엑스컴: 롱 워 모드의 화기병과(기관총병 및 로켓병), MEC 병사로 전환시의 클래스인 골리앗과 아처에 대한 전반적인 정보와 운용 팁을 서술한다.
1 전투병
1.1 로켓병
1.1.1 개요
원작의 로켓 중화기병. 또한 아이템 슬롯에 로켓/파쇄로켓을 넣을 수 있어서 1~2발 더 쏠 수 있다!
로켓 명중 시스템이 개편되었는데, 바닐라처럼 빗나갈 확률을 보여주는 것이 아니라 빗나갈 수 있는 거리를 숫자로 보여준다. 방향은 랜덤이지만. 보여지는 숫자는 정규분포의 시그마로, 대략 65%의 확률로 그 그 거리 안에 맞게 된다는 뜻이다. 수학적으로 따지자면, 정규분포에서는 1시그마 안에 65%의 확률로, 2시그마 안에 95% 확률로, 3시그마의 확률로 99.7% 확률로 분포한다. 이 방식은 정조준만 잘 해주면 2시그마가 1칸 내외의 범위로 나와주는데, 빗나갈 경우 아예 엉뚱한 데로 떨어지는 바닐라의 시스템보다 안정적이다.
위력도 너프를 먹었는데, 폭발물의 기본데미지가 들쭉날쭉해진데다 DR의 추가로 인해 외계인들이 1방에 안 죽는 일이 자주 생긴다. 범위 구석에 걸치면 2~3밖에 안 뜰 정도. 블래스터 런쳐가 매우 늦게 나오는 대신 중간 단계인 무반동총이 추가되었으나 결과적으로 초반에 슬링샷 DLC로 얻는 퓨전코어는 극후반까지 묵혀두거나 팔아버리게 된다. 아쉬운 대로 무반동총 들고 대혼란까지 찍으면 그럭저럭 화력이 나오는 편.
계급 | HP 상승치 | HP 누적 | 명중 상승치 | 명중 누적 | 의지 상승치[1] | 의지 누적 |
이병 | 1 | 1 | 4 | 4 | 5~6 | 5~6 |
일병 | 0 | 1 | 4 | 8 | 5~6 | 10~12 |
상병 | 0 | 1 | 4 | 12 | 3~4 | 13~16 |
병장 | 1 | 2 | 3 | 15 | 3~4 | 16~20 |
하사 | 0 | 2 | 2 | 17 | 3~4 | 19~24 |
중사 | 0 | 2 | 2 | 19 | 3~4 | 22~28 |
상사 | 1 | 3 | 2 | 21 | 3~4 | 25~32 |
1.1.2 스킬
| 로켓 발사기를 사용해 고폭탄 로켓을 발사할 수 있습니다. |
로켓 발사 |
- 로켓 발사: 수류탄처럼 폭심지로부터 멀어질수록 데미지가 줄어든다. 원작처럼 한무리씩 싹싹! 하려 들지 말고 상황을 먼저 보자. 괜히 벽을 뚫었다가 2무리씩 더 인카운터되면 곤란해진다.
| 엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않은 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다. (의지 +3) |
생존 의지 |
| 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
|
레인저 |
| 로켓과 수류탄이 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. |
대전차 탄두 |
- 생존 의지: 로켓을 쏘는게 의의인 병과한테 로켓 강화 스킬과 같이 붙여준 비운 (...)의 스킬.
- 레인저: 대전차 탄두와 같은 레벨이 된게 뼈아프다. 잘 골라보자.
- 대전차 탄두: 로켓병은 로켓을 쏘기 위한 병과인것을 기억하자. 로봇들의 체력이 많이 올랐지만 여전히 큰 피해를 줄 수 있다. 특히 시커들은 이 스킬이 없으면 1방에 쓸어버리기 힘들다.
| 경계 상태 중에서 반응 사격이 명중되면 다음 반응 사격이 발동됩니다. 최대 3번까지 발동합니다. (조준 +2) |
신속 대응 |
| 이동하지 않을시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다. |
파이어 인 더 홀 |
| 저격병의 경우 행동 후에도 사격과 경계 상태의 선택이 가능합니다. 이 상태에서의 저격총의 모든 사격은 -10 조준 패널티를 받습니다. 로켓병의 경우 행동 후에 로켓을 발사할 때 조준 패널티를 줄여줍니다. |
스냅 샷 |
- 신속 대응: 더이상 로켓병은 경계병으로의 의의가 없다.
- 파이어 인 더 홀: 스킬의 도움으로 조준 10을 아끼면 로켓을 더 들고 다닐 수 있다. 극후반 학살 파티(...)를 생각하면 블래스터 사거리 보너스도 버리기 아깝다.
- 스냅 샷: 이동 후 로켓 사용의 패널티를 줄인다. 하지만 줄여봤자 여전히 잘 빗나가므로 비추천. 로켓은 멈춰서 쏘자.
| 대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 엄폐물을 무시한 기회주의자 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다. |
제압 사격 |
| 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다. |
플랫폼 안정성 |
| 명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 경기관총, 분대자동화기 및 기계화 유닛의 주무기는 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다. |
파쇄탄 |
- 제압 사격: 나쁘지 않지만 SMG로 제압 해봐야 일회용이다. 다음 계급 스킬인 아수라장과 상사계급 스킬인 위험구역과 시너지가 있어서 제압사격 기관총병 흉내를 낼수는 있다. 허나 이렇게 쓰려면 탄약 때문에 SMG는 못든다..
- 플랫폼 안정성: 로켓에도 적용된다. 조준이 너무 낮으면 고려를 해보자.
- 파쇄탄: 로켓병은 로켓을 쏘기 위한 병과인것을 기억하자. 이동력을 감소시키지 않는 공짜 파쇄로켓은 사이버 디스크와 같이 데미지 감쇄가 높은 대상(주로 기계류)을 잡기 쉽게 해준다.
| 시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 받습니다. (최대 +20) |
전술적 감각 |
| 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다. |
기회주의자 |
| 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다. |
아수라장 |
- 전술적 감각: 로켓병이 맞는일 자체가 뭔가 잘못돌아가고 있다는 뜻이다.
- 기회주의자: 로켓병을 경계병으로 키웠다면 말리지 않는다. 허나 업데이트로 살아남은 경계 스킬이 이거랑 신속 대응밖에 없어서 글쎄...
- 아수라장: 제법 만족스러운 화력이 나온다. 솜방망이같은 위력이 불만이었다면 추천.
| 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +3, 의지 +3, 이동 +1) |
특별 방어구 적응 훈련 |
| 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. |
더블 탭 |
| 전투 당 로켓 발사 횟수를 1번 더 사용 가능하게 합니다. |
충격과 공포 |
- 특별 방어구 적응 훈련: 추가 체력은 언제나 괜찮지만, 안타깝게도 경쟁자가 너무 강하다. 게다가 다른 병과에 비교해서 보너스 스탯도 1씩 적다.
- 더블 탭: SMG 두번 쏴봐야... 심지어 쿨다운도 붙어있다.
- 충격과 공포: 로켓 하나가 추가된다. 로켓병의 존재 이유를 생각해보자.
| 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 중심부로부터의 거리에 따른 데미지 감소 페널티가 줄어듭니다. |
탠덤 탄두 |
| 로켓이 시야범위를 넘어 더 멀리 있는 적을 쏠 수 있게됩니다. |
자벨린 로켓 |
| 제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다. |
위험 구역 |
- 탠덤 탄두: 원작의 폭발물 로직으로 회귀한다. 끝에 걸쳐 쏘든 중앙에 맞추든 로켓 맥뎀이 뜬다.
- 자벨린 로켓: 사거리가 길어진 만큼 생존력이 크게 오르고 자리잡느라 고민할 일도 줄어든다.
- 위험 구역: 원작에서의 그 커다란 범위와 동일하다. 여전히 좋은 스킬. 다만 이름값답게(...) 빗나가면 아군 오폭 위험도 더 커진다.
- 때가 왔다. 도저히 버리기 힘든 3스킬의 유혹... 당신의 선택은?
전부다 하고싶어요
1.1.3 스킬 트리
- 아래서 설명하는 스킬은 예시이며 개개인만에 최적화된 스킬 트리가 가능하다.
- 후방에서 안정화를 하다 로켓으로 엄폐물 파괴 및 적 대량 살상을 노리는 빌드이다. 상사 때 위험구역을 찍어 파쇄 효과를 지원할 수도 있다.
1.2 기관총병
1.2.1 개요
원작의 제압사격 트리를 대폭 강화한 병과. 화력과 장탄수가 높은 기관총들을 운용하여 다른 무기로 잡기 힘든 기계류나 보스급 외계인을 녹이는 역할을 한다. 시작 스킬은 제압 사격이며 SAW(Squad Automatic Weapon, 분대지원화기), LMG(Light Machine Gun, 경기관총) 상관없이 제압당한 적이 움직여서 들어가는 경계사격의 경우 기회주의자가 발동한다. 또한 조준능력의 성장치도 나쁘지 않아서 원작보다 명중률이 비교적 높아져 제압사격이 필요하지 않을때 딜을 넣을수도 있다. 기본 조준이 높은 신병이라면 딜러나 경계트리로 키우면 되고, 조준이 낮은 경우에는 제압+파쇄탄+홀로타게팅의 3종 디버프를 광역으로 걸어대는 빌드가 가능하다.
상술했다시피 기관총에는 2가지 종류가 있는데, 분대지원화기의 경우 이동 후 사격이 가능하여 상황대처능력이 좋다. 반면 경기관총의 경우 거치식 운용을 반영해서인지 이동 후 사격이 불가능한 대신, SAW에 비해 데미지가 1, 탄창이 2 높고 DMR처럼 5칸 분대시야 효과를 받는다. 분대시야 거리에서도 제압이 가능한 대신 경계로 인한 반응사격은 발동하지 않는다. 따라서 저격수와 비슷한 느낌으로 쓰게 되며 지형빨을 많이 받는 편이다. 간단한 팁을 적자면 출격 준비중 병사들에게 장비를 나누어줄때 왼쪽 상단을 보면 맵에 대한 대략적인 정보를 알려준다. 엄폐물이 적거나 반엄폐가 많아 시야확보가 잘되는 풀숲지역(light or moderate vegetation), 또는 도로/길가((roadway:long corridor)에서 LMG 중화기병은 저격병과 신나게 놀수있다. 또한 고지에서(비행, 건물 옥상 등등) 아래를 향해 사격할때는 분대시야의 사격 가능한 거리가 늘어난다! 아크엔젤 아머를 입고 최고 고도에서 사격하면 저격수 부럽지 않은 거리가 나온다.
계급 | HP 상승치 | HP 누적 | 명중 상승치 | 명중 누적 | 의지 상승치인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요 | 의지 누적 |
이병 | 1 | 1 | 3 | 3 | 5~6 | 5~6 |
일병 | 0 | 1 | 3 | 6 | 5~6 | 10~12 |
상병 | 1 | 2 | 3 | 9 | 3~4 | 13~16 |
병장 | 0 | 2 | 3 | 12 | 3~4 | 16~20 |
하사 | 1 | 3 | 3 | 15 | 3~4 | 19~24 |
중사 | 0 | 3 | 3 | 18 | 3~4 | 22~28 |
상사 | 1 | 4 | 3 | 21 | 3~4 | 25~32 |
1.2.2 스킬
| 대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다. |
제압 사격 |
- 제압 사격: 원작의 중화기병은 로켓과 이것을 놓고 고민해야만 했다. 직접 공격 능력은 없지만,[2][3]제압 당한 대상의 조준을 30 낮추고 범위 공격 능력(AOE)의 적용 범위 역시 낮춰버리며,[4] 대상이 이동할 경우 반응 사격
어딜가을 가하게 된다. 다음 아군(적이 사용했다면 적군) 턴 혹은 공격 받을 때(피해를 입어야 멈춘다)까지 지속시키는 효과도 있다. 주로 일부 위협적인 적(멕토이드, 섹토포드 등)에게 산성 수류탄을 까고 찍어눌러 명중률을 줄이는 역할을 맡는다. 제압사격을 사용하고 있는 요원은 한대 맞으면 제압사격이 해제된다. 제압 해제를 우선시하는 인공지능의 특성 때문에 각종 몸빵템을 장착하고 제압사격을 사용하여 탱킹도 할 수 있다. 다만 똑같이 제압도 가진 탱커/장교 보병이 탱킹 쪽에는 훨씬 더 적합해서 실제로 탱특만 찍고 탱커로 쓰기보다는 만일을대비한 생존기로 충격회복력 정도만 찍고 아수라장이나 레인저 같은 데미지증가 특성을 찍어서 기계 전문 처리요원으로 활용하는 경우가 더 많다.
| 비행중이 아닌 적이 다른 엄폐물로 이동하게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복중인 적은 이동하지 않습니다. |
엄폐 해제 사격 |
| 이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 경계 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다. (조준 +2) |
엄호 사격 |
| 적에게 일반 사격이나 제압 사격 시, 해당 적에 대한 아군의 모든 공격에 +10 조준 보너스를 부여합니다. |
홀로그램 조준 |
- 엄폐 해제 사격: 기본적으로 막타용으로 쓸 수 있으며, HEAT탄을 찍고 드론, 시커를 잡는 데 쓰거나[5], 다른 기관총병들과 연계하여 완전엄폐에 숨은 적을 제압한 다음에 이걸로 움직이게 해서 제압 대상이 움직일때 날리는 기회주의자 경계사격으로 잘라먹는 데 쓰인다. 탄약 소모가 많은 것도 기관총병에게는 별로 문제되지 않으므로 좋은 스킬.
- 엄호 사격: 패치로 상병에 기회주의자 스킬이 생겨 경계병 트리를 탈 수 있게 되었다. 경기관총에 있는 분대 시야는 경계시 작동하지는 않으니 주의
- 홀로그램 조준: HEAT 대신 파쇄탄을 찍고 첫번째 공격을 맡을 경우 유용하며 더블탭 사용시 2번째 사격의 명중률이 올라간다. [6]
| 주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다. |
대전차(HEAT) 탄 |
| 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다. |
기회주의자 |
| 명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 경기관총, 분대자동화기 및 기계화 유닛의 주무기는 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다. |
파쇄탄 |
- 대전차(HEAT)탄: 기본 무기 데미지의 50%를 DR을 무시하고 추가로 입힌다. 당연히 파쇄탄에 비해 로봇들 상대로는 데미지 자체는 더 강하다. 아이템을 써서라도 매 전투마다 heat탄과 파쇄탄을 쓸수있는 인원 각각 1명씩은 갖춰놓는 게 좋다.
- 기회주의자 : 패치를 통해 경계트리를 갈 수 있게 되었다. 다만 파쇄탄과 대전차탄 트리가 외계인 사냥에는 좀더 강세를 보이나, 경계트리는 혼자서 유일하게 한 턴에 세 발을 쏠 수 있는 트리로 총 화력으로는 밀리지 않는다. EXALT 미션에 데리고 가면 굉장히 든든하게 화력지원을 해준다. 다만 한 발 당 화력은 떨어지는 편이므로 특수탄 아이템으로 보충하는 수밖엔 없다.
- 파쇄탄: 파쇄로켓과 동일한 효과. 강력한 단일개체를 잡아야 할 경우 필수적이다. '피해를 입은 대상'이라는 조건 덕분에 대혼란과 위험 구역을 찍어준 다음 제압 사격을 하게 되면 설령 제압사격이 풀리더라도 홀로그램 조준, 파쇄 디버프들은 제압당한 대상 전체에 남아서 아군을 돕는 효과가 있다. 외계인의 턴에 반응사격 등으로 파쇄 효과를 입히면 자신의 차례에 효과가 남아 있게 되므로 유용하게 써먹을 수 있다.
| 엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않는 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다 ""(의지 +3)"" |
생존 의지 |
| 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다. |
처형인 |
| 주무기, 로켓 발사기 및 MEC 주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. |
레인저 |
- 생존 의지: 엄폐만 끼면 묻지도 따지지도 않고 1.5 DR을 준다. 최전방에서 구르는 분대지원화기 사수 특성상 생존에 지대한 도움을 주며, 돌격병 못지않게 가깝게 적에게 붙어야 하는 heat탄+속사 분대지원화기 사수에겐 몇 안되는 생존대책이 될 수도 있다.
- 처형인: 120칸짜리 크리살리드 모체나 60칸의 고위 이더리얼, 그외 피통 수십칸짜리 외계 거대괴수들을 잡는데 아주 도움이 많이 되는 스킬. 아이템으로 대체하기도 어려운게, 처형인 스킬을 제공하는 일루미네이터 건사이트는 제작이 불가능해서 멕시코 스타팅보너스 하나, EXALT 본부내에 하나 해서 전 게임내 두개밖에 안된다.
- 레인저: 공격력을 1 증가시킨다. 기관총으로 딜을 적극적으로 하는데 도움을 준다. 경계 트리에 유용하다.
| 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다. |
속사 |
| 유닛이 행동을 하지않고 공격하면 턴이 끝날 때 자동으로 경계상태가 됩니다. (조준 +2) |
만반의 준비 |
| 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. |
더블 탭 |
- 속사: 이동 후 2연사 및 장교 명령으로 4연사(!)가 가능하므로 SAW 딜러와 잘 맞는다. 대전차탄을 찍고 근거리에서 로봇에게 쏴제끼면 돌격병보다 강하다(...). 새 패치로 속사에도 대혼란이 적용되므로 더더욱 좋아졌다.
- 만반의 준비: 이동하지 않고 사격하면 자동으로 경계모드로 들어가기 때문에 경기관총 경계 트리로 키운다면 무조건 간다. 예전엔 아군 턴에 무한사격이 가능한 버그가 있었으나 패치로 사라졌다.
- 더블 탭: 무난하다. 턴 당 두 마리에게 파쇄를 묻히거나, 단일몹에게도 파쇄탄을 묻힌 다음 녹이거나 HEAT탄 2연사를 날리는 등 범용성이 좋다. 특성상 LMG 중화기명과 궁합이 좋다. 2턴마다 발동한다는 것이 단점.
| 치명타 명중을 무효로 합니다. |
충격 회복력 |
| 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다. |
플랫폼 안전성 |
| 제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다. |
위험 구역 |
- 충격 회복력: 후반부에는 나오는 적들의 공격력이 매우 높아지고, 거기에 크리까지 터지면 타이탄아머를 걸쳐도 즉사 위험이 매우 높은데 최소한 그런 일은 없게 해주는 특성. 특히 특성은 딜러 특성을 찍어야 하면서도 웬만한 탱커 못지않은 생존력을 필요로 하는 heat+속사 기관총병이라면 이거라도 있어야 좀 맞고 버틸수 있다.
사실 나머지 두개가 heat+속사 거너에겐 도움이 안되기도 하고. - 플랫폼 안정성: 스냅샷이 불가능한 경기관총으로 직접타격을 할 목적이라면 쓸만하다.
- 위험 구역: 상술했듯이 명중률이 형편없는 거너로 제압 셔틀을 맡길 때 쓰인다. 홀로-파쇄-대혼란을 탈 경우 광역 디버프를 날릴 수 있다!
| 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +4, 의지 +4, 이동 +1) |
특별 방어구 적응 훈련 |
| 경계 상태 중, 반응 사격이 2회 발동 가능합니다. |
감시병 |
| 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다 |
아수라장 |
- 특별 방어구 적응 훈련: 롱워 제작진들이 특성 뭘 넣어야 할지 모를때 집어넣는 애매한 스킬. heat+속사/ 광역제압+파쇄 기관총병이라면 아수라장으로 데미지를 늘리고 경계기관총병이라면 당연히 감시병을 찍는다. 데미지 2를 고작 조준 4+약간의 체력보너스와 바꾸기엔 스킬포인트가 아깝다.
- 감시병: 경계사격 빌드라면 간다. 적이 이동 중이든 공격을 하든[7] 꾸준히 끊어먹을 수 있다.만반의 준비와 조합하면 참 좋다. 보병의 경계빌드와 비교하면 재장전 후 무한 경계를 시전하지 못하는 것이 단점.
- 아수라장: 기관총병의 화력을 증가시킨다. 데미지+2면 무기 티어가 2등급 올라간 것과 같다. 제압으로 데미지 2를 넣을 경우 DR에 막혀서 0이 뜨더라도 여전히 파쇄효과는 들어간다. 이 전에는 기본 사격과 제압의 데미지만 올랐지만 패치로 속사 데미지도 증가했으며 엄폐해제사격 데미지도 증가시켜 상향을 받았다.
1.2.3 스킬 트리
- 아래서 설명하는 스킬은 예시이며 개개인만에 최적화된 스킬 트리가 가능하다.
- HEAT 탄을 바탕으로 로봇류의 적을 폭파시키는데 포인트를 둔 스킬트리다. 적의 화력을 감당하기 위해 생존의지나 특별방어구훈련을 찍을 수도 있다.
- 제압+홀로그램 조준+파쇄 디버프를 뿌리는 스킬 트리로 직접사격보다는 제압으로 적의 공격을 방해하고 디버프로 아군의 뎀딜을 돕는데 특화되어 있다. 조준이 낮은 병과를 디버프 셔틀로 키워줄 수 있다. 반대로 기본 적중이 높은 병사가 생존의지 대신 레인저를 찍고 경기관총을 들고 하늘을 날면서 늘어난 분대시야를 이용해 후방에서 뎀딜과 디버프를 번갈아 가면서 할 수도 있다.
- 경계에 필요한 거의 모든 스킬을 구비한 경계 특화 병과이다. 움직이는 모든 적에게 높은 반응사격을 먹여줄 수 있다.
2 MEC 병사
2.1 아처
UFOpaedia 링크
로켓병 파생병과. 폭발물을 아주 먼 거리에서 쏠 수 있다. 정식버전 이후로 이병부터 상사까지 오르는 누적 적중이 14라는, 바닥을 기는 적중 성장치 때문에 주무기는 장식으로 전락하고 그저 하루하루 지뢰나 매설하는 기계가 되어버렸다. 대신 전에 없던 공병 스킬까지 붙어서 폭발물 쪽으로는 아주 완벽해졌다. 로켓병 이상으로 획일화된 폭발물 일변도인 특성트리 때문에 적들의 체력이 많이 오르는 후반에는 효율이 떨어진다. 다만 위험 구역과 탠덤 탄두의 조합으로 인해 이전보다도 더욱 대량 학살의 달인이 되었다.
| 수류탄의 장거리 투척 혹은 발사가 가능합니다. |
폭격 |
- 폭격: 유탄발사기는 척탄병 스킬을 가지고 있는 전투공병과 사거리가 같은데 이걸 찍으면 그것보다 더 멀리 날아간다.
| 로켓과 수류탄이 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다.' |
대전차 탄두 |
| 0.5 DR 보너스를 받습니다(공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확율로 무시합니다) 그리고 경계 사격을 맞추기 전 까지 +15 방어 보너스를 부여합니다.(의지 +2) |
자동 위협 측정 |
| 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 +10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다. |
플랫폼 안정성 |
- 대전차 탄두: 아처의 존재 이유인 폭발물 데미지가 상승한다. 찍자.
- 자동 위협 측정: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자.
- 플랫폼 안정성: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.
| 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다. (의지 +2) |
서보 수리 |
| 경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다. (조준 +2) |
고급 사격 통제 |
| 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 대부분의 수류탄, 지뢰 및 로켓발사기, 분대자동화기, 경기관총,블래스터 및 외계인 수류탄에 2 데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총에 4데미지를 추가합니다. |
아수라장 |
- 서보 수리: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자.(2)
- 고급 사격 통제: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(2)
- 아수라장: 아처의 존재 이유인 폭발물 데미지가 상승한다. 찍자.(2)
| 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. |
레인저 |
| 탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다. (조준 +2), (의지 +2) |
반응성 목표 센서 |
| 수류탄 및 지뢰가 적에게 1데미지를 추가적으로 주며, 모든 무기가 주변 환경에 추가 데미지를 주게 됩니다. |
공병 |
- 레인저: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(3) 공병 특성에도 폭발물 데미지 1 추가가 달려있어서 전혀 찍을 이유가 없다.
- 반응성 목표 센서: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(4)
- 공병: 폭발물이 엄폐물에 주는 데미지가 크게 상승한다.
| 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. |
약점 조준 |
| 횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다. |
쑤셔넣기 |
| 대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 34% 데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다. |
부수적 피해 |
- 약점 조준: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(5)
- 쑤셔넣기: 수류탄이나 지뢰의 사용량을 늘릴 수 있다. 3티어 멕이면 3개가 늘어난다.
- 부수적 피해: 공병 스킬도 생겼는데 이런 잉여스킬을 찍어야 할 이유가?
| 제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다. |
위험구역 |
| 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다. |
더블 탭 |
| 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다. |
데미지 컨트롤 |
- 위험구역: 아처의 존재 이유인 폭발물 유효반경을 증가시킨다. 찍자.
- 더블탭: 아처의 주무기는 손이 심심해서 들고다니는 물건이다.(6)
- 데미지 컨트롤: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자.(3)
| 아이템 슬롯 하나에 공격용 수류탄을 2개 장비할 수 있으며, 병사가 수류탄을 20% 더 멀리 던질 수 있습니다. |
척탄병 |
| 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 중심부로부터의 거리에 따른 데미지 감소 페널티가 줄어듭니다. |
탠덤 탄두 |
| 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. (이동 -1) |
흡수장 |
- 척탄병: 팩마스터까지 찍으면 최대 12개의 수류탄을 쓸 수 있게 된다. 사거리 증가도 좋다. 다만 지뢰도 후반가면 데미지가 좀 모자란데 그보다 약한 수류탄밖에 적용되지 않는 특성인 척탄병을 찍기엔 좀 많이 망설여진다.
- 탠덤 탄두: 폭발 반경내에 있는 모든 적들이 최대 데미지를 받는다. 위험구역과 아주 끝내주는 콜라보, 앙상블을 이루는 멋진 특성. 찍자.
- 흡수장: 아처가 직사사격으로 맞는다는 자체가 뭐가 잘못되었다는 뜻이다. 가끔 한두대 맞는건 그냥 버티자.(4)
2.2 골리앗
거너 파생병과. 베타까지는 안정적인 탱킹이 가능한 병과였으나 정식 버전으로 오면서 스킬들이 개판 오분전으로 바뀌었다. 이전 탱킹에 핵심 역할을 하던 충격 회복력이 삭제되었기에 밀폐코어 없이 당당하게 엄폐밖에서 활동하기는 어렵게 되었다. 대신 상사에 속사가 추가되어 HEAT탄을 두 번 쏘는 극딜 트리의 가능성만이 생겼다. 물론 여전히 탱커트리를 탈 수도 있다. 다만 강철 팔다리가 제 몸 같지 않은지 이병부터 상사까지 오르는 적중 성장이 11밖에 안된다. 14인 아처도 주무기를 장식으로 간주하는 판에 11이면......그냥 골리앗이 든 주무기는 샷건이라고 생각하자. 셴 박사!! 대체 멕에다 무슨짓을 한거야!!진짜 심각한 문제는 정식버전 들어서 외계인들의 후반 화력이 상승한데다 heat탄을 가진 외계인들도 간간이 섞여 나오게 되면서 멕들의 생존성이 뚝 떨어졌는데, 어떤 특성을 찍든지 오로지 근접 후 난타전만 가능한 골리앗에게는 특히나 더 치명적으로 다가온다는게 문제. 까놓고 말해서 멕에 비해서는 값싸게 찍어낼 수 있는, 탱템 풀셋 맞춘 합금shiv만도 못하다고 볼 수도 있게 되었다. 이로인해 사실상 고인취급을 받게 된 비운의 멕.
| 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. (이동 -1) |
흡수장 |
- 흡수 필드: 다른 MEC들은 만렙찍어야 배울 스킬을 처음부터 배운다. 대략 모든 데미지를 1/3정도 깎아주는 효과가 있다.
| 부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에 대해 혼란에 걸리지 않습니다. (의지 +5) |
부동심 |
| 탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다.적중 +2, 의지 +2 |
반응성 목표 센서 |
| 적이 엄폐물에서 강제로 벗어나게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복 중인 적은 이동하지 않습니다 |
엄폐 해제 사격 |
- 부동심 : 사이오닉도 장교도 될 수 없는 멕에게 정신력은 낭비다.
- 반응 목표 센서 : 상사를 찍어봐야 65+2(일본 위성보너스)+11=78이라는 일병 상병수준의 앞이 캄캄한 최종 적중에 2 더한다고 저격병 되지 못한다.
- 엄폐 해제 사격 : 근접하기 애매한 상황에서 적당히 지원사격을 넣을 수 있다. 탄약소모는 크지만 쓰레기같은 적중도를 어느정도 해결할 수 있는 몇 안되는 방법이다.
| 이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 경계 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다. |
엄호 사격 |
| 0.5 DR 보너스를 받습니다 (공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확율로 무시합니다) 그리고 경계 사격을 맞추기 전까지 +15 방어 보너스를 받습니다.의지+2 |
자동 위협 측정 |
| 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다. |
레인저 |
- 엄호사격 : 엄호사격의 추가로 경계 쪽으로 특화한 골리앗을 키울 가능성이 생겼다. 물론 시궁창스러운 적중 특성상, 일반적인 경계사격으로 뭘 맞출거라는 생각은 버리고 근접전 전문가와 연계하는게 그나마 제대로 활용할 수 있는 방법이다.
- 자동 위협 측정 : 0.5 DR을 부여해준다. 탱킹에 조금이나마 도움을 주는 스킬
- 레인저 : 데미지를 1 추가해준다.
| 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다. |
아수라장 |
| 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다. |
서보 수리 |
| 경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다. (조준 +2) |
고급 사격 통제 |
- 아수라장 : 폭발물도 저격총, 기관총도 쓰지않는 골리앗에겐 그저 잉여스킬일 뿐이다.
- 서보 수리: 숨겨진 잉여 스킬. 회복중에 데미지를 입으면 회복량이 줄어드는데, DR로 막아낸 수치도 데미지로 계산해서 그 절반을 수리하므로 DR이 높을수록 좋다. 문제는 적들에게 근접해야 하는 골리앗이 모든 공격을 다 맞는 경우는 있어도 한대만 맞는 경우는 절대 없다는것. 그런 상황에서 매턴 2씩 회복해봐야 티도 안난다. 사실상 스킬 하나를 버리는것과 마찬가지다.
- 고급 사격 통제: 경계사격 페널티를 없애준다. 그런데 기본 적중 자체가 워낙에 후져 터져서 페널티가 있으나 없으나 별 차이가 없다는건 함정. 근접전 전문가와 연계하자.
| 횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다. |
팩마스터 |
| 4칸 안에 있는 적이 주는 데미지는 33%만큼 감소합니다. (의지 +2) |
충격 흡수 장갑 |
| 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다. |
약점 조준 |
- 팩 마스터: 화염방사기 맞고 허둥대는 적들을 근접전 전문가 경계사격으로 끊어낼 생각이라면 화방 사용 횟수를 늘려주는 팩마스터도 생각해볼 가치는 있다.
다만 4칸 안에서 움직이게 할거라면 충격흡수 장갑만으로도 충분한지라... - 충격 흡수 장갑: 4칸 이내의 공격의 데미지를 33% 깎는다. 어차피 근접하지 못하면 그냥 짐짝 이상을 벗어날 수 없는 골리앗에겐 매우 중요한 스킬이다. 숨겨진 효과로 버서커나 크리살리드를 제외한 나머지 외계인들이 4칸 밖으로 나가려고 이동할 확률이 올라간다.
- 약점 조준 : 데미지를 증가시키는 스킬. 골리앗의 데미지를 꽤나 많이 상승시킬 수 있다. 쓰레기 같은 적중때문에 주무기는 버리고 보조무기를 주로 써야하는 골리앗에게 보조무기 데미지가 고작 1 상승한다는건 좀 아쉬운 부분.
| 주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다. |
대전차 탄 |
| 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다. (의지 +2) |
데미지 컨트롤 |
| 대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 34% 데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다. |
부수적 피해 |
- 대전차 탄: MEC 중에는 오직 쇼군과 발키리,골리앗만이 가지고 있는 레어스킬이다. 대전차탄의 추가 데미지는 DR을 무시하기 때문에 로봇에게 엄청난 효과를 발휘한다. 아쉽게도 골리앗에게 주무기보다 더 중요한 보조무기에는 적용되지 않는다는 단점이 있다.
- 데미지 컨트롤: 이거라도 있어야 근접한 상태에서 살아 남을 수 있다.
- 부수적 피해 :엄폐 파괴는 좋으나 다른 스킬에 밀리는 편.
| 경계 상태 중이 아니라도 4칸 안에 있는 적에게 반응 사격이 가능합니다. 주의: 은신상태에서도 발동합니다. |
근접전 전문가 |
| 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +4, 의지 +4, 이동 +1) |
특별 방어구 적응 훈련 |
| 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다. |
속사 |
- 근접전 전문가: 충격흡수장갑을 찍은 상태에서 화방이든 주먹이든 4칸 안으로 접근해서 한대 꽂고 턴을 넘기면 4칸 안의 적들이 알아서 움직여서 경계사격을 맞아준다.
- 특별 방어구 적용 훈련 : 충격 회복력 대신 추가된 탱커 스킬이다. MEC에 따라 추가 스텟을 확보할 수 있다.
- 속사 : 대전차 탄에 여러 뎀증 스킬들을 놓은 후 속사를 꽂아넣을 수 있다. 기계 상대로 극한의 딜링을 보여줄 수 있다. 다만 그 다음턴까지 살아남을 방법이 없을 뿐...
대 기계 멕은 쇼군이지 골리앗이 아니다.
- ↑ 세컨드 웨이브의 잠재력 적용 시, 의지는 표기된 범위내에서 랜덤하게 오른다. 예외적으로 사이오닉 병사는 항상 최대 상승치를 얻는다.
- ↑ 대혼란을 찍게 되면 피해를 줄 수 있지만 최종스킬인 대혼란찍을때 나오는 뮤톤 형제들, 멕토이드 섹토포드의 DR조차도 못뚫는 경우가 허다하다. 어디까지나 그 데미지라도 있어야 파쇄가 들어간다는데 의미가 있다.
- ↑ 이더리얼의 경우는 대혼란 없는 제압을 반사해 버린다! 제압이 시스템 상으로는 0의 데미지를 주는 명중률 0% 공격으로 판정되어서 생기는 문제. 이더리얼을 제압하면 psi lance의 명중률이 내려가므로 급할 때 쓸만하다.
- ↑ 대표적으로 뮤톤의 수류탄 사거리가 줄어든다는 기능
- ↑ HEAT탄을 찍을 경우 무기 데미지의 50%에 해당하는 데미지가 추가되는데 이는 DR을 무시한다. 따라서 최소한 5정도의 데미지가 무조건 들어갔지만 아쉽게도 패치로 너프를 먹고 추가데미지가 2로 줄어버렸다.
- ↑ 유전자 개조 중 '고성능 반응 동공'과의 궁합이 좋다.
- ↑ 이 경우 엄호 사격 스킬 필요