리타(하이퍼유니버스)

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리타, 자줏빛 환영

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프로필
타이틀<width=15%>자줏빛 환영 <width=30%>직업<width=15%>우주전사 <width=30%>
이름리타좋아하는 것가족사진
나이24세싫어하는 것외계종족
성별여성취미음악 감상
종족인간특기암산
접속 목적최후의 인류를 보호할 힘을 키워 인류를 재건하기 위해
하이퍼 스탯
하이퍼 태그스트라이커난이도★★★★☆
순간 화력8/10지속 화력9/10
수비력4/10기동력9/10
제압 능력3/10보조 능력1/10
스탯
공격력65 (+레벨 당 4.9)방어력40
최대 생명력1400 (+레벨 당 130)최대 마나100
생명력 재생70 (+레벨 당 6.5)마나 재생20
이동 속도450
하이퍼유니버스의 CBT 추가 하이퍼
최초의 24 하이퍼카밀라, 홍두깨, 핑키,
올가, 리타, 제니퍼,
유나

1 배경 스토리

우주력 12871년, 인류 행성 H-12는 외계 종족으로부터 식민 행성으로 복속하라는 최초 교신을 받는다.
우주력 12873년, H-12는 의회 표결을 통해 만장일치로 인류는 그 어떤 협박에도 굴복하지 않을 것이며, 자유와 존엄성을 지키기 위해 끝까지 싸울 것을 결의한다.
우주력 12878년, 외계 종족은 투항하지 않으면 침공하겠다는 최후통첩을 보낸다. H-12 의회는 답신하지 않음으로써 거부 의사를 표명한다.
우주력 12880년, 엄격한 기준으로 선발된 100인이 구조함에 탑승한다. 이들은 최악의 상황 시 H-12를 탈출하여 인류를 재건하는 막중한 임무를 책임진다.
우주력 12883년, 예고대로 외계 종족의 침공이 시작된다. 외계 종족의 군함은 300여 대에 달했으나, 인류가 보유한 군함은 단 12대에 불과했다. 외계 종족 침공 단 이틀 만에 행성 H-12의 98%가 파괴되었으며, 인류의 85%가 사망하였다. 그리고 선발된 100인이 탑승한 구조함은 살아남은 인류의 목숨을 건 도움으로 극적으로 행성을 탈출하는 데에 성공한다.
우주력 12884년, 외계 종족은 인류 행성 H-12 섬멸작전이 종료되었음을 선언한다. 공식적으로 보고된 인류 생존자는 0명이며, 행성 H-12는 C(Colony)-88로 그 이름이 변경된다. 그리고 외계 종족은 탈출한 인류 생존자 말살을 위해 비공식적으로 추격대를 파견한다.

행성 탈출 당시, 13살의 리타는 구조함의 인원 중 가장 어렸다. 그런데도 리타가 선발된 것은 그녀가 행성의 아이 중에서 가장 뛰어난 신체 능력과 두뇌를 가진 덕분이었다. 선발 시스템은 리타의 잠재력이 무궁무진하다고 판단, 그녀를 인류 재건 프로젝트에 합류시켰다. 리타가 최종 선발 인원에 이름을 올리자, 그녀의 부모는 몹시 기뻐했다. 평범한 회사원과 가정주부였던 그들은 결코 인류 재건에 도움이 될 수 없으므로 구조함에 탑승할 수 없었다. 그러나 리타를 구조함에 태우고, 구조함이 무사히 행성을 탈출할 수 있도록 맨몸으로 외계 종족에게 달려들던 그들의 얼굴에는 누구보다도 행복한 미소가 떠올라 있었다.

그러나 항상 리타는 자신도 그때 제 부모와 함께 죽었다면 행복했을 거라고 생각했다. 행성을 탈출한 이후, 리타는 매일 꿈을 꾸었다. 매일 같은 장면이 반복됐다. 너라도 살아서 다행이라며 웃던 부모님, 부럽다며 칭얼대는 친구들, 인류 재건을 부탁하는 수많은 사람들...... 리타는 항상 식은땀에 푹 젖은 상태로 깨어나곤 했다. 구조함에 남은 87명의 생존자-전사자 10명과 병으로 사망한 1명, 자살자 2명을 제외한- 중에서 악몽을 꾸지 않는 사람은 아무도 없었다. 게다가 추격대의 집요한 추적에 생존자들은 항상 신경이 날카로운 상태였다. 대부분이 수면부족에 시달렸으며, 일부는 심각한 우울증을 호소했다. 그러나 구조함에 탑승했던 정신과 전문의가 행성 탈출 100일 만에 자살했기에, 이들을 상담하고 치유해 줄 사람은 아무도 없었다.

경고등이 울리자 정적만이 가득했던 구조함에 일순간 긴장감이 흘렀다. 경고등은 구조함 반경 0.1AU 이내에서 외부의 접근이 감지되었음을 의미했다. 방 안에 틀어박혀 있던 사람들이 한꺼번에 복도로 쏟아져나왔다. 리타도 방 한쪽에 놓아두었던 슈트를 착용하고 방을 나섰다. 이미 사람들은 재빠르게 각자의 위치에서 정해진 임무를 수행하고 있었다. 리타도 제 임무를 수행하기 위해 무기고에서 샷건을 꺼내 들었다. 리타의 역할은 침입자를 처리하고 최후의 인류를 보호하는 것. 같은 임무를 수행하던 이들 중 이미 절반이 사망했다. 그러나 보조전함으로 갈아타 추격대를 향해 돌진하는 인류 최후의 전사들 얼굴에는 한 치의 망설임도, 두려움도 보이지 않았다. 그들이 살아있는 이유는 그저 인류의 미래를 위해 기꺼이 희생된 사람들에게 보답하기 위함일 뿐. 죽음은 오히려 기꺼운 것이었다.

2 설명

높은 기동성과 은밀함을 바탕으로 적에게 예상하지 못한 피해를 입히는 하이퍼입니다. 상대의 시야에서 완벽하게 사라지는 능력을 통해 기습과 생존 양쪽 상황에 모두 뛰어난 모습을 보입니다. 여기에 자유자재로 적을 자신의 사거리에 두는 조작 실력이 더해질 경우 일방적으로 적을 처치할 수 있습니다.

3 대사

- 선택 시

  • "이 순간을 위해 훈련을 거듭해왔습니다."
  • "이번에도 제가 선택되었군요."
  • "적 섬멸이 이번 작전의 목표입니다."

- 게임 시작 시

  • "인류 재건의 그 날을 위해!"

- 부활 시

  • "적의 전력이 막강하군요."
  • "임무로 복귀합니다."
  • "또다시 잃을 수는 없어!"

- 대기 시

  • "제게 뭐... 물었나요?"
  • "아무 문제... 없습니다만."
  • "전투 준비... 끝났습니다."
  • "무기, 슈트... 완벽합니다."

- 이동 시

  • "이동 중!"
  • "장전 완료!"
  • "임무 수행 중!"
  • "다음 작전은?"
-골드 부족
  • "골드가 부족합니다."

- 사망 시

  • "이렇게는... 안돼."
  • "할 일이... 남았는데."

- 농담

- 도발

  • "무의미한 저항입니다."
  • "고통없이 보내드리죠."

- 승리 시

  • "임무를 종료합니다."
  • "다음 전투를 준비하죠."
  • "이제 시작입니다."

- 패배 시

  • "아... 안돼..."
  • "다들... 미안..."

- 엑스트라 파이어

  • "더블 샷!"

- 슬라이딩

  • "진입합니다!"
  • "체포합니다!"

- 부스터 샷

  • "후방이동!"
  • "부스터 샷!"

- 홀츠만 쉴드

  • "쉴드 온!"
  • "쉴드 가동."

- 파워드 수트

  • "수트 최대 출력!"
  • "파워 업!"

4 스킬

4.1 패시브 - 광학 미채

skill110100.png재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
50초-앉은 상태에서 0.5초 이상 유지 시 은신 상태에 돌입합니다. 은신 상태에서 움직일 경우 5초 이후 은신이 해제됩니다.

- 전용 장비 외 재사용 대기시간 감소 불가

쿠레나이의 D스킬인 은영술과 다르게 완전 은신이다. 근딜인 리타는 이 패시브로 안전하게 적 딜러 라인 코앞까지 접근할 수 있다.

4.2 Z - 엑스트라 파이어

skill110110.png재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
2초15샷건을 연사하여 적에게 24/28/32/36/40/44/48/52/56/60(+1.2 공격력)의 피해를 두 번 줍니다.
"더블 샷!"

4.3 A - 슬라이딩

skill110120.png재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
9초20전방으로 미끄러지며 1000 거리만큼 이동합니다. 이동 도중 기본 공격 키를 누르면 즉시 샷건을 발사하여 적에게 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150(+1.6 공격력)의 피해를 줍니다. 이 피해는 반드시 치명타로 적용됩니다.
"진입합니다!"

"체포합니다!"

4.4 S - 부스터 샷

skill110130.png재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
7초15후방 600 거리만큼 이동하며 샷건을 발사하여 적에게 53/61/69/77/85/93/101/109/117/125(+1.6 공격력)의 피해를 주고 2초 동안 이동속도를 45% 감소시킵니다.
"후방이동!"

"부스터 샷!"

4.5 D - 홀츠만 쉴드

skill110140.png재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
10초15수트의 에너지를 외부로 돌려 5초 동안 145/170/195/220/245/270/295/320/345/370(+0.75 공격력)의 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막이 지속되는 동안 리타가 받는 투사체 형태의 피해가 50%만큼 감소합니다.
"쉴드 온!"

"쉴드 가동."

4.6 F - 파워드 수트

skill110150.png재사용 대기시간<width=15%>마나소모<width=10%>설명
80초40수트의 출역을 최대로 높여 15초 동안 다음 효과를 받습니다.
- 공격속도 50% 증가
- 이동속도 15% 증가
- 치명타 확률 15% 증가
- 스킬 시전 시 1초 동안 은신 상태 돌입
"수트 최대 출력!"

"파워 업!"

5 전용 장비

하이퍼 공용 장비는 항목 참조

5.1 퀸텀 배터리

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5.2 스펙터 부츠

item11002.png

5.3 익스팅션 코드

item11003.png

6 평가

총 든 마스터 이

강력한 평타와 주력기로 쓸 수 있는 엑스트라 파이어로 한번에 적을 쓸어담고 슬라이딩으로 진입후 후방사격으로 딜과 탈출을 동시에 하며 보호막까지 두를 수 있는 스트라이커..지만 생긴것과 다르게 리타는 절대 원거리 딜러가 아니다!
짧은 사거리에 기동 스킬이 넘쳐나는 리타의 주 포지션은 블루로즈와 같은 근거리 암살자로 대표적인 증거로 은신 패시브의 활용이다. 그렇기 때문에 리타로 절대 적의 정면에서 원딜이라면서 사거리도 짧아 맞지도 않는 평타와 엑스트라 파이어를 난사하지 말자.
단 1:1 전투 능력은 두개의 생존기와 진입,이탈기에 딜까지 쏠쏠한 스킬을 가지고 있어 절대로 밀리지 않으나 리타는 CC기가 없으니 절대로 먼저 붙지 말자.

6.1 장점

순간/지속을 가리지 않고 순수히 강력한 딜

리타는 여타 스트라이커들과는 달리 스토커에 가까운 운영을 하는 캐릭터이지만, 일단은 엄연히 스트라이커이다. 기본공격의 피해량으로 먹고 사는 캐릭터라는 뜻인데, 셀린느미셸의 경우만 봐도 알겠듯이 기본공격을 강화하는 효과는 지속딜은 물론이요 공격속도가 받쳐준다면 순간딜도 만족스럽게 뽑아낼 수 있다. 거기에 쿠레나이와는 달리 적의 시야에서 완벽하게 사라지는 은신 스킬을 보유하고 있기 때문에 딜링에 필요한 거리까지 접근하는 것도 어렵지 않다. 때문에 프리딜을 할 상황이 생긴다면 압도적인 딜량과 은신/실드 유틸리티로 무장한 완벽한 데미지 딜러가 탄생한다.

완전은신

리타는 태생이 스토커인 쿠레나이도 못하는 완전은신을 할 수 있다. 미니맵에서 사라지는 것은 물론이요, 적의 시야 안에서도 보이지 않는다. 심지어 은신 상태에서 공격을 해도 은신이 해제되지 않는다![2] 이로 인해 리타는 자신이 원하는 포지션, 소위말해 딜각을 잡기 편하고, 쫓기는 상황에서도 층간 이동을 이용해 한 번이라도 틈을 만들면 은신으로 사라져 유유히 도망칠 수 있다. 자신에게 끌리는 어그로를 일순 해제할 수 있다는 것. 다만 은신을 한다고 해서 스킬을 안맞는 것은 아니므로 눈먼 범위스킬에 맞지 않도록 조심하자.

백도어

이런 것까지 마스터 이를 닮았다 농담이 아니라 리타의 지속딜은 엄청나다. 심지어 은신까지 달려있어 목표 지점에 도달할 때까지 아무도 모르게 접근할 수 있다. 은신시간이 짧긴 하지만 적절한 위치까지 접근해서 은신을 쓰고 달리면 미니언 웨이브를 유유히 지나쳐 상대의 건물을 노릴 수 있다. 아니면 열심히 건물을 치다가 적이 오는것을 확인하고 은신으로 도망치는 것도 가능하다. 몇 번의 데미지를 흡수할 수 있는 보호막도 있고, 공격속도를 폭발적으로 늘려주는 궁극기도 있다. 어찌보면 건물 깨기에는 최적의 스킬셋(...) 하이퍼 유니버스의 건물은 제법 튼튼한 편이기 때문에 어느정도 아이템이 나와야 할 수 있는 플레이지만, 만약 자신의 팀이 상대 2차타워까지 밀어놓고 본진만 남았는데 역전당해 밀리는 상황인 경우 리타의 백도어 능력에 팀의 승리를 걸어볼 수도 있다. 하지만 명심하자. 백도어는 어디까지나 아군이 유리할 떄 사용하는 전략이다. 백도어 한번으로 확실하게 이득을 취할 수 있는 것이 아니라면 절대 섣불리 시도하지 말자. 아군이 밀리는데 혼자 백도어 하러 가봐야 3:4로 한타를 지고 적 4명이 아군 타워를 깨는 꼴을 보게 될 뿐이다.

6.2 단점

짧은 사거리

리타의 기본공격은 다른 여타 스트라이커와는 달리 암살자 캐릭터인 블루로즈의 권총 사격보다도 짧다. 이것때문에 리타는 보통 원딜로 기용되는 여타 스트라이커들과 달리 거의 스토커에 가까운 플레이를 하게 된다. 이 말은 다르게 말하면 대규모 한타에서는 아군의 적절한 지원 없이는 딜을 하기 어렵다는 것을 의미한다. 원딜의 미덕은 적절한 사거리와 지속적인 평타 압박으로 상대의 전선을 압박하고 아군의 CC연계를 등에 업고 지속적인 누적딜을 통해 상대 진영을 갈아마시는 것인데, 리타의 샷건 사거리는 그러기에는 너무나도 짧다. 샷건 최대사거리 정도면 대시나 목긋기, 순보 등의 공격 가능범위에 노출되고, 에게는 평타가 닿지도 않는데 나는 계속 맞는 상황에 처한다. 애초에 스트라이커의 탈을 쓴 스토커에 가까우니, 이 점은 오히려 근접 캐릭터로서는 긴 사거리를 가지고 있다고 생각하면 오히려 장점 아닌가 싶지만...

상태이상 유발기 전무

CC기가 하나도 없기 때문에 스토커로서도 어중간하다. CC기 하나가 게임의 판도를 바꾸는 하이퍼 유니버스에서 CC기가 하나도 없다는 것은 뼈아픈 단점이다. 기절, 속박은 커녕 미약한 이동속도 감소효과 같은 것도 없다. 때문에 리타는 완전은신으로 상대방 코앞까지 다가갈 수 있는 주제에 킬 결정력이 빈약하다. 리타가 완벽하게 암살을 할 수 있으려면 평타-엑스트라 파이어-평타 후 도망치는 적을 슬라이딩 파생 공격+평타로 정리할 수 있을 정도로 강력하게 성장하거나, 대시와 회피기, CC기가 전부 빠진 딜러에게 프리딜을 넣는 것 밖에 없다. 전자는 목표 대상과 거의 3레벨 이상 차이가 나야 가능한데, 이는 거의 리타가 모든 킬이란 킬과 정글몬스터를 쓸어담고 다녀야 하는 수준이다. 후자는 브루저가 적 원딜진을 휩쓸고 있거나 탱커가 진입에 성공해서 스킬들을 빼준 후에나 가능하니, 암살이 아니라 그냥 한타 후진입일 뿐. 이쯤되면 암살은 관광의 일부가 되는 수준이다..

불안정한 딜링, 그로 인한 높은 팀원 의존도

위의 단점들이 마이너스 시너지를 일으켜서, 결과적으로 리타의 딜링 능력은 불안하기 짝이없다. 분명히 쏟아내는 딜도 좋고 지속적인 화력도 출중하지만, 적을 묶어둘 수 있는 스킬이 하나도 없기 때문에 혼자서는 프리딜을 할 상황을 만들기가 어렵다. 거기에 리타의 순수 딜이 좋다고는 해도 맞는 순간 대시로 피해버리면 그만이기때문에 리타 하나 뿐이라면 떨쳐내는 게 어렵지 않다. 리타가 블루로즈처럼 대시를 제외하고도 이동 스킬을 두개나 가지고 있었다면 이야기가 달라졌겠지만, 애석하게도 리타에게 이동 성능이 붙은 스킬은 남들처럼 슬라이딩 하나 뿐이다. 그마저도 다가간다고 해도 사거리가 짧아서 역습을 당하기도 쉬워서 결과적으로 혼자서는 할 수 있는 것이 많지 않다. 카밀라미겐하르트처럼 강력한 무력화 스킬을 가지고 있는 다른 캐릭터들에게 의존하는 경향이 높다는 것이다. 그래도 일단 CC연계 사이로 집중포화를 쏟아낼 수만 있다면 리타의 딜량은 정말 무지막지하므로 솔로 게임에서보다는 팀 게임에서 픽할 경우에 좀 더 활약할 수 있다.

7 기타

  1. 이미지 출처는 [1]
  2. 다만 공격의 이펙트는 보이니 자신의 위치를 노출하게 되므로 완벽한 포지션을 잡기 전에는 발포하지 말자.