목차
1 일반적으로 쓰이는 의미
우주에서 미아가 되었다는 뜻. 즉 귀환이나 원래 궤도로 되돌아오는 게 불가능해지거나 위치를 알 수 없게 된 상태를 이르는 말.
실제 우주 개발사에선 무인 탐사선 및 인공위성이 우주미아가 된 사례가 적지 않다. 다행히 사람이 이 신세가 된 사례는 공식적으론 아직 없다.
하지만 이분은 생각하는걸 그만두고 우주를 떠 돌아 다닌다 이분추가요
2 MADSOXX의 곡
HIGH5를 통해 공개되었으며, EZ2AC에 이식되었다.Every Little Thing, TWO-MIX, favorite blue 등 전형적인 90년대 디지털 J-Pop의 코드, 악기 편성을 따라 복고적인 감성을 느낄 수 있는 곡이다.
2.1 가사
I'm on my way to fight
나의 손 끝이 향한건 Trigger to the over
What I want is the end
이 무의미 함들이 타 오르길
사라지는 Satellites 그댈 부르는 Fairy tale
It's time to go, please let me in
Cause I In my dream
눈을 감으면 들려오는 아련한 그대의 Lullaby
You have been the reason for me not to fade away
and stand from this loneliness
Light my dream
Wish someday I can see you once again,
like the day we met
Shoot the bullet of star from your night
Time to say good bye to outer land
So, please don't tell the end
I can hear you calling
Save me, hold me, don't forget me
Still our time's driving us to be scattered
Time goes, it flows 서로 다른 시간과
Your illusion
사라지는 Satellites 그댈 부르는 Song of life
It's time to go, let me in
I can tell you it's over
So, please don't tell the end
I can hear you calling
3 HIGH5에서
PRO 플레이영상
- 동일한 해금구역은 파란색표기 단독 해금은 빨간색표기
- SP = SPECIAL
월드투어 해금조건표 | ||
제목 | 우주미아 | |
작곡가 | MADSOXX | |
초급 | ACT.1-2 ACT.3-5 ACT.5-1 ACT.6-7 | |
중급 | ACT. 9-7 | |
상급 | ACT.2-1 ACT.3-2 ACT.4-4 ACT.10-8 |
구 최강의 멤버는 찬영/카리스마 장우/카리스마 현석/인기만점 플레이머/인기만점 스콜피언이고.
7/19일자로 교체된 신 최강의 멤버는 은빈(보컬)/은경(보컬)/주나(랩)/인기만점 희선(댄스)/카리스마 유리(랩). 3성 은빈을 제외하면 전부 6성이라는 호러틱한 구성을 자랑한다.
하이파이브 초창기부터 있던 곡으로 패턴은 Pro기준으로 롱노트와 단노트가 3동시처럼 나온다. 이 부분의 엄지처리법은 롱노트를 끝에 다 다랐을때 롱노트만 버리고 단노트만 처리하면 된다. 롱노트가 터치 미스를 유발할 수 있으니 유의할 것.
쇼케이스에서는 17,21,25,29,136,142,148,154스테이지에 위치한다.속성은 각각 보컬/보컬/랩/댄스/랩/랩/보컬/댄스. 속성 최강 캐릭터가 없을 경우 상대적으로 힘들긴 하겠지만 크게 어렵지는 않다.
4 EZ2AC에서
장르 | Pop | |||
곡명 | 우주미아 | |||
작곡 | MADSOXX | |||
작사 | Dyon Joo | |||
보컬 | 밤푸딩 | |||
배경 | ||||
최초 수록버전 | EZ2AC : NT | |||
BPM | 142 | |||
EZ2AC : NT 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | NM | HD | SHD | EX |
5K RUBY | 6 | - | - | - |
5K ONLY | 3 | 9 | 12 | - |
5K STANDARD | 4 | 9 | 12 | - |
7K STANDARD | 7 | 11 | 13 | - |
10K MANIAC | 8 | 13 | 16 | - |
14K MANIAC | 5 | 11 | - | - |
EZ2CATCH | 5 | 9 | - | - |
TURNTABLE | 10 | 13 | - | - |
- 코스 수록은 EZ2AC/라디오채널과 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
HIGH5의 곡을 컷팅없이 그대로 사용[1]하여 곡길이가 이전 최장곡들과 같은 2분 38초나 된다.
4.1 5K ONLY
13레벨 SHD패턴은 레벨에 비해 상당히 쉽게 나오는 물렙패턴이다. 쉬는구간이 많고 폭타가 중간중간 나오는게 전부. 후반부만 조심하면 쉽게 클리어 할 수 있다.
NT 1.10 버전에서 12로 하향되었다.
4.2 5K RUBY
레벨 6의 단일 패턴. 레벨에 비해 건반부가 간단하게 나와서 체감 난이도는 쉽게 느껴지는 패턴.
4.3 5K STANDARD
4.4 7K STANDARD
4.5 5K COURSE
4.6 7K COURSE
NT 신코스인 Lost in somewhere에 3번째 곡으로 전용 패턴이 수록되었다.
SHD와 유사한 패턴이지만 조금 더 어렵다. 체감 난이도는 13~14.
4.7 10K MANIAC
10키의 경우 하드와 슈하가 각각 14, 18로 타 모드에 비해 매우 높은난이도로 등장, 하지만 양쪽 모두 표기난이도에 비해 물렙이라는 평가가 짙어 1.10패치에서 하드는 13, 슈하는 17로 내려오게 된다. 특징적으로 슈하의 게이지 증감량이 엄청나게 짠것으로 유명했다. 게이지가 바닥이라면 1천콤보를 채워도 풀피가 될까말까한 정도의 극악한 회복량을 보이고 덕분에 상당히 처리가 까다로운 후반의 롱잡패턴에서 게이지 유지가 매우 힘들어 17레벨에 걸맞는 난이도를 가졌다.
1.30 패치에서는, 전체적인 레벨별 통합 게이지를 적용함에 따라, 마찬가지로 게이지 증감량이 대폭 완화 되면서 그에 맞게 16레벨로 강등되었다. 기존 17레벨 유저 입장에서는 무난하게 클리어 할수 있을 정도로 약화되었지만, 16레벨 유저 입장에서는 여전한 후살 패턴으로 인해 체감 클리어 난이도가 매우 높은편. 일각에서는 16레벨 보스급으로 칭하기도 한다.
4.8 14K MANIAC
하드 난이도는 11. 무난하다. 2개씩 쌍을 이루어 치는 합타, 계단, 롱노트, 있을 패턴은 다 있지만 난이도가 난이도인지라 고만고만하다. 문제는 곡 전체적으로 각 구간마다 노트 긴밀도가 균형잡힌 편이 아니라서, 쏟아지는 부분이 있다가, 심심한 구간이 있다가 해서 재미있게 플레이할 수 있는 곡은 아니다. 더욱이 타 모드에선 발판이라도 있어서 비는 부분이 없고 박자감도 살아있지만 14키에선 그 마저도 없으니...
4.9 10K COURSE
4.10 14K COURSE
4.11 EZ2CATCH
노멀과 하드의 두 패턴으로 등장. 레벨은 각각 5, 9이다.
노멀 패턴 동영상
하드 패턴 동영상 아깝다
노멀 패턴은 레벨 7이였지만 접시이동이 거의 없다시피하고 과일도 받기쉽게 나와서 물렙이라 이후 패치에 난이도가 5로 내려갔다.
하드 패턴도 레벨이 11이였지만 노말을 조금 강화한 형태라서 물렙이라 이후 패치에 난이도가 9로 내려갔다.
접시에 맞는 겹과일 받기와 기습계단 위주의 패턴이다. 노래 길이가 긴편이라 체력관리를 잘하면 쉽게 클리어 할 수 있다.
4.12 TURNTABLE
NT 하드패턴(Lv.13)
- ↑ 이건 다른 이식곡들도 마찬가지.