워크래프트 3/패치

1 소개

워크래프트 3의 패치를 정리해 놓은 문서. 주로 게임 밸런스에 영향을 끼친 것들을 정리해 두었다.

2 1.02 (2002.8)

발매 후 거의 바로 이루어진 패치. 로스트 템플 같은 데서 고블린 지뢰가 나오는 바람에 적 본진을 다 부숴버리는 사태(...)가 일어나서 핫픽스 수준으로 빠르게 고쳐졌다. 스트롬가드 맵의 경우 다리를 부수면 본진을 섬이 돼버려서 고쳐졌다. 워크래프트 3 게임 성향상 섬맵은 불균형이 심해서 그랬던 듯. 프로즌 쓰론에서 추가된 섬맵들도 이후엔 래더 맵에서 빠지게 되었고.

  • 매직 이뮨 목걸이, 대경험치책, 고블린 지뢰가 멀티플레이에서 나오지 않게 됐다.
  • 레저렉션 스크롤, 애니메이트 데드 스크롤의 레벨이 올랐다.
  • (6)스트롬가드 맵에서 다리를 부술 수 없게 됐다.

3 1.03 (2002.10)

거의 최초의 밸런스 패치. 오크 유저들에게는 샤먼이 너프된 걸로 유명하다. 그 전까지는 온리 샤먼이 강세였었으니... 인페르날이 샤먼 퍼지 4방에 어처구니 없이 디스펠이 됐던 게 패치됐던 것도 이 때. 그 전에는 인페르날이 쏟아지는 오크 마지막 미션도 샤먼만 마련해두면 너무나 쉽게 깰 수 있었다.

안티매직셸이 디스펠되지 않게 되면서 마운틴 킹의 썬더클랩이나 여러 마법들을 막기 위해 언데드 유저들 사이에선 구울한테 안티매직셸을 씌워서[1] 네온 언데드 전략이 유행하기도 했다. 하지만 1달 만에 다시 디스펠이 되는 걸로 패치됐다(...) 2주 천하.

AI의 난이도를 쉬움-보통-어려움으로 선택할 수 있게 된 것도 이 때부터이다. 패치 이전의 AI는 아마 보통에 맞춰져있었던 듯. 아직 인공지능이 그렇게 발전하지 않아서 어려움의 경우 자원을 2배 캐는 식으로 난이도 조정을 하였다.

헌트리스를 잘 안 쓰는 지금은 의아한 일이지만 당시에는 악명높았던 센티널도 패치가 이루어졌다. 예전에는 나무를 아예 없애버려야 제거할 수 있던 센티널이 한 대만 툭 쳐도 부술 수 있게 한 것. 디스펠로도 없앨 수 있게 됐다.

문웰이 마나/체력을 따로 채우게 된 것도 이 때부터. 마나는 비효율적으로 채우기 때문에 마나를 채우고 문웰을 마셔야 효율적으로 마실 수 있게 됐다.

  • 휴먼
    • 브릴리언스 오라 (퍼센티지 효과에서 양 효과로 변경)
    • 디바인 실드 마나 감소(75-25)
    • 블리자드는 레벨이 오름에 따라 범위가 늘어나지 않게 됐다.
    • 워터 엘리멘탈의 지속시간 감소 (75-60)
  • 언데드
    • 가고일 지상 데미지 향상
    • 데스 팩트 마나 감소(50-25) 쿨다운 감소(30-15)
    • 리치 체력 상승
    • 프로스트 아머 오토캐스트 기능 추가, 마나 감소(50-40)
    • 스피릿 타워 가격 상승
    • 크립트 핀드 공격력 상승
    • 안티 매직 셸이 디스펠이 되지 않는다.
  • 오크
    • 헤드헌터 체력 상승(280-350) 공격 속도 느려짐
    • 코도비스트 체력 상승(790-1000) 공격 속도 느려짐
    • 스테이시스 트랩은 적만 스턴되는 대신, 지속 시간 감소(12-6) 터질 때 다른 스테이시스 트랩을 부숨.
    • 배럭 나무 감소(70-50)
    • 와치타워 공격력 감소
    • 그런트 체력 상승(680-700)
    • 샤먼 공격력 감소, 공격 속도 느려짐
    • 워드는 움직임이나 건물 건설을 방해하지 않음
  • 나이트엘프
    • 헌트리스 센티널은 디스펠로 부숴짐. 이젠 일꾼으로 한 대만 툭 쳐도 사라짐. (예전에는 나무를 부숴야 했다)
    • 마나번은 마나번을 가진 유닛한테 쓸 수 없다.
    • 쏜즈 오라는 퍼센티지 효과를 가지게 됐다.
    • 위습 시야 확장
    • 디토네이트 소환물 데미지 상승(150-225)
    • 일어설 수 없는 나이트엘프 건물들의 방어력 상승(2-5)
    • 발리스타는 대지 강제 공격을 할 수 있다.
    • 포스 오브 네이처 쿨다운 감소(30-20)
    • 트렌트 지속 시간 감소(75-60)
    • 나무 먹기는 10초간 체력을 채워주는 걸로 변경(기존엔 한번에 50)
    • 문웰은 이제 마나와 체력을 따로 채운다.
  • 기타
    • 6레벨 이상 크립은 마법 저항을 갖게 됐다.
    • 7레벨 이상 크립은 카오스 데미지다.
    • 셉트 오브 마스터리는 멀티 게임에서 나오지 않는다.
    • AI 난이도 설정 기능 추가.
    • 플레이어가 공격당하면 동맹 AI가 포탈을 타게 됐다.
    • 동맹 AI가 앞으로 공격할 곳을 표시해주게 됐다.
    • 래더 상대를 찾는 도중에도 채팅을 할 수 있게 됐다.

4 1.04 (2002.11)

마나번이 반타작 칼질을 받은 패치로 유명하다. 그 이전의 마나번은 마운틴 킹 같은 영웅들을 힘 센 풋맨으로 만들 정도였다. 나무를 찍어서 적 유닛을 뚫고 가는 구울의 '포레스트 워킹'도 이때 패치로 못 하게 되었다.

에인션트 프로텍터는 초창기에 공성 타워로 기획됐던 듯하지만 이 패치에서 다른 타워와 별 차이가 없게 조정되었다. 그 이전엔 최소 사거리까지도 있었다.

  • 휴먼
    • 디바인 실드 지속 시간 증가(10/20/30-15/30/45)
    • 디바인 실드 쿨다운 변화(60/60/60-35/50/65)
      • 디바인 실드가 끝난 뒤 20초만 버티면 다시 디바인 실드를 쓸 수 있게 됨
    • 아바타 쿨다운 감소(180-120)
    • 레저렉션 마나 감소(250-200)
  • 언데드
    • 안티 매직 셸은 다시 디스펠이 된다. 대신 마나 감소(75-50)
    • 슬립의 영웅 지속 시간이 감소 (10/20/30-5/10/15)
    • 웹의 영웅 지속 시간이 감소(20-7)
    • 애니메이트 데드 마나 감소(300-250)
    • 구울이 나무를 찍었을 때 적 유닛을 통과할 수 없게 됨("포레스트 워킹" 금지)
    • 포제션은 1초 딜레이를 가진다.
  • 오크
    • 워드가 헌트리스 바운스 공격에 부서지지 않게 됨
    • 크리티컬 스트라이크는 쏜즈 오라에 크리 뜬 데미지로 퍼센트 데미지를 받지 않음.(통상 공격 정도의 퍼센티지 데미지만 받음)
  • 나이트엘프
    • 마나번 효과 반토막(100/200/300-50/100/150), 대신 마나 감소(75-50), 쿨다운 감소(9-7)
    • 헌트리스 데미지 감소
    • 메타모르포시스 쿨 감소(180-120)
    • 사이클론 지속 시간 감소(30/6-10/5.5)(일반/영웅)
    • 스타폴 쿨 증가(120-180)
    • 발리스타 임페일링 볼트는 대지 강제 공격 때 적용되지 않는다.
    • 에인션트 프로텍터 변경(가격 하락, 체력 상승, 아머 감소, 최소 사거리 삭제, 데미지 감소, 공격 타입 변경, 스플래시 감소)

5 1.06 (2003.6)

확장팩 직전에 나온 패치. 공격(매직, 영웅)/방어(언아머드, 영웅) 타입이 추가되어 게임 전반적인 밸런스를 바꿔놓았다. 매지컬 유닛(매직-언아머드)과 영웅 유닛(영웅)을 아예 별개의 방어 타입으로 분리해놓은 것. 그러고서 한 달 후 나온 확장팩에서 기존 방어타입인 라이트-미디엄-헤비가 확장팩에서 역할을 바꾸면서 조금 혼란을 주었다.

매직 타입의 경우 매직 이뮨인 유닛에게는 아예 공격이 불가능하기 때문에, 매직 이뮨인 드라이어드는 완벽한 안티 매지컬 유닛으로 자리잡았다.

주로 매지컬 유닛이 언아머드로 지정된 가운데 드라이어드와 헌트리스는 예외적으로 언아머드로 지정되었다. 드라이어드야 그렇다 치더라도 헌트리스는 떡하니 갑옷을 입고 있는데 언아머드라니 의아해한 사람들이 많았다. 뭐, 밸런스상의 이유였겠지만.

  • 전반 *
    • 매직, 언아머드, 영웅 공격/방어 타입 추가.
    • 건물 건설 시간 감소. 고테크 건물이 더 많이 줄어듦.
  • 휴먼
    • 플레어 연구 비용 감소(100/50-75/25)
    • 이너 파이어 마나 증가(25-35)
    • 슬로 마나 감소(50-40), 영웅 지속 시간 감소(20-10)
    • 썬더클랩 느려짐 효과는 50%로 고정. 지속 시간도 5/3초로 고정.
  • 언데드
    • 커스 회피율 증가(25-33) 지속 시간 증가(60-120) 마나 감소 (50-40)
    • 웹 지속 시간 감소(20-12), 쿨다운도 같이 감소(20-12)
    • 캐리온 스웜 데미지 증가(300/550/800-375/700/1000)
    • 캐리온 스웜이 워드를 때리지 않게 됐다.
    • 본야드 건설 비용 감소(350/125-250/100)
    • 어콜라이트 체력 증가(180-220)
    • 네크로폴리스 건설 금 감소(350-300)
    • 블랙 시타델 체력 감소(2300-2000) 홀 오브 더 데드 체력 감소(2000-1750)
  • 오크
    • 블러드러스트 마나 감소(50-40)
    • 레이더 방어 타입 변경(헤비-라이트)
    • 인스네어 지속 시간/쿨다운 감소(20-12)
    • 블레이드 스톰 쿨다운 감소(240-180)
  • 나이트엘프
    • 사이클론 유닛 지속 시간 감소(15-10)
    • 페어리 파이어 마나 감소(75-35)
    • 키메라 루스트 건설 비용 감소(280/100-230/70)
    • 일어서는 건물들은 일어섰을 때 미디움 아머가 됨
    • 드라이어드는 이제 언아머드 방어 타입, 체력 감소(435-380)

6 1.10(프로즌 쓰론) (2003.7)

프로즌 쓰론과 동시에 업데이트된 패치. 패치라기보다는 프로즌 쓰론 때 변경된 점으로 인식되는 편이다.

  • 휴먼 *
    • 디보션 오라 효과 증가(1/2/3-1.5/3/4.5)
    • 럼버밀 건설 비용 감소(145-120), 나무 채취 업그레이드는 이제 10씩 채취량을 늘려줌(원래는 5)
    • 건물 체력 업그레이드 비용 감소
    • 플레어는 횟수 제한이 사라졌다. 대신 2분 쿨다운.
    • 플라잉 머신 대공 공격력 상승
    • 그리폰 에비어리 건설 비용 변경(120/240-140/150), 킵에서 지을 수 있게 됨.
    • 드래곤 호크 경험치 감소, 생산 시간 감소(45-30)
    • 스펠 브레이커 체력 감소(650-600), 아머타입 변경(헤비-미디움)
    • 스펠 스틸 마나 증가
    • 리제네레이션 스크롤 회복 체력 증가(150-225)
  • 언데드
    • 셰이드 속도 증가(270-350) 체력 감소(250-125)
    • 애니메이트 데드 지속 시간 감소(120-40) 쿨다운 감소(240-180) 대신 무적. 디스펠은 여전히 됨
    • 데스 팩트나 다크 리추얼은 무적인 유닛한테 쓸 수 없음
    • 크립트 핀드 버로우 회복량 감소(초당 10-5)
    • 구울 체력 증가(330-340)
    • 로드 오브 네크로맨시 쿨다운 증가(15-22)
    • 캐리온 스웜 데미지 감소(유닛당 데미지 100/150/200-75/125/200, 총 데미지 375/700/1000-300/600/1000)
    • 임페일 효과영역 감소(300-250)
    • 가고일은 이제 홀 오브 더 데드 테크
    • 옵시디언 스태추 스피릿 터치 회복량 감소(5-4)
    • 옵시디언 스태추 에센스 오브 블라이트 회복량 감소(12-10)
    • 본야드 건설 비용 변경(125/250-175/200)
    • 홀 오브 더 데드와 블랙 시타델은 이제 네루비안 타워 같은 공격을 함.
      • 프로즌 쓰론 한정. 오리지널은 여전히 빔 공격. 대신 쿨다운 증가(1-2) 데미지도 33% 감소
    • 툼 오브 렐릭스는 레서 클러리티 포션 대신 어피어런스 가루를 판매
    • 디바우어 매직 체력/마나 회복량 증가(25/50-50/75)
  • 오크
    • 코도 비스트는 이제 언아머드
    • 인스네어 쿨다운 증가(12-15) 사거리 증가(400-500)
    • 페럴 스피릿 마나 감소(100-75), 쿨 증가(15-25)
    • 타우렌 칩튼 이동 속도 향상(250-270), 사이즈 감소(48-32)
    • 퍼지는 아군한테 쓰면 느려지지 않음. 적한테는 잠시 멈췄다가 풀리는 효과(원래는 그냥 느려지는 효과)
    • 윈드 라이더는 이제 스트롱홀드 테크. 속도 감소(350-320) 체력 증가(500-600)
      • 프로즌 쓰론 한정. 와이번은 여전히 포트리스 테크.
    • 버서커 스트렝스는 스트롱홀드에서 가능
    • 타우렌 토템 가격 변경(90/200 - 135/155)
    • 부두 라운지는 어피어런스 가루 대신 레서 클러리티 포션을 판매
    • 스피릿 링크 마나 감소(100-75)
    • 미러 이미지 마나 감소(150-125)
    • 윈드 워크 마나는 75로 고정(예전엔 100/75/25) 쿨다운 5초, 공격시 뒤치기 데미지 추가.
  • 나이트엘프
    • 인탱글 영웅 지속 시간 감소(3/5/7-3/4/5) 채널링 스킬 방해 가능
    • 트렌트가 네이처스 블레싱 효과를 받음
    • 마나번 쿨다운 감소(7/7/7-7/6/5)
    • 트랭퀼리티 쿨다운 감소(120-60) 마나 감소(200-125)
    • 사이클론은 기계한테 쓸 수 없음
    • 리주비네이션을 풀피인 유닛에게 쓸 수 있음
    • 건물이 앉아있는 상태로 공격 가능
    • 마나 플레어 데미지 감소(125-90)
    • 아처 체력 감소(310-240), 대신 엘룬의 축복을 받음
    • 마운틴 자이언트 체력 증가(1400-1600), 방어력 상승(0-4)
    • 하드 스킨은 가격이 싸진 대신 효과도 감소(15-12)
    • 키메라 루스트 가격 변경
  • 기타 *
    • 타운 포털 발동 시간 증가(3-5)
    • 터번에서 영웅을 즉시 살릴 때 나무가 그 전보다 3배 더 많이 듦. 마나 -, 체력 반절로 살아남(종전엔 풀피 풀마나)
    • 테크를 올린 상태에서 원 영웅이면 경험치를 더 많이 받음.

7 1.12 (2003.8)

  • 휴먼
    • 에어리얼 섀클 데미지 증가(20-30)
    • 드래곤 호크 가격 감소(235/40-200/30)
    • 아케인 타워 공격 타입 변경(매직-피어싱) 사거리 증가(700-800)
    • 애니멀 워 트레이닝 가격 감소
    • 롱 라이플은 워크숍 대신 킵을 요구함
  • 언데드
    • 툼 오브 렐릭스에서 로드 오브 네크로맨시의 초기 재고 감소(2-1)
  • 오크
    • 뱃라이더는 이제 스트롱홀드 테크
    • 윈드라이더 체력 감소(600-570)
    • 오크 버로우 방어력 증가(2-5) 데미지 감소
  • 나이트엘프 *
    • 스피릿 오브 벤전스 데미지 증가

8 1.13 (2003.12)

휴먼으로서는 멀티에서 밀리샤 변신을 할 수 없게 된 게 커다란 패치. 홀업을 해야지만 변신할 수 있게 되면서 부담이 커졌다. 회복 포션은 저렙 존에서 드랍되면서 200씩이나 하는 거금을 주는 탓에 보자마자 팔아버리는 게 이득이었는데 75원으로 삭감되면서 정상적으로 활용(?)될 수 있게 됐다.

  • 전반
    • 오크 보너스 미션 2, 3탄이 추가되었다.
    • 범위 스킬의 대미지 한도가 생겼다. 이제 너무 많은 유닛이 범위 안에 들어가면 최대 대미지/유닛 수만큼의 대미지만 받는다.
  • 휴먼
    • 밀리샤는 본진 아니면 홀업을 한 기지에서만 변신할 수 있다.
  • 언데드
    • 스피릿 터치 마나 회복 감소(4->3)
    • 포제션은 이제 4.5초 동안 밴시가 채널링하고 있다가 사용된다. 그 동안 3배의 대미지를 입는다. 대신 사거리가 증가. (200-350)
    • 안티매직셸은 이제 350 마법 대미지를 흡수하는 식으로 변경.
  • 오크 *
    • 트롤 뱃라이더 자폭 대미지 약화(900-550) 스플래시 범위 등가.
    • 스피릿 링크로 이제 죽지는 않는다. 체력 1 남고 풀린다.
  • 나이트 엘프
    • 워든 섀도우 스트라이크 1스킬 초당 데미지 감소(15-10)
    • 디토네이트 마나 감소량 감소(100-50)
    • 나무 먹기 체력 회복량 변경(10초간 200에서 30초간 500). 더 느리게 많이 찬다.
  • 중립
    • 비스트마스터 호크 체력 감소
    • 나가 시 위치 프로스트 애로 마나 증가(7-10)
    • 핏로드 충돌 크기 감소
    • 회복 포션 판매 가격 감소(200-75)

9 1.15 (2004.5)

  • 전반
    • 지속 시간이 10초 이하로 남은 스킬은 깜빡이게 표시가 된다.
    • 고블린 팅커 추가
    • 제플린 구매 시점 늦춤(첫째 밤 - 둘째 아침)
  • 휴먼 *
    • 컨트롤 매직의 마나 소비량이 소환수의 현재 체력*0.3으로 조정되었다.
    • 밀리샤 경험치 감소
    • 스카웃 타워를 2배 빠르게 고친다.
  • 언데드 *
    • 지구라트 아머 감소(5-1)
    • 안티매직셸을 자기한테 쓸 수 있게 됐다.
    • 옵시디언 스태추 체력 감소(700-550)
    • 본야드, 프로스트 웜 생산 시간 감소
    • 포제션 시전 중에 밴시가 받는 데미지 비율이 3배에서 1.66배로 감소.
  • 오크 *
    • 디스인챈트 향상
    • 트롤 뱃라이더는 자폭시 순간적으로 클릭 불가능이 되면서 빠르게 자폭한다.
    • 트롤 뱃라이더 리퀴드 파이어는 15초에서 8초로 지속시간 감소.

10 1.16 (2004.7)

당시 유행하던 라지컬(라이플맨+매지컬)에 쐐기를 날리는 라이플맨 체력 감소 패치가 이루어졌었다. 안 그래도 점점 파해법이 나오고 있던 라지컬이었는데 이 패치를 결정타로 점점 쇠퇴하더니 2010년 즈음부터는 나무위키 문서에 써져있는 대로 트롤 헤드헌터와 비슷할 정도로 별로 쓰이지 않는 유닛이 되고 말았다(..). 이후 2011년 1.25b에서 535로 올라서 종전보다 15 정도 HP가 올랐지만 활용도가 늘어나진 못했다. 애초에 7년이나 지나서 롤백하다니 너무 늦었다

  • 휴먼
    • 라이플맨 체력 감소(520-505)
  • 언데드
    • 디스트로이어 마나 감소량 증가(3씩 감소 - 6씩 감소)
    • 디스트로이어 디바우어 매직의 획득 마나량 증가(75-150)
    • 디스트로이어 어니힐레이션 오브 마나량 증가(25-50)
    • 디스트로이어 어니힐레이션 오브 스플래시는 모든 범위 유닛에게 동일한 대미지.
  • 오크
    • 트롤 뱃라이더 체력 감소(500-400)

11 1.17 (2004.9)

  • 전반
    • 헌티드 골드마인과 인탱글도 골드마인은 지도에 표시된다.
    • 2, 3테크까지 원 영웅이면 주던 경험치 보너스가 증가했다.
    • 화살 류의 공격 스킬은 오브와 중첩된다.
    • 건물을 고치거나 짓던 유닛은 포털을 타도 이동하지 않는다.
    • 오토캐스트 스킬들은 쓸 수 있게 되는 연구를 하게 되면 오토캐스트가 활성화된다. (어볼리시 매직을 습득하기 전의 드라이어드를 갖고 있다가 해당 연구를 하면 오토캐스트가 활성화됨)
    • 헥스나 폴리모프는 방어 타입을 바꾸지 않는다.
    • 채널링 상태의 영웅은 그룹 이동에 의해서 스킬이 취소되지 않는다.
    • 범위 스킬 최대 대마지는 동맹/적/중립 따로 적용된다.
    • 일루전에 건 라이트닝 실드도 대미지를 준다.
    • 랠리 포인트를 걸어둔 유닛이나 영웅이 죽으면 죽기 직전의 위치로 랠리 포인트가 지정된다.
    • 파이어로드, 고블린 알케미스트 추가
  • 휴먼
    • 풋맨 디펜드 변경. 이제 피어싱 대미지를 일정 확률로 반사시킨다. (그 전엔 그냥 75% 감소)
      • 스킬의 메커니즘 자체를 바꾼 꽤나 신기한 패치. 이 이후로 디펜드 풋맨이 공중 유닛을 반사시켜 죽이는 진풍경을 볼 수 있게 됐다.
    • 블러드 메이지의 시폰 마나는 최대 마나를 넘겨서 마나를 채울 수 있다. 최대 마나를 넘긴 마나는 빠르게 사라진다.
    • 아케인 타워는 소환물에 20 추가 대미지를 준다.
    • 디바인 실드는 이제 시전한 상태에서 해제할 수 없다.
    • 피닉스는 체력의 샘에서 체력을 채울 수 없다.
  • 언데드
    • 밴시 사거리 증가(500-600)
    • 애니메이트 데드로 살아난 유닛은 디스펠 대미지를 받지 않는다.
    • 디스트로이어는 마나의 샘에서 마나를 채울 수 없다.
    • 네루비안 타워의 칠링 효과는 마법 이뮨이어도 들어간다.
    • 헌트리스 센티널은 디스트로이어 디바우어 매직으로 없앨 수 있으나 마나를 주진 않는다.
    • 디스트로이어 대미지에 오류가 있어서 1.14 상태로 마나 감소량/마나 흡수량 등을 롤백.
  • 오크
    • 블레이드 마스터 윈드워크는 유닛을 뚫고 지나갈 수 있다.
      • 스킬의 용도를 완전히 뒤바꾼 패치. 유닛 충돌을 무시할 수 있는 것은 여전히 이 스킬뿐이다. 확장팩에 백스텝 대미지가 추가된 것에 이어 이 패치로 인해 블마의 선스킬은 미러 이미지에서 윈드워크로 바뀌게 되었다. 그리고 언오전 밸런스는 성층권을 돌파한다
    • 체인 라이트닝은 슬립 상태인 유닛한테는 전달되지 않는다.
    • 파시어의 늑대 경험치 상승(40%)
      • 이 패치를 기점으로 파시어의 활용도가 줄고 블레이드 마스터가 선영웅으로 자주 쓰이게 됐다. 이후 1.25b에서 1레벨에 한해 경험치를 조금 덜 주게 완화되었다.
    • 스피릿 워커는 그룹 지정시 레이더와 코도비스트 뒤에 나오게 조정.
    • 트롤 뱃라이더는 배니시 상태에서 자폭을 못함.
  • 나이트 엘프
    • 어볼리시 매직은 영웅 마법을 자동으로 해제하지 않는다.
    • 어볼리시 매직은 적한테 걸린 너프 스킬이나 아군에게 걸린 버프 스킬을 자동 해제하지 않는다.
    • 리쥬버네이션은 매직 이뮨 유닛에게 쓸 수 있다.
    • 에인션트 프로텍터의 공격은 이제 피할 수 없다.
    • 헌트리스 튕김 공격은 첫 유닛에게 튕기지 않는다.
    • 섀도우 스트라이크는 배니시로 안 없어진다.

12 1.18 (2005.3)

  • 가고일이 스톤 폼 상태로 영영 굳는 버그를 수정
  • 데스 팩트/다크 리추얼로 죽은 유닛의 시체를 쓸 수 없었던 버그를 수정
  • 디스트로이어가 와처 워드(무적인 센트리 워드)에 디바우어 매직을 쓸 수 있던 것을 수정
  • 밴시 생산 시간 감소(35-28)
  • 드렁큰 헤이즈 느려짐 효과 하향(50%/50%/50%-15/30/50)
  • 라바 스폰은 이제 복제하려면 1대 더 때려야 함(14대-15대)
  • 퀼비스트 쿨다운 증가(20-25)
  • 호크 요구 마나 증가(35-50)
  • 텔레포트 스태프 골드 증가(100-150)

13 1.19 (2005.9)

  • 스켈레탈 마스터리 연구 시간 감소(45-30)
  • 스켈레탈 롱제비티 연구 시간 감소(30-15)
  • 미트 웨건 시체 형성 업그레이드 연구 비용 감소
  • 디스트로이어 방어력 감소(4-3)
  • 스피릿 워커 레지스턴트 스킨
  • 인스네어 지속 시간 감소(15-12)
  • 뱃라이더 체력 감소(400-325)
    • 이로써 뱃라이더는 처음 500에서 체력이 무려 175나 깎인 유닛이 되었다(...). 안 그래도 대미지를 많이 받는 라이트 타입이라서 완전 물렁살이 되고 말았다.
  • 트리 오브 라이프 건설 시간 증가(110-120)
  • 휴먼 타워는 건설 업그레이드로 방어력이 1만 증가함(기존엔 2)

14 1.21 (2007.1)

CD를 안 넣어도 플레이할 수 있게 되었다. CD가 슬슬 쇠퇴하고 CDP가 없는 컴퓨터도 나오게 되는 것에 발맞춘 듯하다. 비슷한 시점에 스타크래프트 역시 CD 없이 플레이할 수 있게 됐다.

15 1.22 (2008.7)

꽤 간만에 이루어진 밸런스 패치이기도 하고, 그 이후에도 밸런스 패치가 별로 없어서 꽤 영향력이 있었던 패치. 워크래프트3/1.22 패치라고 개별 항목도 있다.

  • 스카운 타워 수리 속도 증가(12-20)
  • 나이트 공격력 증가
  • 지구라트 방어력 복귀(1-5)
  • 네크로폴리스 건설 시간 감소(120-100)
  • 베놈 오브 독 지속 시간 감소(10-8)
  • 드라이어드 경험치 증가

16 1.24 (2009.8)

유즈맵의 용량이 4mb에서 8mb로 늘어났다.

17 1.25b (2011.1)

  • 휴먼
    • 건물 공방업에서 늘어나는 체력이 20%에서 10%로 감소.
    • 시즈 엔진 레벨 증가 (2-3)
    • 라이플맨 체력 증가 (505-535)
    • 아이보리 타워 가격 증가 (30-40)
  • 오크
    • 블레이드 마스터 윈드 워크 지속 시간 감소 (20/40/60 - 20/35/50)
    • 레이더 인스네어 쿨다운 증가 (12-16)
    • 스피릿 울프 1레벨 경험치 감소 (3-2)
  • 나이트엘프
    • 워든 섀도우 스트라이크 마나 증가 (65-75)
    • 탈론 페어리 페이어 지속 시간 감소(120-90)
    • 베놈 오브 지속 시간 감소 (8-6)
  • 아이템
    • 경험치 책 경험치 감소 (150-100)

18 1.27a (2016. 3. 15)

버그 수정 및 호환성 개선:
- Mac 10.10과 10.11을 지원하는 새 설치 프로그램을 지원.

- Windows 7, 8.1, 그리고 10과의 호환성을 개선.

- 체인 라이트닝(연쇄 번개)으로 인해 발생하던 비정상 종료 문제를 수정.


알려진 문제:
- Windows 8.1과 10에서 저장된 게임은 여전히 시스템 관리자 실행 권한이 필요한 경로에 저장됩니다.

- 동영상과 관련된 일부 그래픽 문제를 해결 중입니다.

- 감마 설정 변경이 창 모드에서는 적용되지 않습니다.

- 키릴 문자가 여전히 표시되지 않습니다.

- MIDI 문제가 해결되는 동안에는 주변 소리를 사용할 수 없습니다.

- Mac 10.9 및 그 이전 버전은 지원하지 않습니다.

- Mac 빌드는 편집기를 지원하지 않습니다.
  1. 당시엔 크립트 핀드가 잘 쓰이지 않았다.