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1 개요
팔콤의 PC 게임 영웅전설Ⅳ 주홍물방울의 마법을 소개하는 문서
2 흑마법
-흑마법은 전투에서 적을 지정하여 공격하는 마법계열이다.
마력이 높을수록 큰 피해를 입힐 수 있고, 정신력이 높을수록 흑마법이 명중할 확률이 높아진다.
흑마법은 물리 공격과 다르게 크리티컬 히트나 카운터 히트가 없다.
2.1 스택 시스템
흑마법은 시전할 때 목표물 수와 파괴력을 안배할 수 있는 스택 시스템을 채택하고 있다.
예를들면, 최대 스택이 4인 데스퀘이크는 목표물 당 1스택씩 안배하여 4체까지 공격할 수도 있고, 목표물 2체에게 각 2스택씩 안배하여 1스택보다 더 많은 피해를 입힐 수도 있다.
그렇다고 반드시 최대 스택량을 다 사용해야하는 건 아니다. 4스택 마법을 2스택까지만 사용할 수도 있다. 분배를 마친 뒤 SHIFT 키를 누르면 된다.
이때, 소모 MP는 스택 수에 정비례하며, 피해량은 스택 수당 약 30%씩 합연산으로 증가하는 것으로 추정되고 있다.[1]
2.2 사용 캐릭터
|
흑마법을 사용할 수 있는 캐릭터|
<rowbgcolor=#dddddd><width=90><:> 파일:1어빈.png
2.3 흑마법 목록
3 백마법
-백마법은 전투 중이나 평상 시에 아군의 HP를 회복하거나 상태이상을 치료하는 마법계열이다.
마력이 높을수록 회복량이 상승하지만, 마력에 상관없이 모든 HP를 회복시킬 수 있는 프레아라가 있기에 마력수치가 크게 중요하진 않다.[3]
정신력이 명중률로 작용하는 흑마법과 달리 100% 성공한다.
3.1 사용 캐릭터
|백마법을 사용할 수 있는 캐릭터|<rowbgcolor=#dddddd><width=90><:> 파일:1어빈.png
3.2 백마법 목록
레어 |
width=100% |
시전자의 마력 수치 반만큼 대상의 HP 회복. |
습득 가능 레벨 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
1 | 4 | 아군 1인 | 1 |
큐어 포이즌 |
width=100% |
대상에게 걸린 독 상태를 회복. |
습득 가능 레벨 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
6 | 6 | 아군 1인 | 1 |
프레어 |
width=100% |
시전자의 마력 수치만큼 대상의 HP 회복. |
습득 가능 레벨 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
11 | 10 | 아군 1인 | 1 |
큐어 파라라이즈 |
width=100% |
대상에게 걸린 마비 상태를 회복. |
습득 가능 레벨 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
16 | 10 | 아군 1인 | 1 |
프레아라 |
width=100% |
대상의 모든 HP 회복. |
습득 가능 레벨 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
21 | 20 | 아군 1인 | 1 |
리스토어 |
width=100% |
기절 상태인 대상을 HP 1로 소생. |
습득 가능 레벨 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
26 | 30 | 아군 1인 | 1 |
4 정령마법
-정령마법은 정령수를 소환해 함께 싸우도록 하는 마법계열이다.
불꽃의 정령마법, 물의 정령마법, 바람의 정령마법, 땅의 정령마법으로 총 4가지 계열이 있으며, 한 사람당 한 속성 계열만 다룰 수 있다.
어빈이 정령마법을 선택하는 경우, 이후 시작 선택지에 따라 속성이 결정된다.
정령수는 고용된 파티원처럼 육성하는 유닛이 아닌 1회성 소환물로, 장비를 착용하거나 경험치를 쌓아 레벨 업할 수는 없다.
정령수의 스테이터스는 고위 정령수일수록, 정령마법사의 마력이 높을수록 향상된다. (정령수의 스테이터스에 관한 자세한 내용은 해당 문단 참고)
정령수는 정해진 AI[4]에 의해 자동으로 전투를 벌이며, 정령마법사는 정령수를 소환한 후에도 계속해서 독자적으로 행동할 수 있다.
1명의 정령마법사는 전장에 단 1체의 정령수만 소환할 수 있고, 이미 정령수를 소환한 정령마법사는 소환된 정령수가 소멸하기 전까진 정령마법을 사용할 수 없다.
정령수는 백마법과 특수마법, 도구의 사용대상이 될 수 없고, 정령마법사가 기절하거나 퇴각하면 소환된 정령수도 되돌아간다.
물리 공격 정령수인 경우 크리티컬 히트가 가능하다. 마법 공격 정령수는 스택이 남아도 1스택으로만 공격한다.
4.1 정령수의 스테이터스
정령수의 스테이터스 = [math][\frac{C}{32} \times m][/math][5]
이때,
[math]C = [/math] 각 정령수 개체마다 부여된 스테이터스 상수
[math]m = [/math] 정령마법사의 마력
4.2 사용 캐릭터
4.3 불꽃의 정령마법
-불꽃의 정령마법사 어빈의 시작 선택지: [정령마법 - 장작패기 - 많이 팬다]
불꽃의 정령수는 마력이 높고 사정거리가 긴 것이 특징이다.
종장부터는 마방어가 높은 적들이 주로 등장하기 때문에 마법 공격을 하는 정령수는 선호도가 떨어지는데,
불꽃의 정령수는 모든 단계의 정령이 마법 공격을 한다는 점에서 밑지고 들어간다. 또, 불꽃의 정령마법을 선택한 어빈의 마력 수치가 저조한 점도 약점으로 여겨지고 있다.
이 때문에 큰 선호는 받지 못하지만, 마방어가 낮은 괴물이 대다수인 중장까지는 빠른 진행을 가능케 해준다는 점과 다중 공격과 긴 사거리로 월등한 잡졸 처리능력을 가지고 있다는 장점이 있다.
정령마법사가 파티에 있으면 게임이 쉬워지는 편인데, 적당한 난이도를 원한다면 불꽃의 정령마법을 추천한다.
4.3.1 불꽃의 정령수 목록
사라만다 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
1 | 10 | 4 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 100 | MP | 100 |
공격력 상수 | 12 | 마력 상수 | 30 |
방어력 상수 | 5 | 마방어 상수 | 5 |
기능력 상수 | 30 | 정신력 상수 | 30 |
행동력 상수 | 30 | 이동력 | 4 |
켈베로스 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
8 | 15 | 5 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 2 | 5 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 160 | MP | 160 |
공격력 상수 | 15 | 마력 상수 | 60 |
방어력 상수 | 6 | 마방어 상수 | 6 |
기능력 상수 | 35 | 정신력 상수 | 35 |
행동력 상수 | 35 | 이동력 | 5 |
오르마즈드 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
15 | 20 | 6 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 5 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 240 | MP | 240 |
공격력 상수 | 18 | 마력 상수 | 70 |
방어력 상수 | 7 | 마방어 상수 | 7 |
기능력 상수 | 40 | 정신력 상수 | 40 |
행동력 상수 | 40 | 이동력 | 6 |
피닉스 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
22 | 30 | 7 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 2 | 6 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 320 | MP | 320 |
공격력 상수 | 21 | 마력 상수 | 80 |
방어력 상수 | 8 | 마방어 상수 | 8 |
기능력 상수 | 45 | 정신력 상수 | 45 |
행동력 상수 | 45 | 이동력 | 7 |
우라에우스 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
29 | 40 | 8 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 8 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 400 | MP | 400 |
공격력 상수 | 24 | 마력 상수 | 90 |
방어력 상수 | 9 | 마방어 상수 | 9 |
기능력 상수 | 50 | 정신력 상수 | 50 |
행동력 상수 | 50 | 이동력 | 8 |
4.4 물의 정령마법
-물의 정령마법사 어빈의 시작 선택지: [정령마법 - 서재의 청소 - 역사책을 본다]
물의 정령수는 어느 하나 부족함이 없는 밸런스를 갖춘 것이 특징이다.
물리 공격 정령수와 마법 공격 정령수가 적절히 혼재하는 덕분에 전장부터 종장에 이르기까지 모든 장소에서 두루 활용할 수 있다.
물리 공격을 하는 이유로 3단계 정령수 펜릴이 종장까지 큰 위력을 발휘할 수 있어서 가장 사랑 받는다.
4단계 정령수 레비야탄과 5단계 정령수 우로보로스가 마법 공격을 하는 것이 아쉽다는 평.
4.4.1 물의 정령수 목록
운디네 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
1 | 10 | 4 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 100 | MP | 100 |
공격력 상수 | 12 | 마력 상수 | 20 |
방어력 상수 | 10 | 마방어 상수 | 10 |
기능력 상수 | 30 | 정신력 상수 | 30 |
행동력 상수 | 30 | 이동력 | 4 |
세이렌 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
8 | 15 | 5 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 1 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 160 | MP | 0 |
공격력 상수 | 18 | 마력 상수 | 24 |
방어력 상수 | 12 | 마방어 상수 | 12 |
기능력 상수 | 35 | 정신력 상수 | 35 |
행동력 상수 | 35 | 이동력 | 5 |
펜릴 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
15 | 20 | 6 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 240 | MP | 0 |
공격력 상수 | 18 | 마력 상수 | 24 |
방어력 상수 | 14 | 마방어 상수 | 18 |
기능력 상수 | 40 | 정신력 상수 | 40 |
행동력 상수 | 40 | 이동력 | 6 |
레비야탄 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
22 | 30 | 7 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 320 | MP | 320 |
공격력 상수 | 21 | 마력 상수 | 32 |
방어력 상수 | 16 | 마방어 상수 | 16 |
기능력 상수 | 45 | 정신력 상수 | 45 |
행동력 상수 | 45 | 이동력 | 7 |
우로보로스 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
29 | 40 | 8 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 2 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 400 | MP | 400 |
공격력 상수 | 24 | 마력 상수 | 36 |
방어력 상수 | 18 | 마방어 상수 | 18 |
기능력 상수 | 50 | 정신력 상수 | 50 |
행동력 상수 | 50 | 이동력 | 8 |
4.5 바람의 정령마법
-바람의 정령마법사 어빈의 시작 선택지: [정령마법 - 서재의 청소 - 모험책을 본다]
바람의 정령수는 행동력과 기능력이 높은 것이 특징이다.
이 게임에서 가장 고효율을 내는 스테이터스가 기능력[6]인데, 바람의 정령수는 기능력이 높다는 점에서부터 우위를 보인다.
공격력은 약하지만 높은 행동력을 바탕으로 엄청난 횟수의 공격을 퍼부으며 딜을 해낸다. 너무 잦은 공격에 전투 애니메이션을 끄고 싶어질 정도.
4단계 정령수 프릭이 물리 공격을 하는 이유로 가장 인기있다.
어빈이 바람의 정령수를 선택하는 경우, 정령마법사 중 가장 높은 마력을 보유할 수 있기 때문에 5단계 땅의 정령수 오베론과 함께 이 게임의 또 다른 치트키로 불린다.
만약, 5단계 정령수 메비우스가 물리 공격을 했더라면 오베론 그 이상의 괴물이었을 것이다.
4.5.1 바람의 정령수 목록
진 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
1 | 10 | 3 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 100 | MP | 100 |
공격력 상수 | 8 | 마력 상수 | 13 |
방어력 상수 | 7 | 마방어 상수 | 7 |
기능력 상수 | 40 | 정신력 상수 | 40 |
행동력 상수 | 60 | 이동력 | 3 |
미네르바 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
8 | 15 | 4 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 1 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 160 | MP | 0 |
공격력 상수 | 12 | 마력 상수 | 16 |
방어력 상수 | 8 | 마방어 상수 | 8 |
기능력 상수 | 47 | 정신력 상수 | 47 |
행동력 상수 | 70 | 이동력 | 4 |
톨 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
15 | 20 | 4 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 4 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 240 | MP | 240 |
공격력 상수 | 12 | 마력 상수 | 18 |
방어력 상수 | 9 | 마방어 상수 | 9 |
기능력 상수 | 53 | 정신력 상수 | 53 |
행동력 상수 | 80 | 이동력 | 4 |
프릭 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
22 | 30 | 5 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 5 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 320 | MP | 0 |
공격력 상수 | 14 | 마력 상수 | 21 |
방어력 상수 | 11 | 마방어 상수 | 11 |
기능력 상수 | 60 | 정신력 상수 | 60 |
행동력 상수 | 90 | 이동력 | 5 |
메비우스 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
29 | 40 | 5 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
마법 | 1 | 5 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 400 | MP | 400 |
공격력 상수 | 16 | 마력 상수 | 24 |
방어력 상수 | 12 | 마방어 상수 | 12 |
기능력 상수 | 67 | 정신력 상수 | 67 |
행동력 상수 | 100 | 이동력 | 5 |
4.6 땅의 정령마법
-땅의 정령마법사 어빈의 시작 선택지: [정령마법 - 장작패기 - 크기를 맞춘다]
땅의 정령수는 방대한 체력과 준수한 공격력이 특징이다.
HP가 동급의 타 정령 대비 2배에 달하고, 기능력이 낮지만 모든 단계의 정령이 물리 공격을 하기 때문에 종장에서 그 어떤 정령보다 큰 힘을 발휘한다.
이전 단계의 정령에 비해 큰 폭으로 공격력이 상승하는 3단계 정령 베히모스를 소환할 수 있을 때부터 두각을 나타낸다.
가장 인기있는 5단계 정령 오베론은 치트키라고 불릴 정도로 큰 전력이 된다. 정령 조무래기가 신보다 강하다
4.6.1 땅의 정령수 목록
아라크네 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
1 | 10 | 3 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 1 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 200 | MP | 0 |
공격력 상수 | 22 | 마력 상수 | 20 |
방어력 상수 | 10 | 마방어 상수 | 10 |
기능력 상수 | 20 | 정신력 상수 | 20 |
행동력 상수 | 30 | 이동력 | 3 |
앤트 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
8 | 15 | 4 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 320 | MP | 0 |
공격력 상수 | 22 | 마력 상수 | 24 |
방어력 상수 | 12 | 마방어 상수 | 12 |
기능력 상수 | 23 | 정신력 상수 | 23 |
행동력 상수 | 35 | 이동력 | 4 |
베히모스 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
15 | 20 | 4 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 1 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 480 | MP | 0 |
공격력 상수 | 32 | 마력 상수 | 28 |
방어력 상수 | 14 | 마방어 상수 | 14 |
기능력 상수 | 27 | 정신력 상수 | 27 |
행동력 상수 | 40 | 이동력 | 4 |
바실리스크 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
22 | 30 | 5 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 3 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 640 | MP | 0 |
공격력 상수 | 31 | 마력 상수 | 32 |
방어력 상수 | 16 | 마방어 상수 | 16 |
기능력 상수 | 30 | 정신력 상수 | 30 |
행동력 상수 | 45 | 이동력 | 5 |
오베론 |
width=100% |
습득 가능 레벨 | 소환 MP | 소환 거리 |
29 | 40 | 5 |
공격 타입 | 공격 스택 | 사정거리 |
물리 | 1 | 5 |
고정 스테이터스 및 스테이터스 상수 |
HP | 800 | MP | 0 |
공격력 상수 | 36 | 마력 상수 | 36 |
방어력 상수 | 18 | 마방어 상수 | 18 |
기능력 상수 | 33 | 정신력 상수 | 33 |
행동력 상수 | 50 | 이동력 | 5 |
5 특수마법
-특수마법은 마법을 사용할 수 없는 더글라스를 제외하고, 모든 캐릭터가 1가지씩 가지고 있는 고유한 마법들이다.
어빈의 특수마법은 시작 선택지에 따라 여러 특수마법 중 1가지로 결정되지만, 일부 캐릭터의 고유한 특수마법[7]은 습득할 수 없다.
도구점에서 파는 도구들과 효과가 겹치는 특수마법이 많으므로, 특수마법에 집착해 파티원을 구성할 필요는 없다.
서로 다른 특수마법의 효과는 중첩되며, 디버프 특수마법의 경우 실패 확률이 존재하는데, 대상과의 정신력 차이가 클수록 성공할 확률이 높아진다.
특수마법은 사용해도 마법 경험치가 쌓이지 않는다.
여담으로, 특수마법을 각종 등지에서 보조마법으로 부르기도 하는데, 한국어판 패키지 구성품인 가이드북에서 공식적으로 특수마법이라 명칭하고 있기 때문에 특수마법으로 부르는 것이 맞다.
5.1 특수마법 목록
컨퓨전 |
width=100% |
대상을 일정 확률로 혼란 상태로 만든다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
마일 | 6 | 적 1체 | 4 |
① 혼란 상태에 빠지면 조작을 할 수 없게 되고, AI에 의해 제멋대로 이동만 하게 된다. ② 도구 난심의 가루와 동일한 효과, 이와 중첩되지 않는다. |
안티매직 |
width=100% |
대상에게 거는 모든 마법이 무효가 된다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
루티스 | 8 | 아군 1인 | 1 |
① 흑마법과 특수마법은 물론 백마법조차 통하지 않는 상태가 된다. ② 어빈이 습득할 수 없다. ③ 도구 매직 배리어와 동일한 효과, 중첩 사용해도 지속시간이 연장되지 않는다. |
헤이즈 |
width=100% |
대상의 기능력을 50% 증가시킨다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
뮤즈 | 6 | 아군 1인 | 1 |
① 장비 착용 상승분을 제외한 기능력의 50%가 증가한다. ② 도구 현자의 가드와 동일한 효과, 이와 중첩되지 않는다. |
바인드 |
width=100% |
대상을 일정 확률로 마비 상태로 만든다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
마티 | 8 | 적 1체 | 3 |
① 마비 상태에 빠지면 조작을 할 수 없게되고, 피격 시 100% 확률로 크리티컬 히트에 맞는다. ② 도구 바지리스크의 눈과 동일한 효과, 이와 중첩되지 않는다. |
더미 |
width=100% |
알쳄을 본따 만든 분신을 필드에 소환한다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
알쳄 | 6 | 자신 | 5 |
① 아무런 행동도 할 수 없고, 1대의 피격에 소멸한다. ② 어빈이 습득할 수 없다. |
미스트 |
width=100% |
대상의 기능력을 50% 감소시킨다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
엘레노아 | 6 | 적 1체 | 5 |
① 아군의 헤이즈와 궁합이 좋다. ② 도구 우자의 가드와 동일한 효과, 이와 중첩되지 않는다. |
텔레포트 |
width=100% |
라엘을 필드 내의 아무 곳으로나 옮길 수 있다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
라엘 | 6 | 자신 | 제한 없음 |
① 마법을 걸어 이동하는 것이기 때문에 안티매직, 매직배리어 상태에서 사용할 수 없다.[8] ② 어빈이 습득할 수 없다. |
사일런스 |
width=100% |
전장의 모든 유닛을 침묵 상태로 만든다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
루키어스 | 16 | 전체 | - |
① 침묵 상태에 빠지면 마법을 사용할 수 없게 되고, 전투 종료시까지 BGM이 일시적으로 꺼진다. ② 아군, 적군 모두 침묵에 빠진다 ③ 이미 소환된 정령은 되돌아가지 않으며, 일부 보스와 정령의 마법 공격은 가능하다. ④ 어빈이 습득할 수 없다. ⑤ 도구 정숙의 안개와 동일한 효과. |
매직실드 |
width=100% |
대상의 마방어를 100% 증가시킨다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
콘로드 | 8 | 아군 1인 | 1 |
① 장비 착용 상승분을 제외한 마방어의 100%가 증가한다. ② 도구 철벽의 라피스와 동일한 효과, 이와 중첩되지 않는다. |
슬립 |
width=100% |
대상을 일정 확률로 수면 상태로 만든다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
미첼 | 6 | 적 1체 | 4 |
① 수면 상태에 빠지면 조작을 할 수 없게되고, 피격 시 100% 확률로 크리티컬 히트에 맞는다. ② 마비 상태와는 달리 1회 피격에 효과가 해제된다. ③ 도구 안식의 허브와 동일한 효과, 이와 중첩되지 않는다. |
대쉬 |
width=100% |
대상의 이동력을 2배로 만든다. |
사용자 | 소모 MP | 대상 | 사정거리 |
가웨인 | 4 | 자신 | - |
① 장비 착용 상승분을 포함하여 2배가 된다. ② 도구 스피드로프와 동일한 효과, 이와 중첩되지 않는다. |
- ↑ 1스택: 100%, 2스택: 130%, 3스택: 160%, 4스택: 190%
- ↑ 원작인 일본어판에서는 린카르나시온(Reincarnation; 재육화, 육체의 재구성)이지만 한국어판에서는 번역사의 의견으로 데카르나시온(Decarnation; 탈육화, 육체와 정신의 분리)으로 번역되었다. 이후 신판 한국어 번역 과정에서는 다시 린카르나시온으로 변경되었다.
- ↑ 마력에 스테이터스가 치중된 백마법사 알쳄이 버림받는 이유다.
- ↑ 다인 공격을 우선순위에 두고, 최대 공격 사정거리를 유지하며 오로지 공격만 한다. 체력이 떨어져도 도주하지 않는다.
- ↑ 스테이터스 상수를 32로 나누고 정령마법사의 마력을 곱한 뒤 소수점을 버린다.
- ↑ 한 스테이터스가 크리티컬 히트 확률, 물리 공격 회피율, 물리 공격 명중률에 영향을 미친다.
- ↑ 루티스의 안티매직, 알쳄의 더미, 라엘의 텔레포트, 루키어스의 사일런스.
- ↑ 사용이 되기는 하지만, 사용하면 아무 효과없이 그냥 턴이 넘어가버리므로 주의.