파일:Attachment/이디언 블레이드/igniz d00.gif
舞い降りよ...
내려앉아라...
토도류의 초겹쳐치기, 옆동네의 마그네틱 쇼크웨이브와 유사한 세로범위 전체를 장악하는 기둥장풍을 전진시키는 기술. 발동시 전신무적이며 이그니스의 전방으로 시전하므로 화면 전체 판정은 아니라서 잘 구른다면 피할수도 있긴 한데, 이거 한 화면에 두개 깔린다.(...) 덕분에 구를 틈이 없다. 거기에 이그니스가 화면의 구석에서 던지면 거의 화면 전체 판정급에 맞먹는다. 이그니스의 기 게이지가 무한이 아닌걸 감사해야할지도. 뭐 체인 두방에 기가 꽉꽉 차서 의미가 없지만... 풀히트에 욕심낼 필요없이 마지막 불기둥만 맞지 않는다면 얼마든지 추가타가 가능하다. 이디언 블레이드 이후 디바인 애로우 : 에어를 쓰면 흠좀무. 이 전법은 CPU조차 잘 써댄다.
이펙트가 어디서 많이 본 이펙트인데 바로 이오리의 시화 불기둥 이팩트다. 색만 바꾼 버전. 그리도 도트 찍기가 귀찮았나...
여기서 비교 한번 해보자.
파일:Attachment/이디언 블레이드/iori e08.gif | 파일:Attachment/이디언 블레이드/igniz e01.gif |
왼쪽이 시화, 오른쪽이 이디언 블레이드의 불기둥. 차이는 색깔뿐. 진짜 무성의하다...
CPU전에서는 이디언 블레이드를 사용한뒤 디바인 애로우로 추가타를 하는 패턴으로 사용한다. 후딜이 적기 때문에 이그니스로 기 게이지 3개를 채운 후 상대방이 자신을 뛰어 넘으려고 하는 순간에 대공으로 이디언 블레이드를 명중시키면 상대방이 살짝 뜬 상태로 뒤로 튕겨나간다. 이때 다시 이디언 블레이드, 또 다시 이디언 블레이드. 이렇게 이디언 블레이드 3연타가 가능하다. 물론 상대는 땅에 내려오기도 전에 순살. 이디언 3방에 보스들 빼곤 다 절명이다. 트랜스 액셜 슬라이스로 4~5회 정도 공놀이 후 캔슬막타로 넣어주는 절명 콤보도 가능.
2002UM에서는 에너지 기둥의 생성속도와 소멸속도가 광속이 되어서 공격이 빠르게 끝난다. 효과음으로 표현하자면 01에서는 쾅! 쾅! 쾅! 쾅! 쾅! 이었다면 02UM에서는 콰콰콰콰쾅! 이다. 그런데 기둥을 쏘는 자세에서 뉴트럴 포즈로 돌아가는 시간은 2001과 동일해서 결과적으로 후딜이 길어져 이것만으로 무한을 넣을 수가 없게 되었다. 다만 구석 한정으로 거리를 잘 맞추면 이디언 블레이드 무한이 되기는 한다. 근데 굳이 이디언 무한이 없어도 같이 짤린 지상 약펀치 무한을 빼도 다른 무한 콤보가 여전히 되는 근실 회장이라서 별로 의미가 없다.
전진속도가 빨라진 만큼 2001보다 굴러서 회피하는게 쉬워졌기 때문에 거리에 따라서는 상대의 콤보 한 세트를 받을 수 있다. 후딜 자체는 그대로지만 전진속도 때문에 상대적으로 후딜이 늘어난 것 처럼 느껴질 수 있다. 다만 이디언 블레이드 자체가 후딜이 문제되는 기술이 아니기 때문에 상대가 구르기 회피로 이그니스에게 가까이 붙은 경우가 아니면 크게 문제가 되지는 않는다. 02UM에서는 구석에서 한방 먹이고 떨어지는 상대를 강 트렌스로 캐치해 무한을 이어 나갈수 있다. 단 이그니스가 너무 구석에 붙으면 안되고 맞췄을때 대충 2~3히트 할정도로 떨어진 거리에서 명중후 타점 맞춰 강 트렌스를 넣으면 이어진다.