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1 개요
언턴드의 업데이트 노트를 모아놓은 문서. 언턴드는 매 주 마다 업데이트를 실시하므로 업데이트 내역을 자주확인해 착오가 없도록 하자.
※번역은 정확하지 않을 수 있습니다.
2 3.16 빌드
2.1 3.16.4.0 업데이트 노트(2016.9.17) 링크
2.1.1 업데이트 노트
추가된 것:
- Soulcrystal 도전과제[1]/퍼즐[2]/이스터 에그 가 추가됨.
- 레벨 에디터로 건축물을 설치할 수 있게 됨[3].
- 게임 내 정밀 건축을 위한 카메라 모드 추가. [기본 값 F6]
- 경사로 벽 추가. [ID 1414-1418]
- 힌트와 모든 서버 표시 설정이 추가.
- 몇몇 새로운 큐레이트 워크샵 아이템 수용됨.
개선된 것:
- 계단/경사로의 위에 있는 모서리가 사라져 보다 유용해짐.
수정된 것:
- 서버 상태 묘사가 서식 설정 과 뉴라인 "
"을 표시하는데 사용됨.
고쳐진 것:
- 1인칭 상태에서 총기/근접 무기가 월드의 광원과 맞도록 고쳐짐.
- 샹들리에와 화려한 가로등이 빛무리를 내도록 고쳐짐.
- 흥분한 좀비가 눈에 방사능 텍스쳐를 사용하도록 고쳐짐.
- 러시아 맵 몇몇 다리의 아레에 드러나있는 구멍들이 고쳐짐.
- 러시아 베레모 대신에 페인트볼 총 총열이 스폰되던 것이 고쳐짐.
- 서버 정보란에 새로고침한 플레이어가 표시되도록 고쳐짐.
- 인벤토리의 크기를 바꿀때 버려진 아이템이 강제로 장착되던 것이 고쳐짐.
- 접속할때 선적 컨테이너가 열려있는 상태로 동기화 저장되던 것이 고쳐짐.
- 보조무기 슬롯에 있는 아이템이 아이템 근처에서 바로 들어지던 것이 고쳐짐.
- 버려진 아이템이 전시 되던 것이 고쳐짐.
- 마네킹의 장애물 영역 박스가 고쳐짐.
- 새로 설치된 건축물들의 내구도가 감소되어있던 것이 고쳐짐.
2.1.2 건축물
To help make the world feel more alive you can now place buildables from the level editor! This opens up several options such as fortifying a location for part of a map's story, while still keeping it available to destroy and build a custom base. While building in-game if you have the camera tools available you can now use the editor tools [F6] to get precise snapping and alignment just right, and work on creations that would usually be blocked. Pro tip: use Ctrl+B and Ctrl+N to copy paste positions/rotations to perfectly line up items like kitchen counters.
- 게임 내에서 카메라 도구를 사용할 수 있을경우[4] [F6]키를 눌러 에디터 도구를 사용할 수 있다.
- Ctrl+B와 Ctrl+N을 사용하여 방향과 위치를 복사하여 완벽하게 열을 맞출 수 있다.
2.1.3 NPC
Yesterday I finally got started with NPCs! Right now the plan is to have a safezone out of the way on some maps where you can choose to visit and interact with the them - i.e. it's completely optional and you won't be running into AI bandits in the wild. I think it might also be a good reason to bring back the reputation system, where keeping a good rep is required for getting quests/trading (not offloading junk, more like the gunsmith is looking for high tier attachments/weapons) with most NPCs, and others a bad rep. Rewards for quests I'm thinking would include things like specially boosted weapons, otherwise unobtainable items and blueprints to craft modified items. Definitely this is very different for the genre, so I'll be keeping an extra close eye out for your suggestions/feedback. Personally I'm hopeful it will provide a lot more singleplayer and PvE content.
- 맵 상에 있는 안전지대에서 조우하고 상호작용 할 수 있다.
- AI밴딧이 야생에서 활동하는 것은 완전히 선택사항이다.
- 명성 시스템이 돌아오는 계기가 될 수 있다, 관련 도전과제가 추가되었고, 좋은 평판은 대부분의 NPC에게서 퀘스트를 받거나 거래를 하기위해 필요할 것이다.
- 퀘스트 보상은 강화된 무기, 일반적으로는 얻을 수 없는 무기, 아이템 개선 청사진과 같은 것이 포함될 것이다.
위 내용들은 모두 확정된 것은 아니니 언제든지 변동사항이 있을 수 있다.
3 3.17 빌드
3.1 NPC 진행과정 보고(2016.9.23)링크
- 캐릭터는 새로운 타입의 오브젝트로 만들어 질 것이다.
- 레벨에디터로 옷, 장비, 장착 아이템, 머리모양 등을 원하는 데로 놓을 수 있다.
- NPC들은 많은 아무것도 하지않을떄의 에니메이션(주변을 둘러보기, 아이템 확인하기, 옆에 플레이어가 서있거나 말을 걸때 바라보기)을 가지고 있을 것 이다.
- 캐릭터가 말할때 열려있는 대화를 생성할 수 있다.
- 대화는 NPC가 말하기 위한 잠재적인 메세지 리스트와 클릭할 수 있고 다른 대화들과 연결되어있는 응답들을 포함하고 있다.
- 텍스트는 영상으로 되어있고, 감정적인 순간을 삽입하기위해 정지 시킬 수 있다.
- 텍스트를 [F]키로 스킵할 수 있고, 설정 메뉴에서 완전히 사용하지 않을 수 있다.
- 모든 메세지와 응답들은 선택적으로 상태나 보상의 목록을 준다.
- 상태는 다음과 같은 일이 일어날 수 있을때를 제한한다.(예: 플레이어가 경찰 skillset을 가지고 있을때, 명성이 -20보다 작을때, NPC들이 퀘스트보상으로 특수한 접근 경로얻을 수있는 아이템을 필요로 하는경우.)
- 플레이어마다 축적되며, 당신을 위해 그룹원의 카르마, 누구에게 무었이라 말 했는지 얼마나 많이 활동했는지와 같은 정보를 추적 할 수 있는 플레그 시스템(Flags system)이 생길 것 이다.
- 연합을 통한 랭크로써 당신이 더 많은 퀘스트를 도와주도록하는 것을 계획중이다.
- 보상다음에 플레이어에게 아이템/경험치/명성 주는 것 [과/이나] 이 flags를 상태로써 확인되게 할 수 있도록 설정하는 것이 허용 될 것이다.
- 퀘스트 시스템은 위의 상태/보상으로 만들어 져있고, 보상으로써 플레이어에게 줄 수 있다.
- 정보 텝에 있는 너의 모든 퀘스트를 보여주고 진행상를 확인할 수 있는 새로운 리스트가 있다.
- NPC는 특정한 아이템을 XP포인트로 사거나 팔 수 있는 상점을 운영한다.
3.2 3.17.0.0 업데이트 노트(2016.10.1)링크
3.2.1 NPC
이번주에 나는 NPC의 많은 기능들을 개선하고 향상시켰고, 퀘스트와 연계된 오브젝트들을 가질 수 있게 추가하였고,
(예를 들면, 맵에 있는 라디오들의 타워 수리)
러시아에 리버레이터(항공모함)/새로운 오브젝트들을 추가했으며,
그것을 새로운 캐릭터들과 퀘스트로 채우는 것을 시작했어.
만약 너가 리버레이터에 방문한다면, 거기에는 몇가지 흥미로운 퀘스트들이 있을거야
하지만 아직 모든 대화나 캐릭터들이 완성이 된 것이 아니기 때문에 휑해보일 수도 있어.
앞으로 나는 남은 핵심적인 퀘스트와 대화들을 추가할 거야.
그리고 그것은 내가 생각중인 몇몇 아이디어에 관한 것인데, 배신자를 찾아내는 것과,
살인에 관한 미스테리를 풀어나가는 것이지.
나는 이것에 무척 짜릿함을 느끼고 있어.
그러고 나서 다른 조연캐릭터들을 채워나갈 거야
(예를 들자면, 네가 배에 승선하게되면 경비원들이 다가와서 함장에게 가보라고 지시하고,
너를 너의 계급으로 부르고, 낮은 평판의 플레이어들을 주시한다던가 말이지.)
또한 나는 과학자 캐릭터들이 너가 그들의 연구를 도와준다면 몇가지 특별한 보상을 너에게 주도록 하고 싶어.
그래서 너는 몇가지 퀘스트들을 깨고 나면 과학자들에게 가게 될거야.
그리고는 아마도 총검이나 4배럴 샷건의 설계도를 얻게 되겠지.
만약 네가 직접 제작한 맵에서 NPC들을 추가하고 싶다면, 너는 공식맵의 설정들을 참고하면 될거야.
비록 아직 현재 사용되고 있지 않은 컨디션 타입들이 3개 있지만말야
그것은 Kills_Zombie, Kills_Horde, 그리고 한가지의 사용되지 않은 보상 타입이지.
-> Item_Random(Spawn table ID를 사용하는)
3.2.2 업데이트 노트
추가된 것:
- 러시아 맵에 몇명의 NPC가 있는 리버레이터[5] 항공모함 추가.
- 대화와 상점 시스템이 있는 NPC추가.
- 퀘스트와 플레이어 리스트 옆에 퀘스트 메뉴 추가.
- 명성 시스템과 모범/악당 도전과제 추가.
개선된 것:
- Improved explosives to store/display killer.
- 게임 내에서 플레이어 리스트가 그룹간의 관계를 보여주도록 개선됨.
수정된 것:
Tweaked military wall texture to more closely match old one.
- 군사기지 벽의 택스쳐가 좀더 옛 것과 어울리도록 수정.
- 워싱턴 군사기지의 출입구 수정.
고쳐진 것:
- 일부 상황에서 에디터에서 건축물 선택이 불가능 했던 것이 고쳐짐.
Fixed problems with server loading vehicles inside bases.
Fixed halos on carepackage/dropship.
Fixed Russia boulder mining XP.
Fixed hitmarkers on dead resources.
Fixed forest ural lod_1 material.
Fixed sometimes able to overlap structures
3.3 3.17.1.0 업데이트 노트(2016.10.8)링크
3.3.1 업데이트 노트
추가된 것:
- 지역 정찰을 담당하는 오스월드 중위 추가.
- 어니 박사 청사진 잠금해제/대화 추가.
- 정비공의 '엔진 수리' 퀘스트 추가.
- 의료진의 '연구 회복' 퀘스트 추가.
- 제복 양식 대체를 구매하기 위한 프랭클린 소위 추가.
- 러스티에게 '선박의 골칫거리' 퀘스트 추가.
- 많은 중요하지않은 NPC추가.
- 4배럴 추가.[ID 1436]
- 총검 추가.[ID 1438]
개선된 것:
- 플레이어의 4m내에서 총기나 근접무기가 빗맞더라도 침략자로 지정된다.
- 락픽/기폭 장치/수류탄을 사용하는 것은 당신이 공격하지 않더라도 침략자로 표시하게 개선됨.
- 상인 메뉴는 플레이어가 이미 가지고 있는 아이템 중 구매할 수 있는 것이 얼마나 많은지를 나타네게 개선됨.
수정된 것:
- 안전지대 안에서 건축을 할 때 경고 메세지가 나타나도록 수정됨.
- 퀘스트 메뉴가 수직으로 더 확장됬고, 돌아가기 버튼이 추가됨.
- 총격 소리가 더 지각할 수 있도록 롤오프됨.
- Tweaked quest interactables to play effect when used.
- 혼란을 방지하기 위해서 선택되지 않았을때 재설정 하기위해 에디터 내 건물들의 크가가 수정됨.
고쳐진 것:
- 안전지대에서 카잭/락픽을 사용하는 것이 고쳐짐.
- 안전지대가 아닌 곳 에서 자살이 허용되게 고쳐짐.
- 마지막 체팅 아이콘이 지워지는 것이 고쳐짐.
- Fixed vendor item description applying rich text in wrong order.
- Fixed using ladders to cancel animations.
3.3.2 NPC
In the next NPC update I'll be working on a quest tracking feature so you can view quest goals outside of the info screen, the traitor uncovering/rescue questline, looking into "bossbattle" zombies e.g. go to a specific area to defeat electric megazombie and putting up documentation on all the NPC features.
For mod creators I forgot to mention in the last post: You can press the End key in the appearance menu to copy your character details to the clipboard for creating NPCs, and the same in-game to view all active flags and values. There's also a "Flag" command to set a key/value for testing.
Bit of a heads up: for the first time in I can't even remember how long there won't be any sort of update next week - I'll be away at the "Steam Dev Days" conference!
3.4 3.17.2.1 업데이트 노트(2016.10.22)링크
3.4.1 3.17.2.1 패치를 위한 편집
저사양 컴퓨터를 위해 저렌더링 옵션을 되돌렸는데, 별로 추천은 하지않아. 이 옵션을 쓸 때 마다 데칼 물건들이 이상해지거든.
3.4.2 업데이트 노트
추가된 것:
- Uncovering 퀘스트에 배신자 추가.
- Ensign Cliff에 번개 사용하는 보스좀비 추가.
- Peter에 지진을 일으키는 보스좀비 추가.
- Norbert에 입에서 화염을 내뿜는 보스좀비 추가.
- 맵 만들때 이 보스좀비들이 나올지 안나올지 옵션 조절 가능.
- HUD에 퀘스트 추적 가능.
- 공업용 가스 캔 추가.[ID 1440]
- Workshop document에서 개인적으로 NPC 퀘스트를 만들 수 있어영!
- 데칼 물건(총 스킨인듯) 더 넣음 기타등등
개선된 것:
- 그룹원들에 공격적 행동 또는 반응 가능(?)
수정된 것:
- 플레이어 버튼이 스팀 프로필과 연결되도록 수정됨.
- 무기고에서 기폭장치 대신 거리감지기를 팔도록 수정됨.
고쳐진 것:
- 총검 버그 고침
- NPC 고침
- 마네킹이 총 이나 물건 드는 거 고침
- 나이트 비전 고글 고침
- Mooki's 집에 철장 고침
3.4.3 연기된 데칼
It was a bit of a nightmare to get everything working with them, but as far as I can tell the only issue now is a slight lighting difference with Use_Skybox_Ambience. Now that we have SMAA I think keeping forward rendering around alongside deferred isn't worth it considering the benefits of deferred, for example these decals or screen-space reflections (which I'll be swapping out for the planar reflections soon since I want to support arbitrary water placement).
Decals are great because there's no gap between the old flat geometry and the surface, and they can "wrap" around curved faces. For modders to allow decals to show on your models you will need to set the least significant bit in the stencil buffer to 1, or use the StandardDecalable shader found in Unturned/Bundles/Sources/Examples. I decided on making the decalable feature opt-in rather than opt-out because objects that shouldn't get decals receiving them look far stranger than not.
3.5 3.17.3.0 업데이트 노트(2016.10.29)#
3.5.1 핼러윈
다음 업데이트 까지의 핼러윈 축제 중에는 무료 커스텀아이템이 들어있는 '핼러윈 선물'을
얻을 수 있고, 승조원들이 옷을 갈아 입은 리버레이터를 방문할 수 있다! The biggest wave yet of 가장 으스스하게 큐레이트된 워크샵 아이템들 또한 수용 되었고 이제 스톡파일에서 이용가능하다. 보기를 원한다면:
The most exciting bit for last however: 첫 번째의 것 보다 더 어려워진,풀 수 있는 새로운 숨겨진 도전과제이다! 개인적으로 이건 더 공정하다(로컬체팅 퍼즐이 아님), 그레서 이번에는 힌트가 없다!
새 비밀 도전과제에 대한 것은 언턴드/도전과제참고.
3.5.2 업데이트 노트
추가된 것:
- Mk. II 도전과제/퍼즐/이스터 애그 추가.
- '핼러윈 선물'로 새로운 아이템 추가.
- 매우 많은 새 큐레이트 워크샵 아이템이 수용됨.
개선된 것:
- 리버레이터가 핼러윈 장식을 함.
수정된 것:
- 주방에서 스낵 음식 아이템을 팔게 수정.
고쳐진 것:
- Fixed bug preventing binding keys to mouse buttons 4-7.
- Fixed chamber door decal material.
- Fixed missing space in scout dialogue.
- Fixed using bayonet while sprinting.
- Fixed some issues with fog in deferred mode.
- Fixed satellite terrain capture in deferred mode.
- Fixed decals swapping modes when reloading area.
- Fixed terrain reflection to only use basemap.
- Fixed radiation splat decal deferred emission.