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홍두깨, 도깨비 장사
프로필 | |||
타이틀<width=15%> | 도깨비 장사 <width=30%> | 직업<width=15%> | 없음 <width=30%> |
이름 | 홍두깨 | 좋아하는 것 | 메밀묵, 비녀 도깨비 |
나이 | 339세 | 싫어하는 것 | 팥, 붉은 것 |
성별 | 남성 | 취미 | 술 마시기 |
종족 | 도깨비 | 특기 | 씨름 |
접속 목적 | 하이퍼유니버스에 접속한 김서방들과 씨름 대결을 하기 위해 |
하이퍼 스탯 | |||||
하이퍼 태그 | 브루저 | 난이도 | ★★★☆☆ | ||
순간 화력 | 6/10 | 지속 화력 | 4/10 | ||
수비력 | 5/10 | 기동력 | 8/10 | ||
제압 능력 | 10/10 | 보조 능력 | 2/10 |
스탯 | |||
공격력 | 65 (+레벨 당 4.9) | 방어력 | 50(레벨 당 2) |
최대 생명력 | 1550 (+레벨 당 154) | 최대 마나 | 100 |
생명력 재생 | 77 (+레벨 당 8) | 마나 재생 | 30 |
이동 속도 | 450 |
하이퍼유니버스의 CBT 추가 하이퍼 | ||||
최초의 24 하이퍼 | ← | 카밀라, 홍두깨, 핑키, 올가, 리타, 제니퍼, 잭 | → | 유나 |
목차
1 배경 스토리
옛날, 옛날 아주 먼 옛날. 호랑이가 담배 피던 시절 야그여. 이 할미의 할머니, 그 할머니의 할머니의 오라비-그러니까 우리 강아지한테는 먼 조상이시지-가 겪으신 일이여. 그 양반이 일이 있어 한양에 갔다가 집으로 돌아오는 길이셨어. 한양에서 여까지 오자면 일주일은 꼬박 걸리는 먼 길이었단 말이여. 그 시절에 기차가 있기를 하나, 버스가 있기를 하나. 말이라도 한 필 있으면 그나마 편할 틴디, 청렴결백한 선비 집안이라 그럴 형편이 안 됐단 말이지. 두 다리로 그 먼 한양땅까지 다녀오는 길이셨으니 얼마나 피곤하셨겄어. 노잣돈도 넉넉잖아 주막에서 잠잘 여유도 없었다는 거여. 그래서 마지막 날에는 밤을 꼴딱 새우면서 부지런히 두 다리를 움직이고 있었다제. 너 읍내 나가는 길에 있는 다리 알쟈? 고 다리가 예전에는 요만한 통나무였단다. 장정 하나 겨우 건널 수 있을 만큼 위태위태했단 말이여. 그래도 고 다리를 건너지 않고서는 마을로 들어올 수가 없었제. 그래서 이 양반이 고 다리를 건너려는데, 뒤에서 웬 황소만한 물건이 휙 뛰쳐나와 길을 막더라는 거여. 처음에는 호랭이가 튀어나온 줄 알고 놀라 까무러칠 뻔했다지 않어. 근데 자세히 보니까 그것이 호랭이가 아니고 도깨비더란 거여. 도깨비 알어, 도깨비? 도깨비가 어떻게 생겨먹었냐 하믄, 호랭이맹키로 어깨는 딱 벌어져갖고, 눈은 요래, 요래 부리부리 하고, 요 요 이빨이 요래 튀어나와 있어서 여간 무섭게 생긴 게 아니란 말이여. 꼭 느그 삼촌 닮았어야. 손에 요술 방망이만 안 들었다 뿐이지 도깨비가 따로 없어야. 요로코롬 도깨비를 만났으니 우짜. 이 양반은 이제 나 죽었구나 하고 다리를 사시나무맹키로 달달달 떨고만 있었다제. 모르긴 몰라도 오줌도 찔끔찔끔 지렸지 않았겄어? 근데 이 노무 도깨비가 다짜고짜 씨름하자고 달려들더란 말이여. 아이고, 도깨비님 저는 못하겄소. 살려만 주시오 하고 요래 엎드려서 싹싹 빌어대도 도깨비놈은 콧방귀도 안뀌었다지. 씨름에서 이기지 않으면 잡아먹겠다 으름장을 놓더란 말여. 그러니 어쩌겄어. 아쉬운 놈이 우물 판다고 씨름을 하는 수밖에. 그래도 이 양반이 버들가지맹키로 낭창낭창혀도 힘은 장사였던 모양이지. 고 황소 같은 도깨비 놈을 상대로 그래도 좀 뻐팅겼단 말여. 근디 아무리 에미 젖먹던 힘까지 애를 써대도 도깨비 놈 넘어뜨리기는 무리더라고. 그래서 이 양반이 꾀를 낸 게지. 우리 집안이 어떤 집안이여! 정승까지 지낸 유서 깊은 양반가라 이거여. 고 머리가 어디 가게? 머리 하나는 팽팽 돌아간다, 이 말이여. 이 양반이 도깨비한테 뭐라고 했는가, 하면 "어이쿠! 벌써 날이 밝았네그려!"하고 거짓말을 했다잖어? 원래 도깨비란 놈들은 밤에나 싸돌아댕기지, 아침이 되면 힘을 못 쓰는 족속들이여. 그랬더니 이 헛똑똑이 같은 도깨비 놈이 꽁지 빠지게 줄행랑을 치더란 말여. 도깨비 놈 장난이 그뿐인 줄 알어? 저, 저 보이는 뒷산도 원래 요 앞에 있었던 거여. 하이고, 이 할미가 거짓부렁 하는 거 봤나? 저거도 다 고 도깨비 놈이 지가 속은 걸 알고 다음 날 밤에 요래 씩씩대고 찾아와 저래놨다 이거여. 고 선비양반이 아이쿠야, 이러다가 도깨비한테 해코지당하겠구나! 해서 도깨비가 좋아하는 메밀묵 한 덩이 휙 던져줬더니 그 날부터 동무하자고 그리 달라붙었다지 않어. 허구한 날 찾아와서 씨름하자고 혼을 쏙 빼놓았다지. 김 서방, 김 서방 하고 선비양반 찾는 소리가 십 리 밖까지 들렸다는 거여. 도깨비가 어디서 나오느냐고? 원래 사람 손을 오래 타면 령이 생기는 법이여. 령이라 하믄 귀신 따위를 말하는 것인디, 저런 부지깽이나 홍두깨 같은 물건이 오래되면 도깨비로 변하는 것이지. 으응? 방금 홍두깨가 움직였다고? 이게 무신 아닌 밤중에 홍두깨 같은 소리여. 하이고, 우리 강아지 할미 말에 겁 좀 먹었구먼. 다 옛날 옛적에 호랑이 담배 피던 시절 야그여. 그니께 우리 강아지는 걱정하지 말고 잠이나 자야. |
2 설명
적진을 헤집고 상황을 아군에게 유리하게 이끄는데 특화된 하이퍼입니다. 최상급의 이동 능력과 독특한 제압 스킬을 다수 보유한 관계로 상대에게 일방적으로 불리한 교환을 강제할 수 있습니다. 단, 스킬의 이해도가 높지 않을 경우 낮은 화력으로 인해 전투에 이렇다 할 영향을 끼칠 수 없습니다 |
3 대사
- 선택시
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- 부활 시
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- 대기 시
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- 이동 시
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- 스킬 재사용 대기
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- 골드 부족
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- 장비 풀업
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- 사망 시
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- 농담
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- 도발
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- 승리
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- 스킬 이름
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4 스킬
4.1 패시브 - 금 나와라, 뚝딱!
재사용 대기시간<width=15%> | 마나소모<width=10%> | 설명 | |
- | - | 적 사망으로 인해 골드를 획득할 때 추가 골드가 발생합니다. 적 하이퍼를 처치하거나 도움을 기록할 경우 효과가 증가합니다. |
4.2 Z - 대박 치기
재사용 대기시간<width=15%> | 마나소모<width=10%> | 설명 | |
3초 | 15 | 도깨비 방망이를 휘둘러 적에게 피해를 줍니다. 일정 확률로 추가 피해가 발생합니다. |
4.3 A - 뽑아 매치기
재사용 대기시간<width=15%> | 마나소모<width=10%> | 설명 | |
11초 | 20 | 전방의 적을 잡아 피해를 준 뒤 들어 메쳐 피해를 추가로 주고 넘어뜨립니다. |
4.4 S - 도깨비 걸음
재사용 대기시간<width=15%> | 마나소모<width=10%> | 설명 | |
13초 | 30 | 일정 거리를 순간 이동하여 주변의 적에게 피해를 주고 기절시킵니다. |
"동에 번쩍!""서에 번쩍!"[2]
4.5 D - 배 밀기
재사용 대기시간<width=15%> | 마나소모<width=10%> | 설명 | |
8초 | 15 | 적을 배로 밀쳐내 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다. |
4.6 F - 요지경
재사용 대기시간<width=15%> | 마나소모<width=10%> | 설명 | |
105초 | 40 | 홍두깨와 가장 가까운 적 하이퍼를 호리병 속에 봉인하여 매초 피해를 줍니다. 봉인이 유지되는 동안 홍두깨는 일부 기능이 제한됩니다. 지속시간 내에 스킬 키를 다시 입력하면 대상을 호리병 밖으로 배출시켜 피해를 주고 넘어뜨리며 충돌한 다른 적에게도 피해를 줍니다. 봉인된 적을 배출하지 못한 채 지속시간이 지날 경우 봉인이 풀리고 홍두깨가 기절합니다. |
5 전용 장비
하이퍼 공용 장비는 항목 참조
5.1 수수깨비
5.2 개밥바라기
5.3 곡두담이