인저스티스(모바일)/도전 과제 캐릭터

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1 개요

2013년 7월경 업데이트를 하였다. 레드선 업데이트에 실망해 한동안 떠난 인저스티스(모바일) 플레이어들을 불러오게 한 장본인. 비교적 호평이 많다.

주요 변경사항으로는 도전과제를 통하여 배트걸, 조드 등을 언록하게 되었다는 것. 또한가지 변경 사항으로는 그동안 판매가 불가능했던 잉여 카드를 판매할 수 있게 되어서,[1] 부스터팩이 꽝이 될 경우의 정신적인 충격을 그나마 완화하게 되었다.

2013년 10월부터 도전과제가 2주마다 한번꼴로 업데이트되게 되었으며, 어떻게 보면 정신없이 많아져 게이머는 집중적으로 키울 캐릭터를 가리기 힘들게 되었다.

2013년 11월 하순까지 나온 주요 도전과제 캐릭터는 모두 200,000 크래딧을 왔다갔다하는 고급 캐릭터만 나왔지만 11.28.업데이트된 엘스월드판 플래시는 굉장히 싸다.

또한 새로운 도전모드에선 총 세 번의 도전기회를 가지게 되는데, 과거 극단적으로 약했던 난이도와 달리 악몽 난이도까지 올라가면 그동안 캐릭터를 충분히 키웠다고 자부하는 플레이어라도 한번쯤 놀라게 될 것이다. 특히 악몽 난이도 네 번째, 다섯 번째 스테이지에서 '반란군 유닛'같이 활용할 수 있는 골드에 제약이 걸리면 어느 정도는 행운에 맡겨야 될 정도.

11.28. 업데이트로 또 한가지 달라진 사안은, 동맹 크레딧을 날짜에 따라 얻을 수 있게 변경되었다는 점. 얼마나 원성이 컸을런지 알만하다.

안드로이드는 해커들이 캐릭터를 뚫지 못했지만, IOS판은 앞으로 나올 캐릭터들도 전부 뚫어놔서 멀티플레이에서 사용하는 악행이 벌어져서 상당히 많은 수의 유저들이 떠났다. 2014년 12월 현재는 어느정도 정리된 느낌으로 멀티플레이에서 크랙유저들은 별로 없는 상황, 하지만 없을리는.. 안드의 경우 업데이트를 잘 해주지 않아서 그런지 미리 뚫은 캐릭들이 범람하는 경우도 종종 발생하고 있다.

추가적으로, 상점에서 도전 부스터 팩으로 써, 랜덤하게 1명을 습득 할 수 있다. 파워 크레딧은 150000이 소모 된다..

1.1 프라임 배트걸

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골드. 바바라 고든 배트걸이다. 특성은 전술적 우위로, 본인과 동료들이 1단계의 파워를 갖고 전투를 시작한다. 유용한 패시브. 대부분의 캐릭터들과 잘 어울린다. 패시브도 좋고 캐릭터 자체의 성능도 상당히 좋다. 옛날엔 아캄오리진 배트맨이랑 같이 쓰면 배트맨이 바로 슈퍼 기술을 쓸수있었지만 지금은 패치되서 적용이 안된다. 아~ 그립다 옛날이여

능력치는 로보랑 동일하다. 1단계 기술인 속임수의 달인은 렉스 루서의 랜스 블래스트처럼 첫타가 확정으로 맞으면 확정타이다. 2단계 기술인 구원은 플라잉 니킥을 히트 시키고 배터랭을 두개 날리는 기술로 같은 스텟의 로보가 2단계 기술데미지가 똥인 반면 상당히 데미지가 높다. 후술할 카산드라 케인 배트걸이 데미지 폭이 큰 딜러 역할을 하는데 비해서 버퍼의 역할을 한다.

1.2 조드

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골드. 특성으로는 아군 동료가 죽을때마다 현재 체력의 20%가 회복되고 , 공격력 20%가 추가되는 팬텀 존의 생존자. 매우 강력한 패시브라서 버프를 주는 캐릭터나 죽어서 효과가 발동되는 패시브를 가진 캐릭터와의 조합이 좋다. 프라임 배트맨과 프라임 렉스 루서를 같은 팀에 넣으면 저들이 모두 녹아웃됐을 때 공격력 무려 75% 버프를 받을 수 있다. 능력치는 프라임 슈퍼맨과 맨 오브 스틸 슈퍼맨과 같은 800/1200.

1단계 기술인 크립톤 라이플은 단발형의 기술로 다른 기술과 크게 다르지 않다. 2단계 스킬은 그라운드 블래스트로 같은 히트 비전인데 슈퍼맨과는 달리 가드가 된다. 3단계 스킬이 매우 재미난데 매번 발동시마다 조드가 적과 달로 신혼여행을 가는 느낌이다. 달로 상대를 쳐박고 히트 비전으로 다시 지구로 꽂는다.

1.3 레드 선 데스스트로크

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골드 캐릭터로 능력치는 체력 900 ,데미지 950.

레드 선 버전 데스스트로크. 그런디와 마찬가지로 원래 레드 선에 이런 캐릭터 안 나온다. 특성은 팀에 있는 레드 선 캐릭터 하나당 팀 전체에 5%씩 추가 공격 속도를 주는 것. 레드 선 팀 세 명 합쳐 15%로 좋은 패시브는 아닌 편이다. 사실상 레드 선 시리즈의 일부라는 게 유일한 존재 가치였으나, 장비 업데이트 이후 최고의 성능을 자랑하는 전용장비를 통해 가장 강력한 데미지 딜러가 되었다. 전용장비 프로메튬 장검(4성 랩업)의 전용옵션은 치명타 부스트. 첫번째 기술은 스워드 스핀으로 브론즈와 같다. 두번째 기술인 컨트랙트 킬러는 여러번의 킥 이후 섬머솔트킥을 날린뒤 총알을 두번 먹이는 6연타 스킬로 상당히 강력하다.

1.4 정부 레이븐

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골드. 기본 능력치는 체력 950, 데미지 950 화력이 강한 편이다.

문제는 패시브가 좋지 않다. 악마 자세라는 이름의 패시브인데 체력 40% 미만일 때 딱 한 번만 8초 동안 기본 공격으로 상대의 파워를 흡수하는 것. 체감상으로는 30~35% 정도대의 체력에서 비로소 발동된다. 발동 후 일반 공격 콤보 한 번에 에너지 한 칸 이상을 날려버릴 수 있지만 레이븐의 체력이 높지 않아서 아슬아슬하게 생존하기가 그다지 쉽지가 않고 보통 이 구간까지 체력이 떨어졌으면 이미 상대가 에너지를 써서 스킬을 맞췄다는 의미라 패시브가 대단한 도움이 된다고 보기는 어렵다. 아슬아슬한 선에서 살아남은 다음 평타로 상대 체력과 에너지를 야금야금 깎고 자기는 기를 채우면서 교체하기 전에 필살기를 꽂아 역전하는 용도.

1단계 스킬은 트와일라잇 엔드로 2연타 기술이고 2단계인 이벤트 호라이즌은 마법 기둥으로 띄우고 2연타를 치는 3연타의 기술로 데미지가 강한만큼 강하다. 3단계 기술은 아버지인 트라이곤을 소환하여 레이저 공격을 가한다.

1.5 정부 아쿠아맨

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골드. 기본 능력치 체력 1050, 데미지 800. 패시브는 3번째 기술 사용시에 상대 팀 전체의 기를 모조리 없애는 것이다. 패시브는 사기성이 짙으나 3단계 기술이 2.0 패치 이후로 반토막이 나버렸다. 다만 스텟이 나쁘지 않은 편이라 쓸만한 캐릭터.

2.5일 패치이후 3번째 기술의 데미지가 원래대로 돌아왔다. 킬링조커, 샤잠과 팀으로 짜주면 좋다.

1단계 스킬은 삼지창 던지기로 출혈을 유발하고, 2단계 스킬은 삼지창 돌진으로 4번의 연타공격을 한다. 3단계 스킬인 아틀란티스의 분노는 용케도 콘솔판의 연출을 그대로 따왔는데, 삼지창으로 파도를 소환, 삼지창을 포크로 찍는 마냥 상대를 찍어서 올린 것을 상어가 물어버리는 연출이 상당히 인상적이다.

1.6 배트맨: 블래키스트 나이트

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골드. 기본 능력치는 체력 800, 데미지 1000. 패시브로는 밤 12시에서 오전 7시 사이에 데미지 20% 추가.

체력은 매우 약한 편이지만 데미지가 강렬하기 때문에 사용하는 사람마다 호불호가 있을듯하다. 공격력은 아캄 오리진 배트맨 & 레드 선 슈퍼맨과 함께 공동 5위(14.12기준)에 패시브까지 받으면 매우 강력해지는 대신 체력은 간신히 블랙 아담보다 높은 수준이다. 이 낮은 체력을 보완하려면 죽기 전에 죽이거나 골드 렉스 루서 같은 캐릭터로 체력을 보완하는 수밖에 없다.

1단계 기술은 타 배트맨과 마찬가지로 폭발 배터랭 2단계 기술은 네크로틱 에너지로 제노사이드 커터 비슷하게 킥, 펀치, 킥의 연타 기술로 마찬가지로 데미지가 상당히 강렬하다. 발동속도가 매우 느린편이라는 것이 흠. 슈퍼 기술은 마찬가지로 다크 나이트

1.7 호크걸

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골드. 체력 950, 데미지 900으로 패시브는 '공중 지원'으로 태그 대기시간을 4초 줄여준다. 안 좋은 패시브로 여길 수도 있지만 루챠도르 베인이나 New 52 나이트윙, 카산드라 케인 배트걸등과 함께 팀을 이루면 패시브의 유용함을 톡톡히 느낄 수 있다. 또한 태그 인을 할때 캐릭터가 무적 시간을 갖는 구간이 있으므로 그것을 잘 이용하면 유용하다.

5월 업데이트 이후, 패시브에 교대로 인해 호크걸이 나가거나 들어올시, 상대팀들은 8초 동안 교대를 할수가 없는 기능이 추가되어서 정말 강력한 패시브가 되었다.

1단계 기술은 메이스 차지로 기절을 유발하는 단타형 공격.

2단계 기술은 철퇴를 여러번 휘두르는 연속 터치 기술인 데들리 워. 전용장비인 배틀 메이스의 호크걸 전용옵션이 2단계 기술의 25%광역데미지라서 매우 쓸만하다.

3단계 기술은 공중에서 메이스로 두번 찍어버린다.

10월 업데이트 이후 마비 상태의 적에게 호크걸의 평타 공격력 100%증가 버프가 추가로 생겼다.

나이트윙과 비슷한 효과지만 체감상 나이트윙보다 조금 길다.

1.8 엘스월드 플래시

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골드. 도전과제 캐릭터로서는 처음으로 133,000 크레딧. 압도적으로 싼 대신 기본 체력과 공격력도 750으로 매우 낮다. 패시브는 불렛 타임으로 한 매치에 한 번 체력이 20% 이하로 떨어질 경우 7초 동안 주변 환경을 느리게 해주는 효과로 상대가 연타 계열 스킬을 쓰던 중에 발동되면 스킬이 취소되기도 한다. 또한 실버 플래시처럼 1단계 기술을 쓰면 5%의 스피드 부스트가 있고 총 3번까지 중첩된다.

패시브가 상당히 특이한데, 이 시간 동안에는 플래시의 공격 속도가 상대 가드가 올라가는 속도보다 빠르며, 기본공격 콤보를 한번 쓰고 상대가 넘어지는 상태에서도 그대로 연속적인 타격이 가능하다. 특수스킬을 쓰면 풀려버리니 주의. 그리고 쓰는 동시에 상대는 기절 효과를 맞는다. 1단계 스킬 3번으로 15%의 스피드 부스트를 받고 패시브가 발동되면 무조건 강공격만 퍼붓는 것이 엘스월드 플래시의 전술이다. 불릿타임 동안 상대를 신명나게 두들겨주고 나면 파워가 상당히 채워져 있기 때문에, 시간이 마무리됨과 함께 스킬을 사용하는 것이 가능해진다. 얼핏 쓸모없어 보이는 패시브지만 잘만 이용하면 여러모로 재밌는 패시브.

플래시의 전용기어인 하이퍼스피드 보호 슈트에 파워 회복증가에 평타 가드불능 효과가 달려 있어서 상당히 유용하다. 치명타장비와 함께 장착해주면 낮은 스탯에도 불구하고 굉장히 강력한 평타싸움꾼이 된다.

1단계 스킬은 마찬가지로 라이트닝 킥으로 다른 플래시처럼 히트시 5%의 스피드 부스트가 있다. 2단계는 더 패스티스트 맨 얼라이브로 점프킥으로 상대방을 내려찍고 절권도마냥 연타펀치를 날리고 3단계는 다른 플래시처럼 스피드 존으로 지구횡단 가속도 어택.

1.9 마샨 맨헌터

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골드. 211,000 크래딧으로 한 가격 한다. 과거 도전과제 스테이지에선 악몽단계에서 이 놈을 쓰려뜨려야 카드를 또 얻을 수 있는데 그 상태에서는 자동으로 회복이 되며 체력도 130000 정도나 된다.한마디로 평타는 때려봤자 바로 회복한다 그래서 슈퍼기술을 연속 세번으로 써야지 겨우 죽는다.

능력치는 기본 체력 1200에 공격력 750으로 체력만 높고 공격력은 하위권에 속하는 캐릭터. 특성은 '텔레파시 공격'으로, 기본 공격 콤보 성공시 무작위 효과가 발생하는 것. 즉, 약공격 콤보로 상대를 다운 시켰을 경우 성대가 기절에 걸리거나 파워 흡수를 당하거나 D-O-T뎀이 걸리거나 한다. 효과가 랜덤인 것이 좀 아쉽지만, 약 공격할 때마다 에너지 흡수나 기절이 걸리면 상당히 유용하다. 정신적 데미지는 2초간 유지되는 약한 도트뎀이다. 상대편 AI로 나올 때면 약공격을 가드 함에도 불구하고 약공격 콤보를 완성하는 경우가 있으므로 가드를 푸는 시점에 유의해야한다.

1단계 스킬은 페이즈 어썰트로 단타 형태이며, 2번째 스킬은 필러 슬램. 진공의 기둥을 소환한 뒤 손을 늘려서 내리친다. 3단계는 그린 랜턴처럼 화성으로 이동한 뒤 적의 형태로 모습을 바꿔 두번의 펀치를 날리다가 거대화하여 찍어내리는 기술인 선 오브 마스.

1.10 스콜피온

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골드. 모탈 컴뱃 캐릭터다. 값은 148000 크레딧으로 엘스월드 플래시만은 아니어도 싼 편. 값이 싼만큼 기본 능력치 체력 850 공격력 750이었다가 골드 캐릭터 치고는 너무 스텟이 안 좋다는 유저들의 반향으로 2.14일자 업데이트로 체력850 공격력 950으로 상향되어서 돌아왔다. 내가 무릎을 꿇은건 추진력을 얻기 위함이었다 공격력 950의 수치는 그동안 데스스트록, 레이븐 등의 상위권 공격대장에만 허용되었던 수치지만, 아캄 배트맨등의 강력한 캐릭터가 많아지면서 위상은 좋지 않다.

패시브는 강공격에 맞은 적에게 2초간 출혈 피해를 입히는 것과 1~2단계스킬에 맞은 적이 6초간의 화상 피해를 입는 것으로, 패시브는 중첩되지 않는다. 기본 공격력이 별로 높지 않고 일반공격 시 출혈시간이 짧아서 크게 유용하지 않다(출혈데미지가 적용되는 동안엔 10% 추가데미지 적용). 2.0 패치로 방어시에도 중첩 데미지가 들어간다지만 데미지가 미미해서 좋은 편은 아니다.

1.11 존 스튜어트 그린랜턴

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골드. 마침내 그린 랜턴 골드 카드가 추가되었다. 해외의 플레이어들에 의해 미리 유출된 캐릭터로 기본 능력치는 체력 950 공격력 750으로 약체로 분류된다. 강공격 모션이나 1단계 스킬과 슈퍼 기술은 다른 그린 랜턴과 같다. 음성마저도 똑같다.

패시브는 체력이 20% 이하가 됐을 때 한 번에 한해서 4초 동안 무적이 되는 보호막이 걸리는 것으로, 자신뿐만 아니라 모든 팀원에게 적용되고 상대의 파워 드레인 기술로 인한 파워 드레인도 일어나지 않는다. 그러나 블랙 아담의 라이트닝 쉴드에 의한 효과는 무효화 시킬수 없다. 이 패시브가 상당히 효과를 보는 것이 바로 멀티플레이인데, 아캄 배트맨이나 샤잠이 다시 위기에서 회복 장비로 회복을 하도록 도와주는 구원의 손길이 된다.

약공격 모션은 마무리 기술만 총알 형태로 바뀌었지 나머지 모션은 전부 똑같다. 2단계 기술은 패러랠 네이쳐로 하단 킥을 먹여 넘어트리고 의지로 주먹 형태의 구조물로 어퍼컷을 친뒤 M4 소총을 소환하여 3점사를 날리는데, 750의 공격력 스텟에 비해서 강력한 데미지를 가진다.

1.12 다크사이드

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골드. 스텟은 체력 1200, 공격 1050으로 심지어 스펙만으로는 배트맨 아캄 오리진조차도 압도한다! 가격도 사기성 강한 편이 아니라 274,000코인으로 매우 저렴한 편. 다만 패시브가 조금 희한한데, 브론즈 카드들의 체력과 데미지를 +300퍼센트 강화, 즉 네배 강화해주는 것이다. 특성이 좋은 브론즈의 경우 일반 실버를 압도하는 체력과 공격력을 얻을 수 있다.전혀 쓸데 없어 보이는 패시브이지만, 브론즈카드 중에서도 버핑이 좋은 카드인 렉스루서와 아군이 죽으면 이득을 얻는 조드 등을 활용하면 꽤 좋은 궁합이 나올수도있고 브론즈 카드를 쉽게 키우기 위해 같이 팀을 짜는 것으로도 활용할 수 있다.

평타 모션이 상당히 느린데, 히트시켜서 넘어뜨린후 일어서자마자 바로 강공격을 써주고 또 서자마자 강공격을 써주고 하면 상당히 잘 맞는다.

2번쨰 스킬인 아포칼립스의 불길이 좀 재밌는데 2번의 피해를 먼저 입히고 세번째로 큰 불 피해를 입힌 다음 지속 피해 도트까지 거는 것이다. 처음 2번의 피해는 보잘것 없지만 세번째 불 피해와 지속 피해는 피해량이 굉장히 커서 결과적으로 총 피해량이 상당하다. 그런데 문제는, 상대가 방어를 하면 보잘것 없는 처음 2번 공격만 들어가고 공격이 "끊겨" 버린다. 상대가 방어만 한다면 실질적으로 게이지 2개를 낭비해버리게 되는 셈이다.[2] 더 안타까운건 설령 공격이 성공했다고 해도 지속 피해가 걸린 적은 대부분 태그 아웃을 해버려서 지속 피해를 무효화시킨다는 점이다. 그래서 생각보다 큰 피해는 못 입힌다. 물론 혼자 남은 대상이라면 지속 피해까지 모두 팍팍 들어가게 된다.

2단계 스킬이 공격의 성공과 방어에 따라 위력이 천차만별이라면, 1단계 스킬인 오메가 블래스트는 상대가 방어를 해도 일단 모든 3단계의 공격 단계를 거치므로 좀 더 낫다. 3단계 스킬은 빅 바르다와 리쉬나를 소환하여 협동공격을 하고 오메가 생션을 날리는 '나는 여러이름의 존재'이다.

또 하나 덧붙이자면 PC나 콘솔 버젼에는 없는 모바일에서 처음 등장한 캐릭터.

1.13 원더우먼 600

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골드. 공격력 800 체력1100으로 상당히 균형이 잡힌 스텟을 갖고 있다.

상당히 좋은 패시브를 갖고 있는데 본인 포함 팀원들의 여자캐릭터들의 데미지와 파워 회복 속도를 30% 상승시켜 준다.
버퍼 전용이냐면 그렇지도 않은게, 상술한 패시브는 여자인 본인에게도 적용되기 때문에 자체성능만 놓고 보아도 충분히 A~S급 캐릭터다. [3] 거기다 같은 버퍼인 TAS 할리 퀸과 팀을 꾸리면, 아캄 오리진 배트맨이 무섭지 않다.

1단계 기술은 다른 원더우먼과 마찬가지로 방패 던지기로 여타 원더우먼과 마찬가지로 강공격 3타 이후 적이 날아갈 때 타이밍 맞게 던져주면 히트한다. 2단계 기술인 이지스의 분노도 데미지가 강력한데다가 패치로 인해 가드해도 무조건 들어가는 출혈 데미지가 있어서 강력하다. 레드 선 원더우먼이나 스텟이 높은 자타나나 저스티스리그 원더우먼,카산드라 케인 배트걸,프라임 배트걸,배트맨 리턴즈 캣우먼과 조합하면 상당한 효과도 같이 볼 수 있다.

1.14 견제 둠스데이

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골드. 스텟은 공격력700 체력600으로 처참하게 낮지만, 패시브가 3번 부활시켜주는 진화의 탄생이다. 거기에 부활할 때 공격력을 10% 상승시키며 체력과 파워를 50% 채워주기까지 한다. 이것은 처음부터 한번 죽으라는 신의 계시 여기까지 읽었으면 감이 오겠지만 솔로몬 그런디의 완벽한 상위호환. 자체 스팩은 최저지만 부활치까지 감안하면 1,500으로, 최고의 맷집이 된다. 부활할 때마다 치사량 이상의 데미지를 흡수한다는 것을 고려하면, 실질적인 멧집은 1500이상급.

슬라이드 공격이 3타가 된 점은 매우 아쉬운 부분. 프라임 둠스데이의 2타에 비해 성능이 나쁘다. 마지막 공격이 마무리 된 후 프라임 둠스와 비교해서 딜레이가 엄청나다. 2단계 기술은 3연타로 다른 둠스데이와 다르게 연타이다.

1.15 보스 솔로몬 그런디

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골드. 스탯은 공550/체1250

패시브의 경우 평타공격 데미지를 최대 *10까지 올려주지만, 본래 공격력이 워낙 낮기 때문에 특수공격을 제한당하는 소수 특수전을 제외하고는 활약할 일이 없는 캐릭터. 기어를 장착해주면 상당히 효과적으로 운용이 가능하다. 다만 체력의 높낮이를 잘 알아야한다는 것이 까다로워 자주 쓰여지진 않는다.

1단계 기술은 마찬가지로 식칼 휘두르기, 2단계 스킬은 연타형 기술, 3단계 기술은 도굴꾼으로 다른 그런디와 같다.

1.16 정부 킬러 프로스트

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골드. 스탯은 공700/체1,250.
공격력이 상당히 낮은 편이나, 특수기술 1의 실제 데미지가 200% 기준 16000이 아닌 23000정도 돼서 데미지가 부족하진 않다. 딴 캐릭은 안이런데 얘만 이렇게 특수기술 1 데미지가 높은거 보면 버그 같지만... 좋은게 좋은거?!
패시브는 팀에 킬러 프로스트가 있을 시 상대방은 특수 기술로 회복하는 장비의 효과나 할리의 회복 효과가 10%밖에 적용이 안되며, 킬러 프로스트의 특수 기술 1과 2를 방어 여부와 상관없이 맞았을 때 공격속도와 파워 회복을 50% 낮춘다.

즉, 특수기술을 사용하면 상대는 거의 파워가 모이지 않으며, 기본 공격 속도도 심하게 떨어져서 상대의 기본공격 사이에 자신의 특수기술을 적중시킬 수 있으며, 다시 파워 획득속도와 기본 공격속도가 떨어져서 특수기술을 맞는 싸이클을 반복으로 위력적인 콤보가 가능하다. 앞서 언급한 특수 기술 1의 데미지 버그와 합쳐지면 능력치가 높은 샤잠이나 다크사이드 같은 캐릭터도 무난하게 상대가 되는 편.

이 캐릭터의 진정한 가치는 상대의 회복감소. 장비나 스킬에 의한 회복을 무려 90% 감소시킨다. 싱글에서는 적용되는 경우가 없어 전혀 의미가 없지만, 멀티플레이에서는 한때 밸런스 붕괴 수준의 사기적인 효과다. 전투 등급을 얻기 위해 상대 캐릭터와 대전을 하는 경우, 이 킬러 프로스트의 여부를 매우 중요하게 고려해야 한다. 강화나 장비가 약하면 영향이 없지만, 세면 셀수록 없으면 회복 90% 특수능력에 힘입어 이기는게 정말 힘든 수준. 상대는 한번에 버프받고 7만까지 체력 회복하는데 나는 못하고, 암만 아픈거 때려도 바로 회복하고.. 으아아! 잠수함 패치로 체력을 회복하는 장비효과가 중복되지 않게 되면서, 이전처럼 특수 공격 1을 써서 회복해도 최대 15%(한개의 장비를 강화시켜서 얻을 수 있는 최대 회복수치) 밖에 회복을 안하게 되어, 파워 흡수를 하는 캐릭터를 사용하거나 킬러 프로스트가 들어오자마자 2단계 기술로 녹아웃을 시키던가 모바일 인저스티스 특성상 평타 첫타를 맞게 되면 끝까지 서있는 AI 특성상 평타 모션이 좋은 캐릭터로 기를 채우기 힘들게 하는 전술을 적절히 사용하면 충분히 이길 수 있다.

2014년 9월 24일, 안드로이드 기종에 도전모드가 업데이트되었는데 도전모드를 클리어하여 킬러 프로스트를 얻을 시 킬러 프로스트의 이미지가 출력되지 않고, 상점 및 컬렉션 이용시 게임이 종료되는 버그가 존재하고 있었다. 허나 이런 치명적인 버그에도 2주정도 픽스가 안 돼서 영문판 유저는 'K' 스펠링 이후의 캐릭터, 한글판은 'ㅋ'자음 뒤의 캐릭터를 사용 못하는 대참사가 있었으나 2.21 패치까지 해버리면서 수정이 돼서 해결됐으나, 안드로이드의 한글 크기가 들쑥날쑥한다던지, 온라인에 접속을 못하거나 온라인의 전투 점수가 증가하지 않는 등의 버그가 계속되어 한동안 'Frosty bitch'라는 소리를 들었다.

1.17 레드 선 배트맨

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골드. 공격력 900과 체력 1000으로 상당히 균형있게 강한 이상적인 스텟이다. 패시브는 레드선 캐릭터인 팀원의 특수기술1에 방어불능 확률 추가.

반란 배트맨 같은 캐릭터와 팀을 짜거나, 레드 선 트리니티인 레드 선 슈퍼맨과 레드 선 원더우먼과 조합시키면 상당히 공격적인 패시브 효과를 보여준다. 레드 선 원더우먼 대신 레드 선 그린랜턴을 사용하면 공수양면에서 상대하기 까다로워진다. 레드 선 캐릭터들이 능력치가 상당히 균형있고 강력해서 마지막 스폐셜 스테이지의 데드 존 같은 패시브를 사용할 수 없는 구간에서도 탁월함을 보여준다.

1단계 스킬은 똑같은 폭발 배터랭인것 같지만... 패시브 때문에 매우 강력한 스킬이 되었다. 2히트이기 때문에 방어파괴도 상당히 잘 터지는 편이고, 전용장비인 배트슈트에 1스킬 히트시 일정확률로 상대가 8초동안 스킬을 못 쓰게 하는 기능이 있어서 반강제적으로 스킬을 못 쓰게 만든다. 패시브덕택에 똑같은 성능임에도 다른 배트맨들과는 하늘과 땅 차이. 파워가 차면 무조건 이걸 날리고 보는 게 좋다.

2단계 기술인 머무르다는 원래 Stay down으로 가만히 있어라제압정도로 해석이 되어야하는데 구글 번역기를 돌린 듯하다. 킥을 두번 날리고 폭발 배터랭으로 찍어서 땅에 꽂은 뒤 뒤로 굴러서 폭발 시켜서 데미지를 입히는 강력한 기술. 슬라이드 공격 마무리 후 빠르게 사용하면 콤보로 연결 가능하다. 폭발 배터랭이 워낙 사기라 쓸 일은 많지 않지만.

슈퍼 기술이 다크 나이트인 것은 여타 배트맨들과 같다.

1.18 아캄 오리진 데스스트로크

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가성비 골드캐릭터의 대명사

골드. 스텟은 공격력 850 체력 1100으로 상위권의 스텟의 보유자이고 패시브 엘리트 솔저는 승격시 영구적으로 보너스 8%데미지를 얻는것과 특수 기술 1인 포인트 블랭크가 데미지 증가 200%에 맞출 경우 방어불가에 치명타 데미지를 주는 것으로 2단계 기술만큼의 데미지를 줄 수 있다.

엘리트 7, 레벨 50으로 성장시 공격력 표시는 30k로 나오나, 실제로는 패시브에 의해서 4~50k쯤 된다. 그 증거로 평타 강공격이 1800대이며, 60000의 데미지라는 특수기술2가 실제로는 풀히트시 8~9만 정도의 데미지를 준다. 표시된 수치에 속지 말고 패시브와 함께 계산해보자. 사실상 아레스도 능가하는 공격력. 전용장비인 프로메튬 장검을 장착할 시엔 더욱 어마어마한 공격력을 자랑한다.

아캄 시리즈 답게 강력하며, 사격형 스킬을 수동으로 200%에 맞추는것은 숙련된 사람도 삑사리 나는 나름대로 높은 난이도이지만 익숙해지면 어렵지 않다. 2.2.2 업데이트 전에만 해도 수비팀으로 놨을 때 포인트 블랭크가 무조건 200%로 채워져서 상당히 까다로웠지만, 2.2.2 업데이트로 수비팀으로 놨을 때도 일정 확률로 200%가 되는 정도로 바뀌었다.

2단계 기술은 아이덴티티 크라이시스로, 정체성 혼란이라고 번역이 되어있다. 5연속으로 개머리판으로 찍어버린뒤 플립 킥을 날린다. 전타 히트하면 8~9만의 데미지로 대부분의 캐릭을 녹아웃 시키는 강력한 기술. 그렇다면 3단계 기술로 죽이는건 어떨까?!

1.19 루챠도르 베인

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골드. 스텟은 공격력 1100과 체력 800으로 덩치에 비해 공격력에만 치중이 되어 있다. 패시브는 '고통을 맛봐라'로 교체되어 들어올 경우 4초동안 데미지를 무조건 25% 부스트 시키고 일정확률로 기절을 유발시키고 텍스트에 없는 능력으로 일정 확률로 일반 공격 방어 불능 기능이 생긴다. 체력이 꽤나 약한 편이지만 패시브의 경우 상당히 쓸만한 편이라 호크걸과의 조합에 유용하게 쓸 수 있다.

체력이 매우 약해서 엘리트 7과 레벨 50을 올려도 체력 5만을 넘기지 못한다. 고유 장비인 베놈 주입 시스템의 체력 증가, 특수 기술 1 사용시 15% 회복과 잘 어울리고 다른 장비도 체력과 방어시 데미지 경감에 줘도 된다. 베인의 평타 물론 아쉽지만 루챠도르 베인의 진정한 사용법은 태그 인시 특수 기술과 슈퍼 기술로 상대에 큰 데미지를 주는 역할이다. 그러므로 잠깐 나와서 평타로 게이지를 잠깐 채운 뒤 다시 들어와서 패시브의 버프를 받고 확률로 기절된 상대에게 특수 기술을 꽂아주는 것으로도 상당히 큰 역할을 한다.

베인의 체력이 약한데다가 평타 강공격이 느리기 때문에 직접 나와서 꾸준히 평타로 필드 딜링을 유지 하는 것은 힘들다. 일단 특수 기술 1만해도 히트시 엘리트 7과 레벨 50 기준으로 24000 정도의 데미지를 내고 특수 기술 2는 70000 정도의 데미지를 주기 때문에 잠깐 나와서 패시브 4초 동안에 특수 기술로 딜링을 해도 제 역할을 다한다. 파워 회복과 특수 기술 1의 치명타를 가진 하이퍼액티브 보호 슈트와 풀업시 체력 22%의 증가, 특수 기술 1의 치명타를 지닌 칸다크 로열 그랩이 베인의 주요 장비로서 적합하다.

팀원 구성 추천은 만인의 버퍼 배트걸과 TAS 할리퀸, 체력을 증가 시켜주는 크립토나이트 렉스 루서와 베인이 죽은 상황에서 버프가 들어가는 프라임 조드, 특수 공격 히트시 베인의 강력한 공격을 방어하지 못하게 하는 아레스를 추천한다.

1단계 기술은 같은 레이지 슬램이고 2단계 기술인 씁슬한 맛이다. 3번 짓밟고 또 3번 강력하게 짓밟는 베인다운 기술로 연타성이기 때문에 베인의 고유 장비인 베놈 주입 시스템과 잘 어울린다. 특수 기술 2 사용시 확률로 파워 흡수를 시키는 효과가 자주 발동된다. 레슬러 복장이어서 묘하게 3번째 기술로 막타를 먹였을 때의 카타르시스가 뛰어나서 멀티플레이 데미지 경감이고 뭐고 쓰게 된다는 해외의 덧글이 많다.

1.20 자타나

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골드. 공격력 900 체력 1150으로 상당히 좋은 스텟의 신 캐릭터, 패시브는 운명의 덱으로 2단계 스킬을 사용하면 발동된다. 할리퀸의 2단계 스킬과 달리 자기 자신에게만 효과가 나타나며, 공격력 강화 같은 경우는 교체되면 그 효과가 사라진다. 할리 퀸은 패시브 취급을 안하지만 자타나는 패시브여서 뭔가 손해보는 느낌. 그래도 2단계 스킬의 데미지를 주면서 추가로 특수효과도 얻는 거기에 쓸만한 편.

2단계 스킬의 카드는
"녹색 바보카드(조커) - 노란색 지속 데미지(데스스트로크) - 하늘색 체력 50% 회복(자타나) - 빨강색 데미지 부스트 50%(원더우먼) - 파란색 파워흡수(배트맨)" 순이다.
바보카드의 효과는 자타나에게 데미지 2와 함께 스턴이 걸리는 것이므로 무조건 피해야 한다. 지속 데미지는 1단계 스킬의 효과정도밖에 없으며, 데미지 부스트는 효과가 할리 퀸의 특수기술 2와 다르게 3회까지 중첩되기는 하는데 자기만 적용되며 교체되면 사라지므로 뭔가 미묘하고, 결국 제일 유용한건 파워흡수와 체력 50% 회복이다. 체력회복은 둠스데이의 체력50% 회복 조건이 상대 녹아웃인것과 비교하면 매우 쓸만한편. 파워 흡수는 3단계까지 모여 있어도 파워흡수 한방에 전부 사라지거나 약간 남는다. 파워흡수류 중에서는 제일 뛰어난 효과. 대신 카드 지나가는 속도가 할리퀸이랑 비교할 수 없을 정도로 빨라서 상당한 수준의 연습을 요구한다.

자타나의 가장 큰 문제는 특수 기술 1과 2의 데미지가 심각하게 낮다는 점이다. 특수 기술 1은 화염 지속데미지로 일반 골드카드들 데미지의 절반밖에 안되고, 특수 공격2 또한 풀업시 히트해도 남들 가드데미지인 3만정도밖에 안된다. 좋은 스탯을 가지고도 평타와 슈퍼 기술 외에는 제대로 쓸 방법이 없다.
심지어 슈퍼 기술은 온라인 대전에서 데미지 감소가 가능하므로, 사실상 평타 빼곤 다 데미지가 엉망....

결국 힐만 하면서 아군 파워가 모일 때까지 몸빵하는 신세. 이것도 온라인 대전에서 킬러 프로스트를 만나면 불가능하다. 특수 기술 1 만이라도 지속공격이 아니었다면 좀 더 쓸만 했을 것이다. 여러모로 아쉬운 부분. 물론, 온라인 대전이 아니라 일반 싱글 플레이에서는 공격력 및 회복 버프로 장비 없어도 혼자 원맨쇼가 가능하다.

1.21 아레스

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골드. 멀티 플레이 보상으로 1위는 3장 이후 2위부터 상위 5%까지 2장, 상위 10%까진 한장을 줬다. 지금은 1%까지만 2장을 주는 걸로 바뀌었다.

스텟은 공격력 1200 체력은 900이며 패시브는 '죽음으로'로 2단계 기술인 갓 스맥을 방어 여부와 상관없이 맞췄을 때 상대방이 일정 시간 동안 가드를 하지 못한다.

특수 스킬 1 은 도끼로 찍어 띄워 올린 뒤 아레스의 검을 소환하여 공격하는 "전쟁의 무기" 이다. 예전에는 발동이 워낙 느려서 쓰레기였지만, 업데이트 이후 발동이 무척이나 빨라졌다. 데미지가 수치상보다 매우 높게 나온다.(200% 44000정도) 그래봐야 갓 스맥이 워낙 사기인지라 아예 쓰이지 않는다.

특수 스킬 2는 "갓 스맥". 아레스가 땅을 내치는 공격이다. 아레스의 전부라고 볼 수 있는 정말 강력한 스킬인데, 패시브와는 다르게 그냥 이 스킬 자체가 방어불가이다.
공격력 1200이라는 수치답게 데미지는 상상을 초월한다. 단타성 스킬에다가 연타로 위력을 올리는 쉬운 방식. 과거 정부 슈퍼맨의 히트비전을 능가하는 사기 스킬.
거기다 상대방이 이걸 맞고 죽을 경우, 그 다음 상대에게 일정 시간동안 가드 불가 효과가 붙는다. 더욱 무시무시한건 아레스의 기어인 전쟁신의 칼인데, 아레스만의 전용 옵션이 특수 스킬2를 맞추었을 시 광역 데미지 20%가 나오게 하는 것이다. 나머지 팀원들도 엄청난 데미지를 입게 되는 것. 성능도 무시무시한데 기어와의 조합도 무지막지하다.

슈퍼 기술은 다수의 화살폭격과 거대화 된 아레스가 손바닥으로 찍어버리는 기술인 "어나힐레이션."

온라인에서는 주로 기어로 라스 알굴의 단검과 전쟁신의 칼을 맞춰주고 배트걸과 팀을 이룬채 나오는데, 파워 2줄이 시작부터 성립되어서 바로 갓스맥을 날려버린다!
1명을 희생해야 하고, 나머지 2명에게 엄청난 광역데미지가 적용될 뿐더러, 바로 다음 주자에게 방어불가가 적용되는 무시무시한 패널티를 강제적으로 가지게 되는 셈.

해결법이라면 기어시스템인데 스태틱의 디스크나, 슈퍼맨의 크립톤 배틀슈트 같은 특수 스킬 2 방어데미지 반사 옵션을 지닌 기어들을 장착하는 것. 100%확률은 아니지만, 성공할시에는 우리 쪽 캐릭터는 쓰러지지만 데미지와 패시브를 전혀 받지 않고, 아레스 쪽이 반사된 데미지를 몽땅 받아서 체력이 빈사상태가 된다. 실제로 성공해보면 꽤나 통쾌하다. 이마저도 불안하다면 맨 오브 스틸 조드나, 레드선 그린랜턴이 있는 레드선 팀같이 특수 스킬의 데미지를 덜 받는 캐릭터도 좋은 방법.

1.22 프라임 레이븐

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골드. 스텟은 공격력 1050 체력은 1000. 풀업시 약 36k와 66k쯤 된다.
패시브는 '악마의 분노' 로 전투당 2번에 한하여 레이븐이 최대 체력의 20%에 가까워질때 상대와 체력을 맞바꾼다.

이게 참 골때리는데, 가만히 맞으면서 체력이 20% 될때까지 기다리면 상대의 피 100%와 바뀌어서 결국 상대는 20%의 체력을 갖게 된다. 그럼 금방 넉아웃 시키고 다음 상대도 똑같이 만들고 넉아웃 시키면 된다. (...) 온라인 대전에서 등장하면 상당히 까다롭다. 진짜 욕나온다.

공략법은 레이븐의 체력이 20% 보다 좀더 남았을 때 슈퍼 기술이나 단발성의 특수 기술 2를 사용해서 한번에 쓰러뜨리거나, 일부러 캐릭터 하나의 체력을 낮게 떨어뜨려서 레이븐의 체력이 20% 가까이 떨어질 때 교체후 피니시를 해주는 전술을 쓰는 편. 둘다 실수하면 내 캐릭터 하나가 빈사상태가 되거나 별로 하는거 없이 녹아웃 당하는 불상사가 생기므로 집중을 요한다. 적절히 교체하고 적절히 맞아서 적절히 때리면 어렵지 않게 물리칠 수 있다... 덕분에 특수 기술 2가 단타인 캐릭터들을 챙기거나, 똑같이 맞레이븐으로 대응할 필요성이 생겼다.
킬러프로스트와 함께 온라인 대전의 분위기 자체를 바꿔버린, 강력한 영향력을 뽐내는 캐릭터.

레드선 배트맨, 킬러 프로스트, 아캄 배트맨, 아캄 데스스트로크, 킬링 조크 조커, 샤잠 등등 쟁쟁한 강자들을 제치고 그야말로 온라인 최강 캐릭터라는 말이 부족함이 없는 캐릭터. 적당히 맞아주다가 패시브 발동으로 한명 처리하고, 또 다시 반복해서 한명 처리한 후, 고데미지의 특수기술2를 사용해서 마무리하면 앤간해선 교체 없이 혼자 세명을 상대해버린다...
적당히 나머지 캐릭터만 잘 붙여주면, 판당 40초~1분 컷으로 쾌속 플레이도 가능. 많이 애용해주자.

1단계와 3단계 기술은 정부 레이븐과 같다. 2단계 기술 소울 크러쉬의 데미지는 약 7만정도로, 공격력 1000이 넘는 캐릭터답게 상당히 고데미지이다.

1.23 레드 선 그린 랜턴

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골드. 스텟은 공격력 850 체력은 1150으로 기존에 알려져왔던 스텟보다 상향되었다. 패시브 또한 변경이 됐다.

패시브는 레드선 캐릭터와 자신 한정으로 상당히 유용한 '레드 선 에너지 실드'로 팀 내의 자신과 모든 레드 선 캐릭터 해당되는 패시브이며 20%의 특수 기술로부터의 데미지를 경감 시키고 기절과 치명타에 면역이 된다. 아캄 데스스트로크를 만나면 매우 기분이 좋아지는 패시브. 온라인 대전에서 그 외 상대에게도 치명타와 기절면역은 매우 유용하다.
레드 선 너프 이후 멀티플레이에 있어서 레드 선 슈퍼맨 외의 캐릭터들이 자주 보이지 않았는데, 그린 랜턴의 등장 이후 레드 선으로만 이루어진 조합들이 상당히 많이 등장하게 됐다. 특이하게도 이 패시브가 레드 선 캐릭터들에게 적용이 되면, 레드 선 캐릭터들의 장비나 코스튬에 의지로 구성된 견갑이나 장비들이 추가되는 멋진 기믹이 있다. 레드 선 그린 랜턴 본인도 적용이 돼서 건틀렛과 견갑이 추가된다.

특수 기술 1과 슈퍼 기술은 기존의 그린 랜턴들과 똑같고, 특수 기술 2인 가디언은 약공격 막타가 첫타로 시작하여 아래로 내리찍고 그 상태에서 의지로 로켓 팩을 만들어 앞으로 몸통으로 부딫힌다. 평타 약공격의 다운 기술이 어퍼 컷으로 다른 랜턴들과는 다르다.

1.24 프라임 아쿠아맨

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골드. 스텟은 공격력 950 체력은 1050 패시브는 '아틀란티스의 군대'로 2단계 기술인 아틀란티스의 영웅을 발동하면 아틀란티스 군단이 소환된다. 인저스티스 모바일에서 새로운 기믹으로 소환을 보여주는 첫 골드 카드이다.

엘리트 7과 레벨 50 기준으로 병사의 능력치는 체력이 10000, 공격력이 20000이며 특수 기술 2를 발동하면 아쿠아맨이 손가락으로 지시하고 아틀란티스 병사가 태그 인한다. 또한 병사는 파워 게이지가 차지 않으며, 아쿠아맨도 병사가 소환된 시간 동안은 전혀 파워가 차지 않는다.

강공격과 약공격의 모션은 프라임 아쿠아맨과 같다. 또한 소환된 병사가 죽기 전에 태그는 가능하지만, 그럴 경우 다시 아쿠아맨으로 태그하면 병사는 사라져 버린다. 이 병사의 능력치는 아쿠아맨이 장비한 각종 장비 및 다른 캐릭터의 패시브나 버프에 전혀 영향을 받지 않는다.

병사의 약공격은 1000, 강공격은 2000 정도의 상당한 데미지이지만 타격기어로 무장한 온라인 대전에서는 별 의미없는 데미지. 체력도 약하다.

사실 엄밀히 따져보면 특수기술2의 고데미지를 포기한 대신 소환되는 병사인데, 특수기술2 로 데미지를 주는것과 비교해보면 도무지 뭐가 좋은지 전혀 알 수가 없는, 오히려 패널티라고 볼 수 있는 끔찍한 패시브. 해금 전의 해커들이 테스트한 영상에서처럼 장비의 효과만 적용돼도 상당히 쓸만했을것이다. 다른거 다 필요없고 공격력증가&치명타 만으로도 수위권의 데미지를 줄 수 있었을텐데...

1단계 기술과 슈퍼 기술은 정부 아쿠아맨과 같다. 문제는 같은데, 슈퍼 기술이 데미지까지 같다. 파워 흡수 기능은 전혀 없는데도 말이다.

하지만 2.5일 업데이트 이후엔 슈퍼 기술의 데미지가 정상적으로 돌아왔다. 덤으로 정부 아쿠아맨도 마찬가지.

슬라이드 공격만큼은 전 캐릭터 최고로 꼽힐만하다.
첫 타의 속도는 플래시와 비슷할 정도로 빠르며, 공격이 약간 늦게 나가도 맞을 정도로 빠르다.
3타의 경우, 딜레이가 극히 적은 편이라 상대가 죽어서 교대할 때의 헛점도 거의 없다. 물론 막았을 때는 빈틈은 약간 있는 편이다. 일반공격 위주로 공격하는 스타일이라면 강력한 캐릭터로 활용가능하다.

아쿠아맨의 주 전법은 타격기어들로 무장해서 꽤 강력한 공격력의 슬라이드로 때려대며 파워를 모아 1단계 스킬인 스피어 던지기를 써준 후 데미지가 강화된 슬라이드로 계속 때리는 것이다.

1단계 스킬인 스피어 던지기는 데미지가 낮지만 맞든 막든 출혈을 일으키는데, 출혈공격의 특성상 상대방에게 10% 추가데미지를 입히기 때문에 슬라이드의 공격력이 더욱 강해진다. 중첩도 가능해서 스피어 던지기를 2번 써줄 경우에는 슬라이드의 데미지가 정말 비약적으로 증가한다. 다만 중첩된 출혈시간이 무척이나 짧은 편. 1번씩만 써주는 게 출혈시간 밸런스가 맞다.

이밖에도 스피어던지기를 써서 출혈을 입힌 후 강력하거나 방어불가 스킬을 가진 캐릭터를 불러서 공격하는 것도 괜찮은 방법.

여러모로 타격기어만을 장착해서 슬라이드를 활용하는 게 좋은 캐릭터.

1.25 카산드라 케인 배트걸

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골드. 2014년 11월 27일 멀티플레이 상위 5%이상만 주는 골드 카드. 스텟은 공격력 1150 체력은 950으로 총합 2100. 엘리트 7에 레벨이 50일때 공격력이 36K/59K이다. 본래 카산드라 케인이 DC 코믹스 내에서 손꼽히는 무술가이고 레이디 시바의 딸인 것을 채택했는지 공격력이 상당히 높다. 이 위로는 아레스와 엘리트 7업을 한 아캄 오리진 데스스트로크, 저스티스 리그 원더우먼뿐이다. 패시브는 '암살자의 기습'인데, 태그로 들어올 때 헥토파스칼 킥을 날려 상대방의 현재 체력의 25%를 까버린다. 호크걸이나 루챠도르 베인, NEW 52 나이트윙과의 조합에 상당히 유용할 것 같고 단독으로도 상당히 대단한 캐릭터와 패시브이다. 기본공격과 강한공격은 플래시와 맞먹을 정도로 빠른 편이다.
(속도를 25% 증가시키는 실버 정부 플래시와 붙혀 놓으면.....)

1단계 기술은 마찬가지로 속임수의 예술인데, 모션이 약간 다르고 3개씩 두번 배터랭을 날린다. 또한 바바라 고든 배트걸과는 달리 기절이 붙어있다. 2단계 기술은 노 맨스 랜드로 동명의 작품에 나와 활약한 것을 딴 듯. 실버 나이트윙의 칼리 퓨리처럼 북두백열권 날리듯이 엄청난 수의 주먹을 날리고 마지막에 어퍼컷을 날리고 공격력이 높은 만큼 데미지도 상당하다. 3단계 기술은 똑같은 줄타기.

1.26 갓폴 슈퍼맨

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공격력 1000, 체력 1250으로 종합 능력치가 아캄 오리진 배트맨을 능가한다. 패시브인 '칸도르의 힘' 은 적 평타 데미지를 반사시킨다. 한글설명은 일정확률이라고 하지만, 실제로는 100% 다 반사시킨다.. 이 패시브가 좀 독특한게, 2000의 데미지를 받으면 1000만 데미지를 입고 1000을 반사시킨다. 결과적으로 평타 데미지 절반 반사 + 데미지 50% 감소의 쓸만한 패시브.[4]

2단계 기술인 '프리징 딜리버리'는 펀치 연타, 이후 상대를 프리즈 브레스로 언려버린 다음 땅속의 파이프 관을 끄집어 내 히트 비전으로 녹여 던진다. 데미지는 정부 슈퍼맨의 히트 비전이 반토막 나기 전하고 비슷한 편으로 상당히 강력하다. 기술 중간의 프리즈 브레스에 무려 방어 파괴가 걸려 있어서 설사 상대가 막더라도 본전은 건질 수 있게 되어, 간만에 쓸만해보이는 슈퍼맨 계열 캐릭터가 나왔다고 생각한 유저들은 일순 환호하는 듯 보였으나.... 2단계 기술의 데미지가 100%로 고정되어 있다는 치명적인 버그에 걸려 있음이 밝혀져 유저들을 충격과 공포로 몰아넣었다. 어쩌면 버그가 아니라 원래 기술 데미지가 그거밖에 안되는 걸지도 모른다.. 앙대!

그런데 2.5일 업데이트 후 데미지가 정상적으로 들어가게 되었다! 이젠 충분히 써줄 수 있는 강력한 스킬.

버그인지 아닌지는 모르겠지만, 평타 데미지를 반사할 때마다 기 게이지가 차오른다. 아마 반사데미지도 공격으로 취급해서 기가 차오르는것 같으나, 그 차오르는 속도가 패치 전 골드 원더우먼의 방어시 기 차오르는 패시브와 비슷하거나 더 빠르다!

위의 평타데미지 반사시 파워가 차오르는 게 희한하기 상대방 쪽도 파워가 쭉쭉 차올라서(반사데미지를 입은 걸 파워로 쳐주는 것 같다) 싱글대전에서는 무작정 이득이라고 보기 힘들다. 그러나, 온라인대전은 그 특성상 싱글대전과 다르게 맞아서 파워가 오르는 정도가 매우 낮다. 고로, 막기만 해도 상대보다 두배가량 파워가 더 빨리 차서 훨씬 위력적인 패시브로 변모한다. 2.0업데이트 이전 정부 원더우먼의 재림이라고 봐도 될 정도. 스탯도 훨씬 좋고, 상대에게 데미지를 주니 상위호환이라고 봐야지만 아니 근데 이거 정식 기술 맞나? 나중에 버그라고 싹 삭제되는거 아니야?!

2.3업데이트 후로도 변화가 없는 걸 보니 그대로 갈 듯 하다. 2스킬의 데미지가 제대로 들어가게 된 이상 매우 강력한 패시브라고 볼 수 있다.

강력한 공격력과 최상급의 체력, 강타 3번 + 특수기술1 콤보와 평타 데미지 절반반사 및 방어만 해도 기가 쫙쫙 차오르는 패시브, 강력해진 2스킬로 비슷한 스탯의 레드선 슈퍼맨과 더불어 강력한 슈퍼맨이라는 건 확실하다.

1.27 배트맨 비욘드(애니메이션)

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할리퀸에 이어서 2번째로 애니 버전으로 모델링 된 캐릭터. 스탯 공격력 1100, 체력 1050으로 루차도르 베인과 같은 최상급 공격력에 상당한 체력을 보유하고 있다.

패시브는 스킬을 사용하면 잠시 동안 자체 성능에 버퍼를 먹는 것. 1스킬은 기본공격 데미지,2스킬은 크리티컬 확률,3스킬은 크리키컬 데미지를 올려준다.

패시브를 보면 알겠지만 기본적으로 미친듯이 공세로 싸움질 하라고 만들어진 캐릭터. 배트맨답게 약,강공격 모두 빠르고 콤보로 쉽게 이어지기 때문에 유용하다.

1스킬 폭발 배터랭은 모션과 발동 속도가 기존의 쓰레기 같은 배트맨들과는 비교를 거부할 정도로 매우 빨라졌으며 데미지도 배터랭치고는 높다.
단점이라면 기존의 2히트 공격이 아니라 단발 공격으로 바뀌었다. 그래도 충분히 주력으로 써줄만하게 된 좋은 스킬. 사용한 후에 평타 데미지가 배트슈트 포함한 치명타 장비를 낄시에 무려 치명타 한대당 9500 이상의 데미지가 나온다. 게다가 중첩이 되어서 폭발 배터랭을 두 번 날려준 후에는 12500이상의 엄청난 데미지가 뜬다. 평상시 딜로는 최고급이라고 볼 수도 있다.

2스킬 미래박쥐는 한번 하이킥을 먹인후 전기스파크 공격을 2번 먹여준 후 떨어져서 돌진하는 꽤나 화려한 모션의 스킬이다. 자체 데미지도 매우 높으나 패시브의 영향으로 도중 치명타가 터진다. 배트슈트를 장착할시에 마지막 돌진에 치명타가 터질 경우 그것만으로 무려 70000이상의 막강한 데미지가 뜬다. 데미지가 최대 13만 이상도 뜰 수 있는 무척이나 강력한 한방 스킬.

궁극기 다크나이트 역시 데미지가 매우 높고, 마지막 돌진하는 배트모빌이 비욘드 배트맨의 시간대에 따라 발달된 배트모빌이 날아오는 등 여러모로 세세한 연출이 돋보인다. 누가 배트맨 아니랄까봐 개발진의 편애가 참

하지만 거꾸로 보면 버퍼 자체가 그리 지속시간이 길지 않고, 스킬을 써야만 발동되는 만큼 난발하기도 힘들기 때문에 상대가 버퍼 시전 동안에 작정하고 방어적으로 나오면 의미가 반감되는 패시브이기도 하다. 뭐 그래도 상대는 컴퓨터이므로 가드를 올리면 반드시 공격을 하며, 강공격 콤보를 1번만 맞춰도 충분히 이득이라 그닥 단점이라 보기 힘든 편. 평타 속도와 판정이 매우 좋은 편인 배트맨 계열인지라 잘만 집중하면 쏠쏠하게 데미지를 줄 수 있다.

도전모드가 나올 때 가격오류가 생겨서 기존 비욘드 배트맨과 같은 가격인 17,4000크래딧이라는 매우 싼 가격으로 승격아 가능해 이득을 본 유저들이 많았지만, 지금은 수정되어 25,6000크래딧으로 가격이 돌아와왔다.

종합하자면 손에 꼽는 높은 공격력과 적당한 체력을 가진 매우 쓸만한 캐릭터. 패시브와 평타, 스킬을 사용하는게 재미있을 뿐만 아니라 데미지또한 강력하다. 그야말로 일석이조. 배트맨 전용 장비의 크리티컬 능력과 상성도 좋고, 바닐라 스탯 총합도 2150이라 같은 스탯의 아캄 오리진 배트맨보다 더 좋다고 볼 수도 있을 정도. 싱글 대전이든 온라인 대전이든 충분히 만족할만한 성능을 뽐낼 것이다.

1.28 모탈컴뱃X 스콜피온

ScorpionMKX.png
진짜다! 진짜가 돌아왔다!
모탈컴뱃 스콜피온과는 다르게도 동양적인 외모를 지니고 있다. 공격력 1200 체력 1000의 강력한 스탯을 가지고 있다. 공격력 수치는 아레스와 같이 톱.

패시브는 번역에서는 자신과 팀동료 터치 결정타가 화염효과를 내고 2스킬은 둠 슬라이스가 200%위력을 낼시 그 후에 출혈데미지가 치명타를 낸다.

하지만 이건 잘못된 것으로 영문쪽 패시브를 보면 엘리트 업을 할 때마다 체력이 8%추가가 되고, 둠 슬라이스 뿐만 아니라 1스킬 플립 킥도 200% 위력을 낼 시 화염데미지가 치명타가 뜬다. 그리고 오로지 본인만 터치 공격 결정타에 화염데미지가 뜬다.

패시브로 인해 체력이 풀업시 56%가 증가하기 때문에 수치 1350인 샤잠을 제치고 체력이 가장 높다.

터치 공격 결정타의 모션이 기존 스콜피온과는 다르게 두 손에 파이어볼을 모아서 던지는 것. 상당히 멋지지만 화염데미지가 150정도밖에 되지 않아서 사실상 쓸데없는 패시브.

슬라이드 공격은 느리게 하이킥을 먹인 후 수리검으로 한번 찔러주는 모션. 속도가 너무 느린데다 제작진의 실수인지 데미지도 분배가 잘못되어서 위력이 많이 약하다. 봉인해야할 슬라이드.

1스킬 플립 킥은 기존의 스콜피온과 같다. 풀업시 200%로 위력을 올릴 경우에는 약 700정도의 화염데미지가 뜬다.

2스킬 둠 슬라이스는 여러번 난무를 먹인 이후 사라지고 땅속에서 나와서 수리검으로 크게 한방 먹이는 화려한 모션이다. 위력조정은 마지막 한방에 커서를 맞추는 형식. 데미지가 반타작이지라 낮은 편에 속하지만 후의 출혈데미지가 5000이상으로 매우 높다. 200%로 맞출 경우에는 무려 8500이상의 엄청난 출혈데미지가 뜬다.
전용장비인 카마의 2스킬 히트시 생명력 흡수 기능과는 조화가 별로라는 건 단점이라고 봐야할 듯. 출혈데미지 만큼은 보장하니 교대가 불가능한 마지막 남은 상대에게 쓰면 큰 효과를 볼 수 있다.

슈퍼기술은 기존의 스콜피온과 같다.
"Get over here!!" 라는 음성이 인상적.

국내에서나 해외에서나 아쉬운 성능이라는 평가. 스탯은 정말 좋지만 자체성능이 뒷받쳐주지 못한다.

가장 큰 단점이 평타의 성능이 나쁜데 데미지조차도 매우 떨어진다. 특히 슬라이드의 데미지와 속도 조정이 시급하다.

1.29 스태틱

StaticPrime.png
등장이 예고된 이후로 많은 사람들을 기대하게 만들었지만 등장하는데만 몇개월이 걸린 캐릭터...

스탯 공격력이 높아서 기본적으로 화력이 좋고 체력도 평균 이상은 되는 밸런스가 잘 잡힌 캐릭터다.

패시브가 사기 수준인데 (1) 파워 드레인에 이뮨 (2) 특수공격을 가드하면 파워가 충전 /특수기술 1의 경우 반칸, 2의 경우 한칸 - 된다. 거의 로보와 정부 원더우먼을 합쳐놓은 패시브라고 보면 된다. 파워가 모자라는 일은 없을듯...더불어 안 그래도 안 쓰이던 로보와 정부 원더우먼은 완전히 사장될 것으로 보인다, 안습 (하긴 정부 원더우먼이야 갓폴 슈퍼맨 나온 그 때부터 이미 존재가치를 상실했지만..스태틱까지 나오면서 정말 안습하게 돼 버렸다. 안습)

특수공격 1의 경우 기절 효과가 붙어 있어서 팀 조합에 따라서는 다양한 콤보가 가능할 듯. 발동이 느려서 딜캣은 힘들지만 일단 클린히트만 들어가면 대기캐가 튀어나가서 한방을 날려줄 수 있다. 하지만 터치 공격으로 슬라이드까지 먹여주면 확정히트 시킬 수 있다. 터치 공격의 마지막은 기폭발(...)인데 이걸 맞으면 상대가 멀리 날아간다. 이때 1단계 스킬을 사용하면 100% 확정 히트한다.(이번 업데이트(2015.06) 때 전 케릭 너프로 인해 일반 공격 후 특수 공격 연계는 불가능 해졌다)

특수공격 2는 멀티타격인데 스탯이 높은 덕분에 위력이 괜찮다 (약 8만) 크리 기어와 조합을 잘 해주자.

특수공격 3는...대충 만든 티가...마찬가지로 모바일 전용캐이지만 상당히 신경을 쓴 다크사이드와 달리 모션이 심심하다

여러모로 괜찮은 캐릭터지만 단점이라면 체력이 다소 아쉽고 평타가 좀 느리다. 하긴 이 녀석이 평타까지 빨랐으면 거의 무한 파워가 됐을지도. 덕분에 적시에 잘 가드를 해주면서 모은 파워로 역공을 가하는 위주로 플레이하게 된다.

1.30 킬러 프로스트(프라임)

Killer_Frost_Prime.png
정말 오랜만에 등장한 업데이트와 함께 공개된 캐릭터. 당장 눈에 띄는건 이쁘다는거...

훨씬 괜찮은 코스튬과 헤어스타일 때문에 도저히 땡기지 않는 정부 킬러 프로스트보다 훨씬 할 맛이난다.

스탯은 공격력 850/체력 1200으로 정부처럼 체력에 집중되어 있다.

평타모션이 정부와는 다른 데 터치 결정타는 2대를 때리고, 슬라이드는 4대를 때리고 멀리 날려버린다.
파워가 잘 차는 게 강점이지만, 평타 싸움에 좋은 성능은 아니다.

패시브는 무려 상대방 모두의 파워 회복을 50% 늦춘다. 반대로 기 회복 속도를 높여주는 패시브 중 25% 상승의 정부 그린랜턴이 최고라는걸 감안하면...

실제로 싸워보면 정말 파워가 안 차는게 매우 실감된다. 정부는 회복이 안 돼도 특수 스킬이라도 쓸 수 있지만...

공격력도 낮다고 보긴 어려운게, 정부 킬러 프로스트처럼 스킬들의 데미지가 표기상보다 높게 나온다.얘들은 무슨 버그캐릭터인가

1특수 스킬은 "얼음 같은 차가움" 으로 정부와 같다. 빙결효과 역시 그대로이고 파워도 차지 않는다. 킬러 프로스트를 상대하기 참 어렵게 만드는 스킬. 온라인에서 2명의 킬러 프로스트를 상대하다보면 정말 열불이 뻗치게 만든다. 특히 둘다 특수 스킬시 체력 회복 장비가 붙어있으면 혈압이 100배로 상승한다

2특수 스킬은 "빙판". 냉동 바람을 부는데, 마지막에 방어파괴가 달려있다. 그리고 얼음 창 2개를 던져준후, 돌진 어퍼컷으로 마무리하는 화려한 모션. 정부의 "살얼음" 악마의 칼 장비 넣어서 크리 많이 뜨면 샤잠 50렙에 7승격이 한번에 KO 당하는 대참사가...그만큼 OP다
과는 다르게 빙결 효과는 없다. 킬러 프로스트 특유의 데미지 버그 때문에 위력이 엄청나다. 같은 도중 방어파괴인데도 데미지를 조절한 갓폴 슈퍼맨과 비교하면 실로 엄청난 효과.정부 슈퍼맨은 웁니다 그래도 TAS 할리퀸은 뎀지업이라도 있지...

이게 괴랄한게, 킬러 프로스트의 전용 장비인 테르마 프로스트 목걸이는 파워 18%증가도 그렇지만, 킬러 프로스트 전용옵션인 2특수 스킬로 생명력을 흡수하는 것 때문에 상당수의 체력이 회복된다. 온라인 방어전에 킬러 프로스트를 넣어줄 때는 테르마 프로스트 목걸이를 필수로 장착해주는게 좋다.

온라인의 새로운 난적으로 레이븐이나 정부 킬러 프로스트, 600원더우먼 같은 캐릭터들과 팀을 맺고 나올 경우엔 정말 상대하기 까다롭다. 이 쪽은 파워도 늦게 차는데 빙결효과까지 더해지는데 상대쪽은 파워도 잘 차고 회복도 안되고, 스킬로 못 죽이면 체력 교환되는 얘들이니...하여간 여성캐릭터들이 상대하기 빡세다

1.31 아캄오리진 조커

AO_Joker.png
배트맨, 데스스트록, 할리 다음으로 나온 새로운 아캄캐릭터.

스탯은 공격력 1150, 체력 850으로 킬링조커처럼 공격력에 치중되어있다. 공격력만큼은 카산드라 케인과 같은 수준.

패시브는 조커가 스킬을 쓰면 지속되는 독 데미지가 추가되는데, 아캄캐릭터 1명이 추가될수록 이 독 데미지의 위력이 배가 된다.

레벨50에 엘리트 7기준으로 독데미지는 900, 아캄캐릭터 1명이 추가될수록 900씩 추가된다. 즉 아캄캐릭터 3명이면 독데미지는 2700.

1특수 스킬은 다른 조커와 마찬가지로 "빵!!", 발동이 엄청 느리다는 것까지 똑같아서 써먹을수가 없다.

2특수 스킬은 정강이! 정강이! 로 기묘하게 번역을 해놓았다. 처음 연타로 200%를 만들어서 2대 발차기로 때려주고, 4번 주먹패널을 눌러서 4번 나이프로 사정없이 찔러댄다. 나이프로 4번 찌를 때 위력이 175%로 고정되어서, 생각보단 위력이 떨어진다. 당연한 거지만 아캄 할리의 아캄 캐릭터 2특수 스킬 확률 방어파괴가 적용된다.

새로운 아캄캐릭터임에도 정작 다른 아캄멤버들과의 조화는 별로 좋지 않다. 데미지나 체력으로 따져도 아캄 데스스트록이 패시브 때문에 더 우위에 있고, 자체적 성능으로도 압도적으로 좋을 뿐더러, 아캄 배트맨 역시 패시브 조화를 더 이상 언급할 필요없으며, 아캄 할리는 무조건 필수. 이 3명 중에서 1명을 빼고 조커를 넣기에는 성능도 조합도 많이 떨어지는 편. 독 데미지가 상당하지만 보통 지속데미지를 입는 상대는 교대해버려서 좋다고 보기에도 애매하다.

조커뿐만 아니라 다른 아캄캐릭터들의 특수 스킬에도 적용시켰다면 괜찮지 않았을까...

그와는 반면에 애니메이티드 할리퀸과는 대단한 시너지를 보여주는데, 안 그래도 높은 공격력이 TAS 할리의 조커 캐릭에게 공격력, 파워증가 40%가 적용되는 패시브 때문에 미칠듯이 높아진다. 최강의 데미지를 자랑하는 레드선팀 내의 레드선 데스스트록보다 더 높으니 말 다한 셈. 치명타나 공격력 증가 기어로만 장착해줄시에
슬라이드 공격만으로도 3명을 녹여버린다.

하지만 이때는 낮은 체력 그대로이고, 2특수 스킬 방어파괴가 터지지 않는다는 단점이 존재하니 공수에 신경쓰려면 아캄팀, 공격력을 최고로 높이려면 애니메이티드 할리를 붙여놓는 식으로 각자 알아서 구성하는게 좋다.

여담으로 아캄 오리진 게임과는 다르게 머리가 꽤 커보인다.....

1.32 아캄오리진 베인

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아캄오리진 조커에 이어 추가된 새로운 아캄 캐릭터. 레드선처럼 2세트씩 팀을 짜줄 수 있으려면 한명이 더 추가되어야 하는데...누가 될지는 미지수.[5]

기존의 베인들과는 비교도 안될 만큼 스탯이 좋다. 공격력 1100/체력 1100으로 루차도르 베인과 같은 공격력에 체력도 상위권.

탭공격이 다른 베인들과는 다소 모션이 다른데 체감상 조금 더 빠르게 느껴진다.
단 베인은 베인인지라 평타 싸움에 능하다고 하기는 힘들다...가장 아쉬운 부분.

패시브는 프라임 배트걸의 열화버전인데...체력이 50% 이하로 감소하면 베인을 포함한 모든 아캄 팀 메이트들이 기를 1칸씩 회복한다. 강력한 특공들을 가지고 있는 아캄뱃,아캄 데스스트록과 짜주면 끝내줄 것 같지만, 베인이 얻어 터지는 것보단 그 동안에 나머지 강력한 아캄 캐릭터들이 직접 싸워서 게임을 끝내는게 훨씬 빠르다.

1특수스킬은 다른 베인들과 같다. 데미지 역시 스탯 값을 한다.

2특수스킬은 '베인 일제 원호 사격' 이라는 다소 뜬금없는 번역이 되어있다. 연타로 위력을 올려 킥으로 2대 때리고, 슬라이드 연타로 4번 두들겨 팬다. 데미지가 무척 높은데다 많이 때리는 편이라 아캄 할리의 아캄 캐릭터 2특수스킬 확률 방어파괴 패시브와 조합이 좋다. 마치 루차도르 베인을 보는 듯하다.

결론적으로는 최초로 탱커 역할이 가능한 베인의 등장이라는 점 외에는 크게 돋보이는 캐릭터라고 하긴 어렵다. 극대화해서 활용하려면 아캄 캐릭터끼리 팀을 짜 주어야 하는데, 다른 아캄 캐릭터들의 성능이 우월하다.
탑 5에 들어가는 사기캐들인 아캄뱃,아캄데스스트록에겐 당연히 밀리고...서포터로썬 아캄 캐릭터들의 효과를 극대화 해주는 할리퀸에게 밀린다. 그나마 아캄 조커랑 비교해도 높은 위력의 평타와 애니메이티드 할리퀸 같은 엄청난 버프조건을 지닌 조커 쪽이 게임 스피드가 빨라서...

결론적으로는 레드선 그런디처럼 아캄 조합에서는 가장 처지는 카드 신세. 앞으로 어떤 아캄 카드가 추가되느냐에 따라선 대우가 달라질 수도 있겠지만.

1.33 정부 호크걸

Image-1.jpeg
프라임 호크걸에 이어 등장한 호크걸. 디자인이 꽤나 화려하다.묘하게 그 곳이 프라임보다 빈약하다

스탯은 공격력 1100, 체력 1000으로 프라임 호크걸보다 확실히 높은 수치.

프라임과 비슷하게 패시브를 교대시에 발동하는데, 호크걸이 교대해서 들어올 시 상대방은 4초간 특수스킬을 쓸 수 없게 만든다.
그리고 2특수스킬 '타나가의 힘' 을 200%로 위력을 올릴 시에 전부 치명타가 된다.

괜찮긴 하지만, 자신이 다시 대기할때도 패시브가 적용되는 프라임과는 다르게 적용이 되지 않는다는 게 꽤 아쉽다.

터치공격의 결정타가 2히트인 프라임과는 다르게 뛰어서 내리치는 1히트이다.

1특수스킬은 프라임과 같은 '메이스 차지'. 기절 확률이 매우 높지만, 위력이 약하다.

2특수스킬은 '타나가의 힘'. 빠르게 뒤로 날아간 후에 돌격해서 한대 때리고, 파이형 연타로 위력을 조절해서 메이스로 두 대 때린 후, 플립 킥으로 멀리 날려버린다.
데미지가 메이스로 때리는 2대에 집중되어있다. 파이형 연타가 빨리 없어지기 때문에 처음엔 위력을 올리는게 쉽지 않지만 다행히도 위력이 올라가는 속도가 매우 빠르며, 보통 위치가 상대캐릭터의 얼굴 근처에 나타나기 때문에 익숙해지면 매우 쉽다.

높은 공격력과 패시브 덕택에 위력이 매우 높다. 전용장비인 배틀 메이스에 2특수스킬 광역데미지 효과가 있어서 훌륭한 조합을 보인다.

패시브가 프라임과 같이 있을 때 상당한 효과를 보여주니, 루차도르 베인이나 카산드라 케인 배트걸같은 캐릭터들과 조합해서 사용하면 괜찮다.

1.34 현상금 사냥꾼 로보

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콘솔판에 없었던 오리지널 코스튬. 어두운 마초 느낌이 물씬 풍긴다.

스탯은 공격력 1250/체력 950으로 수치상 아레스와 모탈컴뱃X 스콜피온을 능가하는 최고의 공격력을 자랑하고(실질적으론 아캄오리진 데스스트록이 위) (현재는 저스티스리그 원더우먼에게 밀렸다) 체력도 공격력에 집중한 것치고는 나쁘진 않은 편.

패시브는 "낚음" 이라고 기묘하게 번역되어있다. 로보의 특수공격2, "미스터 마체테" 를 쓸 시에 부가되어있는 화염데미지가 지속되는 시간동안 상대는 교체해서 들어갈 수 없고, 다음에 미스터 마체테를 쓸 시에 본래 데미지와 화염지속시간이 20% 증가한다. 보통 지속되는 데미지를 입는 상대는 바로 교대하기 때문에 설명으로는 꽤나 유용해보이는 패시브지만...

평타는 터치 결정타가 샷건을 쏘는 프라임 로보와는 다르게 어퍼컷으로 날려버리는 것 말고는 동일하다.

특수공격1은 "후크 차지" 로 프라임과 동일하다. 공격력이 워낙에 높다보니 데미지가 총 33000이나 되지만 두 방다 슬라이드 연타라 위력 제대로 내기가 힘들다. 업데이트 이전에는 슬라이드 공격 후 후크 차지가 콤보로 들어갔기 때문에 매우 유용했지만 지금은 버그로 인해 콤보가 되지않는다. 아쉬운 부분. 그래도 로보의 전용장비인 자르니아의 후크에 특수공격1의 18%위력 증가, 30%확률로 치명타 공격이 되는 기능 때문에 꽤 괜찮게 사용할 수 있다.

특수공격2는 "미스터 마체테". 파이형 연타로 데미지를 올려 후크로 2방 때리고 상대를 날려버린 다음, 바 형태의 데미지 선택을 거친 후 샷건을 2방 쏜다. 화염데미지는 5초간 지속되며 위에도 상술한 것처럼 이 때는 상대가 교체를 할 수 없고 다시 쓸 시에는 데미지와 화염지속시간이 20% 증가한다.

보통 지속데미지가 나오는 특수공격은 본래 데미지가 반토막나는 것과는 다르게 이 쪽은 반대로 본래 데미지가 풀업 200% 기준 82000정도로 매우 높다. 그 대신 화염데미지가 489(...)밖에 되지 않는다. 수치에 적혀있는 데미지는 96000인데 실질적인 데미지는 꽤나 떨어진다. 화염데미지는 계산상으로는 다시 쓸 때마다 1초씩 증가하고, 계속 489로 일정하다.

화염데미지가 굉장히 낮아서 패시브가 무슨 소용인지 알 수 없게 만든다. 본 데미지도 구리고 지속데미지도 구린 프라임보다 사정은 훨씬 낫지만... 본 데미지는 그래도 꽤 괜찮을 뿐더러, 20%데미지가 증가하는 것과 로보의 전용장비인 자르니아의 후크의 기능이 특수스킬2 25% 광역데미지이기 때문에 이것과 조화가 좋다.

슈퍼공격은 똑같은 "주인공". 아쉽게도 프라임과 똑같이 심의상 중간의 뻐X가 잘려있다.

사실상 공격력이 증가하고 특수스킬2가 강화된 거 말고는 프라임과 그리 차이는 없다. 미스터 마체테가 꽤 괜찮은 편이라 다루기 재미있는 캐릭터.

1.35 블래키스트 나이트 마샨맨헌터

Martian_Manhunter_Blackest_Night.jpg
그린랜턴 시리즈의 블랙키스트 나이트를 기초로 한 마샨 맨헌터 캐릭터. 기본 체력은 1300 이고, 공격력은 1000
현재 방어기어를 장착하고 공격과 방어의 적절한 조화로 버프와 공격면에서 최강 중 하나. 온라인 대전에서 방어전 캐릭터 혹은 공격 2캐에 방어와 버프의 적절한 조화로 많이 볼 수 있다.


패시브 스킬은 생명력 흡수 (팀원 전체가 회복된다), 파워 상승, 방어 상승의 3가지 버프가 사이클을 돌면서 캐릭터에 작용한다.

특수 공격 1은 페이즈 어썰트로 동일. 슈퍼 기술역시 선 오브 더 마스로 기존의 마샨 맨헌터와 동일하다.
특수 공격 2는 소울 서바이버로, 하늘에서 작은 구체 공격후 킥 공격과 어퍼컷을 먹여준다.

패시브가 일정한 시간을 가지고 있기 때문에 타이밍을 적절하게 사용하면 정말 만나기 싫은 대상 중 하나. 방어기어를 장착하고 부활은까지 하면서 에너지를 모은 뒤, 타이밍에 맞춰서 생명력 흡수 버프가 뜰 경우 특공2를 날려주면 팀원의 체력이 모두 혹은 80% 이상을 채워주기 때문에 가장 빨리 해치우는게 좋다.(하지만 쉽게 죽지 않는다는 거)

파란색 : 방어 상승
빨간색 : 생명력 흡수(팀원 전체)
노란색 : 파워 상승

1.36 레드 랜턴 할 조단

Red_Lantern_Card.jpeg
그린 랜턴 할 조단의 레드 랜턴 버전이 추가가 되었다. 체력은 1400 공격력은 950. 디자인은 작품을 잘 반영하여서, 한쪽 손에는 그린 랜턴 링과 반대 손에는 레드 랜턴링을 착용한 레드 랜턴 슈트를 착용하고 있다.

래드 랜턴 할 조단의 패시브는 특수 공격과 슈퍼 기술을 사용할 시, 파워 대신 체력을 소모한다. 또, 레드 랜턴 할 조단은 체력회복을 할 수 없다. 장비나 회복스킬로도 불가능하다.

특수 공격 1은 기존 랜턴들과 동일한 터빈 스매시 역시, 슈퍼 기술 역시 동일하다. 다만 공격시 나오는 이펙트가 붉은색으로 바뀌었을 뿐이고. 피격시 날아가지 않고 굴러 덜어져나간다. 또한 패시브 설명에는 쓰여있지 않으나 상대의 파워를 흡수 한다

특수 공격 2는 아트로시터스의 분노. 레드 랜턴의 링으로 만들어진 모루 구조물을 공중에서 떨어트린 뒤, 입에서 붉은 플라즈마를 내뿜어 데미지를 입힌다. 이게 패치가 되기 전에는 데미지가 65000정도는 훌쩍 넘기는 사기적인 스킬이었으나, 패치 이후의 데미지는 플라즈마는 무슨, 빨간 물감 내뱉기같이 변해버려서 레드랜턴 할 조단에 올인한 유저들의 원망을 듣고있다.

체력 소모량
특수기술1 : 최대 체력의 10%
특수기술2 : 최대 체력의 20%
슈퍼기술  : 최대 체력의 30%

1.37 아캄 나이트

The_Arkham_Knight.png

배트맨: 아캄 나이트에 나오는 그 아캄 나이트이다. 체력은 1200 공격력은 1100.
약공격은 3번 때린 후 마무리 일격으로 다시 3번 때린다. 강공격은 총을 6번 쏘는데 첫번째 발사시간이 느려서 반격당하기 쉬운 편이다. 패시브 스킬은 드론 스트라이크. 특수 공격 2 인, 고담 나이트가 +180%(180이지만 사실은 200)에 도달하면, 드론 공격을 요청하여서 적 팀에 공격을 하는 패시브 스킬이 있다. 탭핑이나, 스왑 형식이 아니라, 타이밍 맞추기여서 사용자에 따라서 사용하기가 매우 어려울 수도 있지만 200% 적용 범위가 넓은 편이고 속도도 느려서 조금만 적응된다면 생각보다 어렵지 않다.

특수 공격 1인 고통받은 영혼은 킥 공격을 두번 한뒤, 적을 넘어뜨려 총을 쏴버리는 공격 이다. 방어했다면 넘어지지 않은 채 총을 맞는다.
특수 공격 2처럼 타이밍 맞추기이다. 특수 공격 2 고담 나이트 역시, 앞서 언급한 것 처럼 타이밍 맞추기. 실제 공격은 킥과 총으로 때립뒤 연사 공격을 날린다.
슈퍼 기술의 경우, 킥 공격과 총질을 열심히 난린뒤, 헬기를 이용해서 폭격을 날린다.

약공격의 결정타가 3연속으로 나가는 덕분에 라스 알굴의 단검을 착용 하고 전투시 상대의 파워를 파워대로 흡수 하고
쭉 쭉 차는 자신의 파워 게이지 덕분에 크레딧을 많이 주는 대신 난이도가 높은 스테이지인 7-보너스 전투 스테이지 클리어가 수월 해졌다.

아캄데스의 상위호환으로 엄청난 타격감과 데미지, 빠른 파워 게이지 상승에 2특의 헬기 지원은 엄청나지만 보통 크리기어 등의 공격기어를 주로 잡고 싸우기에 적합하나 근래의 사기캐들에게는 방어장비가 없어 쉽게 나가떨어지기도 한다...(하지만 여전히 사기캐다!)

1.38 아캄 나이트 할리 퀸

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데미지는 1100 체력은 1000 으로 할리중에 가장 강력한 스텟을 갖고 있는 할리이다.
엘리트 7레벨 50 기준 공격력 46K, 체력 76K를 자랑한다.
특수 능력은 할리가 대기중일때 상대방이 교대를 할경우 확률적으로 할리의 중화기로 지원공격을 해준다.
이 지원공격이 생각보다 은근히 잘 터지고 공격력도 강해서
상대로 만날경우 심리전을 유도한다. (전투 3-5 기준으로 브론즈는 태그된 후 바로 KO당한다)
심지어 이 지원공격이 평타로 인정되는지 공격이 성공하면 할리의 기력도 회복시켜준다.다 맞추면 무려 2칸이 차니 꽤 유용한 캐릭터.
추가적 버프로 자기팀 내의 조커가 죽을시 할리의 기력이 전부 차오르는 버프가 있다.킬링 조크와 함께라면..난감하다.

특수기술 1은 야구방망이로 마구 후려치는 기술이고, 2는 기존 할리와 같은 랜덤버프 이다. 슈퍼 기술 역시 기존의 할리와 같은 기술.
사족이지만 인 게임의 모델링이 아캄 나이트 게임내 모델링과는 다르게 심하게 못 생겨서 슈퍼기술을 사용할때마다 안구테러를 당한다... 나의 할리는 그러지 않아

아캄나이트와 마찬가지로 약공격의 결정타가 3연속으로 나가는 덕분에 라스 알굴의 단검 착용시 상대의 파워 게이지 한칸은 기본으로 잡아먹는다.
또한 리그 오브 어쌔신 나이프와 렉스코프 건틀렛을 같이 착용함 으로써 특수 기술 1 만 연속으로 사용하여 상대팀의 체력을 야금 야금 갉아먹는 플레이도 가능해졌다.

1.39 저스티스 리그 원더 우먼

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데미지는 1300 , 체력은 1200인 원더 우먼 캐릭터. (왜 점점 갈수록 사기캐들이...) 패시브는 저스티스 리그 퓨리로, 원더 우먼이 특수공격이나 슈퍼 기술을 활성화하면, 저스티스 리그 팀 동료가 파워를 받는다. 이 때, 해당되는 저스티스 리그는 수퍼맨, 배트맨, 플래시, 그린 랜턴, 아쿠아맨, 마샨 맨헌터, 사이보그, 원더 우먼이 해당된다. 레드 선 시리즈와 비슷하게, 관련 팀에게 도움을 주는 패시브.

안 써본 사람은 모르겠지만 무식하게 세다. 공격력이 게임내 1위이며(다만,엘리트 7기준 아캄 오리진 데스스트록이 더 높다) 위력을 올리기 쉬운 방패던지기가 1기술이라 그 자체만으로도 사기적일 정도이다. 패시브가 자신이 스킬을 1번 쓸때 팀원의 스킬 게이지가 차는 것인데, 1번 스킬 사용시 0.5칸, 2번 스킬 사용시 1칸, 그리고 3번 스킬 사용시 2칸이 차서 은근 도움 된다. 원더우먼에게도 적용이 돼서 원더우먼 600,레드선 원더우먼 이랑 써주면 자체 데미지로는 당할자가 없다.

특수기술 1은 다른 원더 우먼과 동일한 쉴드 토스. 슈퍼 기술 역시 동일하다. 특수기술 2는 탭핑과 스왓으로 나누어지는 연타 공격이다. 특이하게도 1타를 치고 나서 태핑 공격을 하는데, 이 1타 모션이 더럽게 빨라서 막기 힘들다. 1타맞으면 이 상당히 강한 스킬을 저항못하고 맞아야 되는데, 1놈은 뻗고 상대팀은 스킬게이지 1칸씩 차면 진짜 빡친다.

여담으로,표정이 심히 거슬리던 이전의 원더우먼들과는 달리 얌전한 편이고 옷도 괜찮아서, 지금까지의 원더우먼들 중에 가장 예쁘다.

1.40 아포콜립스 다크사이드

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해외유저에 의해 저스티스 리그 원더우먼과 함꼐 유튜브에 먼저 공개 되었던 캐릭터
블랙 레이서가 나오는것과 도전과제에 마더박스가 언급 되는걸로 보아 new 52 다크사이드 워 에서 나오는 그 다크사이드 인듯하다

공격력은 1100 체력은 1400 이며 패시브는 약공격의 결정타 시 블랙 레이서가 나타나 공격하며
블랙 레이서가 공격시 일정확률로 체력흡수, 적 약화, 출혈 등 의 효과가 나타난다

특수기술 1은 오메가 블라스트, 슈퍼 기술은 나는 여러 이름의 존재 로 기존의 다크사이드 와 같으며
특수기술 2 는 다크로드 로 다크사이드가 거대해지며 지면을 내리쳐 상대팀 전체에게 데미지를 준다.

참고로 아포콜립스 다크사이드와 위의 그냥 다크사이드의 오메가 빔음 이름만 같고 모션은 전혀 다르다. 위의 다크사이드의 2번의 염력은 보라색으로 묘사되지만 아포콜립스 다크사이드의 염력은 검붉은 색을 띈다. 마무리가 가장 차이가 큰데, 다크사이드는 손에서 꺾이지 않은 굵은 오메가 빔을 쏘지만 아포콜립스 다크사이드는 우리가 아는 그 눈에서 나와 꺾이며 상대를 추적하는 그 오메가 빔으로 기술을 마무리 한다!

스펙은 샤잠(공950 체1350) 을 기본으로 뛰어 넘는 능력치이지만 샤잠은 패시브가 강한데다 최근 도전과제 캐릭터로는
공격력이 강한 저스티스 리그 원더우먼도 있고 비슷한 스팩의 다른 도전과제 캐릭터들은 결정타 시
3연속 공격이 들어가는터라 라스알굴의 단검 끼면 날아 다니는것을 생각하면
(아캄나이트 라거나 아캄나이트 할리퀸 이라거나....) 이래저래 겉모습만 좋지 쓸일이 많이 없을듯한 캐릭터..

라고 생각했으나 근데 실제로 써보면 미친놈 소리가 절로 나온다. 아캄 할리퀸과 공격력은 같으나 피통은 천지차이인데, 생명력흡수가 가장 안좋을 정도로 나머지 효과들이 좋다. 일단 저주는 스킬을 포함해 모든 공격이 크리티컬로 들어가게 하는데, 이게 지속시간이 긴건지 교대하기 전까지 유지되는 건지 모르겠지만 꽤나 오래 간다. 피흡은 안그래도 탱탱한 녀석을 탱괴수로 만들고 말이다.

최고의 효과는 그의 평타 출혈인데, 상대방의 전체 체력의 2%를 매초 깎는데, 이놈의 출혈은 3중첩이 된다! 초당 6%씩 깎여나갈때 데미지는 그야말로 미쳤다. 특히 고랩, 고 엘리 전에서빛을 발하는데, 초당 피통이 10000씩 깎일 때도 있다. 탱, 서폿 역할을 충실히 하고 은근 딜도 들어가서 아캄나이트나 아캄나이트 할리퀸은 이놈과는 비교할수 없다. 아캄 할리퀸과 붙으면 할리퀸이 안습한데, 이놈이 가장 먼저 싸우면 교대를 하지 않고 할리를 끄집어 낸다. 그전의 상대를 모두 죽이든, 출혈이나 저주를 걸든 해서 말이다.
정말 아캄 나이트 배트맨, 저스티스리그 원더우먼과 더불어 3대 미친놈들 이라고 해외 위키에선 평가하고 있다.

1.41 저스티스의 시작 슈퍼맨

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영화 돈 오브 저스티스 개봉이 얼마 안남은 시점에서 원더우먼, 배트맨과 같이 저스티스의 시작 시리즈로 업데이트 된 슈퍼맨 이다.
체력은 1300 공격력 역시 1300 으로 아캄나이트 배트맨 보다 공격력이 100 높다.

능력은 세터링 블로우 로 특수공격 사용시 일정확률로 상대방의 모든 기어를 일정시간 동안 작동되지 않게 하는것.
온라인 대전에서 기어의 성능이 얼마나 좋은가가 대전의 승패에 영향을 미치는것을 생각하면 정말 엄청난 능력이다!

특수능력 1은 플라잉 펀치로 기존의 슈퍼맨과 기술명은 같으나 펀치 한방을 날리는 기존의 슈퍼맨 기술과는 달리 주먹으로 세번 공격한다.

특수능력 2는 메트로폴리스의 영웅 으로 두번의 펀치후 짦은 히트비전을 명중 시킨후 땅을 가르며 긴 히트비전을 날린다.

슈퍼기술은 크립톤 스매시로 기존의 슈퍼맨과 같다.

여담으로 맨 오브 스틸의 슈퍼맨 보다 모델링이 휠씬 헨리 카빌을 닮았다.
인저스티스 모바일이 2.8 로 업데이트 되면서 추가 되었던 캐릭터 였으나 해외 앱이 먼저 업데이트 되고 국내 앱은 4일이 지난뒤에야 업데이트 되었다...
참고로 도전과제 기간 동안 도전과제를 연속으로 깨는것이 아닌, 크레딧을 사용함으로써 승급 할 수 있었던 다른 캐릭터와는 달리
크레딧을 이용한 승급을 할 수 없다.

1.42 저스티스의 시작 원더우먼

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영화 돈 오브 저스티스 개봉이 얼마 안남은 시점에서 슈퍼맨, 배트맨과 같이 저스티스의 시작 시리즈로 업데이트 된 원더우먼 이다.

능력은 아테나의 검으로 특수공격 사용 시 팀과 원더우먼의 체력이 특수공격 데미지의 50%를 제공한다. 첫 번째나 두 번째로 싸우다가 원더우먼의 체력이 차면 교대해서 쓰면 좋다.
크리티컬 데미지의 50%도 적용되기 때문에, 크리티컬 데미지와 확률을 올릴수록 팀의 에너지는 더 많이 차기 때문에 블랙키스트 나이트 마션 맨허턴과 비슷하다고 보면 될 듯.

특수능력 1은 쉴드 토스로 기존의 원더우먼과 기술명은 같으나 가볍게 두 대를 때린 후 방패를 던지는데, 기존의 마지막 기본공격 끝에 날라 가는 타이밍에 방패를 던지는 콤보를 사용하지 못하기 때문에 강력한 데미지를 주기 전에 막아버리는 경우도 있다.

특수능력 2는 헤파이스토스의 불로 진실의 올가미로 때린 뒤 검을 바닥에 내리쳐 지속 데미지를 준다. 특수능력 3이 아닌 2에서 처음으로 진실의 올가미를 사용한다!
하지만 상대방이 첫 타를 막았을 경우, 검을 바닥에 내리쳐 지속 데미지를 주지 않는 점이 아쉽다. 다크사이드의 특수능력 2와 비슷한 듯.

슈퍼기술은 기존의 원더우먼과 같다.

1.43 칸다크 블랙 아담

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뉴52의 칸다크 블랙 아담. 기존의 모습과 동일하나 원작처럼 검은 수트에 실버 블랙 아담과 가장 흡사하며 머리카락을 가지고 있다.
공격력은 1,100에 체력은 1,200으로 골드 블랙 아담이 약체였던 거에 비해 굉장히 강한 편.

패시브는 천둥 왕으로 기본 공격 콤보와 특수 공격은 일렉트리컬 지속 데미지를 주며, 방어가 되지 않을 시 상대방의 파워를 흡수한다. 상대가 렉스코프 세트나 파워흡수 면역을 가진 캐릭터라면 파워를 주게 되니 조심해서 사용해야하는 캐릭터.
강한 공격력과 체력을 가지고 있으나 최근에 나온 돈옵저 배트맨과 저스티스리그 원더우먼, 다크사이드같은 캐릭터에 비해 많이 쓰이지 않는 캐릭터이다.

특수능력 1은 일렉트릭 버스터로 기존의 블랙아담과 동일하다.
특수능력 2는 칸다크 블랙 매직으로 골드 블랙 아담과 동일하나 더 강한 데미지를 가지고 있다.
슈퍼기술은 세스 아담으로 기존과 같다.

앞서 말하듯 기존에 강한 캐릭터들에 비해 좋은 패시브나 공격력 및 체력이 아니기 때문에 많이 사용되지 않을 것 같은 캐릭터. 게다가 도전모드에서 크레딧을 사용해서 승급할 수 있었던 다른 캐릭터들처럼 크레딧을 이용해서 승급을 할 수 없는 것이 돈옵저 캐릭터들과 같다.

1.44 안티매터 시네스트로

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이번 도전에서의 기본 스탯이 둘다 1620으로개개개개개개개개사기다.

패시브는 피어 미로 시네스트로가 '천상으로부터의 죽음'(스킬 1)을 사용할 경우, 적은 에너지 게이지 2칸을 흡수 당하며 강제로 교체되어 나간다. 2칸씩이나 흡수한다고 해도 교체되어 나간 적은 파워를 조금씩 회복하는 게임 특성상 막무가내로 스킬 1을 사용해버리면 큰 효과는 보기 힘들다. 따라서 패시브의 전략적인 사용이 요구된다.

라고.... 여겨 졌지만 어쌔신 리그 장비를 풀셋으로 끼고 스킬 1을 2번만 사용해도 파워 게이지가 다차는 사기적인 시너지 효과를 보여준다

스킬 1은 천상으로부터의 죽음으로 역대 시네스트로와 동일하다
스킬 2는 공포의 의미로 긴 도끼를 소환해서 여러번 공격한다. 패시브 때문에 잘 쓰이지는 않지만 데미지는 꽤 좋다.

스킬 3은 시네스트로의 힘으로 스킬 1과 같이 모든 시네스트로와 같다.
  1. 캐릭터 카드는 최소 한 장 이상은 원래 가지고 있었어야 판매할 수 있다. 서포트 카드는 원래 한 장 이상 가지고 있었거나, 해당 서포트 카드를 적용받는 캐릭터가 없을 때 판매 가능.
  2. 만약 처음 2번의 피해로 상대가 죽었다면 또 거기서 공격이 끊긴다. 태그인한 다음 상대에게 세번째 피해를 먹이는게 아니다.
  3. 보정을 받아 공격 1000상회에 체력 1100, 파워회복속도 30% 상승은 단독으로 가지고 있는 패시브라고 해도 정말 엄청나다!
  4. 장비에 의한 반사효과도 이와 똑같이 데미지 절반 감소 + 감소된 데미지 반사이다. 원래 이 게임에서 반사라는 뜻이 이런듯 싶다.
  5. 유튜브의 한 영상에서 데이터를 뚫은 결과 아캄오리진 데드샷이 나온 영상이 있지만 확실하지는 않다.