언턴드/스킬

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스킬NPC탈것업데이트 노트
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1 개요

좀비를 죽이거나 나무를 베는 등의 특정한 행동을 하면 일정량의 경험치가 채워진다. 인벤토리를 열어 스킬창에서 자신의 적성에 맞는 것을 투자해주자. 스킬은 한 번 찍으면 감소가 불가능하고 스킬을 찍었을 시 그 스킬의 요구 경험치량이 증가하므로 경험치 수급은 필수라고 봐도 무방하다. 모아둔 경험치는 죽으면 약 절반 정도가 사라지며, 찍어놨던 스킬들도 일부 감소한다.[1] 되도록이면 죽지 않도록 최대한 발악해보자. 그게 쉽지 않다는 게 흠이다

1.1 직업

생존자 설정에서 직업을 선택할 수 있는데, 직업을 선택하면 해당 직업에 맞는 스킬 투자에 필요한 경험치 비용이 절반 감소한다. 즉, 필요한 스킬을 찍기가 매우 수월해진다. 거기에 죽었을 시 조금 사라지는 다른 스킬들과는 달리 그 직업에 해당하는 주력스킬만은 감소하지 않는다.

멀티에서 주로 유용한 직업은 총기 관련 스킬을 빠르게 찍을 수 있는 특수부대원과 기동성을 높여주는 스킬을 주력으로 삼는 소방관, 경찰관이다.

3.15.12.0 업데이트로 인해서 싱글플레이에서 직업에 따라 기본으로 주는 옷들이 생겼다. 멀티플레이의 경우 기본템이 아닌 이상 알몸으로 리스폰한다.

직업 이름주력 스킬기본 옷
민간인(Civilian)존재하지 않음하얀색 티셔츠, 트라우저 바지[2]
소방관(Firefighter)심장강화, 강인함소방관 상의, 하의, 헬멧[3]
경찰관(Police Officer)굳셈, 심장운동경찰관 상의, 하의, 모자[4]
특수부대원(Spec Ops)명사수, 손재주특수부대원 상의, 하의[5]
농부(Farmer)생존욕구, 농업농부 옷 상의, 하의, 모자[6]
낚시꾼(Fisher)수영, 낚시낚시꾼 상의, 하의, 모자[7]
나무꾼(Lumberjack)온혈, 벌목꾼체크무늬 셔츠, 코듀로이 바지[8]
건설노동자(Worker)크래프팅, 정비공, 엔지니어건설노동자 상의, 건설노동자 청바지, 안전모[9]
요리사(Chef)신진대사, 요리요리사 상의, 하의, 모자[10]
도둑(Thief)은밀함, 파쿠르도둑 옷 상의, 하의[11]
의사(Doctor)치료, 면역력의사 옷 상의, 하의[12]

1.2 스킬 목록

오펜스(Offense) 스킬
스킬명요구 경험치효과
오버킬(Overkill)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70맨주먹, 근접공격력 최대 7/14/21/29/36/43/50% 증가,[13][14]
명사수(Sharpshooter)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70총기류 반동제어, 명중률 최대 7/14/21/29/36/43/50% 증가
손재주(Dexterity)10, 20, 30, 40, 50재장전, 해머링 속도 최대 10/20/30/40/50% 증가[15]
심장강화(Cardio)10, 15, 20, 25, 30스테미나와 산소 회복 속도 최대 10/20/30/40/50% 증가
체력운동(Exercise)10, 15, 20, 25, 30이동속도 5/10/15/20/25% 증가, 스테미나 최대량 50/100/150/200/250% 증가
수영(Diving)10, 15, 20, 25, 30수영속도 5/10/15/20/25%증가, 수중 산소최대량 50/100/150/200/250% 증가, 확대경 흔들림 안정화 속도 10/20/30/40/50% 증가.
파쿠르(Parkour)20, 30, 40, 50, 60점프력 5/10/15/20/25% 증가, 점프 시 체공시간 10/20/30/40/50%증가

오펜스 스킬의 경우는 행동과 이동, 무기를 사용하는 데 필요한 스킬이 주로 이루어져서 이것부터 먼저 풀스킬을 채우는 게 좋다. 아무것도 찍지 않았을 때 스태미나가 매우 적어서 달리기 시 매우 답답하고, 차는속도도 매우 느려 자연스레 이걸 먼저 찍게 된다. 죽어서 이 스킬들이 다 사라지면 피눈물난다

디펜스(Defense) 스킬
스킬명요구 경험치효과
은밀함(Sneakybeaky)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70발소리 최소화, NPC(좀비 포함)가 플레이어를 인식하는 범위 최대 11/21/32/43/54/64/75% 감소[16]
신진대사(Vitality)10, 15, 20, 25, 30허기와 갈증이 90%이상일때의 체력 회복속도 10/20/30/40/50% 증가
면역력(Immunity)10, 20, 30, 40, 50좀비에 의한 데미지(추가바람), 좀비가 공격할 때 떨어지는 건강수치가 10/20/30/40/50% 감소하고 환각 면역력이 최대 10/20/30/40/50% 증가[17]
저항력(Toughness)10, 15, 20, 25, 30저체력 시 회색화면(grayscale) 색도 감소율 및 좀비에게 공격받을 때 움찔거림 효과 최대 15/30/45/60/75%감소.
강인함(Strength)10, 15, 20, 25, 30추락데미지 15/30/45/60/75% 감소, 출혈과 골절의 상태이상 회복속도 10/20/30/40/50% 증가
온혈(Warmblooded)10, 15, 20, 25, 30추위 저항이 20/40/60/80/100% 증가한다.[18][19]
생존욕구(Survive)5, 7, 10, 12, 15포만감과 수분 감소량이 최대 5/10/15/20/25% 감소.
서포트(Support) 스킬
스킬명요구 경험치효과
의료(Healing)10, 20, 30, 40, 50, 60, 70의약품 사용 시 체력 회복량 7/14/21/29/36/43/50% 증가
크래프팅(Crafting)20, 50, 80더 높은 등급의 아이템 조합 가능[20]
벌목꾼(Outdoors)10, 15, 20, 25, 30나무를 더 빠르게 벌목할 수 있음. 나무 공격시 추가 데미지(resource damage) 10/20/30/40/50% 증가
요리(Cooking)20, 50, 80더 맛있는 음식 제작 가능, 높은 스킬레벨의 음식을 먹을 때 체력 회복량도 증가한다[21]
낚시(Fishing)10, 15, 20, 25, 30낚시할 때 미끼에 물고기(쓰레기 포함)가 걸리는 시간이 20/40/60/80/100% 감소하며, 미끼를 거두는 동작 모션도 빨라지게 된다.[22]
농업(Agriculture)10, 20, 30, 40, 50,60,70농작물 성장 속도가 3/7/10/14/18/21/25% 증가하고, 추가로 농사물을 얻을 확률이 14/29/43/57/71/86/100% 증가한다.[23]
정비공(Mechanic)10, 15, 20, 25, 30용접기를 이용한 자동차의 수리 속도가 20/40/60/80/100% 빨라진다.
엔지니어(Engineer)20,50,80무기 내구도 수리를 가능하게 해준다.[24]

이외에도 클래스에 통합되지 않는 랜덤 부스트라는 스킬이 있다. 랜덤 부스트는 경험치 25[25]을 소모하고 증가폭이 없으며 아래 4가지 스킬 중 하나를 랜덤하게 고를 수 있다. 필요에 따라 경험치가 충분하다면 얼마든지 바꿀 수 있지만, 강화가 뜨면 거기에서 멈추는 것이 좋다. 싱글 또는 PVE라면 단단함, PVP 멀티라면 출혈 확률을 늘려주는 피튀기기 스킬을 찍는 게 효과가 좋다.

  • 단단함(Hardened)

좀비에 의해 받는 데미지를 25% 만큼 하락 시킨다.

  • 피튀기기(Splatertic)

공격시 튀기는 피의 양이 700%만큼 증가하나, 피만 8배로 많이 튈 뿐 직접적인 데미지 증가 효과는 없다.
부가적인 효과로는 출혈피해 효과가 증가한다.

  • 올림픽(Olympic)

투척물을 2배 더 멀리 던진다. 한 몇 미터 던지는 거리가 몇십미터로 증가한다. 투척시 투사체의 비행속도도 몇배로 증가한다.

  • 비행(Flight)

시체 래그돌이 8배 더 정신없이 움직인다. 좀비나 플레이어는 물론이고, 나무나 일부 건축물도 엄청 멀리 날아간다. 시체 레그돌 외에 차량도 더 높게 날릴 수 있다. 유콘맵에서 새로운 활용법이 나왔는데, 나무 래그돌에서 토막이 더 나온단 점을 이용해서 40도의 각도로 나무를 날려버려서 나무토막을 더 버는 방법이다. 해보면 알겠지만 상당히 시원시원하게 나무토막이 쌓여져간다.[26]

이외에도 예전 베타 3.6 버전 당시 경험(Experienced)라는 경험치 획득량 증가인 랜덤 스킬이 존재하였으나 쓸모가 없어서 삭제되었다.
  1. 약 60%~66% 정도 보존된다.
  2. 총합 인벤토리 수는 20칸.
  3. 총합 인벤토리 수는 25칸.
  4. 총합 인벤토리 수는 33칸.
  5. 총합 인벤토리 수는 20칸.
  6. 총합 인벤토리 수는 27칸.
  7. 총합 인벤토리 수는 27칸.
  8. 총합 인벤토리 수는 27칸.
  9. 총합 인벤토리 수는 24칸.
  10. 총합 인벤토리 수는 25칸.
  11. 총합 인벤토리 수는 39칸.
  12. 총합 인벤토리 수는 33칸.
  13. 이때 레벨별로 좀비의 머리를 맨손으로 때렸을 시 스턴을 줄 수 있다. 4레벨일 경우 모자를 쓰지 않은 일반 좀비를, 5레벨때는 일반 모자(헬멧종류 제외)를 쓴 좀비를, 6레벨때는 헬멧종류 (군용 방탄헬멧제외)를 쓴 좀비를, 7레벨때는 군인 좀비를 경직 시킬 수 있다.
  14. 일반 좀비보다 두 배 더 강한 기어다니는 좀비의 경우 위의 경우 그대로 적용되지 않을 수 있다. 다만 7레벨시에는 동일하다.
  15. 볼트액션 종류의 소총류를 사용할 때, 노리쇠를 당기는 시간도 짧아진다.
  16. 모든스킬이 전부다 5레벨이 만렙이던 시절에는 4레벨만 찍어도 지금의 6레벨 이상의 효율을 자랑했다. 오히려 너프당한점이라고 볼 수 있다.
  17. 만렙시 환각 효과를 완벽히 억제하는지에 대해서 (추가바람).
  18. 눈이 오는 극지방 맵에선 추운 환경 때문에 열량 소모 속도가 다른 때보다 빨라 음식을 더 자주 먹게 된다.
  19. 최대로 찍었을 시 동상 피해를 완벽히 억제하고 추가적인 열량 소모량이 기존의 15% 수준으로 감소한다.
  20. 레벨 1에 사제 아이템, 2레벨 시 간단한 건물류 방어벽과 바리케이트, 3레벨 시 복잡한 구조물들을 제작할 수 있음.
  21. 1레벨 시 원재료들, 2레벨시 간식 같은 단순한 것들, 3레벨시 고급 식사들을 만들 수 있다.
  22. 찌를 던지고 나서부터 찌를 물고 입질이 오는데 까지 걸리는 시간이 줄어든다.
  23. 7레벨 달성시 수확량이 2배가 되며, 씨앗을 심을 시 25%성장한 상태로 시작한다. 후반에 채소로 자급자족하기 위해선 반드시 찍어야 하는 스킬.
  24. 1레벨 시 수제 아이템, 2레벨 시 조금 복잡한 총기류, 3레벨 시 희귀하고 복잡한 총기류를 수리 가능하다.
  25. 이전에는 100, 1이었다가 다시 재조정되었다.
  26. 근접무기나 총으로 좀비, 플레이어를 잡으면 시체가 저 멀리 날아가거나 벽에 박히거나 겟단을 일으키는 등 여러 기묘한 현상을 볼 수 있다. 그렇지만 옵션에서 Physic 효과에 체크 해제하면 시체 래그돌이 보이지 않는다. 사실은 원래 버그였는데 넬슨이 그걸 보고 재밌어서 파일을 뜯어고쳐서 하나의 스킬로 만들었다. 업데이트 노트에도 기록되어 있는 내용.