올리다마라의 주사위

파일:Attachment/Dice of Olidammara.jpg

이 노란 상아빛을 내는 한 쌍의 정육면체의 주사위는 눈이 하나인 면에 올리다마라의 상징인 희극과 비극이 공존하는 가면이 그려져 있다는 것을 빼면 다른 주사위들과 별 다를게 없다.

Olidammara's Dice. 그레이호크에 등장하는 혼돈 중립 성향의 도둑의 신인 올리다마라의 이름이 붙은 아티팩트. d20 SRD에서 붙은 명칭은 도둑의 주사위(Rogue's Dice).

이 주사위를 굴리려 하는 플레이어는 굴리기 전에 굴린다는 사실을 명백히 밝혀야 하며, 실수로 굴렸을 때의 효과는 없다. 이 주사위는 다른 주사위를 굴릴 때와 마찬가지로 그냥 굴리면 되며, 두 개의 주사위를 동시에 굴려야만 효과를 볼 수 있다. 직접 굴려볼 수도 있다.

굴려서 나온 주사위 눈의 합과 그 수에 따른 효과는 다음과 같다.

주사위 눈효과
210,000XP를 잃고, 다음 라운드에 주사위를 다시 굴린다.[1]
3영구적으로 민첩성을 1d4+1 잃는다.
41d4 레벨을 잃는다. 내성굴림(인내 DC 20)에 성공하면 이 효과를 없앨 수 있다.
51시간 동안 공격, 내성 굴림, 체크에 -1 페널티가 주어진다.
610분 동안 AC에 4의 페널티가 주어진다.
710분 동안 공격과 공포로부터의 내성 굴림에 +1 보너스가 주어진다.
810분 동안 흐림 효과를 얻는다.
91시간 동안 공격, 내성 굴림, 체크에 +1 보너스가 주어진다.
101시간 동안 프리덤 오브 무브먼트 효과를 얻는다.
11'제한된 소원' 하나를 빌 수 있으며, 1분 이내로 사용해야 한다.
1210,000XP를 얻고, 다음 라운드에 다시 굴릴 수 있다.[2]
어떤 캐릭터든지 굴린 뒤 24시간이 지나지도 않았는데 다시 굴리는 것은 허용되지 않는다. 어떤 경우에도 이 주사위의 굴림에 대한 결과를 예언하거나, 영향을 줄 수 없다. 강력한 예지 마법으로도 이 주사위를 굴렸을 때의 결과를 예측할 수 없다.
  1. 다음 턴이 오면 주사위가 자동으로 굴려지고, 플레이어는 나온 결과를 따라야만 한다.
  2. 다음 라운드에 굴릴지 말지의 선택권이 주어지며, 1라운드가 지나면 그 기회를 잃는다.