- 상위 문서: 영웅전설Ⅳ 주홍물방울
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팔콤의 PC 게임 영웅전설Ⅳ 주홍물방울의 전투 시스템을 소개하는 문서
목차
1 적의 출현
맵의 절단면의 경계를 넘어가면서 인카운트 확률에 따라 적과 조우하게 되고 전투에 돌입하는 방식을 가지고 있다.
위치마다 괴물의 배치가 정해져있기 때문에, 같은 장소에선 같은 종류, 같은 수의 괴물이 출현한다.
2 전투
- 턴제 전투
- SRPG 답게 턴이 찾아오면 캐릭터를 이동시키고 공격을 감행하거나 도구나 마법을 사용함으로써 행동을 마치는 구조를 가지고 있다.
- 행동 순서
- 아군의 턴, 적군의 턴이 순서대로 돌아가는 정통 SRPG와는 달리, 캐릭터의 행동력 수치를 기준으로 각자의 행동 순서가 정해진다.
- 전투 종료
- HP를 0으로 만들어 적군 유닛 모두를 기절시킴으로써 전투가 종료된다.
- GAME OVER
- 아군 전원이 기절하는 경우 GAME OVER 된다. 시작 화면으로 되돌아가 저장한 데이터를 불러옴으로써 그 시점부터 재개할 수 있다.
- 전투 보상
- 괴물마다 정해져있는 Pisc가 합산되어 지급된다. Pisc는 도구점, 무기점에서 ROSE로 환전할 수 있다.
2.1 커맨드
이동 | 도구 |
공격 | 대기 |
마법 | 퇴각 |
설정 | 확인 |
- 이동
- [이동] 커맨드를 이용해 캐릭터를 캐릭터의 이동력 수치만큼 원하는 위치로 이동시킬 수 있다. 이동 후에는 이동을 제외한 다른 행동을 추가로 할 수 있다.
- 공격
- [공격] 커맨드를 이용해 캐릭터가 적군을 향해 물리 공격을 가할 수 있다. 공격을 마친 뒤에는 턴이 종료된다.
- 마법
- [마법] 커맨드를 이용해 캐릭터가 대상을 향해 마법을 사용할 수 있다. 마법을 마친 뒤에는 턴이 종료된다.
- 도구
- [도구] 커맨드를 이용해 캐릭터가 대상을 향해 도구를 사용할 수 있다. 도구 사용을 마친 뒤에는 턴이 종료된다.
- 대기
- [대기] 커맨드를 이용해 다른 행동 없이 캐릭터의 턴을 종료시킬 수 있다.
- 퇴각
- [퇴각] 커맨드를 이용해 캐릭터가 맵의 가장자리에 있는 경우 전장에서 이탈시킬 수 있다. 퇴각을 한 캐릭터는 전장에 다시 복귀할 수 없다.
- 설정
- [설정] 커맨드를 이용해 캐릭터의 자동 전투 패턴을 설정하거나, 수동 전투로 되돌릴 수 있다.
- 수 동: 캐릭터를 게이머가 직접 수동조종한다.
- 자 동: 캐릭터가 정해진 AI에 따라 행동하게 한다.
- 마법우선: 캐릭터가 마법사용을 최우선으로 행동하게 한다.
- 마법금지: 캐릭터가 마법을 일체 사용하지 않고, 오로지 [공격]으로만 행동하게 한다.
- 대 기: 캐릭터가 아무런 행동도 하지 않도록 [대기] 상태로 두게 한다.
- 확인
- [확인] 커맨드를 이용해 파티 구성원들의 스테이터스를 확인할 수 있다.
3 무술레벨과 마법레벨
레벨이 여타 게임과는 다르게 무술레벨과 마법레벨로 이원화 되어 있다.
무술 관련 능력치(HP, 공격력, 방어력, 기능력)는 무술레벨의 상승으로만, 마법 관련 능력치(MP, 마력, 마방력, 정신력)은 마법레벨의 상승으로만 향상된다.
각 레벨을 올림으로써 소드길드와 매직길드에서 새로운 칭호를 수여받고 훈장이나 새로운 마법까지 얻을 수 있다.
칭호와 훈장에 관한 상세 내용은 영웅전설Ⅳ 주홍물방울/칭호와 훈장 문서를 참조.
3.1 경험치
무술무술 경험치는 적에게 입힌 타격량에 비례해서 쌓인다.
적의 남은 HP가 타격량보다 작아도, 타격량만큼의 경험치가 쌓인다.
흑마법흑마법의 경험치는 아래와 같은 공식에 따라 쌓인다.
[math]\frac{(x^2 + 18x + 80) \times (damage)}{0.09y^3 + 2.5y^2 + 22y + 66}[/math]
이때,
[math]x =[/math] 괴물의 레벨 (무술레벨, 마법레벨 중 높은 쪽)
[math]y =[/math] 시전자의 마법레벨
[math]damage =[/math] 피해량
백마법백마법의 경험치는 실제 회복량에 비례해서 쌓인다.
이미 HP가 가득 차있어 회복량이 0인 경우 경험치가 쌓이지 않는다.
상태 이상을 치료할 때에도 일정량 경험치가 쌓인다.
정령마법정령마법은 오직 소환할 때만 경험치가 쌓인다.
고위 정령수를 소환할수록 많은 경험치가 쌓인다.
3단계 정령수를 소환하는 것이 '경험치 상승량 대비 MP 소모량' 효율이 좋다.
4 스테이터스
스테이터스는 HP, MP, 공격력, 방어력, 기능력, 행동력, 마력, 마방어, 정신력, 이동력으로 나뉜다.
스테이터스의 한계는 255로, 255를 초과해서 넘어가면 256부터, 256은 1로, 257은 2로 인식하여 루틴이 돌아가므로, 에딧을 사용할 때는 주의를 요한다.
이러한 한계는 캐릭터 자체의 순수한 스테이터스에 해당하고, 장비착용분으로 255를 넘기는 경우엔 제 효과가 적용된다.
한편, 스테이터스를 영구적으로 올리는 방법으로는 레벨 업과 BONUS 스테이터스 투자 2가지가 있다.
- 레벨 업
- 캐릭터가 레벨 업할 때 캐릭터별로 능력치마다 정해진 상승폭 구간 내에서 랜덤하게 오른다. 평균적으로 Lv1 스테이터스의 약 10%가 오르는 것으로 알려져있다.
- 50레벨을 달성하면 49회의 상승이 있으니, 평균적으로 1레벨 때의 약 5.9배가 되는 셈이다.
- 스테이터스 상승에 랜덤 요소가 있지만, 어느 정도의 수렴값이 존재하기 때문에 운이 나쁘더라도 최종 수치는 크게 차이나지 않게 설계되어있다.
- BONUS 스테이터스 투자
- 소드길드와 매직길드에서 새로운 칭호를 수여받을 때, 1가지 스테이터스를 선택 해 BONUS 스테이터스를 받을 수 있다.
- 이때, BONUS 스테이터스는 다음과 같은 공식에 의해 계산된 만큼 받는다.
BONUS 스테이터스 상승치 = [math][\frac{Lv.1 \ Status}{5}][/math][1]
이때,
[math]Lv.1 \ Status = [/math] Lv1 때의 각 스테이터스
4.1 HP
캐릭터의 생명력을 의미하는 스테이터스. 적의 공격이 명중했을 때 감소한다. 이 수치가 0이 되면 기절 상태에 빠져 전투에 참여할 수 없게 된다.
각종 백마법이나 레어의 부적 같은 회복 도구로 회복할 수 있다.
이미 0이 되어 기절 상태에 이른 경우 백마법 리스토어나 도구 정신차리는 약을 사용하면 HP를 1로 복구할 수 있다.
무술레벨이 오를 때 상승한다.
4.2 MP
마법을 사용하는 데 필요한 수치. 텐트나 여관에서 숙박하는 것으로 회복할 수 있다.
마법레벨이 오를 때 상승한다.
4.3 공격력
[공격] 커맨드로 적을 공격할 때 공격력이 높을 수록 많은 피해를 입힐 수 있다.
무술레벨이 오를 때 상승한다.
4.4 방어력
적의 공격이 명중할 때 방어력이 높을 수록 피해량이 줄어든다.
무술레벨이 오를 때 상승한다.
4.5 기능력
기능력이 높을 수록 물리 공격의 크리티컬 히트 발동 확률과 반격 확률, 명중률, 회피율이 상승한다.
전투 중, 도구 현자의 가드나 특수마법 헤이즈를 사용하면 일정시간 동안 대상의 기능력이 50% 증가한다.
전투 중, 도구 우자의 가드나 특수마법 미스트를 사용하면 일정시간 동안 대상의 기능력이 50% 감소한다.
무술레벨이 오를 때 상승한다.
4.6 행동력
행동력이 높을 수록 턴이 빨리, 자주 찾아 온다. 행동력이 높을 수록 행동할 기회가 많아지는 것으로 전투를 유리하게 진행할 수 있다.
무술레벨, 마법레벨이 오를 때 상승하는데, 둘 중 더 낮은 레벨이 오를 때에는 상승하지 않는다.
4.7 마력
마력이 높을 수록 마법의 효과가 강력해진다.
마법레벨이 오를 때 상승한다.
4.8 마방어
마법방어를 마방어로 줄여서 표기한 것. 스테이터스란에는 마방어로 나타나고, 아이템의 설명에서는 마법방어로 나타난다.
적의 마법이 명중할 때 마방어가 높을 수록 피해량이 줄어든다.
전투 중, 도구 철벽의 라피스나 특수마법 매직실드를 사용하면 일시적으로 대상의 마방어가 100% 증가한다.
마법레벨이 오를 때 상승한다.
4.9 정신력
정신력이 높을 수록 흑마법과 특수마법의 명중률과 회피율이 상승한다.
마법레벨이 오를 때 상승한다.
4.10 이동력
한 턴에 최대 이동할 수 있는 거리이다. 자체적으로 성장하지 않는 스테이터스다.
전투 중, 도구 스피드로프나 특수마법 대쉬를 사용하면 전투가 끝날 때까지 대상의 이동력이 2배가 된다.
아이템 스텝반글을 장착해 1 증가시킬 수도 있다. 반대로 이동력이 2 감소하는 볼게링 같은 아이템도 있다.
5 상태이상
상태이상은 괴물들의 공격으로 하여금 캐릭터에 특정한 핸디캡이 주어지는 것을 말한다.
각 상태이상에 맞는 수단을 통해 회복시킬 수 있고, 도구 텐트를 이용하면 종류에 상관없이 모든 상태이상을 회복시킬 수 있다.
5.1 독
▲ 독 상태에 빠진 유닛의 모습 |
독 상태에 빠지면 지속적으로 HP가 깎여나간다.
전투 중일 때는 전장에 있는 유닛의 수만큼 턴이 지나갈 때마다 2씩 감소[2]하며, 비전투 중일 때는 초당 1씩 감소한다.
도구 해독초나, 백마법 큐어 포이즌으로 회복할 수 있다.
전투가 끝나도 지속된다.
5.2 마비
▲ 마비 상태에 빠진 유닛의 모습 |
마비 상태에 빠지면 아무 행동도 할 수 없게 되며 피격 시 100%의 확률로 크리티컬 히트를 당하게 된다.
도구 활력제나, 백마법 큐어 파라라이즈로 회복할 수 있다.
전투가 끝나도 지속된다.
5.3 침묵
width=100% |
▲ 침묵 효과의 마법 사일런스가 전개되는 모습 |
침묵 상태에 빠지면 그 어떠한 마법도 사용할 수 없게 된다.
정령을 소환한 정령술사가 침묵 상태에 빠져도, 이미 소환한 정령은 전장에 남아있게 된다.
도구 정숙의 안개나, 루키어스의 특수마법 사일런스로 전장의 모든 유닛을 침묵 상태에 빠뜨릴 수 있다.
침묵 상태는 회복할 수 있는 수단이 없지만 전투가 끝나면 효과도 함께 끝이 난다.