에르엘워즈2의 종족. 영웅은 딘.
관련항목 : 야언좆 , 호부견자
1 유닛 종류
1.1 유니크 유닛
1.1.1 아리스
크로우와 함께 유니크계의 쌍벽을 이루는 사기유닛 그리고 유니언의 필수요소
모티브 불명[1]의 유니크 유닛. 메테오라고 쓰고 파이어볼이라고 읽는다를 궈렌다한다. 스토리 내에서는 분위기 파악 못하는 맹한 모습을 보여주면서도 분위기메이커 역할도 하지만 실상은 파괴신. 지상과 공중을 불문하고 발당 최소 96짜리 메테오 5연발을 맞으면 보병장교던 데스나이트던, 심지어 딘이라도 재로 산화한다. 게다가 직사형이라 무조건 명중. 이동중인 적이나 작은 적에겐 3발도 안 맞는 다연발화포병에 비하면 스플래시의 부재를 감안해도 무시무시하다. 단점이라면 사거리가 엘븐궁병과 동급이라는 거지만 이건 화이트베어를 제외한 지대공 유닛의 사거리는 거기서 거기니 괜찮다, 문제없다. 게다가 아리스가 없는 유니언의 지대공 유닛은 기본유닛인 엘븐궁병 뿐이니 유니언 할거면 무조건 아리스부터 질러라. 두번 질러라. 단 대공 인식력은 매우 안 좋으므로[2] 어디까지나 대공은 보조일뿐 공중유닛이나 엘븐궁병을 안 뽑으면 공중 유닛에 털려버린다는 것에 주의.
1.1.2 아델
소드마스터를 모티브로 하여 등장하는 유니크 유닛. 방어력은 낮지만 그래도 공격력 높은 방패병 수준은 되서 초반 방어에 유리하다. 스토리에서는 골수 애국자로 상황 파악 못하는 동생 아리스를 꾸중하지만 딘에게 계속 저지당한다. 그야 데븐을 빨리 조지고 싶어서 안달난 딘 입장에서 실력이 개사기인 부하에게 상황파악 능력이 살짝 떨어지는 것 정도는 아무것도 아닌 단점일테니
1.2 일반 유닛
주의 : 항목의 순서가 획득 순서와 다를 수 있습니다. 또한 빠진 유닛이 있을 수 있습니다.
1.2.1 엘븐궁병
소모 마나는 5. 다른 기본 유닛과는 달리 절대 버리면 안 된다. 할 수 있다면 강화도 9레벨까지 시키고 광폭도 해라. 유니언에서 지대공이 가능한 유일한 일반 유닛이다.
1.2.2 장창병
소모 마나는 10. 전작의 팔랑크스 흄 버전. 초반 방어를 담당하겠지만 중반 넘어가면 방패병에 밀려서 버려진다.
1.2.3 위치
소모 마나는 20. 유닛 몸빵이 약하고 찬스공격도 스패로우 하위호환이라 미묘하다. 후반엔 전투비공정이나 발키리의 고기방패로 뽑는 족족 갈려나가는 처량한 신세로 전락한다. 전작에서 파이어볼을 날렸던 거와는 다르게 얼음결정을 날린다. 전작에 비해 선딜이 좀 늘어난편.
1.2.4 방패병
소모 마나는 30. 유니언의 방어를 책임진다. 보벙장교와 스톰랜서가 나오기 전까지는 방어를 책임져줄 고마운 유닛이다.
1.2.5 소드마스터
소모 마나는 30. 탱커 역을 방패병이 맡게 되어서 근딜러 역을 맡게 되었지만 전작의 아랑처럼 적을 넉백시키는 호구같은 점이 있다. 하지만 적으로 나올 때는 매우 짜증나는데, 아차하면 힘들게 모은 다연발화포병을 스플래시 공격으로 죄다 썰어버린다.
1.2.6 공중폭격기
소모 마나는 25. 전작의 강슴병 하위호환으로 폭탄 투하 궤도가 위로 던져올리는 걸로 바뀌어서 탄착까지 걸리는 시간이 길어졌다. 하지만 적으로 나오면 짜증나는 유닛 2로 엘븐궁병을 단체로 폭사시켜서 안 그래도 허접한 유니언의 대공능력을 약화시켜버리는 유닛.
1.2.7 다연발화포병
소모 마나는 45. 전선이 교착되어 있을 경우 해결사가 되어주는 유닛. 하지만 공격 방식이 약한 데미지[3]를 9번에 나눠 주는지라 탱커를 뚫는 능력은 오히려 너프. 게다가 이동중인 적에게 공격을 못 맞추는 건 전작의 대포병과 같다. 그래도 체력은 크게 늘어서 기습당해서 순살당할 위험성은 줄었다. 하라는 화력강화는 안하고![4] 또한 성 부수는 위력이 절륜하기 그지없어서 다연발 5기 정도만 성에 갖다대는 데 성공하면 그 판은 깬 거라고 봐도 좋다. 물론 반대상황이면 망한거니 당장 리트라이를 눌러라
1.2.8 보병장교
소모 마나는 65. 큰 너프는 먹지 않았지만 문제는 5마나만 더 모으면 공격력과 이속이 우월한 스톰랜서가 나온다. 보병장교 지못미.
1.2.9 전투비공정
소모 마나는 55. 전작의 전열함을 계승한 유닛이지만 문제는 전작과 달리 풍신같은 적절한 서포트 유닛이 없어서 위치 따위의 지원을 받아야 한다는 것. 능력치도 마나가 떨어진 만큼 하향. 게다가 스플래시도 있고 가성비도 전작의 전열함 상성유닛 사지타리우스보다 우월한 화이트베어가 존재하는 시점에서 이미 싹수가 노랗다.
1.2.10 의무병
소모 마나는 30. 전작의 의무병이지만 힐 범위와 양이 너프당했다. 그렇다고 안 넣으면 망하니 반드시 넣어라.
1.2.11 스톰랜서
소모 마나는 70. 유니언의 지상을 책임지는 유닛. 딜탱을 전부 담당하는 게 가능한 만능유닛. 하지만 의무병과 보조를 맞출 수 있도록 하지 않으면 각개격파 크리가 떠버리므로 주의.
1.2.12 발키리
소모 마나는 90. 유니언의 최종테크 유닛으로 성능 자체는 최종테크에 걸맞은 수준이나 문제는 스타크래프트의 배틀처럼 단일공격에 공속도 느리다보니 아군 상황이 못 받쳐주면 몇 발 쏘지도 못하고 추락할 가능성이 높다는 것. 일발역전보다는 결정타를 날린다는 개념으로 써야 한다. 넉백 능력은 뛰어나지만 발키리가 나올 시점이면 유닛 한두대 넉백시키는 걸로는 택도 없으며, 그 전에 화이트베어가 쌓여 있으면 나오자 마자 순삭당하므로 승기를 굳힐 때 쓰자.
1.3 영웅
딘은 기본적으로 탱커형 영웅이다. 그렇다고 무작정 닥돌시키면 정말 곤란하다. 딘은 단순한 고기방패 이상의 역할을 수행하는 영웅이기 때문에 죽으면 승기 잡기가 힘들어진다.
1.3.1 패시브
1.3.1.1 전투교본
아군의 공격력을 상승시킨다. 더 이상의 설명이 필요한가? 찍어라.
1.3.1.2 기사도
버프 지속시간이 증가한다. 딘은 타임클리어와 붐웨이브를 제외한 모든 스킬이 버프다. 역시 찍어라.
1.3.1.3 방어교본
아군의 방어력이 증가한다. SP 소모량이 부담되지만 찍어서 손해볼 건 없다.
1.3.1.4 근접마스터
영웅의 공격력이 증가한다. 찍어서 나쁠 건 없지만 딘은 이거 말고도 찍어야 할 패시브가 넘쳐난다. 그래도 마나배리어보단 나으니 스포가 남으면 찍자.
1.3.1.5 마나배리어
일정 확률로 적의 스킬공격과 원거리 공격을 방어하는데, 확률이 낮아서 애매하다.
1.3.1.6 체력단련
영웅의 체력이 증가한다. 딘은 오래 살고 봐야 하는 영웅이다. 당연히 찍어라.
1.3.1.7 티탄의갑옷
체력에 비례해 방어력이 증가한다. 역시 생존력이 증가하는 기술이므로 이것도 찍어라.
1.3.2 액티브
1.3.2.1 스팀
딘이 살아남아야 하는 이유 1
스팀(플렛폼)과는 관련없다자신의 체력과 마나를 소모해서 아군 전체의 공격속도와 이동속도를 증가시킨다. 기동성이 느린 유니언의 단점을 커버하고 DPS까지 올려주는 완소 스킬이다. 버프 지속중이라면 새로 생산된 유닛도 적용된다.
1.3.2.2 분노의방패
영웅이 받는 데미지가 감소한다. 생존력이 올라가는 건 좋지만 딘은 액티브스킬 슬롯에도 여유가 없다.
1.3.2.3 복귀
본진으로 순간이동한다. 액티브스킬 슬롯이 아깝다. 찍지 마라.
1.3.2.4 붐웨이브
딘이 살아남아야 하는 이유 2
지면에 폭발을 일으켜 스플래시 데미지를 준다. 적의 수가 적을수록 범위가 증가한다. 적의 방어진을 재빨리 돌파할 때나 적 원거리병력을 암살할 때 필요하다.
1.3.2.5 타임클리어
스킬의 쿨타임을 감소시킨다. 쓸만하긴 하지만 딘의 액티브 슬롯엔 자비가 없다.
1.3.2.6 불굴의의지
체력이 일정량 이하인 아군의 방어력을 대폭 상승시킨다. 유닛을 조금 더 버틸 수 있게 해주지만 딘은 액티브 슬롯 여유가 없다.
1.3.2.7 여신의손길
딘이 살아남아야 하는 이유 3
아군을 지속적으로 회복시키고 상태이상을 전부 해제한다. 체력회복은 효과가 없지만 상태이상 전부 회복이라는 점이 중요하다. 버스터의 마인드샤먼이나 스패로우의 스턴, 데븐의 밴시의 공포, 크라운조커의 방어력 하락이 전부 이거 한방에 해제된다. 다만 마나 소모량이 극심하다는 것이 단점. 액티브 슬롯에 넣어놓으면 좋지만 스포 투자는 가성비가 안맞으므로 1레벨로 쓰자.