- 상위항목 : 하이퍼유니버스/하이퍼
"무엇을 도와드릴까요?"
하이퍼유니버스의 n번째 하이퍼 | ||||
카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼, 잭 | ← | 유나 | → | ? |
목차
1 소개
타이틀 | 인공지능 소녀 | 직업 | 신입 하이퍼 가이드 |
이름 | 유나 | 좋아하는 것 | 고용량 배터리 |
나이 | 17세(시스템 설정 기준) | 싫어하는 것 | 프로그램 오류 |
성별 | 여성 | 취미 | 설정되어 있지 않음 |
종족 | 시스템 AI | 특기 | 바둑 |
접속 목적 | 하이퍼유니버스에 처음 접속한 신입 하이퍼를 안내하고 교육하기 위해서 |
뛰어난 화력만큼이나 준수한 제압 능력을 보유한 하이퍼입니다. 상대의 헛점을 노려 진입에 성공할 경우 스킬 연계를 통해 다수의 적에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 다만 상대적으로 짧은 사거리를 지닌 스킬이 대부분이고 생존력이 떨어지기 때문에 전장 상황을 잘못 파악할 경우 한 순간에 치명적인 상황과 마주하게 됩니다. |
1.1 배경 스토리
신입 하이퍼 교육을 담당하는 오라클 하이퍼유니버스 운영부 소속 마터는 매우 짜증이 났다. 하루에도 수백, 수천 명의 신입 하이퍼가 하이퍼유니버스로 쏟아져 들어왔고, 그때마다 앵무새마냥 똑같은 설명은 반복하고 또 반복해야만 했던 것이다. 게다가 하이퍼 대부분은 제가 속해있던 유니버스에서 이름깨나 날리던 인물들이 대부분이었기 때문에, 좀처럼 통제가 되지 않았다. 실제로 오라클 내에서도 하이퍼유니버스 운영부는 발령 기피부서 1순위로 악명이 높았다. 덕분에 항상 인력난에 시달려야만 했고, 아무리 부서 변경 신청을 해도 번번이 반려당하기 일쑤였던 목마른 마터는 결국 스스로 우물을 파기로 결심했다. 그렇게 탄생한 것이 바로 인공지능 소녀 '유나'다. 유나는 마터가 개발한 신입 하이퍼 안내 프로그램이 실체화된 일종의 시스템 AI로, 하이퍼유니버스 운영부를 대신하여 프로그래밍이 된 내용대로 신입 하이퍼를 안내하고 교육하도록 설계되었다. 시스템 AI답게 유나는 최악의 근무조건에서도 불평 한마디 없이 충실하게 업무를 수행했고, 덕분에 하이퍼유니버스 운영부서는 기존의 악명을 떨쳐내고 오라클 최고의 한직으로 '신의 직장'이라는 타이틀까지 거머쥐게 되었던 것이다. 마터는 유나 개발 당시, 기능적인 부분보다 외형에 가장 많은 시간을 쏟았다. 외모지상주의라는 동료들의 비난에도 꿋꿋하게 외형 커스터마이징에 공을 들인 덕분에 유나는 마터의 취향이 듬뿍 반영된 귀엽고 예쁜 소녀의 모습으로 설계되었다. 그리고 놀랍게도 유나 생성 이후부터 신입 하이퍼들의 난동이나 훈련 중 탈주와 같은 사건?사고가 현저하게 줄어드는 결과가 나타났다. 이 모든 것은 마터의 치밀한 계산에 의한 결과라고 할 수 있는데, 예쁜 외모와 귀여운 목소리, 사근사근한 말투와 애교까지 겸비한 유나를 앞에 두고 감히 난동을 부리기에는 어쩐지 꺼림칙할 수밖에 없었던 것이다. 실제로 하이퍼유니버스 내에서 유나의 인기는 가히 폭발적이라고 할 수 있었다. 그녀의 정체가 사실은 시스템 AI라는 것은 그리 중요한 문제가 아니었다. 특히 남성 하이퍼 사이에서는 '내가 하이퍼유니버스에 접속하는 이유'라고 표현될 정도였으며, 이미 최고 레벨을 달성한 지 오래인 하이퍼들이 유나를 만나기 위해 굳이 프롤로그 프로그램을 다시 플레이하는 정도의 사건은 이제 너무 흔한 일이 되어버렸다. 공식적으로 집계되지는 않았으나, 음지에서 활동하고 있는 유나의 추종 세력은 대략 수만 명 이상으로 추정되었다. 시스템이 수집한 신입 하이퍼 교육 정보에 따르면, 궁금한 것은 무엇이든지 물어보라는 유나에게 가장 많이 한 질문은 '남자친구가 있느냐', '오늘 일은 몇 시에 끝나느냐', '연락처가 어떻게 되느냐' 순이며, 하이퍼유니버스에 대한 질문은 전체 질문의 0.001%에 불과했다. 사실 유나에게는 치명적인 약점이 있었으니. 바로 그녀가 시스템 AI라는 점이었다. 사실 하이퍼유니버스에 접속한 하이퍼 중 인간이 차지하는 비율은 소수에 불과했고, 그녀가 실체화된 프로그램이 불과할지라도 개의치 않는 이들이 대부분이었다. 문제는 프로그래밍이 된 그녀의 성격이 매우 친절하고 다정한 반면, 필터링이 전혀 되지 않아 직설적이라는 데에 있었다. 수줍게 데이트 신청을 한 하이퍼에게 예의 그 사근사근한 말투로 '죄송해요. 당신은 못 생겨서 데이트를 하고 싶지 않은 걸요?'라고 말해 엄청난 충격을 안겨준 것도 그저 프로그래밍된 성격 탓에 불과하다. 그러나, 인간적인 면이 비록 조금 부족하다 할지라도 그녀를 향한 하이퍼들의 관심과 사랑은 식을 줄 모르고 있으니, 명실상부한 하이퍼유니버스의 마스코트이자 아이돌로서 유나는 항상 당신을 친절하게 맞이할 것이다. "안녕하세요, 인공지능 소녀 유나예요! 무엇이든 친절하게 알려드릴게요!" |
2 대사
- 선택시
- " 무엇을 도와 드릴까요?"
- " "
- " "
- 게임 시작 시
- " "
- 부활 시
- "다시 시작해볼까요?"
- "이렇게 쨘! 하고 부활한답니다."
- "그래도, 죽는건 싫어요!"
- 대기 시
- "완벽해요!"
- "훌륭한걸요!"
- "너무멋져요!"
- " "
- 이동 시
- "후다다다다다!"
- "갑니다!"
- "달려요!"
- "신난다!"
- 스킬 재사용 대기
- "아직이에요!"
- "더 기다려주세요."
-마나 부족
- "마나가 필요해요"
- 장비 풀업
- "업그레이드 완료!"
- 사망 시
- "흐악!... 아파요..."
- "죽는건가요...?"
- 농담
- " "
- " "
- 도발
- " "
- " "
- 승리
- "와우! 이겼어요!"
- 사다리 흔들기
- "내려오세요!"
- 스킬 이름 (단축키)
- " "
3 능력치
난이도 | ★☆☆☆☆ | |||||||||
순간 화력 | ||||||||||
지속 화력 | ||||||||||
수비력 | ||||||||||
기동력 | ||||||||||
제압 능력 | ||||||||||
보조 능력 |
스탯 | |||
공격력 | 72 (+레벨 당 5.5) | ||
방어력 | 40 | ||
최대 생명력 | 14000 (+레벨 당 130) | ||
생명력 재생 | 70 (+레벨 당 6.5) | ||
최대 마나 | 100 | ||
마나 재생 | 40 | ||
이동 속도 | 500 |
특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.
4 스킬
4.1 패시브 - 플라즈마 커터
적에게 피해를 입힐 때 최대 생명력에 비례하는 순수 피해를 추가합니다. 추가 피해를 받은 적은 일정 시간 플라스마 커터 스킬의 대상이 되지 않습니다. |
4.2 Z - 더블 슬래쉬
플라스마 링을 교차로 베어 적에게 피해를 줍니다. | |
피해량 : 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 3초 마나 소모 : 15 |
4.3 A - 리프 스파이럴
전방으로 도약하여 적을 밀어내며 연달아 피해를 주고 기절시킵니다. 이후 착지하며 플라스마 링을 휘둘러 주변의 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. | |
피해량 : 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 10초 마나 소모 : 20 |
유나의 선타기. 돌진기에 기절이 달린점을 이용해 대부분의 상황에서 이 스킬을 선타로 사용하게 된다. 다만 돌진거리가 약간 짧은편인데 대시와 연계하여 이를 어느정도 보완할수 있다. 적당한때에 간을 보다가 대시-스파이럴로 순식간에 광역 기절을 넣어 이니시까지 해낼수 있는 만능스킬. 다만 단점도 존재하는데 짧은 돌진거리로 인해 적 진역에 진입하기 위해선 대시가 거의 강제된다. 문제는 유나는 이 스킬 이외에 이동기가 없다. 즉 한번 들어가면 대시 쿨이 다시 돌아오기 전까지 못나온다. 때문에 진입할땐 매우 신중을 기해야 한다.
4.4 S - 플라즈마 클라우드
플라스마 링을 유나 주위로 회전시켜 주변의 모든 적에게 피해를 연달아 주고 이동속도를 감소시킵니다. | |
피해량 : 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 7초 마나 소모 : 15 |
난사의 미니버전이라고 생각하면 된다. 주변에 광역대미지를 입히는 스킬로 풀타까지 약간의 시간이 소요되기 때문에 보통 리프 스파이럴과 연계하여 사용한다. 대미지도 나쁘지 않고 범위도 꽤 되며 이동속도를 30%가량 낮추는 무난한 스킬.
4.5 D - 리차지 프로토콜
생명력를 즉시 회복하고 일정 시간 방어력을 증가시킵니다. | |
회복량 : 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 20초 마나 소모 : 25 |
유나의 생존력을 책임지는 스킬
마나를 체력으로 전환하고 방어력을 증가시켜주는 스킬이다. 언뜻 보면 테크니션, 즉 누커인 유나에게 체력회복및 방증 스킬은 의외라고 생각할수 있으나 유나를 몇번만 해보면 이 스킬의 중요성을 뼈저리게 느끼게 된다. 위에서도 서술했듯 유나는 진입할때 대시와 리프 스파이럴을 연계하게 되는데 이렇게 되면 다음 대시 쿨까지 적진에서 빠져나오기 힘들다. 때문에 진입후 적을 모두 잡지 못했다면 적의 반격을 이 스킬로 버텨야 한다. 쿨타임이 긴 대신 성능 괜찮은편.
4.6 F - 플라즈마 부메랑
전방으로 플라스마 링을 날려 충돌하는 적에게 피해를 줍니다. 스킬 시전 시 플라스마 코어를 하나 소모합니다. | |
피해량 : 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0(+0.0 공격력) 재사용 대기시간 : 1초 마나 소모 : 15 |
3개의 스택을 가지고 있는 충전형 궁극기. 한발 한발의 계수는 그렇게 높지 않지만 쿨타임이 1초로 짧고 충전시간도 빠른편이라 한타 뿐 아니라 사냥에도 부담없이 던질 수 있고 추노용으로도 좋다.
유나는 진입 및 이동기가 리프 스파이럴 밖에 없기 때문에 한타가 일어났을 때 선진입이 망설여지는 하이퍼이다. 그 점을 고려해서 한타가 난해하게 일어났을 시 진입을 늦추고 간을 보면서 딜을 넣기위해 플라즈마 부메랑을 던져주면 딜 또한 괜찮게 들어가기 때문에 상당히 좋다. 이후 한타 중에 스턴이 걸린 하이퍼, 또는 한타 직후 체력이 적어졌거나 도망을 시도하는 적 하이퍼에게 진입하면 된다.
5 아이템
5.1 시간 왜곡 펜던트
공격력 +60 재사용 대기시간 감소 +15% 플라즈마 커터 스킬 강화 -피해를 받은 적이 플라즈마 커터 스킬의 대상이 되지 않는 시간 4초 감소 | 5,393G | |
●1단계 | 공격력 +15% | 900G |
●2단계 | 공격력 +15% 재사용 대기시간 감소 +5% | 1,188G |
●3단계 | 공격력 +15 재사용 대기시간 감소 +10% | 1,440G |
●4단계 | 공격력 +15 플라즈마 커터 스킬 강화 -피해를 받은 적이 플라즈마 커터 스킬의 대상이 되지 않는 시간 4초 감소 | G |
5.2 익스트림 차저
방어력 +60 마나 재생 +30 이동 속도 +10% 리차지 프로토콜 스킬 강화 -재사용 대기시간 5초 감소 -생명력 회복 효과 50% 증가 -방어력 상승 효과 50% 증가 | 5,985G | |
●1단계 | 방어력 +15 마나 재생 +10 이동 속도 +5% | 1,729G |
●2단계 | 방어력 +15 마나 재생 +20 이동 속도 +5% | 1,925G |
●3단계 | 방어력 +30 리차지 프로토콜 스킬 강화 -재사용 대기시간 5초 감소 -생명력 회복 효과 50% 증가 -방어력 상승 효과 50% 증가 | 2,330G |
5.3 극소 초신성
공격력 +70 치명타 확률 +15% 플라스마 부메랑 스킬 강화 -플라스마 코어 충전 시간 5초 감소 -피해량 20% 증가 | 6,293G | |
●1단계 | 공격력 +15 | 900G |
●2단계 | 공격력 +15 치명타 확률 +5% | 1,283G |
●3단계 | 공격력 +20 치명타 확률 +10% | 1,890G |
●4단계 | 공격력 +20 플라스마 부메랑 스킬 강화 -플라스마 코어 충전 시간 5초 감소 -피해량 20% 증가 | 2,220G |
5.4 추천 아이템
공용 장비와 소모품 등.
6 평가 및 운영
6.1 장점
- 쉽다
- 스킬들이 모두 직관적이며 단순하고 별도의 컨트롤을 요구하지 않기때문에 몇번만 해보면 금새 익숙해 질 수 있다.
- 출중한 이니시능력
- 리프 스파이럴은 돌진기이면서 기절이라는 cc를 동반하기때문에 대시 연계로 순식간에 광역 기절을 걸어버릴수 있다. 거기에 후속타로 이어지는 플라즈마 클라우드 역시 광역 슬로우를 동반하기때문에 한번 이니시가 제대로 들어가면 전투를 유리하게 이끌수 있다. 다만 후반에는 선진입시 체력이 빵빵한 탱커나 힐량이 출중한 서포터들 때문에 이니시를 시도하려다 트롤링을 할 가능성이 있기 때문에 후반엔는 신중하게 이니시 및 진입을 해야한다. 일단 광역 cc이기 때문에 잘만 들어가면 한타는 무난히 이길 수 있다.
- 광역 딜링
- 스킬이 대부분 광역기이다보니 라인 클리어에도 좋고 운이 좋다면 여러명의 적을 한번에 쓸어버릴수 있다. 특히 궁극기인 플라즈마 부메랑은 광역기인데다 딜도 괜찮고 세개나 날려버릴 수 있는 충전형 스킬이므로 한타를 위해 아껴두었다가 한꺼번에 날리면 꽤나 많은 딜량을 많은 적들에게 넣을 수 있다. 추노에도 좋고 하이퍼유니버스 게임 특성상 스킬이 타워나 본진에 딜이 들어가기 때문에 후반에 게임을 마무리 할때도 꽤나 좋다.
6.2 단점
- 진입후 생존기의 부재
- 유나의 가장 큰 단점이자 쉽다는 말에 한번 플레이를 시도해본 유저들을 등을 돌리게한 이유. 돌진기가 하나뿐이고 사거리가 짧아 한번 들어가면 빠져나오기 힘들다. 자가 힐을 할 수 있기때문에 어느정도 커버가 되기는 하지만 방해효과도 풀 수 없고 일단 이동기가 아니기 때문에 후반에 갈수록 선진입시 생존이 힘들어진다. 이를 커버하기 위해 후반 한타때는 궁극기로 후방에서 딜을 넣다가
스트라이커로 전락이후 스턴이 걸렸거나 체력이 낮아진 하이퍼를 향해 진입하는 것이 좋다.
- 반격에 취약함
- 암살을 시도할때 두드러지는 단점. 전문 암살자 하이퍼인 스토커 하이퍼들과 다르게 유나는 딜링에 걸리는 시간이 꽤 긴편이다. 이말은 콤보를 넣는중 적의 기절이 풀린다는 뜻인데 이 게임은 대부분의 하이퍼가 기절등의 cc기를 하나이상은 가지고 있어서 적을 빨리 잡지 못하면 바로 반격당한다. 유나 역시 상당한 물몸이라 암살하러 들어갔다가 역으로 암살당하는 웃지못할 광경이 펼쳐지기도 한다. 일단 유나는 스토커가 아니니 암살은 자제하도록 하자(...).
- 현자타임
- 아무래도 스킬을 한번에 쏟아붓는 누커이다보니 후반에 적이 원콤이 안나기 시작하면 현자타임이 찾아온다. 스킬 쿨이 꽤 긴편이라 콤보를 한번 쓰고 나면 멀리서 궁이나 던지는것 외엔 할게 별로 없다.
6.3 상성
7 기타
원레는 1차 클로즈베타때 튜토리얼로만 사용할 수 있던 하이퍼였는데 이번에 정식으로 추가되었다.
신입 하이퍼들의 교육을 담당하고 있는 오라클 하이퍼유니버스 운영부 소속인 마터라는 자가 만든 AI다. 하루에도 수십 수백명의 하이퍼가 하이퍼 유니버스로 들어오고 그때마다 똑같은 설명을 해줘야 하는 데다가 신입 하이퍼들이 통제가 안 됐기에 유나를 만들었다고.