1 개요
유니슨 리그 (ユニゾンリーグ) | ||||
개발 | ATEAM Inc. | |||
유통 | ATEAM | |||
플랫폼 | 안드로이드 4.0 이상, iOS 6 이상 (일부 단말기 제외) | |||
출시일 | 2014년 12월 [1] | |||
장르 | RPG | |||
공식 홈 | # |
2014년 9월 CBT를 거쳐 동년도 12월에 발매한 ATEAM의 스마트폰 RPG 게임.
아기자기한 케릭터와 자유로운 커스터마이징을 보여주면서 꾸준한 인기를 유지한 끝에 2016년 현재까지 300만 DL을 기록하였다.
300만 DL에 1년 이상 생존한 스마트폰 게임인데도 2016년 2월까지 항목이 존재하지 않았다. 망하지 않은 망겜 [2]
그 때문인지 몰라도 과금 요소인 GEM을 무료로 배포하는 시스템이 존재한다. SHOP 메뉴에 가면 짙은 분홍색의 메뉴로 '무료 GEM 얻기' (비슷하게 써있는) 메뉴가 있다. 특정 게임을 설치하면 GEM 조각을 주고, GEM 조각을 일정 갯수 모으면 GEM 1개를 받을 수 있다. 100개의 조각을 모아 1개의 GEM을 받을 수 있다. 사혼의 구슬
이것이 게임 시스템의 허접함 때문이냐고 묻는다면 그것은 아니다. 인터페이스는 국내에서도 찾아보기 힘들 만큼 상당히 높은 완성도를 자랑하고 있다. 흥행 불황의 이유를 꼽자면 여느 스마트폰 게임들처럼 그럴싸한 일러스트와 그럴싸한 시스템을 넣어 유저를 끌어들이기보다는 정통 RPG의 스마트폰 플랫폼을 지키면서 조용히 내놓았기 때문이라고 할 수 있겠다. 혹은 프롤로그 영상을 보고 지웠을지도 영상미는 확실히 조잡하다
그 외에도 시스템적으로 칭찬받을 부분은 많다. 높은 가챠 확률[3], 아이템 성장 시스템[4], 극한의 커스터마이징 자유도, 간편하고 유용한 인터페이스[5] 등 웬만한 온라인 게임보다도 훌륭한 점이 많다.
특히나 커스터마이징이 인기요소 중 하나다. 세븐나이츠나 몬스터길들이기처럼 풀세트로 된 고정 코스튬을 통한 룩딸이 아니라, 인벤토리 내의 모든 장비 아이템과 기간별 상점 판매 아바타를 이용한 독창적인 룩딸이 가능하다. 마치 스마트폰용 마비노기 영웅전 심지어 변경에는 일체의 비용이 들지 않으며, 헤어와 페이스까지도 그때그때의 룩에 맞춰 변경가능하다. 그야말로 룩딸의 끝. 룩덕을 위한, 룩덕에 대한, 룩덕에 의한 게임이라 할 수 있다. 참고로 이와 같은 소소한 인기 덕분인지 애니메이션이나 니코니코 생방송 [6] 등과 콜라보하고 있다.
국내보다는 일본 내 유저가 많기 때문에 일본 위키에서 정보를 얻는 것이 훨씬 용이하다.
유니존 리그 공식 공략 위키
유니존 리그 공략 채널
유니존 리그 한국 공식 카페
2016년 3월 24일 한국어버전이 열렸다. 일본 서버와는 연동이 되지 않으며, 인터페이스적 차이점을 두면서 출시되었다.
하지만 1달반이 지난 지금 유니존 리그의 한국에서의 위치는 바닥에 가깝다.
이유는 여러 가지가 있는데 대표적으로 다음과 같은 이유를 들 수 있다.
1. 이벤트의 부실함 [7]
2. 시스템적 문제점 [8]
3. 형편없는 홍보 [9]
현재 한국 유니슨 리그는 카페에서의 잦은 늦은공지와 운영미숙, 이전부터 존재하던 컨텐츠의 부실함이 모두 나타남에 따라 유저이탈이 늘어나고 있다.
2016년 8월 10일부터 에반게리온과 콜라보 이벤트를 개최한다.
퍼즐앤드래곤, 서몬즈보드, 몬스터 스트라이크 등이 에반게리온 콜라보를 통한 이후 상당한 유저 몰이에 성공한 만큼 향후 유니존 리그의 행보가 중요해졌다고 할 수 있다.
그런 중요성을 인지하고 있는지 이번 이벤트는 규모가 상당한데, 로그인 보너스와 더불어 최초로 시나리오 던전이 등장하고, 아이템 및 몬스터 또한 에반게리온 컨셉에 맞추어 새롭게 등장하는데다가 1일 1회 무료 가챠에 SSR 1회 한정 가챠(GEM 30개) + UR 레벨 Max 가챠 (GEM 100개)까지 등장했다.
10월 14일 현재까지도 한국서버는 콜라보는 커녕 관리조차 부실하게 행하여지고,한정 뽑기도 공지조차 올리지 않고 시작하는등 여러모로 막장행보와 돈뜯어내기 늦장을 부리고 있다. 심지어 지급하기로 했던 100일 기념 훈장조차 언제 지급될지 미지수인듯.
이벤트 던전의 경우 포인트를 모아 티켓과 GEM을 얻는 형태로 구성되며, 해당 던전에서는 신규 유저를 의식한게 다분이 느껴지는 경험치 던전 열쇠가 드랍된다.
여러모로 유니존 리그의 생사를 결정할 이벤트라고 할 수 있다.
2 스토리
5명의 주정령이 다스리는 이세계 그랑비아.
20년전의 대재앙과 성지로부터 넘어오는 몬스터들...
몬스터 토벌조직 「마스터 길드」의 결성
성지애 차오르는 에테르와 전생한 여신
세계의 운명을 좌우하는 이야기가 움직이기 시작한다
아직 만나지 못한 동료와 함께 세계를 구해라!! [10]
3 시스템
3.1 리세마라
리세마라 방법은 튜토리얼 가챠 -> 초보 한정 SR 가챠 or SSR 확정 가챠 식으로 하는 게 바람직하다.
보통 SSR 확정 가챠를 돌리는 쪽이 정신 건강에 이롭다.
결과가 다음과 같은 정도면 리세마라를 하차할 만 하다.
1. SSR 방어구 2개 이상 [11]
2. 주력 스킬 강화가 가능한 UR 진화 무기 [12]
3. UR 진화 가능한 소환수 1개 이상[13]
이것이 힘들 경우 물리 공격력 증가, 마력 공격력 증가, 필살기 공격력 증가 중 하나가 붙은 무기 하나와 적당한 방어구 하나 정도로 타협해도 된다.
다만 이 경우 대정령 가챠나 콜로세움 한정 가챠가 시작되는 기간까지 GEM을 모아가야 한다.
물론 그 사이 레어 가챠나 소환수 가챠 같은 온갖 유혹에 빠져 재산을 탕진하기도 한다. 고물상의 마음을 체험해보자
게임 내에서 SR이 한계인 아이템은 곱게 취급하지 않는다.
귀찮더라도 SSR, UR 진화가 가능한 아이템을 리세마라로 얻고 시작하는 게 좋다.
3.2 장비
리세마라로 적당한 장비를 얻었다면, 우선 메인 퀘스트를 깨야한다.
장비를 얻었다해도 레벨이 낮을 경우 COST 문제 때문에 장비를 다 낄 수 없기 때문이다.
이것은 장비가 좋고 나쁘고를 떠나서의 문제라 하겠다.
더불어 이것은 장비 장착 개수가 레벨에 따라 해제되기 때문이기도 하다.
초기에는 Main 1개 + Sub 1개의 2개 장비를 끼울 수 있는데, 레벨이 오를수록 장착 가능 슬롯이 늘어난다.
30레벨에선 Sub가 3개가 되며 60레벨에선 Sub가 4개로 늘어나고 90레벨에서 Sub가 5개가 된다. 최종 장비 개방은 120레벨이다.
그렇기 때문에 장비를 끼기 위한 레벨업은 필수적인 요소이므로 꾸준히 레벨링을 할 수 있도록 하자.
3.2.1 강화 및 진화
장비의 레벨링은 부위별 강화 소재를 이용한다. 진화는 공통 진화소재를 이용한다.
모든 소재 아이템은 R, SR, SSR 등급으로 나뉘며 당연히 SSR 등급의 획득률이 가장 낮다.
소재는 메인 퀘스트 클리어 보상이나 게릴라 던전 보상으로 얻을 수 있다.
게릴라 던전의 경우 랭크가 올라갈수록 레어도가 높은 소재가 드랍되지만 그만큼 소재들의 방어력이 강화되기 때문에 데미지가 높지 않다면 클리어가 귀찮아진다. 진격의 아쳐 설상가상으로 데미지까지 올라간다.
강화 소재의 경우 평일 게릴라 던전보다는 주말간, 혹은 이벤트성으로 열리는 초강화 소재 던전에 의존하는 게 좋다.
이 초강화던전은 AP 30을 요구하고 20분 밖에 열리지 않지만 SR 이상만 드랍되기 때문에 AP 효율상 굉장히 유리하다.
또한 이 던전에서는 모든 몬스터가 방어력 0 인 상태로 출현하기 때문에 초보자도 돌 수 있는 던전인지라 더 인기를 끈다.
진화 소재의 경우 모든 부위 장비가 소재를 공유하는데, 소환수 진화 소재인 카기민을 제외한 모든 소재는 SSR 등급까지 진화가 가능하도록 설정되어 있다.
상위 소재 1체는 동일 하위 소재 5체를 이용하여 만들 수 있다.
유일하게 에그만은 UR 등급까지 진화가 가능하게 설정되어 있다. 재액의 근원
후반으로 갈수록 에그는 항상 부족해 허덕이고, SSR 케사빠사는 증식해서 넘쳐나는 현상을 볼 수 있을 것이다.
보통 장비 진화에 쓰이는 에그와 케사빠사 조합은 다음과 같다.
N -> R : R에그 1개 + R케사빠사 1개
R -> SR : R에그 1개 + SR에그 1개 + R케사빠사 2개
SR -> SSR : SR에그 2개 + R케사빠사 1개 + SR케사빠사 2개
SSR -> UR : SSR에그 2개 + SR케사빠사 1개 + SSR케사빠사 2개
3.2.2 게릴라 퀘스트
장비 강화를 위한 게릴라 던전 시간표.
매주 고정적이며, 다음과 같은 시간표를 따른다.
가끔 이벤트성으로 평일에 초강화던전이 열리기도 한다.
< 月 > | ||||
강화 소재 퀘스트 | 12 : 30 ~ 13 : 00 | 13 : 30 ~ 15 : 00 | 18 : 30 ~ 19 : 00 | 19 : 30 ~ 21 : 00 |
에그 & 케사빠사 | 11 : 00 ~ 13 : 00 | 19 : 00 ~ 20 : 00 | ||
에그 & 카기민 | 13 : 00 ~ 15 : 00 | 21 : 00 ~ 23 : 00 | ||
카기민 & 케사빠사 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 17 : 00 ~ 19 : 00 | ||
행운의 케사빠사 | 7 : 00 ~ 09 : 00 | 23 : 00 ~ 25 : 00 |
< 火 > | ||||
강화 소재 퀘스트 | 7 :00 ~ 9 : 00 | 12 : 30 ~ 13 : 00 | 13 : 30 ~ 15 : 00 | 18 : 30 ~ 19 : 00 |
에그 & 케사빠사 | 7 : 00 ~ 9 : 00 | 15 : 00 ~ 17 : 00 | 23 : 00 ~ 25 : 00 | |
에그 & 카기민 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 15 : 00 ~ 19 : 00 | ||
카기민 & 케사빠사 | 13 : 00 ~ 15 : 00 | 19 : 00 ~ 22 : 00 | ||
행운의 케사빠사 | 11 : 00 ~ 13 : 00 | 19 : 00 ~ 21 : 00 |
< 水 > | ||||
강화 소재 퀘스트 | 9 : 00 ~ 13 : 00 | 15 : 30 ~ 17 : 00 | 21 : 30 ~ 22 : 00 | 22: 30 ~ 24 : 00 |
에그 & 케사빠사 | 11 : 00 ~ 13 : 00 | 19 : 00 ~ 20 : 00 | ||
에그 & 카기민 | 13 : 00 ~ 15 : 00 | 21 : 00 ~ 23 : 00 | ||
카기민 & 케사빠사 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 17 : 00 ~ 19 : 00 | ||
행운의 케사빠사 | 7 : 00 ~ 9 : 00 | 15 : 00 ~ 17 : 00 | 23 : 00 ~ 25 : 00 |
< 木 > | ||||
강화 소재 퀘스트 | 11 : 00 ~ 12 : 00 | 17 : 00 ~ 18 : 00 | 21 : 30 ~ 22 : 00 | 22: 30 ~ 24 : 00 |
에그 & 케사빠사 | 7 : 00 ~ 9 : 00 | 15 : 00 ~ 17 : 00 | 23 : 00 ~ 25 : 00 | |
에그 & 카기민 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 17 : 00 ~ 19 : 00 | ||
카기민 & 케사빠사 | 13 : 00 ~ 15 : 00 | 21 : 00 ~ 23 : 00 | ||
행운의 케사빠사 | 11 : 00 ~ 13 : 00 | 19 : 00 ~ 21 : 00 |
< 金 > | ||||
강화 소재 퀘스트 | 12 : 30 ~ 13 : 00 | 13 : 30 ~ 15 : 00 | 18 : 30 ~ 19 : 00 | 19 : 30 ~ 21 : 00 |
에그 & 케사빠사 | 11 : 00 ~ 13 : 00 | 19 : 00 ~ 21 : 00 | ||
에그 & 카기민 | 13 : 00 ~ 15 : 00 | 21 : 00 ~ 23 : 00 | ||
카기민 & 케사빠사 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 17 : 00 ~ 19 : 00 | 24 : 00 ~ 26 : 00 | |
행운의 케사빠사 | 7 : 00 ~ 09 : 00 | 15 : 00 ~ 17 : 00 | 23 : 00 ~ 25 : 00 |
< 土 > | |||||
강화 소재 퀘스트 | 7 :00 ~ 9 : 00 | 12 : 30 ~ 13 : 00 | 13 : 30 ~ 15 : 00 | 18 : 30 ~ 19 : 00 | 19 : 30 ~ 21 : 00 |
에그 & 케사빠사 | 7 : 00 ~ 9 : 00 | 15 : 00 ~ 17 : 00 | 23 : 00 ~ 24 : 00 | ||
에그 & 카기민 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 17 : 00 ~ 19 : 00 | 24 : 00 ~ 25 : 00 | ||
카기민 & 케사빠사 | 13 : 00 ~ 15 : 00 | 21 : 00 ~ 23 : 00 | |||
행운의 케사빠사 | 11 : 00 ~ 13 : 00 | 19 : 00 ~ 21 : 00 | |||
초 강화 소재 퀘스트 | 11 : 00 ~ 11 : 20 | 23 : 00 ~ 23 : 20 |
< 日 > | ||||
강화 소재 퀘스트 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 15 : 00 ~ 17 : 00 | 21 : 30 ~ 22 : 00 | 22: 30 ~ 26 : 00 |
에그 & 케사빠사 | 11 : 00 ~ 13 : 00 | 19 : 00 ~ 21 : 00 | ||
에그 & 카기민 | 13 : 00 ~ 15 : 00 | 21 : 00 ~ 23 : 00 | ||
카기민 & 케사빠사 | 9 : 00 ~ 11 : 00 | 17 : 00 ~ 19 : 00 | ||
행운의 케사빠사 | 7 : 00 ~ 9 : 00 | 17 : 00 ~ 19 : 00 | 23 : 00 ~ 25 : 00 | |
초 강화 소재 퀘스트 | 11 : 00 ~ 11 : 20 | 23 : 00 ~ 23 : 20 |
3.3 클래스
유니존 리그에는 5가지 클래스군이 존재한다.
한 번 클래스를 선택했더라도 전직이 자유롭기 때문에 직업이라기 보단 역할이라고 이해하는 게 올바를 수 있다.
각 직업은 3단계까지 업그레이드 후 어드밴스 클래스를 선택하게 되어있다.
어드밴스 클래스를 찍기 위한 조건은 해당 직업군 3단계 + 특정 두 직업군 2단계 + 전직 아이템 1개이다.
업데이트로 북미서버와 마찬가지로 전직아이템을 지급해준다. 이제는 국내섭에서도 전직이 가능해졋다. [14]
솔져[15] : 전형적인 방패막이기사. 어빌리티가 모조리 방어에 투자되어 있어서 공격력이 낮은 편이다. 정확히는 공격 기술에 제대로 된 게 없다. 이것은 반대로 말하면 생존에 특화되어 있다는 뜻이 되는 만큼 어마어마하게 안 죽는다. 후반에 가면 갓블레스(피뻥), 홀리가드(방버프)를 한 피 15만의 좀비가 되는 직업군. 콜로세움 깡패 삼인방 중 2위를 차지하고 있다.
어드밴스 클래스인 디바인 나이트를 찍게 되면 물리공격력과 물리방어력을 합산한 수치로 공격하는 스킬이 등장하는데, 이때가 되면 튼튼하면서도 데미지가 괜찮아 지면서 안정적인 게임 플레이가 가능해진다. 무난한 게임 플레이를 원한다면 추천한다.
랜서 : 어태커. 초극딜러로서 오로지 물리 공격에 모든 게 투자된 클래스. 기본 자세가 이분의 결정타 자세와 같다. 그래서인지 모르겠으나 방어력이 낮아 쉽게 눕는다. 랜서가 신다! 초반에는 많이들 키우다가 후반이 되면 잘 보이지 않는다.
어드밴스 클래스인 아크 드라군이 되면 정말 말그대로 선수필승의 극딜러로 거듭나며, 다시 말하자면 아쳐의 먹이감으로서 더할 나위 없어진다.
아쳐 : 올 라운더. 무적 후반으로 갈수록 사기가 아닌가 싶을 정도로 약점이 없다. 물공과 마공을 둘 다 사용하기 때문에 장비가 어떻게 나와도 공격력이 오른다. 더군다나 기본적으로 스킬이 다단 히트 스킬이다. 공격력만 높으면 학살을 벌일 수 있는 것. 덕분에 콜로세움 깡패 클래스 중 단연 1위. 단지 장비가 비교적 초라할 수 있는 초반에는 데미지를 못 입히는 상황도 쉽게 일어나고, 공격력에 몰빵된 스탯 때문에 잘 눕기도 한다. [16] 공격 기술에 MISS도 심심치 않게 볼 수 있다. [17] 그러나 키울수록 강한 것은 확실한 클래스. 아쳐해라 두번해라
어드밴스 클래스인 샤프슈터가 되면 기존 올 라운더 특성이 최적화되면서 진정한 올 라운더가 된다. 랜서를 잡아먹는다
메이지 : 마법사. 메테오에 살고 메테오에 죽는다. 일반적인 인식답게 마력은 높으나 생존력이 바닥에 가까운 클래스. 마력이 높은 만큼 클레릭과 겸직했을 때 최상의 효율을 이끌어 낼 수 있다. 후반이 되면 분명 데미지를 많이 입는데 그만큼 회복하고 있는 걸 볼 수 있다. 좀비인 솔져계열을 잡아먹기에 최적화 되어 있기에 콜로세움 깡패로 쳐주지만 솔져한테 맞아도 피가 팍팍 날아가는지라 3위로 친다.
어드밴스 클래스인 판타즈마는 확률에 크게 좌우된다. 메테오의 업그레이드 버젼인 메테오 디재스터가 2~5회 랜덤 타수이기 때문에 데미지가 크게 들쭉 날쭉하며, 생존 능력 보조 따위 끝까지 주지 않았기 때문에 정말 메테오 한 방에 다 걸어야한다. 그러나 그런 만큼 메테오가 5회로 연속해서 뜨면 데미지가 넘사벽으로 오른다.
클레릭 : 힐러. 모든 게임에서 그렇듯 초반에 가장 힘들고 후반에 가장 우대받는 클래스. 후반에 가면 힐러 역할 없이는 할 수 있는 컨텐츠가 없으니 만큼 소중히 대해주자. 하지만 대부분 안한다. 메이지를 한다. 거의 멸종한 클래스라고 보면 된다.
치유계열 마법들은 마공과 마방 두가지 수치 모두에 영향을 받는데, 때문에 제대로 클레릭을 하는 유저들은 무기는 발동 효과만을 위해 장착하고 모두 갑옷과 머리에 투자하게 된다. [18]
어드밴스 클래스는 바토리 아크인데, 이 클래스로 전직하는 사람은 드물다 못해 없다. 대체적으로 스킬 전반이 노멀 그 자체이며, 생존력도 그럭저럭인 클래스라 할 수 있다. 허나 초 고교급 과금전사가 해당 전직을 한 경우에는 솔져와 메이지를 합쳐놓은 듯한 좀비가 되는 것을 볼 수 있다.
그 모든 것을 떠나 힐러는 소중하니 잘 대해주자.
3.4 어빌리티
어빌리티란 각 클래스별로 찍을 수 있는 스킬을 말하는데, 이것에 따라 클래스 간 특성이 좌우된다.
어빌리티를 획득하기 위해서는 일정 숙련도를 얻어 교환해야한다.
숙련도는 레벨업이나 던전 보상, 이벤트 던전 클리어 보상으로 얻을 수 있으며 간간히 로그인 보상으로도 들어온다. 혹은 노가다
유니존 리그의 어빌리티 시스템의 특이점은 모든 스킬이 공유된다는 점이다.
특히나 패시브 스킬에는 클래스 간 상성을 강화하는 스킬이 포함되어 있기 때문에 여유가 된다면 숙련도를 긁어모아서 1차 클래스만이라도 전부 다 찍어두는게 좋다.
후반으로 갈수록 숙련도 요구치가 기하 급수적으로 올라가기 때문에 모든 어빌리티를 찍는 것은 실질적으로 불가능하다. 하지만 한국인이 한다면 어떨까
3.5 퀘스트
유니존 리그는 던전에 COMPLETE 특전이 존재한다.
던전 내 등장하는 몬스터 중 4종류의 특정 몬스터를 모두 조우할 경우 던전 COMPLETE 특전을 지급한다.
퀘스트의 종류에 따라 특전이 각기 다르다.
메인 퀘스트 : GEM [19]
서브 퀘스트[20] : 장비 COST, 에테르 등
- ↑ 안드로이드 버전 기준.
- ↑ 실제로 국내에서의 인지도는 바닥에 가깝다. 구글 검색어에 유니존 리그를 치면 글이 10개가 채 안된다.
- ↑ 1주년 가챠, 대정령 가챠에 한정한다. 그 외 가챠는 몸에 해롭다
어이 그 앞은 지옥이다 - ↑ 상당수의 SR아이템이 UR까지 진화 가능한 경우가 많다. 허나 태생적으로 UR 진화 가능한 SSR보다는 딸리긴 한다.
- ↑ 노말
이라 쓰고 쓰레기라 읽는다장비 자동 선택, 장비 잠금, 던전 오토 기능, 강화 시 스킬업 확률 표시, 실시간 던전 정보 갱신 등 - ↑ 괴랄한 외계인 룩을 공짜로 준다.
- ↑ 유니슨 리그는 콜로세움(콜로세움은 해결되었다), 요일 강림 던전 등의 일반 컨텐츠를 마스터하기 이전에 휘몰아치는 이벤트가 묘미인 게임이다. 이런 요소가 부재하다는 것은 몰락한다는 것과 다름없다.
- ↑ 사실 시스템적 불편은 일본판 또한 예외가 아니다. 인벤토리 확장 제한이나 장비 강화, 진화 선택 시 마지막 위치 기억 기능의 부재 등 수많은 문제점이 난무하는 실상이다. 그런 일본판의 불편함을 어찌어찌 익숙해졌을 때에 이런 점을 어설프게 개선한 한판 인터페이스가 등장하니 때려치는 경우도 꽤 있다.
- ↑ 카페관리자(운영진)의 말에 따르면 콜라보 계획이 있기때문에 그 시기와 맞춰 홍보하겠다고 한 적이 있으나 신뢰성은 매우 낮으며 현재 유저수가 너무 적어 자리를 지키는 유저들마저 하루가 다르게 빠져나가고 있기때문에 홍보를 하더라도 소 잃고 외양간 고칠 가능성이 매우 높아보인다. 여담으로 2016년 6월 14일 캐릭복구 거절사건과 함께 터진 유저들의 불만글에 운영자가 홍보를 하고 있다고 사진을 첨부한 댓글을 남긴적이 있었는데 그 사진은 강남역에 붙어있는 컬처랜드 스토어 광고였고 구글 스토어 광고에서도 그렇듯 여러 게임의 캐릭터를 모아서 꾸민 방식이였는데 거기에 유니슨리그의 캐릭이 포함된걸 가지고 유니슨리그 광고라고 거짓말 한 셈... 당연히 유저들은 한눈에 알아보았고 비난이 거세지자 운영자는 잠수를 탔다. (참고글 - http://cafe.naver.com/unisonleague/18530)
- ↑ 소환수가 동료인 모양이다.
- ↑ 혹은 심장을 울리는 룩의 방어구
퀄리티 좋은 옷이 UR 진화 가능인 게 함정 - ↑ 이 경우 SR, SSR 상관 없이 주력 스킬 강화가 결정적이다.
- ↑ 이 게임은 소환수가 주 소재인 주제에 소환수 획득률만이 극악에 가깝다,
- ↑ 북미 기준, 서브 퀘스트로 전직 아이템을 지급한다. 전직 아이템 퀘스트는 총 5개이므로, 이론상 모든 어드벤스 클래스를 찍는 것도 가능하다.
- ↑ 일반적으로는 나이트라고 부르는데 특이하게도 솔져라고 부른다. 어드밴스 클래스로 가면 나이트가 되긴 한다.
- ↑ 근데 그건 모든 클래스가 다 그렇다.
- ↑ 이건 앞과 다르게 아쳐 한정
- ↑ 예로 클레릭은 힐도 강력하고 몸빵도 강력해질 수 있다. 물론, 충분한 과금을 할 준비가 되어야만 하겠지만...
- ↑ 우리가 메인퀘스트를 모조리 COMPLETE 해야하는 이유
- ↑ 메인 퀘스트에서 지역을 클리어할 때마다 하나씩 등장한다. 각기 나름의 고유 스토리가 있지만 무시해도 좋은 정도의 내용이다. 메인 퀘스트의 스테이지 하나를 클리어하는 느낌으로 깨주면 된다.
- ↑ 특정 던전에서 채용하는 시스템으로, 클리어 횟수에 따라 고정 보상을 얻을 수 있다. 보통 20번을 해야 GEM을 준다.
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