유령 자객(DOTA IMBA)

1 DOTA IMBA의 영웅 유령 자객(DOTA IMBA)

Phantom_Assassin_icon.png
유령 자객
Phantom Assassin
phantom_assassin_full.png
16px-Dire_icon.png 다이어
overviewicon_str.png
20 + 1.85
overviewicon_agi.png
23 + 3.15
overviewicon_int.png
15 + 1.4
레벨11625
체력56011111776
마나195494884
공격력46-4895-97141-143
방어력4.2211.1217.6
공격속도0.721.011.28
이동 속도310
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리128(근거리)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.3+0.7
캐스팅 딜레이선+후
0.3+0.5
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_carry.png24px-Pip_tank.png
캐리도주기
★★★

2 능력

2.1 질식의 단검(Stifling Dagger) Q/D

phantom_assassin_stifling_dagger_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
적, 유닛
피해 유형
순수
파일:Attachment/avicon.png
단검을 던져 적 유닛의 이동 속도를 늦추고 단검에 일반 공격이 들어갑니다. 아이템과 능력의 공격 효과도 함께 적용됩니다. 크립에겐 추가 순수피해를 입힙니다.
|
사정거리 : 1200
지속시간 : 4
크립 피해량 : 80 / 120 / 160 / 200
이동속도 감소량 : 20% / 30% / 40% / 50%
Cooldown_icon.png 6Mana_icon.png 30/25/20/15
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png
베일의 자매들이 첫번째로 배우는 기술이며, 다가올 공격을 신호합니다.
  • 점멸로 단검을 회피할 수 있습니다.
  • 해당 레벨의 최후의 일격이 적용 됩니다.
  • 적중 시 효과(on-hit effects)가 발동합니다.

2.2 유령 타격(Phantom Strike) W/B

phantom_assassin_phantom_strike_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
유닛
파일:Attachment/avicon.png
적군 또는 아군 유닛에게 순간이동합니다. 경로상의 모든 적을 한번씩 공격합니다. 그 뒤 공격속도를 증가시킵니다. 구조물, 마법면역인 적에게 사용할수 있습니다.
사정거리 : 1400
지속시간 : 3초
공격속도 증가량 : 130 / 150 / 170 / 190
Cooldown_icon.png 10/8/6/4Mana_icon.png 50
Black_King_Bar_tiny_icon.png
운 없게 당한 희생자의 눈에 마지막으로 비춰지는 건 모르트레드의 비단 장막입니다.
  • 공격속도 상승은 오로지 유령 타격의 시전 대상을 공격할 때만 적용됩니다.
  • 순간이동을 한 즉시 첫번째 공격을 가합니다.
  • 이 능력으로 투사체를 회피할수 없습니다.

경로상의 모든 적을 공격하는 능력은 궁극기와도 호환되므로 최대한 많은 적을 맞출수록 좋다.
또한 오리지널과 다르게 점프할땐 대상의 뒤로 날아가는데, 이건 궁극기 스택을 최소 하나 쌓게 하기 위해 설계된 것이다.

2.3 눈속임(Blur) E/R

Blur_icon.png지속 효과효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
적 영웅이 근처에 없으면 유령 자객이 몸을 흐리게 만들어 적에게 잘 보이지 않게 되며 미니맵 상에서 사라집니다. 적 공격의 일부가 빗나갑니다.
실체없는 소녀 : 적이 모르트레드에게 공격할때마다 그녀는 형체를 흐리며 회피확률과 이동속도를 증가시킵니다.
기본 회피율 : 20% / 30% / 40% / 50%
효과 반경 : 1600
회피 중첩 : 10%
이동속도 중첩 : 3%
무실체 지속시간 : 2초
베일의 자매는 명상을 통해 전투 중 적의 공격을 피할 수 있습니다.
  • 투명한 적 영웅도 감지합니다.
  • 적 영웅을 감지하면 흐려짐 버프 아이콘이 사라집니다.
  • 나무 뒤에 숨었을 때 같이, 시야 바깥에 있는 적 또한 감지합니다.
  • 흐려지는 효과와 회피는 독립적으로 작동합니다.

실체없는 소녀의 능력은 공격이 명중할때만 발동한다. 지속시간도 2초이기때문에 도주용으로 넣어준 능력.

2.4 최후의 일격(Coup de Grâce) R/C

phantom_assassin_coup_de_grace_hp2.png지속 효과효과 대상
파일:Attachment/avicon.png
유령 자객이 전투 능력을 가다듬어 적을 파멸시킬 치명적인 일격을 가할 기회를 얻습니다.
죽음의 춤 : 유령 타격으로 적중시킨 적의 수 만큼 치명타 확률이 증가합니다.
치명타 확률 : 15%
치명타 피해량 : 250% / 350% / 450%
죽음의 춤 치명타 확률 보너스 : 2%
죽음의 춤 지속시간 : 3초
즉사 확률 : 2%
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 질식의 단검, 유령 타격, 일반공격이 2% 확률로 적을 즉사시킵니다. 즉사효과는 망령 제왕의 부활, 불멸의 아이기스를 제외한 모든 상태를 제거하고 적용됩니다.
신성한 일격으로, 모르트레드는 죽임 당할 영광을 적에게 안겨줍니다.
  • 최후의 일격의 발동 확률은 유사 무작위 분포를 따릅니다.
  • 유령 타격으로 증가된 치명타 확률은 기본 15%와 합산되어 상태창에 숫자로 표시됩니다.
  • 즉사가 발동되면 페이탈리티 효과가 나옵니다. 이 효과는 아군 적 모두가 볼수 있습니다.

즉사는 쉽게 말해 도태의 도끼날과 똑같은 능력이다. 확률은 치명타와 같은 방식을 따라간다. 즉 달조각을 3번먹고 유령타격을 쓰면 평타 50회는 금방 때리니 즉사는 생각보다 잘 터진다.

3 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템Healing_Salve_icon.pngtango_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.pngbranches_lg.png
stout_shield_lg.png
게임 초반boots_lg.pngpoor_mans_shield_lg.pngmagic_wand_lg.pngpers_lg.png
핵심 아이템phase_boots_lg.pngbfury_lg.pngblack_king_bar_lg.png
상황별 아이템satanic_lg.pngabyssal_blade_lg.pngvladmir_lg.pngmonkey_king_bar_lg.pngassault_lg.png

4 운영 및 공략

5 기타

6 상위 문서