언턴드/스킬

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1 개요

좀비를 죽이거나 나무를 베는 등의 특정한 행동을 하면 일정량의 경험치가 채워진다. 인벤토리를 열어 스킬창에서 자신의 적성에 맞는 것을 투자해주자. 스킬은 한 번 찍으면 감소가 불가능하고 스킬을 찍었을 시 그 스킬의 요구 경험치량이 증가하므로 경험치 수급은 필수라고 봐도 무방하다. 모아둔 경험치는 죽으면 약 절반 정도가 사라지며, 찍어놨던 스킬들도 일부 감소한다.[1] 되도록이면 죽지 않도록 최대한 발악해보자. 그게 쉽지 않다는 게 흠이다

1.1 직업

생존자 설정에서 직업을 선택할 수 있는데, 직업을 선택하면 해당 직업에 맞는 스킬 투자에 필요한 경험치 비용이 절반 감소한다. 즉, 필요한 스킬을 찍기가 매우 수월해진다. 거기에 죽었을 시 조금 사라지는 다른 스킬들과는 달리 그 직업에 해당하는 주력스킬만은 감소하지 않는다.

멀티에서 주로 유용한 직업은 총기 관련 스킬을 빠르게 찍을 수 있는 특수부대원과 기동성을 높여주는 스킬을 주력으로 삼는 소방관, 경찰관이다.

3.15.12.0 업데이트로 인해서 싱글플레이에서 직업에 따라 기본으로 주는 옷들이 생겼다. 멀티플레이의 경우 기본템이 아닌 이상 알몸으로 리스폰한다.

직업 이름주력 스킬기본 옷
민간인(Civilian)존재하지 않음하얀색 티셔츠, 트라우저 바지[2]
소방관(Firefighter)심장강화, 강인함소방관 상의, 하의, 헬멧[3]
경찰관(Police Officer)굳셈, 심장운동경찰관 상의, 하의, 모자[4]
특수부대원(Spec Ops)명사수, 손재주특수부대원 상의, 하의[5]
농부(Farmer)생존욕구, 농업농부 옷 상의, 하의, 모자[6]
낚시꾼(Fisher)수영, 낚시낚시꾼 상의, 하의, 모자[7]
나무꾼(Lumberjack)온혈, 벌목꾼체크무늬 셔츠, 코듀로이 바지[8]
건설노동자(Worker)크래프팅, 정비공, 엔지니어건설노동자 상의, 건설노동자 청바지, 안전모[9]
요리사(Chef)신진대사, 요리요리사 상의, 하의, 모자[10]
도둑(Thief)은밀함, 파쿠르도둑 옷 상의, 하의[11]
의사(Doctor)치료, 면역력의사 옷 상의, 하의[12]

1.2 스킬 목록

오펜스(Offense) 스킬
스킬명요구 경험치효과
오버킬(Overkill)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70맨주먹, 근접공격력 최대 7/14/21/29/36/43/50% 증가,[13][14]
명사수(Sharpshooter)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70총기류 반동제어, 명중률 최대 7/14/21/29/36/43/50% 증가
손재주(Dexterity)10, 20, 30, 40, 50재장전, 해머링 속도 최대 10/20/30/40/50% 증가[15]
심장강화(Cardio)10, 15, 20, 25, 30스테미나와 산소 회복 속도 최대 10/20/30/40/50% 증가
체력운동(Exercise)10, 15, 20, 25, 30이동속도 5/10/15/20/25% 증가, 스테미나 최대량 50/100/150/200/250% 증가
수영(Diving)10, 15, 20, 25, 30수영속도 5/10/15/20/25%증가, 수중 산소최대량 50/100/150/200/250% 증가, 확대경 흔들림 안정화 속도 10/20/30/40/50% 증가.
파쿠르(Parkour)20, 30, 40, 50, 60점프력 5/10/15/20/25% 증가, 점프 시 체공시간 10/20/30/40/50%증가

오펜스 스킬의 경우는 행동과 이동, 무기를 사용하는 데 필요한 스킬이 주로 이루어져서 이것부터 먼저 풀스킬을 채우는 게 좋다. 아무것도 찍지 않았을 때 스태미나가 매우 적어서 달리기 시 매우 답답하고, 차는속도도 매우 느려 자연스레 이걸 먼저 찍게 된다. 죽어서 이 스킬들이 다 사라지면 피눈물난다

디펜스(Defense) 스킬
스킬명요구 경험치효과
은밀함(Sneakybeaky)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70발소리 최소화, NPC(좀비 포함)가 플레이어를 인식하는 범위 최대 11/21/32/43/54/64/75% 감소[16]
신진대사(Vitality)10, 15, 20, 25, 30허기와 갈증이 90%이상일때의 체력 회복속도 10/20/30/40/50% 증가
면역력(Immunity)10, 20, 30, 40, 50좀비에 의한 데미지(추가바람), 좀비가 공격할 때 떨어지는 건강수치가 10/20/30/40/50% 감소하고 환각 면역력이 최대 10/20/30/40/50% 증가[17]
저항력(Toughness)10, 15, 20, 25, 30저체력 시 회색화면(grayscale) 색도 감소율 및 좀비에게 공격받을 때 움찔거림 효과 최대 15/30/45/60/75%감소.
강인함(Strength)10, 15, 20, 25, 30추락데미지 15/30/45/60/75% 감소, 출혈과 골절의 상태이상 회복속도 10/20/30/40/50% 증가
온혈(Warmblooded)10, 15, 20, 25, 30추위 저항이 20/40/60/80/100% 증가한다.[18][19]
생존욕구(Survive)5, 7, 10, 12, 15포만감과 수분 감소량이 최대 5/10/15/20/25% 감소.
서포트(Support) 스킬
스킬명요구 경험치효과
의료(Healing)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70의약품 사용 시 체력 회복량 7/14/21/29/36/43/50% 증가
크래프팅(Crafting)20, 50, 80더 높은 등급의 아이템 조합 가능[20]
벌목꾼(Outdoors)10, 15, 20, 25, 30나무를 더 빠르게 벌목할 수 있음. 나무 공격시 추가 데미지(resource damage) 10/20/30/40/50% 증가
요리(Cooking)20, 50, 80더 맛있는 음식 제작 가능, 높은 스킬레벨의 음식을 먹을 때 체력 회복량도 증가한다[21]
낚시(Fishing)10, 15, 20, 25, 30낚시할 때 미끼에 물고기(쓰레기 포함)가 걸리는 시간이 20/40/60/80/100% 감소하며, 미끼를 거두는 동작 모션도 빨라지게 된다.[22]
농업(Agriculture)10, 20, 30, 40, 50,60,70농작물 성장 속도가 3/7/10/14/18/21/25% 증가하고, 추가로 농사물을 얻을 확률이 14/29/43/57/71/86/100% 증가한다.[23]
정비공(Mechanic)10, 15, 20, 25, 30용접기를 이용한 자동차의 수리 속도가 20/40/60/80/100% 빨라진다.
엔지니어(Engineer)20,50,80무기 내구도 수리를 가능하게 해준다.[24]

이외에도 클래스에 통합되지 않는 랜덤 부스트라는 스킬이 있다. 랜덤 부스트는 경험치 25[25]을 소모하고 증가폭이 없으며 아래 4가지 스킬 중 하나를 랜덤하게 고를 수 있다. 필요에 따라 경험치가 충분하다면 얼마든지 바꿀 수 있지만, 강화가 뜨면 거기에서 멈추는 것이 좋다. 싱글 또는 PVE라면 단단함, PVP 멀티라면 출혈 확률을 늘려주는 피튀기기 스킬을 찍는 게 효과가 좋다.

  • 단단함(Hardened)

좀비에 의해 받는 데미지를 25% 만큼 하락 시킨다.

  • 피튀기기(Splatertic)

공격시 튀기는 피의 양이 700%만큼 증가하나, 피만 8배로 많이 튈 뿐 직접적인 데미지 증가 효과는 없다.
부가적인 효과로는 출혈피해 효과가 증가한다.

  • 올림픽(Olympic)

투척물을 2배 더 멀리 던진다. 한 몇 미터 던지는 거리가 몇십미터로 증가한다. 투척시 투사체의 비행속도도 몇배로 증가한다.

  • 비행(Flight)

시체 래그돌이 8배 더 정신없이 움직인다. 좀비나 플레이어는 물론이고, 나무나 일부 건축물도 엄청 멀리 날아간다. 시체 레그돌 외에 차량도 더 높게 날릴 수 있다. 유콘맵에서 새로운 활용법이 나왔는데, 나무 래그돌에서 토막이 더 나온단 점을 이용해서 40도의 각도로 나무를 날려버려서 나무토막을 더 버는 방법이다. 해보면 알겠지만 상당히 시원시원하게 나무토막이 쌓여져간다.[26]

이외에도 예전 베타 3.6 버전 당시 경험(Experienced)라는 경험치 획득량 증가인 랜덤 스킬이 존재하였으나 쓸모가 없어서 삭제되었다.
  1. ↑ 약 60%~66% 정도 보존된다.
  2. ↑ 총합 인벤토리 수는 20칸.
  3. ↑ 총합 인벤토리 수는 25칸.
  4. ↑ 총합 인벤토리 수는 33칸.
  5. ↑ 총합 인벤토리 수는 20칸.
  6. ↑ 총합 인벤토리 수는 27칸.
  7. ↑ 총합 인벤토리 수는 27칸.
  8. ↑ 총합 인벤토리 수는 27칸.
  9. ↑ 총합 인벤토리 수는 24칸.
  10. ↑ 총합 인벤토리 수는 25칸.
  11. ↑ 총합 인벤토리 수는 39칸.
  12. ↑ 총합 인벤토리 수는 33칸.
  13. ↑ 이때 레벨별로 좀비의 머리를 맨손으로 때렸을 시 스턴을 줄 수 있다. 4레벨일 경우 모자를 쓰지 않은 일반 좀비를, 5레벨때는 일반 모자(헬멧종류 제외)를 쓴 좀비를, 6레벨때는 헬멧종류 (군용 방탄헬멧제외)를 쓴 좀비를, 7레벨때는 군인 좀비를 경직 시킬 수 있다.
  14. ↑ 일반 좀비보다 두 배 더 강한 기어다니는 좀비의 경우 위의 경우 그대로 적용되지 않을 수 있다. 다만 7레벨시에는 동일하다.
  15. ↑ 볼트액션 종류의 소총류를 사용할 때, 노리쇠를 당기는 시간도 짧아진다.
  16. ↑ 모든스킬이 전부다 5레벨이 만렙이던 시절에는 4레벨만 찍어도 지금의 6레벨 이상의 효율을 자랑했다. 오히려 너프당한점이라고 볼 수 있다.
  17. ↑ 만렙시 환각 효과를 완벽히 억제하는지에 대해서 (추가바람).
  18. ↑ 눈이 오는 극지방 맵에선 추운 환경 때문에 열량 소모 속도가 다른 때보다 빨라 음식을 더 자주 먹게 된다.
  19. ↑ 최대로 찍었을 시 동상 피해를 완벽히 억제하고 추가적인 열량 소모량이 기존의 15% 수준으로 감소한다.
  20. ↑ 레벨 1에 사제 아이템, 2레벨 시 간단한 건물류 방어벽과 바리케이트, 3레벨 시 복잡한 구조물들을 제작할 수 있음.
  21. ↑ 1레벨 시 원재료들, 2레벨시 간식 같은 단순한 것들, 3레벨시 고급 식사들을 만들 수 있다.
  22. ↑ 찌를 던지고 나서부터 찌를 물고 입질이 오는데 까지 걸리는 시간이 줄어든다.
  23. ↑ 7레벨 달성시 수확량이 2배가 되며, 씨앗을 심을 시 25%성장한 상태로 시작한다. 후반에 채소로 자급자족하기 위해선 반드시 찍어야 하는 스킬.
  24. ↑ 1레벨 시 수제 아이템, 2레벨 시 조금 복잡한 총기류, 3레벨 시 희귀하고 복잡한 총기류를 수리 가능하다.
  25. ↑ 이전에는 100, 1이었다가 다시 재조정되었다.
  26. ↑ 근접무기나 총으로 좀비, 플레이어를 잡으면 시체가 저 멀리 날아가거나 벽에 박히거나 겟단을 일으키는 등 여러 기묘한 현상을 볼 수 있다. 그렇지만 옵션에서 Physic 효과에 체크 해제하면 시체 래그돌이 보이지 않는다. 사실은 원래 버그였는데 넬슨이 그걸 보고 재밌어서 파일을 뜯어고쳐서 하나의 스킬로 만들었다. 업데이트 노트에도 기록되어 있는 내용.