엑스컴: 에너미 언노운/항공기

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1 XCOM 항공기

XCOM은 병사 수송과 UFO격추를 위해 항공기를 보유하며 이를 소홀히 할시 납치 임무가 발생하거나 위성이 격추되는 불상사가 발생하므로 반드시 신경써줘야하는 부분이다. UFO와 요격기는 자동적으로 싸우며 소모품 장비를 사용해서 더 유리하게 싸울 수 있다. 요격전에는 제한시간이 존재한다. 요격에 실패해도 대미지는 누적돼 바로 다음 요격기를 출격시켜서 계속 요격할 수 있으나 몇몇 UFO는 제한시간 안에 못 잡으면 도망쳐버린다. 아쉽게도 원작의 그 BGM은 나오지 않는다.

1.1 스카이레인저(Skyranger)

width=100%

건조시간없음
비용비매품
유지비40$
원작과 마찬가지로 대원들을 수송하는 항공기. 자금과 격납고의 여유만 되면 여러대 구입할 수 있었던 원작과 달리 1대만 존재하며 추가 구입은 불가능. 유지비 40이 나가지만 격납고 관리 대상은 아니다.[1] 형상은 현실 V-22와 근접하게 더 통통하게 바뀌었으나, 외양 변화와는 반대로 이동 속도는 엄청나게 빨라졌다. 게임상에서 실험해보면 유럽 기지인 바르샤바 근방에서 도쿄 테러지점까지 99분만에 날아가는데 이는 무려 시속 5200킬로미터에 달한다. 이번 작에서는 대원들이 전부 전사해도 잃지 않는다. 대신 스카이레인저의 문짝이 열리면 공허한 수송칸이...

1.2 요격기(Interceptor)

450px
건조 시간3일
비용40$
유지비20$
원작의 인터셉터를 계승하는 항공기. 대형 UFO까지 4대 연속 출격으로 간신히 상대할 수 있지만 나중에 이벤트로 등장하는 지휘선부터는 상대하기 무척 힘들다. 1대 1대씩 나가서 격추당하지말고 4대가 한번에 편대짜서 가란말야 사실 지휘선은 전투제한시간이 5초로 너무 촉박한게 문제다. 플라즈마 캐논을 달고 UFO추척을 남발한다면 연속출격으로 잡긴 잡는다. 이 이벤트를 보기 전에 파이어스톰을 먼저 생산하는 것이 좋다. 전함에게는 2~3방만 맞으면 그대로 추락하므로 플라즈마 캐논 장착하고 방어 매트릭스를 무조건 쓰면서 3대 이상 달려들지 않는 이상 답이 없다. 이렇듯 호구같아 보여도 설정상으로는 인류 기술의 결집체로 최강의 전투기라고 한다. 자동 이름으로 레이븐 1, 2, 3...순으로 붙는다.

1.3 파이어스톰(Firestorm)

450px
건조 시간14일
필요 연구신형 요격기 개발
비용200$
엘레리움20
외계인 합금40
UFO 동력원1
외계인 항공 제어 컴퓨터1
기술자20명 이상
유지비10$
원작의 이름을 계승한 물건. 원작보다 느려졌지만 요격기보다 훨씬 빠르며 어차피 이보다 강력한 전투기는 나오지 않는다.어벤저는 어디가고 어디가긴 XCOM2로 갔지 기본 무기는 요격기와 같은 아발란체 미사일. 사실 지구 관점에서 보면 전투기라기보단 IFO다. 이륙할 때 보면 과연 이렇게 느릿느릿한게 제대로 움직일수나 있을까 싶지만 한순간에 중력왜곡을 일으키며 쏜살같이 날아간다. 후술되어있기도 하지만, 설정상으로든 게임상으로든 실기 성능을 보고 있노라면 탑승한 조종사의 안위가 걱정될 정도.

첫 파이어스톰이 제작됐을때 브래포드가 이제야 공평한 싸움이 되겠다는 식의 말을 하는데 그냥 헛소리로 보아도 될 만큼 파이어스톰의 공중전 능력은 압도적으로 강력하다. 분명히 크기를 보면 소형전투기인데 여기다 플라즈마 캐논만 있어도 전함을 1:1로 발라버리고 돌아오신다. 그 전함이 장비하고 있던 퓨전 랜스을 제조해서 달아주면 그야말로 하늘의 지배자. 전함이고 나발이고 다 찢어발기는 위용을 자랑한다. 체력칸이 얼마 달지도 않는걸 볼때 게임상에서 구현되지는 않지만 붙으면 전함상대로 1:2 나 1:3 도 소화해 낼 수 있어보인다(...) 도대체 무슨 고문을 했길래 이런 괴물딱지를 만들어내는거지 뭐긴뭐야 외계인고문+공돌이 갈아넣기지 자동 이름으로 악마다운 성능답게데몬 1, 2, 3...순으로 붙는다.

전투력의 차원이 다를 뿐더러, 유지비가 요격기의 반값이다. 북미 위성 보너스와 합치면 기존 요격기 다 퇴역시키고 대륙당 1기씩, 한달 유지비 25달러로 전 세계를 지킬 수 있다. 그래서인지 브래포드가 "외계인놈들 덕분에 항공우주 분야에 들어갈 돈과 노력이 크게 줄었다"고 농담 반 진담 반으로 드립을 친다. 괜히 외계인 기술이 아닌 셈이다.

2 무장

모든 무장은 탈착하는데 1일이 소모된다.

2.1 아발란치 미사일

파일:Attachment/200px-XEU Avalanche Missiles.jpg
비용없음
데미지낮음
명중률70%
사거리
연사속도느림
관통력낮음
기본무장. 그러나 생각만큼 잉여롭지는 않다. 요격기에 달아도 대형 정찰선까지는 1:1로 상대해볼만 할 정도. 하지만 납치선부터는 힘겹다. 그러니 중후반으로 넘어가기 전에 갈아타는 편이 좋다.

2.2 피닉스 캐논

파일:Attachment/200px-XCOM-EU Phoenix Cannon.jpg
필요 연구외계인 무기
기술자5명 이상
비용35$
데미지낮음
명중률95%
사거리짧음
연사속도빠름
관통력낮음
사거리가 짧지만 연사속도는 우월한 무기. 원작의 캐논 같은 물건이지만 그것보다는 훨씬 쓸만해졌다. 테크가 극초반이고 생산비도 저렴하다. 명중률, 회피 아이템과 조합하고 기본 비행기 두 대가 돌림빵하면 대형UFO(수송선) 정도는 상대한다. 파이어스톰에 달아놓으면 전함만 빼고 대다수 UFO는 상대할 수 있기에 전투기 무장 비용을 아낄때 자주 선택하는 무장이다.

2.3 레이저 캐논

파일:Attachment/200px-XCOM-EU Laser Cannon.jpg
필요 연구레이저 중화기
기술자10명 이상
비용외계인 합금 25, 35$
데미지낮음
명중률85%
사거리중간
연사속도빠름
관통력보통
관통능력이 좋지만 역시 사거리는 짧은 무기...지만 원작과 마찬가지로 잉여. 클래식 난이도라도 씬맨을 생포해 연구했다면 아발란체 미사일로 상대하기 버거운 적이 나타날때 쯤엔 플라즈마 캐논을 장착할 여유는 있기때문에 잘 안쓰인다. 이런게 있는줄도 모르고 엔딩보는 경우도 있다.

2.4 플라즈마 캐논

파일:Attachment/200px-Plasma Cannon (Weapon).jpg
필요 연구플라즈마 캐논
기술자25명 이상
비용엘레리움 20, 외계인 합금 25,
100$
데미지보통
명중률85%
사거리
연사속도보통
관통력높음
사거리도 길고 적당한 데미지를 뽑아내는 무기. 기본 요격기에 달아도 중대형 UFO와 떠볼만 한 수준이 되고 파이어스톰에 이것만 달면 못 격추하는 UFO는 없다고 봐도 된다. 소형, 중형 쯤은 원샷으로 떨어뜨릴 정도.

2.5 EMP 캐논

파일:Attachment/200px-EMP Cannon (Weapon).jpg
필요 연구EMP 캐논
기술자30명 이상
비용엘레리움 20, 외계인 합금 30,
200$
데미지높음
명중률100%
사거리짧음
연사속도보통
관통력높음
우주선에 손상을 주지 않으면서 격추한다. UFO 격추를 착륙한 UFO 강습하는 것과 비슷한 상황으로 만들어 준다. 추락지점으로 가면 UFO가 박살난 것처럼 보이지만 내부의 주요 장비(동력원이나 컴퓨터 등등)들은 멀쩡하며 더 많은 외계 물품들을 획득할 수 있다. 대신 적들도 피해 없이 그대로 나오므로 주의. 물론 미션하면서 다 터뜨리면 고철만 남는다 명중률이 무기중 유일하게 100% 인것도 특징이다. 사거리가 짧다는게 흠.

2.6 퓨전 랜스

파일:Attachment/200px-XCOM-EU Fusion Lance.jpg
필요 연구퓨전 랜스
기술자35명 이상
비용엘레리움 20, 외계인 합금 30,
150$
데미지높음
명중률90%
사거리
연사속도느림
관통력높음
파이어스톰 전용 무기로 요격기엔 장착할 수 없다. 원작의 퓨전볼 런처를 계승하는 무기이나 이번작에선 전투기 무기들이 전부 무한 탄약이기에 원작의 그것처럼 장탄수 문제는 없다. 도리어 위력이 EMP 캐논과 동일하면서 명중률은 90%, 사거리는 플라즈마 캐논처럼 길어서 약점이 없는 최강의 무기이기 때문에 이것만 달아주면 전함도 우습게 보인다. 다만 이걸 개발하려면 바로 그 전함을 공략해서 퓨전 코어를 연구해야하는데, 이번 작에서는 착륙하거나 비행중인 소형 정찰선을 무시하면 바로 다음 차례에 위성을 파괴할 목적으로 전함이 나타나는 것 빼고는 전함이 잘 안나타나기 때문에... 단, 연구시에만 퓨전 코어가 필요하고 생산시에는 필요하지 않기 때문에 일단 개발만 하면 충분히 양산 가능. 슬링샷 DLC가 있다면 비교적 쉽게 퓨전 코어를 얻을 수 있어서 빠른 시기에 만들 수 있다.

3 소모성 장비

파일:Attachment/200px-XEU Uplink Targeting Aim.jpg
업링크 조준
필요 연구섹토이드 해부
기술자5명 이상
비용섹토이드 시체 3, 10$
효과요격기의 명중률을 높인다. 2번의 공격이 반드시 명중한다.
아발란치 미사일을 제외한 무기 명중률이 충분히 높기 때문에 초반에만 써먹을법한 아이템이다.
파일:Attachment/200px-XCOM-EU Defense Matrix (Dodge).jpg
방어 매트릭스
필요 연구플로터 해부
기술자10명 이상
비용플로터 시체 3, 50$
효과적기의 공격패턴을 예측하여 회피율을 높인다. UFO의 명중될 공격을 2번 회피한다.
빈약한 무장과 허약한 요격기로 강력한 UFO을 상대해야 하는 상황이 온다면 이 아이템으로 생존력을 높혀보자. 물론 파이어스톰 나온 이후라면 이런 건 필요없다.
파일:Attachment/200px-UFO Tracking (Boost).jpg
UFO 추적
필요 연구사이버디스크 해부
기술자10명 이상
비용사이버디스크 잔해 2, 20$
효과항공기의 가속력을 높여 도주하는 UFO를 따라잡는다. 전투 제한 시간이 추가되는 효과.
  1. 현실적으로 이런 항공기를 만드는데 들 비용을 생각하면 추가 구입은 커녕 관리조차 함부로 못하고 금지옥엽일게 당연하다. 다중 제트엔진수직이착륙 가변익 수송기로 만일 이게 현실에 존재했다면 어마어마하게 돈먹는 하마가 될 것이다...정작 위드인에서는 기지방어전에서 정신지배당한 공돌이들이 터트린다 아이고