인저스티스(모바일)

개발네더렐름 스튜디오
유통워너브라더스
엔진언리얼 엔진 3
플랫폼아이팟 터치 5세대; 아이패드 2 이후; 아이폰 4 이후
android
운영체제iOS 5 이후, android 4.0 이상
발매일2013.04.12 (ios), 2013.11.21(android)
장르대전 액션 게임

1 개요

콘솔 버전과 마찬가지로 네더렐름 스튜디오에서 제작한 DC 코믹스기반의 격투게임이며 현재 iOS 5 이후, 안드로이드는 4.0 이상 운영 체제에서만 설치 및 실행된다.

아이클라우드가 지원되므로 게임 데이터를 애플 기기끼리 공유한다.

모바일 게임이기 때문에 그냥 콘솔 버전을 단순하게 만들어 이식한 것이겠지라는 생각을 하기 쉬운데, 사실 콘솔 버전과는 매우 다른 게임이다. 캐릭터들과 배경은 공유하는 부분이 많지만 게임 방식은 완전히 다르다.

게임은 무료로 공개되었으며 인앱 결제도 지원한다. 구매할 수 있는 상품도 게임 머니와 스타터팩으로 한정되어 있으며, 가성비도 돈마블모 게임에 비해 훨씬 상황이 나은 편이다.

2 상세



메뉴 화면. 배경의 영웅 일러스트는 계속 해서 자동으로 바뀐다. BGM이 매우 박력있다. 현재는 과금관련 광고 배너로 덮어놔서 배경의 영웅을 보기가 어렵다. 과금광고가 없을 때도 도전모드와 온라인, 생존자 모드의 보상이 소개가 나와서 결국 잘 안보인다...

2.1 게임 방식

하나의 캐릭터를 골라 진행하는 콘솔 버전 인저스티스와는 달리 3:3 태그 배틀 방식이다.

크레딧이라는 일종의 화폐 개념이 있으며 매치에서 승리할 때마다 일정량을 얻을 수 있다. 난이도가 올라갈 수록 버는 양도 점점 높아진다. 크레딧은 캐릭터 구입, 스킬 구입, 보조 카드 구입 등에 사용한다. 난이도 분배가 꽤 잘 되어 있어서 약간의 노가다와 꾸준한 플레이를 통해 현질 없이도 충분히 즐길 수 있게끔 되어 있다.

따로 이동 조작을 요구하지 않으며 캐릭터들은 거리가 멀어지면 자동으로 서로에게 달려가게 되어 있다. 따라서 터치로는 공격과 방어만 할 수 있게끔 되어 있다. 빠르지만 낮은 피해를 입히는 약타 공격은 한손가락 탭, 느리지만 높은 피해를 입히는 강타 공격은 슬라이드, 방어는 두손가락 탭&홀드로 매우 단순하다. 약타 공격은 세네차례의 공격을 연달아 퍼붓는데 일정 확률로 마지막에 상대를 쓰러뜨릴 수(슬라이드) 있다. 방어는 두손가락 홀드만 유지한다면 계속 유지할 수 있다.[1] 물론 피해가 적어질 뿐, 방어시에도 데미지는 입으니 주의할 것.

캐릭터마다 개성있는 패시브 스킬을 기본적으로 보유하고 있다. 또한 각각 캐릭터마다 경험치와 레벨 개념이 있어 매치시마다 경험치를 쌓고 레벨을 올릴 수 있다. 1, 5, 20레벨 도달시 스킬을 하나씩 배워서 총 3가지 액티브 스킬을 사용할 수 있다.[2] 레벨 도달시 그냥 배우는 것은 아니며 크레딧을 어느정도 내고 구입하는 것이다. 한번 구입한 스킬은 크레딧만 있다면 계속해서 업그레이드로 강화할 수 있다. 20레벨에 배울 수 있는 스킬은 일종의 궁극기로써 방어가 불가하고 꽤 막강한 피해를 입히며 아주 간지나는 연출을 보여준다.
액티브 스킬을 사용하려면 매치 중에 상대에게 피해를 입히거나 입어서 파워를 축적해야 한다. 약타 공격보다는 강타 공격이, 강타 공격보다는 상대에게 피해를 입는 것이 더 많은 파워를 축적할 수 있다. 방어는 파워 축적을 할 수 없다.[3][4]
파워 게이지는 총 3개로 나뉘어져 있다. 1레벨 스킬은 파워 1개, 5레벨 스킬은 파워 2개, 20레벨 스킬은 파워 3개를 소모한다. 즉, 20레벨 스킬을 사용하기 위해선 파워 게이지가 꽉 차야 한다.

조작이 단순해 보인다고 지루하거나 게임이 쉬워 보일 수도 있는데, 공격과 방어, 캐릭터 태그 타이밍이 크게 작용하고 화면을 계속해서 탭 또는 슬라이드를 해줘야 하기 때문에 지루할 틈이 없고 박진감이 넘친다. 하다보면 스크린이 부서지지 않을까 걱정이 될 정도. 게다가 캐릭터마다 스킬이 다 다르고 레벨을 올리고 매치마다 크레딧과 경험치를 벌어 캐릭터들을 강화할 수 있기 때문에 상당히 매력있는 게임이다. 다만 버는 크레딧에 비해 난이도가 상당폭 올라가기 때문에 현질을 할거라면 아에 초반에 해서 골드 카드를 확보해놓고 시작하면 편하다. 이벤트를 통해 실버 카드나 골드 카드를 확보하는 것도 좋다.

2.2 스테이지

총 7개 항목에 8개씩의 스테이지, 총 56개의 스테이지가 존재하며 이중 보너스 스테이지는 7개로 일반 전투 스테이지는 49개에 이른다.

초반은 첫번째 항목의 보너스 스테이지에서 레벨업을 하고 브론즈카드를 뽑다가, 다 뽑은 경우 실버카드로 전환하여 3-1스테이지에서 레벨업을 하다가, 골드카드가 나온 후로는 3-5스테이지로 옮기고, 골드카드가 어느정도 쌓인 후로는 6-1스테이지(통칭 36스테이지)에서 레벨업을 진행하게 된다.(다만 전반적인 골드카드가 I이상시 추천)

골드카드가 40V상태가 9개 이상 쌓일 경우 6-보너스 스테이지에서 진행하는 것을 추천하며, 최후반부 코인노가다를 진행하는 추천 스테이지는 36스테이지와 6-보너스스테이지이고, 36스테이지는 총 13개의 브론즈-실버 영웅으로 구성되어있으며, 총 보상으로 2만코인을 준다.
6-보너스스테이지는 총 5개의 골드40V 영웅과 전투를 할 수 있으며, 총 보상으로 2만코인을 준다.
36스테이지에서 지속적으로 코인노가다를 할 경우 매우 지겨우나, 6-보너스스테이지의 난이도는 굉장히 높은 편이기 때문에(심지어 만렙 골드 영웅중에서도 버리는 경우가 발생한다!) 어느 쪽을 택할지는 본인의 선택.

....였으나 현재는 패치 되었다. (언제부터 인지는 추가바람)
골드카드로 가장 무난히 플레이 할수 있는 스테이지는 6-1 (전투36) 스테이지와 6-3 (전투38) 이며 스테이지가 길어서 좀 지루한 감도 있지만
그래도 가장 무난히 할 수 있는 스테이지 이다.
골드 영웅도 층분히 모이고 장비 카드도 쓸만한게 잔뜩 생겼다 하면 6-7 (전투42) 스테이지를 플레이 하는것을 추천 한다
스테이지 길이도 가장 짦거니와 상대 해야하는 적도 한명의 미니보스 일 뿐이라 어느 정도 할만하다

2015년 12월 28일 기준 으로 골드를 가장 많이 벌 수 있는 스테이지는 7-보너스 전투 스테이지 인데
지금 까지 해왔던 어렵거나 막혔던 스테이지들이 애들 장난으로 보일만큼 난이도가 상상을 초월한다.
패시브 적용불가, 슈퍼기술 사용불가, 2단 기술 사용불가, 방사능 이 한꺼번에 걸린 스테이지도 있으니 할말 다 했다...
그래도 난이도가 높은 값은 하는지 여태까지 주던 1천 이 넘는 크레딧과는 달리 이 스테이지는 2천이 넘는 크레딧을 준다
다만 난이도가 너무 높아서 힘든게 문제지...

2.3 도전과제 스테이지

2013.8월 경부터 업데이트되었으며, 총 다섯개의 시나리오(1-4레벨 : 12개, 5레벨 : 15개)로 구성된다. 보상은 그렇게 좋은 편은 아니나, 도전과제에 도전하여 희귀한 영웅을 얻을 수 있다는 점이 장점. 또 즐길거리가 없는 인저스티스에서 심심풀이 역할을 해준다.
2013.11.28일 업데이트 이후로는 총 세번 도전할 수 있도록 바뀌어서, 다수의 영웅을 좀더 쉽게 얻을수 있게 바뀌었다는 장점이 있다.다만 난이도는 헬이다(...)

2.4 생존자 모드 & 증강 카드

새롭게 추가된 모드로 적들과 계속해서 싸워나가는 방식이다. 24시간마다 무료로 한판 할 수 있다. 처음 팀을 짜고 총 세번 캐릭터를 교체 가능하다. 매치마다 룰렛을 돌려 획득 크레딧 두배, 파편 조각(보라색 포함), 장비, 증강 카드, 마지막 웃음 티켓중 하나를 얻는다. 생존자 모드가
끝나면 마지막 웃음 티켓의 갯수만큼 또다른 룰렛을 돌리는데 증강 카드, 장비, 꽝중 하나를 얻을 수 있다.

증강 카드는 생존자 모드에서만 얻을 수 있는 카드로 캐릭터의 능력치를 올려준다.
데미지 증가, 체력 증가, 치명타 확률 증가, 치명타 데미지 증가, 경험치 증가 카드가 있으며 버그인가 싶을정도로 경험치 증가만 나온다 치명타 확률 증가는 기본공격과 특수 기술 모두에 적용되어 치명타 장비 없이도 치명타 공격이 가능해진다!

증강카드로 최대한 증강 시킬 수 있는 수치는

치명타 확률 최대 50% 증강

치명타 데미지 최대 250% 증강

공격력과 생명력의 최대 증강치는 추가바람

3 등장 캐릭터

인저스티스(모바일)/캐릭터 참고. DLC 추가 캐릭터 중에선 플래시(제이 게릭)가 미등장.
2014년 9월 2.2버전 업데이트로 자타나가 추가되었다.

4 온라인 전투

새로히 업데이트 된 이후 멀티 플레이가 가능하게 되었다!
다만 실제 유저와 싸우는 것이 아닌, 상대가 미리 짜둔 라인업을 AI가 조종하는 것이기 때문에 조금 실망한 유저들도 있는듯.
결국 말이 온라인 전투이지, 상대하고 라이브로 싸우는 일은 없다는 말이다. (내가 게임을 하고 있지 않을 때에는 상대가 이쪽을 상대하니까)
싸움에서 지거나 이기면 오른쪽에 패배하거나 승리한 매치가 표시되는데, 클릭하면 해당 매치의 리플레이를 볼 수 있다. 정지는 물론 빨리감기도 된다!
상대는 100% 랜덤이 아니라 어느정도 자신의 팀보다 조금 더 강한 상대로 골라지는데, 덕택에 자신의 팀원 전원이 브론즈 등급이더라도 재미있게 할 수 있다.
골드 카드로 할때 상대가 너무 강하다면 잘 키운 골드카드 하나와 브론즈 카드 둘로 팀을 짜서 해보자. 내 골드 카드 캐릭터 하나로 상대 캐릭터 셋을 쉽게 이길수 있다.

온라인 전투 팀구성 팁!
[골드] 둠스데이 + [실버] 정부 그린랜턴 + [브론즈] 렉스루서
둠스데이의 강타공격(슬라이드 제스쳐)은 전투 시작시 상대가 방어하지 않았다면 대부분 반복공격(일어나는 상대에 타이밍을 잘 맞추면)이 통한다.
슈퍼맨, 배트맨, 원더우먼 등의 상대가 중간 타이밍이라면, 데스스트로크나 스콜피온 계열은 늦은 타이밍, 킬러 프로스트는 빠른 타이밍이 잘 통한다.
[골드] 둠스데이는 상대를 KO시키면 50%의 체력이 보충되기 때문에 온라인 전투와 생존자모드 전투에서 유용하다.
상대가 레이븐이라면 어떤 카드로 대응하든 까다롭다. 체력이 20% 미만이면 상대와 체력이 바뀌기 때문이다. 하지만 [골드] 둠스데이와 [실버] 정부 그린랜턴 조합이면 대응할만 하다. 둠스데이의 두번째 스킬은 레이븐 체력 20~35%를 한번에 소진시키기에 충분하기 때문이다. 그린랜턴의 파워회복 25%가 유용한 이유다.
[브론즈] 렉스루서의 팀 동료 데미지 15% 증가 효과는 타격위주의 공격 카드에 효과적이다.
둠스데이의 장비카드는 둠스데이 장비카드와 기본공격 데이지, 기본 공격의 치명타 확률을 높여주는 장비카드를 추천한다.

[골드] 리버스 플래시 + [실버] 정부 플래시 + [골드] 애니메이션 할리퀸
[골드] 리버스 플래시와 [실버] 정부 플래시의 조합은 현재 막강한 꼼수(?)를 구사할 수 있다. 1990년대 스트리트파이터의 얍삽이 수준.
리버스 플래시의 강타공격은 한번의 제스쳐만으로 두번의 타격이 가해진다. 이에 [실버] 정부 플래시의 15% 공속증가는 상대가 스킬을 시전할 틈을 주지 않는다.
특히 방어 불가 공격 속성이 있는 장비카드까지 갖춘다면 온라인 전투 1%에 드는 것은 시간문제다.
전투 시작시 강타공격이 (한번 제스쳐)통했다면 상대의 고개가 들렸다 돌아올 때를 맞춰 강타공격을 하면 상대는 스킬시전도 방어도 하지 못한채
계속 서있는 채로 맞다가 KO된다. 단순한 조작이지만 역시나 타이밍이 중요하다.
[골드] 애니메이션 할리퀸은 필수 조합은 아니다. 파워회복과 데미지 증가 버프 효과로 짧은 시간내에 승리할 수 있기 때문에 추천한다.
만약 45레벨 이상의 다른 캐릭터를 레벨업하고자 한다면 대치해도 좋다.
리버스 플래시의 장비카드는 방어 불가 공격, 기본공격 데이지, 기본 공격의 치명타 확률을 높여주는 장비카드를 추천한다.
이 조합은 생존자 모드에서도 효과적이다.

4.1 순위표

상대를 이길 때마다 전투 등급을 획득하는데, 이것을 합산하여 순위를 매긴다. 즉, 순전히 노가다를 강요받고 있는거다.
순위표에서 항상 자신의 현재 랭킹을 확인할 수 있다.
1위부터 상위 2%, 상위 3%, 상위 5%...등의 방식으로 순위를 다시 구분하여 군장같은 것을 붙여주는데, 자신의 닉네임 옆에 붙으므로 자신의 순위를 짐작할 수 있다.
크게는 브론즈, 실버, 골드로 나뉘어지며, 세부 순위는 군장 안의 막대기 개수와 별의 유무로 확인 가능하다.

4.2 시즌 보상

약 5일에 한번씩 새 시즌이 시작되며, 해당 시즌동안 올려둔 자신의 랭킹에 따라 다른 보상이 주어진다. 시즌이 종료되면 순위가 전부 리셋되고, 보상을 받는다. 간혹 보상이 안주어지는 경우가 있는데, 아무리 못해도 3일 이내에는 주어지니 걱정하지 말자.
이 보상은 앞서 서술한 군장의 모양으로 결정되는데, 25000 크레딧이나 되는 장비를 순위에 따라서는 7개 이상 주기도 한다! 게다가 장비의 질도 순위에 따라 갈리기 때문에 장비 많이 주는 순위권에 들어왔다고 마냥 쉬기도 그렇다. 쉬면 금방 따라잡히니까.

4.3 보너스 미션

온라인 매치중 특정 조건을 만족시키면 적고 많은 크레딧을 보상으로 준다. 예컨대 특수 기술을 사용하지 말고 이기라던가, 아니면 방어하지 말고 이기라던가, 특정 캐릭터를 넣고 10번 이기라던가...
1일 기준으로 새로운 미션이 업로드된다. 하루 달성 가능한 미션은 3개.

4.4 대전 상대 찾기

대전 방식을 먼저 고르게 되는데, 1번만 싸우고 끝내는 빠른 전투, 3번 연속으로 싸우는 기본 전투, 5번 연속으로 싸우는 장대한 전투가 있다.
당연히 후자의 쪽으로 갈 수록 이긴다는 가정하에 더 많은 전투등급을 획득할 수 있으나, 추가 보상은 해당 매치를 전부 이겨야 얻기 때문에 매치 도중 지면 그것으로 끝이다.

최근 업데이트로 장대한 전투보다 더 보상이 쎈 궁극의 전투가 생겼다. 무려 연속 7번이나 되는 전투를 치러야되는데, 기술 카드나 장비 카드(!)를 랜덤한 확률로 추가 보상으로써 준다. 물론 아무것도 주지 않을 때도 있다.

4.5 복수

최근 업데이트 이후로 '복수' 라는 기능이 생겼는데, 지금까지는 상대가 자신을 공격해와도 그냥 구경만 할 수 있었던 반면 이제는 복수전을 할 수 있다.
복수는 최대3번 가능하며, 해도 별다른 추가 보상은 없다.

5 상점

5.1 부스터 팩

스타터팩
-실버 카드 세장을 랜덤으로 준다. 한번 구매하면 다시 구매할 수 없으므로 주의.
-지금은 골드 프라임 배트맨, 실버 정부 둠스데이, 실버 프라임 원더우먼 3명의 구성으로 바뀌었다.

브론즈 부스터팩
-8000 크레딧. 브론즈 카드 한장과 서포트 카드와 업그레이드 카드중 두장을 준다. 세장 모두 랜덤. 종종 라스 알 굴이나 반생명의 방정식, 닥터 페이트 등 비싼 서포트카드도 나와서 이득이 될 때가 꽤나 발생한다. 300 크레딧 업그레이드 카드만 두장 나올때도 있다

실버 부스터팩
-35000 크레딧. 실버 카드 한장과 서포트 카드와 업그레이드 카드중 두장을 준다. 세장 모두 랜덤.

골드 부스터팩
-100000 크레딧.골드 카드 한장과 서포트 카드와 업그레이드 카드중 두장을 준다. 세장 모두 랜덤.

상점에 있는 골드카드 외에도 아캄 할리, 샤잠, 레드선(슈퍼맨, 원더우먼, 솔로몬 그런디) 시리즈, 감옥 슈퍼맨, 비욘드 배트맨이 낮은 확률로 등장하며 이들은 크레딧으로 승격시킬 수 없다.

골드 부스터팩(-25%)
-75000 크레딧. 하루에 딱 한번 구매할 수 있는 골드 부스터팩의 세일판. 일반 골드 부스터팩에 비해 25000 크레딧이나 더 싸기 때문에 자주 지르게 된다.

도전 부스터팩
-150000 크레딧. 업데이트 이후 추가된 팩. 이벤트 기간동안 나왔던 신 캐릭터들을 기간내에 얻지 못한 이들은 이를 구매함으로써 얻을 수 있다. 단 가격이 좀 토나오게(...) 쌤으로 주의. 복불복 느낌이 강한 골드 부스터팩에 비해 전체적으로 캐릭터들 성능이 좋은 편.하지만 솔로몬그런디가 나온다면 어떨까?

현재 확인된 구성카드는 존 스튜어트 그린랜턴, 다크사이드, 아캄 오리진 데스스트로크, 레드선 배트맨, 레드선 데스스트로크, 가장 어두운 밤 배트맨, 견제 둠스데이, 정부 레이븐그냥 레이븐과 헷갈리지 말자, 마샨 맨헌터, 배트걸, 루챠도르 베인, 보스 솔로몬 그런디, 모탈 컴뱃 스콜피온, 정부 아쿠아맨, 600 원더우먼, 자타나, 조드, 정부 킬러 프로스트, 엘스월드 플래시, 호크걸, 스태틱이다. 그 외 구성카드가 있다면 추가바람.

장비 로커
-추가된 장비 팩. 장비 3개를 65000크래딧이라는 상대적으로 싼 가격에 구입할 수 있고 좋은 3성장비나 4성장비인 라스 알 굴의 시미터가 나올 확률도 그에 따라 더 높아서 장비 부스터보다 효율이 훨씬 좋다.

지명수배자팩
-60만크래딧이라는 엄청난 가격의 팩. 온라인에서 자주 쓰이는 강력한 캐릭터와 몇몇 골드부스터, 도전부스터팩의 골드캐릭터를 랜덤으로 골라 3장을 준다. 아캄오리진 배트맨, 샤잠은 물론이고 무려 킬링조커도 구할 수 있다. 다만 엄청난 복불복팩이다. 운이 좋을 경우엔 샤잠이나 아캄배트맨, 킬링조커만 3장 다 뜨는 경우도 있긴 하다.

엘스월드 플래시와 보스 솔로몬 그런디가 삭제되고 레이븐과 리버스 플래시가 추가되었다.

레이븐, 견제 둠스데이, 마샨 맨헌터, 배트맨, 샤잠, 아캄 오리진 배트맨, 모탈 컴뱃 스콜피온, 애니메이티드 스콜피온, 킬링조크 조커, 정부 슈퍼맨, 리버스 플래시 가 나온다고 한다. 킬링조크 조커를 제외하곤 확률이 비슷한편

아캄수용소팩(판매 중지)
-맨 오브 스틸 팩이 중지된 이후 새로 들어온 팩.
아캄오리진 배트맨, 아캄오리진 데스스트록, 아캄 할리 3명을 75만크래딧이라는 거의 레드선팩의 2배인 아주 비싼 가격에 판매한다. 아캄 할리를 얻으려 이 팩을 구입하는 경우가 많지만 가격이 정말 토나온다...
-5월 말 기준 주요 도시 팩으로 변경되었다.

팜므파탈 팩(판매 중지)
-정식으로 판매하지는 않고 데이터나 와이파이를 끄고 게임을 시작할 시에 판매하는 팩. 40만크래딧에 600원더우먼, 배트맨리턴즈 캣우먼, 애니메이티드 할리퀸 3명의 여성캐릭터로 구성된 팩.
-5월 말 기준 레드 선 팩과 맨 오브 스틸 팩으로 변경되었다.

저스티스 리그 팩(판매중지)
-팜므파탈 팩과 마찬가지로 데이터와 와이파이를 모두 끈 상태에서 게임을 시작할시에 판매하는 팩이었지만 레드선 팩이 판매중지된 후 들어왔다. 프라임 슈퍼맨, 정부 원더우먼, 프라임 아쿠아맨 3명을 44만크래딧에 판매. 캐릭터들의 성능이나 패시브를 감안하면 왜 이런 비싼 가격에 파는지 알 수 없는 팩.
서로 조합되는 패시브조차도 없다. 현재 국내나 해외 커뮤니티의 반응은 당연히 미친듯이 까이는 분위기.

레드선 팩(판매중지)
-레드선 버전의 캐릭터 세명이 포함된 팩. 무려 40만 크레딧이나 하는데, 하나를 구입하면 골드 카드인 레드선 슈퍼맨, 레드선 원더 우먼, 레드선 솔로몬 그런디를 준다. '레드선' 이라는 이름이 붙은 캐릭터들에게만 걸리는 독특한 패시브들을 보유하고 있고, 이상하리만치 기본 능력치가 강하기 때문에 풀렙으로 키우면 대적하기 힘들다. 이 팩에 나오는 이들은 간혹 골드 부스터 팩에서도 나오곤 하지만 확률이 시망(...)이므로 별 기대는 하지 말자. 현재 중단되고 저스티스 리그 팩으로 바뀌었다. 5월 말 기준 데이터와 와이파이를 끈 경우 나오도록 변경 되었다.

맨 오브 스틸 팩(판매중지)
-영화 '맨 오브 스틸' 개봉 이후 추가된 팩. 구입하면 맨오브스틸 슈퍼맨과 맨오브스틸 조드를 주는데, 슈퍼맨과 조드를 상점에서 하나씩 따로 샀을 때보다 25% 더 싸다. 아캄팩과 교체되고 판매가 중단되었다. 5월 말 기준 데이터와 와이파이를 끈 경우 나오도록 변경되었다.

주요 도시 팩(판매중지)
-아캄 수용소 팩이 사라지고 등장한 새로운 팩.
크립토 렉스 루서, 슈퍼맨 프라임, 둠스데이 프라임으로 구성되어 있다.

아캄 팩(판매중지)
-아캄나이트 할리 퀸 도전과제가 열리며 추가된 팩, 75만 크레딧이다. 얼마 안가 판매 중지 되었으나 최근 도전과제 인
아포칼립스 다크사이드가 나오면서 재판매를 하고 있다.

구성 카드는 아캄나이트 배트맨, 아캄나이트 할리, 아캄나이트, 아캄 오리진 배트맨, 아캄 오리진 데스스트로크, 아캄 할리, 아캄 오리진 베인, 아캄 오리진 조커로 모든 아캄 캐릭터들이 등장하는듯 하다.

5.2 보조 카드

구매하면 공격력, 체력, 전투에 필요한 포인트 재생 속도 향상, 획득 경험치 증가의 효과를 부여하는 카드들이다. 공격력과 체력은 10%씩 증가시켜주고 모두 캐릭터별로 따로 모아야 하지만 포인트 재생 속도 향상 카드는 캐릭터 별로 효과를 주는 카드와 전원에게 동일하게 효과를 주는 카드로 나뉜다. 경험치 증가 카드의 경우 전원에게 효과가 나타난다.
보조 카드의 경우 캐릭터 구매와 달리 같은 카드를 다수를 산다고 해서 효과가 증가하지 않으므로 딱 한장씩만 구매하면 된다. 그리고 포인트 재생 속도 증가(전원에게 적용되는)와 경험치 증가 카드의 경우 가격별로 증가 수치가 다른 카드들을 판매하는데, 여러장을 구매하는 경우 효과가 가장 큰 카드만 효과가 있다.

동맹 포인트(얼라이언스 크레딧, 통칭 AC)가 생겨난 이후로 공격-방어에 영향을 주는 카드가 늘었는데, 이 카드는 효과를 누적(stack)해서 얻을 수 있고 은근히 버프효과가 좋으므로 얻는게 좋다.

5.3 동맹 포인트

동맹크레딧이라고도 불리는 것으로, 2013.9.27일경쯤 업데이트되었다.
얻는 방법은 페북 및 가진 앱 상에 인저스티스가 없는 유저(!)에게 요청을 누르면, 그 유저가 해당 요청을 승인하는 식으로 진행된다고 알려져있다. 이건 뭐 빼도박도 못하는 다단계 체감상 누르는 요청에 비해, AC(얼라이언스 크레딧, 동맹 포인트)가 1/20정도는 적게 들어오는 것도 이런 이유에서 인한듯. 페북상 활성화되어있는 인저스티스 클럽에서 'remove app, add me'등의 텍스트가 자주 보이는 것도 아직까진 이런 방법 외로 얻을 수 있는 방법이 없어서인듯 하다.
IOS에서는 아이클라우드를 이용하여 백업-복원(복원의 경우에는 인저스티스 메인메뉴 오른쪽 상단을 이용한다)할 수 있으며 안드로이드는 별도의 앱을 사용해야 하는 모양.

다른 방식으로는 매일같이 앱을 열면, 10일에 걸쳐 동맹 크레딧을 9포인트 준다. 아무래도 지나치리만큼 짜게 주는 포인트인 만큼, 워너브라더스에서 차기 과금전사 사냥용(...)으로 삼기 좋아보이는 포인트.
동맹포인트로 얻을 수 있는 서포트카드 및 골드카드(킬링조크 조커)는 사기급의 성능을 자랑하므로 서포트카드에 치중하던, 조커에 치중하던 좋은 결과를 얻을 수 있을 것이다.
최후반부엔 좋던 싫던 슈퍼 스킬에 의한 난타전으로 싸움이 유지될 수밖에 없는데, 적을 한번에 보내느냐 두번에 보내느냐는 두번에 보낼때 상대방에게 기가 꽤나 충전되어있을 경우 슈퍼스킬을 쓰고 나서 바로 눕는 경우도 발생하기 때문에 결론적으론 서포트카드를 공격쪽으로 밀어주는게 유리하다. 더군다나 체력버프 삼대장(그런디-최대 45%, 렉스루서 및 아캄할리-25%)에 비해 공격버프 삼대장(실버할리-10%,브론즈렉스루서-15%,배트맨(일반)-25%)의 경우 매우 부실한 편이므로 더욱 그렇고, 단발적인 파괴력 쪽으로 봐도 공격력에 좀더 치중해주면 아슬아슬한 지점에서 살아나는 똥캐들이 많으므로, 아무래도 공격력 서포트쪽으로 밀어주는게 낫다.
하지만 베인은 도저히 구제할 수가 없다

5.4 장비카드

인저스티스(모바일)/장비 항목 참조.
인저스티스가 2.0으로 업그레이드되면서 새로 생겨난 서비스. 25,000크래딧에 하나씩을 구입할 수 있다. 별 하나부터 별 세개까지의 카드를 얻을 수 있으며 별이 많을수록 강력하다. 대신 그만큼의 장비카드를 조각내서(부셔야) 결합 재료로 써야 한다.
향상능력은 누적되는 것으로 보이며 같은 카드가 여러장 있어도 한장의 카드만 한 캐릭터에게 적용되니 나머지는 조각내(부수)는 것이 추천된다. 캐릭터 전용 카드도 있으나, 전용카드의 능력이 유용할 때도 유용하지 않을때도 있으니 판단은 알아서 하는 것이 추천된다.
또한 진화완료, 강화완료 모두 된 장비 일 경우 분해 할때 얻는 보너스 파편이 두둑하니 이를 참고 하기 바란다.

바로 윗줄에 대한 부연설명으로 별 하나나 둘인 카드는 재료로 쓰기 위해 결합(업그레이드)하지 않고 바로 조각내는 유저들이 많은데 이도 역시 진화완료, 강화완료된 카드에서 추가로 얻은 카드를 분해하면 보너스 파편이 두둑하므로 모두 진화완료해두는 것이 장기적으로 좋다.

6 업적

7 콘솔 버전과의 연계

하나의 워너브라더스 계정으로 콘솔 버전 인저스티스와 iOS, 안드로이드 버전에 둘다 로그인이 가능하다. 그리고 최근의 추세대로 콘솔 버전과 모바일 버전을 같이 플레이하면 보너스가 생긴다. 비슷한 예로는 바이오웨어매스 이펙트 3를 들 수 있다. 모바일 버전을 플레이해도 매스 이펙트 3에서 활용할 수 있는 크레딧을 벌 수 있었다.

인저스티스는 콘솔과 모바일의 쌍방향 해금을 지원한다. 즉, 콘솔 버전을 진행할 수록 모바일 버전에 보너스가 생기고, 모바일 버전을 진행할 수록 콘솔 버전에 보너스가 생기는 것. 둘다 열심히 플레이하자?
  1. 이를 이용한 팁이 있다. 예를 들어 상대가 아캄 오리진 배트맨인 경우 초보자라면 초장부터 2단계 스킬인 날개 달린 복수의 화신에 피곤죽이 되기 십상이다. 이를 슈퍼맨의 평타 테이크 다운같은 기술로 멀리 적을 날린 뒤 방어(홀드)를 하면 강제로 캐릭터를 제자리에 멈춰 세워둘 수 있는데, 이러면 배트맨이 벌어진 거리를 좁혀 공격하는게 아니라 1단계 스킬인 폭발 배터랭 으로 멀리서 기 게이지를 낭비한다! 강력한 한타를 회피하는 셈이니 이득인 셈
  2. 모든 캐릭터는 1레벨부터 시작하므로 처음부터 액티브 스킬 하나는 갖고 있다고 보면 된다.
  3. 태그 아웃 중에도 파워와 체력은 천천히 회복된다.
  4. 다만 골드 등급의 원더우먼은 '신의 방패'스킬로 인해 방어를 할 때마다 파워가 회복된다.