 플레이어들이 그토록 애타게 바라던 기능이 다시 돌아온 뿐만 아니라, 은신한 상태에서만 휘파람을 불 수 있었던 이전작과 달리 이제는 어떤 자세, 어떤 상태라도 전투 중만 아니면 휘파람을 자유롭게 불 수 있다. 즉 길을 가면서 휘파람을 불고 다닌다든가, 광경을 보고 멋지게 휘파람을 불며 감탄하거나 옥상 위에서 휘파람을 불어 적을 유인한 뒤 공중암살하는 등 과거에 불가능했던 다양한 응용이 가능하다.
  • 납치(Kidnap): 적의 인식을 끌지 않은 상태로 등뒤에서 다가가 방어 키(PC판 기준 E, 게임패드 기준 B(○))를 누르면 적을 조용히 제압해 끌고다닐 수 있다. 스플린터 셀 시리즈에서 자주 봤던 인간방패 기능과 유사하나, 이 상태에서 사격 또는 전투는 일체 불가능하고 적에게 인식을 끌어 전투 상태가 되면 자동으로 납치 중인 적을 놓아 버린다. 이 상태에서 걷거나 뛰는 정도의 이동은 가능하지만 당연하게도 파쿠르는 불가능. 또한 적을 납치한 상태에서는 발 밑에 원이 생기는데, 해당 범위 밖에 있는 적에게는 상시 은신 상태로 취급되어 절대로 인식을 끌지 않는다. 빨리 걸을 경우 원이 커지고, 가만히 서 있으면 극도로 줄어든다. 적이 이 원 안에 들어오면 바로 들키니 주의. 적의 시야에 노출된 광장을 가로질러야 하는 등 잠입 상황에 매우 유용하며, 특정 적을 산 채로 다른 지점까지 운반하거나 해야 하는 경우에도 몹시 유용하다. 한편 납치당한 적은 일정 주기로 반항을 하는데, 이 때 즉각 PC판 기준 스페이스바를 눌러 제압해주지 않으면 탈출해 도망가버린다. 적진 한가운데서 이런 일이 터지면 사방팔방 인식이 끌리고 난리가 나므로 반드시 주의하자. 위협 스킬로 아예 반항조차 못하게 할 수 있다. 납치중인 적은 놓아주거나, 기절시키거나, 암살할 수 있다.

문제는 PC버전은 아날로그 입력 방식이 없기 때문에 천천히 걷기가 불가능해서 납치 기능을 제대로 써먹는게 불가능하다. W눌렀다 뗐다하는 것도 원이 일정하게 유지가 안되서 패드 쓸 때처럼 적들 사이를 아슬아슬하게 지나가는 것이 불가능. 같은 유통사의 스플린터 셀 블랙 리스트처럼 마우스 휠로 이동속도를 조절하는 기능을 넣어줬으면 만사OK인데 그렇게 하지 않았다.

  • 기절 : 납치와 마찬가지로 적의 인식을 끌지 않은 상태로 등뒤에서 다가가 방어(PC판 기준 E, 게임패드 기준 B(○))를 꾸욱 오래 누르고 있으면 적을 기절시켜 제압할 수 있다. 비살상 완벽동기화 조건이 있는 임무에서 유용하게 쓰인다. 그런데 기절시킨 적은 판정이 이상하게 되어 일단 '비살상 조건'은 맞출 수 있다만 기절한 적을 특정 방법으로 죽일 경우엔 해당 방법으로 죽인 것으로 인식되지 않는다. 예를 들어 폭발물로 적 x명 죽이기 같은 완벽동기화 조건이 있을 때, 적을 x명 기절시킨 다음 다이너마이트 상자 옆으로 전부 모아 터뜨리면 분명 죽긴 죽는데 조건은 충족되지 않는다. 그리고 기절시킨 적을 마차나 은신처에 숨길 때 시신이라고 표기가 된다 안 죽였는데[4]
  • 시체 숨기기: 적의 시체를 집어서 옮길 수 있다. 적을 기절시켜 제압할 경우 기절 모션 중 추가로 시체 들기 커맨드를 입력하는 것으로 주먹으로 후려쳐 기절시킨 뒤 바로 시체를 짊어지도록 연계할 수 있다. 집어든 시체는 플레이어가 숨을 수 있는 은신처(짚단, 간이 화장실, 탈의실 등)에 숨겨둘 수 있는데, 한 은신처에 숨길 수 있는 시체의 양에는 제한이 없고, 시체를 숨겨 둔 은신처에도 플레이어가 같이 들어가 숨을 수도 있다(...).

시체를 숨겨놓은 장소에서 다시 꺼낼 수도 있다.

3 파쿠르

유니티에서 크게 달라지지는 않았으나, 이동 시스템이 기존과 상당히 다르다. 유니티에서 가능했던 몇몇 움직임들을 이번 작에서는 할 수 없다.

유니티와 비교해서, 아래로 자유질주를 하면 정말 딱 데미지를 입지 않는 선까지 확확 떨어진다. 확실히 지상으로 가는 속도가 눈에 띄게 빠르다만 그덕에 지붕에서 바로 아래에 뻗은 철봉으로 내려가 공중암살을 하려는데 그냥 철봉을 지나쳐버리고 땅으로 가버려서 적한테 들키는 것과 같은 상황들이 일어날 때가 있다.
유니티에서는 아래로 자유질주를 해야 장애물들을 넘을 수 있었으나 이번 작에서는 그냥 달려가도 대부분은 문제 없이 넘어간다.

로프 런처가 생겼다. 이번 작에서 보이는 가장 돋보이는 차이점 겸 마스코트.
로프 런처 덕에 지상에서 건물 위로 이동하는 속도와 능력이 대폭 상승하여, 어딘가를 올라가야 할 때 등반하기 힘든 상황에서도 이걸 써서 적들의 우위를 점하기 매우 수월해졌다.
또한 건물과 건물 사이에서 로프를 쏘아 타고 건너갈 수 있어서 건물에서 저 편 건물로 갈때 굳이 내려가고 올라가는 걸 반복하지 않아도 된다.

4 스킬

이번작에서는 경험치 1000을 모을 때 마다 스킬포인트가 하나씩 주어지고 일정 포인트를 투자하면 레벨이 오르는 방식으로 구성되어 있으며 스킬트리 크게 전투 / 은신 / 에코 시스템으로 분류 할 수 있다.

기본적으로는 제이콥과 이비는 경험치를 공유하지만 스킬트리는 공유하지 않고 최종 스킬에서 각각 3개씩의 전용 스킬을 가지고 있기때문에 각자 다른 방식으로 특화시키는 육성이 가능하다. 하지만 미션이 시작되면 캐릭터 변경이 불가능 하기에 어느정도는 전투 및 암살을 모두 병행할 수 있는 범용성 있는 육성이 필요하다. 물론 만렙(10) 기준 모든 스킬을 배울 수 있는 포인트가 주어지긴 한다.

레벨을 올릴때마다 공격력이 올라감으로 미션에서 요구되는 레벨의 차이에 따라서 전투의 난이도를 조절할 수 있다. 그러나 레벨에 따른 공격력의 편차가 크기 때문에 미션 내에서 제시하는 추천 레벨에 맞춰서 전투를 하는 것이 알맞다고 할 수 있다.

제이콥의 격투 스킬 트리를 전부 완성시키면 '무예의 달인', 이비의 잠행 스킬트리는 전부 완성시키면 '유령', 어떤 캐릭터든 10레벨에 도달하면 '신비로운 시대' 라는 도전과제를 해금할 수 있다.

각 레벨별 요구 스킬포인트는 다음과 같다

레벨요구 스킬포인트
10
24
34
48
510
610
710
815
915
1018

4.1 전투

근접 전에 특화된 스킬 트리, 연속 공격에 대한 보정이나 스턴, 체력과 관련된 근접 전투와 관련 된 스킬로 구성되며 '초토화 2'는 제이콥의 전용 스킬이다.

  • 전멸
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
다수의 적이 빈사상태에 빠졌을 때 공격을 하면 컷신과 함께 최대 4명의 적에게 피니시를 먹인다. 시전시 추가 경험치 획득
  • 기절 공격
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
가드중인 적의 방어를 깨거나 적에게 짧은 스턴을 넣을 수 있다
  • 반격
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
전투중 적의 공격을 반격 할 수 있다
  • 도구 콤보
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
전투중 도구 키를 눌러 콤보를 유지한 상태로 도구(투척단검이나 권총 등)를 사용 할 수 있다
  • 방어 부스트 1
요구사항 : 스킬포인트 1. 시퀀스 1 완료
최대 체력을 한칸 늘려준다 (기본 3칸)
  • 방어 부스트 2
요구사항 : 캐릭터 레벨 2. 헬스 부스트 1
최대 체력을 한칸 더 늘려준다
  • 방어 부스트 3
요구사항 : 캐릭터 레벨 3. 헬스 부스트 2
최대 체력을 한칸 더 늘려준다
  • 천하 무적 1
요구사항 : 스킬포인트 1. 시퀀스 1 완료
전투중 콤보 스트릭이 끊기는 시간을 증가시킨다
  • 천하 무적 2
요구사항 : 스킬포인트 2. 캐릭터 레벨 2 천하 무적 1
콤보중 1회 피격되어도 콤보가 끊기지 않는다
아래의 학살자 스킬과 궁합이 좋다.
  • 학살자 1
요구사항 : 스킬포인트 1. 시퀀스 1 완료
콤보수가 10에 도달하면 다음 공격으로 적을 즉시 빈사상태에 빠트림
일종의 스택형 효과처럼 적용되는데, 학살자 모드가 되면 오른편 하단의 콤보 게이지의 숫자가 파랗게 변한다. 아래의 학살자 2의 효과와는 별도로 동작하는데, 예를 들어 콤보 수가 10을 넘어 학살자 1이 발동함과 동시에 적을 빈사상태로 만들어 학살자 2의 효과도 동시에 발동할 수도 있다. 이 경우 콤보 게이지의 숫자가 황금색으로 빛나며, 연속으로 두 번 학살자 효과를 발동시킬 수 있다. 단 학살자 모드에 진입했더라도 공격 자체가 가드에 막히면 당연히 빈사 상태로 만들기는 커녕 데미지조차 전혀 줄 수 없다. 여담으로 이 게임의 특성상 평타 한 대가 정직하게 콤보 1회가 아니라, 평타 한 대 칠 때마다 2~3씩의 콤보수가 올라가기 때문에 생각보다 10콤보는 매우 금방 달성할 수 있다.
  • 학살자 2
요구사항 : 스킬포인트 2. 캐릭터레벨 3. 학살자 1
적을 빈사상태에 빠트리면, 다음번 공격이 다른 적을 즉시 빈사상태에 빠트림
단, 학살자 모드의 효과로 적을 빈사 상태로 만드는 것으로는 다시 학살자 모드에 진입하지는 않는다. 즉 학살자 발동->적을 빈사상태로 만듬->학살자 2의 효과로 다시 학살자 모드에 진입->적을 빈사상태로 만듬 식으로 무한정 연계해 사용할 수는 없다. 학살자 크리드를 막기 위한 최소한의 장치.
  • 반격 부스트
요구사항 : 스킬포인트 2. 캐릭터레벨 2
카운터 공격을 발동 시킬 수 있는 시간이 길어지고 데미지가 증가한다
이 스킬을 찍으면 반격의 타이밍이 매우 많이 길어져서, 아예 적이 플레이어를 공격하려고 준비자세를 잡을 때 미리 다가가 줘팸 후 공격기회를 얻는 짓이 가능하다. 또한, 데미지는 거의 전무하던 카운터어택에도 평타 한두 방 정도의 적당한 데미지가 생겨 난전 중에 깨알같은 뎀딜이 가능하다.
  • 처형 1
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 3
적을 기절시키고 도구사용 키로 연계하면 적을 처형시킨다
발동시 각도에 따라, 정면에서는 적의 다리를 걷어차 무릎을 꿇은 자세로 만들고 관자놀이를 권총으로 쏘는 연출이 나오고, 후방에서 시전하면 그대로 밀어 넘어뜨린 뒤 뒤통수에 영거리 사격을 하는 연출이 나오는 등 생각보다 다채롭다. 권총의 데미지가 낮아 처형 한 방에 적이 죽지 않을 경우에는 관자놀이 영거리사격 대신 적을 밀어낸 후 몸통을 쏴 그냥 데미지만 주게 되는데, 이 데미지가 그래도 상당히 높다.
  • 처형 2
요구사항 : 스킬포인트 4. 캐릭터레벨 5 처형 1
처형 장면을 목격한 적들이 공포에 빠져 방어자세를 풀어버린다
가드를 생활화하는 고레벨 적을 상대할 때 유용하다.
  • 초토화 1
요구사항 : 스킬포인트 2. 캐릭터레벨 3
공격을 적중시키면(방어에 막히지 않으면) 적을 더 빨리 빈사상태에 빠트린다
정확하지는 않지만, 치사율 스탯을 올리는 것과 같은 효과가 있는 것으로 생각된다.
  • 초토화 2
요구사항 : 스킬포인트 4. 캐릭터 레벨 5 제이콥 전용
공격시 적들을 더욱 빨리 빈사상태에 빠트린다
제이콥을 전면전 깡패로 만드는 스킬.
  • 아드레날린
요구사항 : 스킬포인트 4 캐릭터레벨 5
비전투 상태에서 체력이 재생되는 속도가 증가한다
  • 전투력
요구사항 : 스킬포인트 6 캐릭터 레벨 6
멀티킬을 시전하면 죽인 적의 수에 비례해 체력이 재생된다

4.2 잠행

암살시 도움이 되는 옵션이나 미션에서 종종 요구 받는 납치, 자물쇠와 같은 부가 스킬을 올릴수 있도록 구성되어 있다. '카멜레온' , '칼의 달인 2' , '잠행 3'는 이비의 전용 스킬이다.

  • 휘파람
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
휘파람으로 적의 주의를 끌고 유인한다
전편에서 삭제되었던 그 휘파람이 돌아왔다.
  • 기절시키기
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
플레이어를 인지하지 못한 적이나 납치당한 적들을 기절시킨다
  • 잠행 이동
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
은신 키를 눌러 은신 모드에 돌입한다.
은신 모드에서는 이동속도가 증가하고 적들에게 쉽게 발각되지 않으며 엄폐물이나 코너에서 모습을 드러내지 않고 권총이나 투척단검을 정조준 할 수 있다
  • 공중 암살
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
□를 누르면 표적 위에서 암살할 수 있습니다.
시리즈 전통의 공중암살.
  • 이중 암살
요구사항 : 스킬포인트 1
동시에 두 대상을 암살한다
튜토리얼 미션인 시퀀스 1 도중 습득하게 된다.
  • 약탈 제압
요구사항 : 스킬포인트 1
적을 멀티킬이나 암살로 죽이거나 납치하거나 기절시키면 자동으로 루팅한다
아예 암살 등의 모션이 끝나기 전에 루팅이 자동으로 이루어 진다.
비록 루팅으로 얻는 돈의 비중이 더욱 줄어버린 신디케이트지만 루팅을 하지 않으면 찜찜해서 견디지 못하는 이들에게는 플레이 텀을 갉아먹지 않게 해주는 고마운 스킬. 단검이나 총알이 저절로 들어오는 것도 있고. 그리고 이 스킬 덕분에 길거리의 블라이터즈를 좀 더 원없이 죽이게 되었다(...). 나중에는 소모품이 모자라면 상점보다 블라이터즈를 먼저 찾게된다. 가끔 경찰도.
  • 납치
적을 붙잡아 강제로 함께 다닌다
요구사항 : 첫 현상금 사냥 임무 클리어(임무중 자동으로 습득하며 임무중 사용 가능)
기절과 키를 공유하는데 짧게 누르면 납치, 길게 누르면 기절이다. 적을 붙잡으면 발 아래 하얀 원이 생기며 이 원에 적이 들어오면 발각된다 빨리 걸으면 원이 커지고 제자리에 있으면 작아진다. 붙잡힌 적은 도주를 시도하기도 하지만 키 조작을 통해 시도를 무마시킬 수 있다.어그로를 끌지 않고 제한 구역등을 자유롭게 다닐 수 있다.
  • 위협
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 2, 납치
납치당한 적들이 더이상 도주를 시도하지 않는다
도주 저지가 그리 까다롭지 않으므로 실효성은 그다지...하지만 스킬 포인트가 남을 때 찍어두면 편리하긴 편리하다. 도주 시도를 저지할 때는 감지당하는 반경이 순간적으로 넓어지기 때문
  • 자물쇠 열기 1
요구사항 : 스킬포인트 1
잠긴 상자를 열고 내용물을 획득 할 수 있다
전작에서 발암요소중 하나였던 (그리고 근성과 신의손의 용자들을 탄생시켰던) 자물쇠 따기는 이거 하나만 배우면 루팅하듯 자동으로 시전된다. 상자를 열어서 얻는 돈도 액수가 작지 않은데다 장비제작과 룩스에 투자하는데 필요한 자원도 나오기에 포인트가 그리 아깝지 않다.
  • 자물쇠 열기 2
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 2 자물쇠 열기 1
마스터키가 필요한 일부 문을 제외한 모든 문을 열 수 있게 된다. 미션 내에서 루트를 개척하는 용도 외에도 일부 상자는 잠긴 문 뒤에 있기에 실제로는 자물쇠 열기 2까지 배워야 열 수 있는 것이나 다름 없다.
  • 잠행 1
요구사항 : 스킬포인트 2. 캐릭터 레벨 2
은신 스탯이 7 증가하고 암살시 소음이 감소한다
  • 잠행 2
요구사항 : 스킬포인트 2. 캐릭터 레벨 3. 잠행 1
은신 스탯이 7 추가로 증가하고 암살시 소음이 더욱 감소한다
  • 잠행 3
요구사항 : 스킬포인트 4. 캐릭터 레벨 5. 잠행 2 이비 전용
은신 스탯이 11 추가로 증가하고 암살시 소음이 더욱더 감소한다
  • 선제 공격 1
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터 레벨 2
전투에 돌입하기 직전 적을 공격하면 큰 데미지를 입힌다
  • 선제 공격 2
요구사항 : 스킬포인트 6 캐릭터 레벨 6 선제 공격 1
선제 공격으로 입히는 피해가 더욱 증가하여 선제공격을 할시 적을 즉사시킨다.
적들의 주의를 끌거나 시비가 붙어 암살은 불가능하나 전투상태에 돌입하지는 않은 경우에 발동 가능한 공격.
  • 암살자의 발걸음
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터 레벨 3
받는 낙하피해가 크게 감소하며 착지와 이동시 발생하는 소음이 크게 감소한다
  • 카멜레온
요구사항 : 스킬포인트 6 캐릭터 레벨 6 이비 전용
은신 모드에서 짧은시간 움직이지 않으면, 마스터 어쌔신으로서 이비의 향상된 은신 능력은 주변 환경에 녹아들어 거의 적들이 인식 할 수 없게 한다
매우 근접한 적들은 인식 가능하지만 그 범위가 근접공격이 가능한 수준이다.
  • 칼의 달인 1
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터 레벨 3
투척단검에 맞은 적들이 스턴에 걸린다 멀티킬이 발동되면 자동으로 단검을 회수한다
  • 칼의 달인 2
요구사항 : 스킬포인트 4 캐릭터 레벨 5 칼의 달인 2 이비 전용
투척단검이 더 큰 피해를 입히며 소지 수량 제한이 2배가 된다

4.3 에코 시스템

방어와 총기를 이용한 반격을 쓸수 있는 방어적인 스킬이나 매의 눈이나 마차 등 유틸성 스킬로 구성되어있는 트리 '건슬링어 2'와 '방어 3'는 제이콥 전용 스킬이다.

  • 반격 사격
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
사격을 하려는 적에게 선제 사격을 가한다
인간방패는 여전히 존재하지 않지만 사격에는 사격으로 카운터를 날릴 수 있게 되었다. 물론 근접공격으로 적의 사격을 캔슬시키는 것 역시 가능하지만.
  • 매의 눈 1
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
활성화 하면 적들이 강조 표시된다. 강조된 적들을 직접 바라보면 태그가 되어 머리 위에 레벨이 표시되고 미니맵에 위치가 표시되며 지형지물을 넘어 볼 수 있다. 매의 눈을 종료해도 강조가 남는다.
  • 고속 운전
요구사항 : X (시퀀스 1에서 자동 습득)
마차를 운전중 일시적으로 속도를 늘릴 수 있다
딱히 터보 부스터같은건 아니고 그냥 말에게 채찍질을 한다. 지속시간은 짧지만 거의 연속으로 사용이 가능하다.
  • 매의 눈 2
요구사항 : 스킬포인트 1 매의 눈 1
벽 너머의 적들도 볼 수 있게된다
당연히 벽 너머로 보이는 적들도 태그가 가능.
  • 매의 눈 3
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 2
매의 눈의 범위가 증가하며 적들이 바라보는 방향이 미니맵에 표시된다. 이쯤되면 맵핵 수준이다.
  • 청소부 1
요구조건 : 스킬포인트 1
일반 제작 재료의 습득량이 늘어난다
  • 청소부 2
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 2 청소부 1
희귀 제작 재료의 습득량이 늘어난다
상자를 따서 얻는 재료 뿐 아니라 모든 방법으로 얻는 양이 늘어난다.
  • 방어 1
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 2
받는 모든 근접 피해가 감소한다
  • 방어 2
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 3 방어 11
받는 모든 원거리 피해가 감소한다
  • 방어 3
요구사항 : 스킬포인트 4 캐릭터레벨 5 방어 2 제이콥전용
제이콥이 받는 모든 피해가 전반적으로 감소한다
  • 건슬링어 1
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 3
콤보 도중 권총을 비조준 사격으로 쏠 때 탄창이 비어있으면 자동으로 재장전되어 발사된다
  • 건슬링어 2
요구사항 : 스킬포인트 6 캐릭터레벨 6 제이콥 전용
카운터 사격(선제사격)이 항상 헤드샷으로 적중한다
  • 모범 운전자 1
요구사항 : 스킬포인트 2 캐릭터레벨 3
플레이어가 운전하는 마차는 받는 피해가 충돌시 받는 피해가 감소하고 속도가 덜 줄어든다
  • 모범 운전자 2
요구사항 : 스킬포인트 4 캐릭터레벨 5 모범 운전자 1
플레이어가 운전하는 마차의 가속력이 증가한다
  • 공포의 경주
요구사항 : 스킬포인트 6 캐릭터레벨 6
플레이어가 운전하는 마차가 가하는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소한다
  • 통솔력 1
요구사항 : Spitalfields 갱단 임무 완료 (이후 자동 습득)
루크스 단원을 최대 2명까지 동료로 데리고 다닐 수 있다
길에 돌아다니는 루크스 단원에게 다가가 영입 키를 누르면 즉시 플레이어를 따라다닌다
  • 통솔력 2
요구사항 : 캐릭터레벨3 통솔력 1 (요구 사항을 충족하면 자동 습득)
루크스 단원을 최대 3명까지 동료로 데리고 다닐 수 있다
  • 통솔력 3
요구 사항 : 캐릭터레벨 5 통솔력 2 (요구 사항을 충족하면 자동 습득)
루크스 단원을 최대 5명까지 동료로 데리고 다닐 수 있다
데리고 다니는 단원들은 추가 명령이 가능하다.

5 적의 유형

  • 사병
가장 흔해빠진 잡몹 유닛. 근접 무기와 단순한 콤보 정도만 쓴다.
  • 싸움꾼
대머리 떡대에 흰 셔츠덕분에 잘 보이는 적으로 근접 전투에서 강하며 체력이 높지만 굼뜨기 때문에 쉽게 따돌릴 수 있다.
  • 보초
매의 눈으로 태그하면 눈으로 표시되는 적 유형으로 주로 경비지역에 2,3명씩 섞여 있다. 주인공을 발견하면 휘파람을 불어 주변의 적들을 모으며, 전투시 거리를 유지하며 사격한다. 접근전엔 약하다.
  • 집행자
코트와 실크햇을 착용한 엘리트 적으로 섬광탄을 쓰기도 한다. 여담이지만 위의 싸움꾼과 감시자 사병등 모든 블라이터스는 식칼을 들지만 이 집행자만큼은 케인소드를 쓴다
  • 감시자
매의 눈으로 태그하면 크로스헤어로 표시되는 적으로 보통 여자며, 옥상이나 발코니 등 높고 전망 좋은 곳에서 주변을 감시하다가 적 발견시 저격한다. 경비지역 잠입시 가장 먼저 제거해야 할 적.
  • 방호 요원
중절모에 가죽 코트를 입은 가장 강력한 적 유형.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 어쌔신 크리드: 신디케이트문서에서 가져왔습니다.</div></div>

  1. 자신의 기절치가 낮을수록 평타 도중 반격을 당할 확률이 높다. 상세는 아래의 장비 항목 참고.
  2. PS4는 X, XBOX ONE은 A
  3. 블라이터스 갱의 경우 휘파람을 불고, 경찰의 경우 호루라기를 분다
  4. 'Body'를 '시신'으로 번역해서 생기는 문제. 영어에서는 죽어있든 살아있든 몸뚱아리는 똑같이 'Body'이기 때문.