제3차 슈퍼로봇대전 α/공략

1 개조 및 무기 밸런스 설명

노멀모드에서는 10단까지 개조가 가능하고 스폐셜모드에서는 15단까지가 개조가 가능한데 스폐셜 모드에서는 좀더 리얼계가 강세를 보여주게 된다. 그 이유는 개조효율때문인데 대다수 리얼계, 보조유닛들은 무기개조 효율이 좋다.

일반적인 슈퍼로봇들이 10단개조시 기존 공격력에 +1300인데 반해 리얼계나 보조계열은 +1600~+2000까지 개조치가 올라간다. 여기에 스폐셜모드에서 추가로 5단 개조시 노멀모드에서 +1600~+2000정도의 개조효율을 보여주던 기체들은 추가로 +1500의 개조치를 보여주고 대다수 슈퍼로봇들의 +1300정도의 개조치는 추가5단개조시 +1000에 그치게 되 결과적으론 공격력면에서 따라잡히는 셈이다. 물론 예외는 없지 않아서 밑에서도 언급될 ZZ 건담이나 뉴 건담 계열의 핀 판넬 같은 경우 개조효율이 +1300이라서 결과적으로 스폐셜모드에서는 그 공격력이 떨어지게 된다. 예를 들어 하이뉴 건담의 경우 핀판넬은 개조 효율이 슈퍼로봇급이고 하이퍼바주카는 일반적인 리얼계와 동급이라서 스폐셜모드에서는 결과적으로 핀 판넬보다 하이퍼바주카가 공격력이 강해지게 된다. 참고로 맵병기는 종류를 불문하고 기본적으로 +800, 스폐셜 모드 추가개조시 +1000이다.

이 작품에서 강철 지그가 안습인 이유 중 하나가 바로 이것이다. 기본 공격력도 낮은데 개조효율도 다른 슈퍼로봇과 동급이다.

2 참전작별 촌평

2.1 기동전사 Z건담

2차 알파에서 ALL 병기가 없어 대차게 까인 까닭에 ALL 버전 하이메가런처가 추가됐다.

특이하게도 전작에서 필살기급으로 등장한 하이퍼 빔 사벨이 여전히 뉴타입 레벨을 요구하는데도 불구하고 롱 빔사벨정도의 위치로 격하됐다. 여전히 제타건담은 격투와 사격이 어정쩡하고 연비가 좋지 못하지만 어찌됐든 ALL 무기 하이메가런처의 공격력이 좋아서 쓸만하다.

카미유는 능력치는 어정쩡하지만 소대장 능력이 반격시 데미지 + 20%라 딜링하기에 좋다. 스페셜 모드에서는 15단 개조 8100의 막강한 웨이브 라이더 어택과 7700의 ALL 병기 하이메가런처의 공격력에 카미유의 소대장능력까지 겹쳐진 시너지효과 덕분에 이 게임의 건담계 최강급 기체로 부상한다. 스토리상으론 야잔이 어정쩡하게 살아서 시드쪽 시나리오에 붙어 다니고, 카미유가 키라를 패서 갱생시키는 역할이라 종종 이벤트 출격을 한다. 쿼브레 루트에서는 아라도 커플이 야잔과 이벤트가 있다.

카미유 비단: 격229 사229 기252 방167 회373 명375=1625
반격시 공격력+20% 집중(15)직감(20)기합(30)열혈(35)각성(85)혼(55)
뉴타입8 베어내기5 실드방어2 공A 육A 해B 우A

화 유이리: 격174 사186 기213 방165 회325 명326=1389
HP, EN 회복량+50% 신뢰(30)축복(45)집중(20)응원(20)격려(45)기대(75)
뉴타입5 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

에마 신: 격195 사220 기241 방156 회328 명369=1509
회피율+10% 크리티컬율+10% 노력(15)필중(20)저격(20)열혈(45)철벽(25)번뜩임(10)
실드방어4 원호공격2 원호방어2 공A 육A 해B 우A

카츠 코바야시: 격199 사204 기235 방160 회353 명365=1516
사정거리+1 근성(20)집중(15)번뜩임(10)열혈(45)가속(25)보급(55)
뉴타입6 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해B 우A

포우 무라사메: 격204 사233 기256 방 159 회368 명391=1611
원호시 크리티컬율+20% 집중(15)번뜩임(10)철벽(30)열혈(45)감응(30)사랑(90)
강화인간8 베어내기5 원호방어2 공A 육A 해B 우A

2.2 기동전사 건담ZZ

더블제타는 노멀모드에서는 딜링도 되고 맵병기도 있고 이동 후 사용가능한 ALL 병기까지 있어서 막강하다. 풀아머 파츠도 건재. 큐베레이 등의 숨겨진 기체도 전체적으로 강력하다.

쥬도는 전작과 마찬가지로 상당히 우수한 성능으로 아무로와 함께 뉴타입 레벨이 9까지 오르는 귀중한 파일럿. 플과 플투는 감응과 각성을 익히기 때문에 상당히 우수한 소대원이다. 그 외는 전체적으로 고만고만하고 소대원으로서 엘 비안노가 상당히 우수한 편.

시나리오는 전무하고 2차알파에서 하만과 샤아를 적으로 돌리는 루트를 채택했기 때문에 하만은 영령 형태로만 나온다. 그리고 15단 개조가 해금되는 스페셜 모드에서는 개조 효율때문에 제간 같은 양산기에 약간 밀리기도 한다.

예를 들자면, 하이메가캐논이 풀 개조시 6900에 사거리도 2~5인데 비해 제간의 풀개조 ALL 병기가 7000에 사거리 1~5. 게다가 재간은 강화파츠 슬롯이 네 개나 되기 때문에 모든 면에서 더블제타를 상회한다. 다만 이건 어디까지나 전체공격만 비교했을때이고 그래도 풀아머 파츠를 얻으면 스페셜 모드에서도 더블제타는 강력한 편이다.

대신 스페셜 모드의 큐베레이는 말이 필요없는 사기 유닛. 전체공격인데다 우주 S인 판넬을 EN 10으로 난사가 가능한데다 무기개조 효율이 좋아서 하이뉴 건담 따위와는 비교가 되지 않는다. 또한 큐베레이 대신 얻을 수 있는 퀸 만사도 스페셜 모드에선 개조효율이 좋아서 꽤 쓸만하다.

쥬도 아시타: 격218 사236 기260 방163 회367 명393=1637
획득자금+20% 집중(15)직감(15)행운(30)열혈(35)각성(85)혼(60)
뉴타입9 베어내기5 실드방어2 공A 육A 해B 우A

루 루카: 격193 사219 기236 방153 회 333 명370=1504
명중율+10% 피데미지-10% 집중(15)철벽(25)번뜩임(10)열혈(40)기합(40)직격(30)
뉴타입8 베어내기4 원호공격2 공A 육A 해B 우A

비챠 올레그: 격200 사230 기233 방165 회345 명370=1543
획득자금+20% 명중+10% 가속(25)행운(35)불굴(20)열혈(45)철벽(20)필중(20)
뉴타입7 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

엘 비안노: 격197 사228 기228 방164 회343 명373=1533
획득경험치+20% 회피율+10% 응원(25)집중(20)번뜩임(10)열혈(40)축복(45)탈력(60)
뉴타입7 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

몬도 아카게: 격194 사225 기226 방170 회339 명369=1523
획득자금+20% 회피+10% 정찰(1)철벽(30)노력(25)필중(25)가속(30)보급(55)
뉴타입5 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

이노 압바브: 격192 사222 기223 방171 회342 명372=1522
HP, EN 회복량+50% 집중(15)근성(25)철벽(30)우정(40)번뜩임(10)격려(45)
뉴타입5 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우A

엘피 플: 격208 사233 기256 방160 회368 명391=1616
크리티컬율+10% 집중(15)번뜩임(10)축복(45)열혈(40)감응(30)각성(95)
뉴타입8 베어내기4 원호방어2 공A 육A 해B 우A

플 투: 격212 사234 기259 방155 회370 명392=1622
크리티컬율+10% 집중(15)가속(25)번뜩임(10)열혈(35)감응(30)각성(95)
강화인간8 베어내기4 원호공격2 공A 육A 해B 우A

2.3 기동전사 건담 역습의 샤아

뉴 건담의 핀판넬도 ALL 병기로 변경되고 연출도 일신. 많이 강해졌다. 헤비웨폰파츠와 하이뉴 건담의 추가, 샤아는 영혼으로만 등장. 하이뉴 건담은 풀개조시 소대무기 공격력이 7100로 작중 최상급. 그리고 15단개조까지 다 했을경우에 한정으로 제간이 의외로 강력하게 등장해 활약한다. 빔라이플 연사의 위력이 더블제타의 하이메가캐논을 상회하는 데다가 잔탄이라 이엔소비도 신경쓸것 없고 강화파츠 슬롯이 4개라 얼마든지 강화기시킬 수 있다. 숨겨진 기체로 사자비가 등장하지만 역시 무기의 개조효율이 좋지 못해 애매하다. en소모도 다른 숨겨진 기체들이 비하면 구린편이고...[1] 더미데이터로 나이팅게일이 존재하기는 한데 유닛그림이 없다.

전작에서 주포의 엄청난 화력때문에 상당한 공격력을 자랑했던 라 카이람은 주포의 공격력이 너프당해서 다른 전함과 비교해볼때 중반까지 꽤 화력부족에 시달린다. 후반부에 핵미사일이 장착되면 그때부턴 강력한 위용을 보여주지만 너무 장착이 늦다는게 흠.

아무로 레이: 격213 사243 기268 방151 회371 명395=1641
크리티컬율+10% 회피율+10% 집중(10)직감(15)직격(25)열혈(40)각성(85)혼(55)
뉴타입9 베어내기6 실드방어2 공A 육A 해B 우A

브라이트 노아: 격154 사220 기246 방155 회279 명364=1418
데미지-10% 필중(25)초근성(40)가속(5)철벽(30)열혈(40)직격(30)
지휘4 원호공격3 E세이브 공A 육A 해C 우A
토레스: 정찰(1)신뢰(30)응원(30)행운(35)저격(35)기합(40)

케라 수: 격192 사218 기242 방159 회324 명367=1502
명중율+10% 필중(20)가속(25)철벽(25)집중(15)열혈(40)저격(30)
실드방어4 원호공격2 원호방어2 공B 육A 해C 우A

2.4 기동전사 건담 0083

GP01, GP02, GP03까지 전부 출전. 심지어 가베라 테트라에 노이에 질, 발 바로까지 숨겨진 기체로 등장한다.

다른 우주세기 건담보다는 약간 떨어지긴 해도 제법 강력하다. 덴드로비움은 어느 모드로 해도 기본 화력이 좋아서 쓰기 편하다. 또한 ALL 무기인 메가입자포가 기력제한이 안붙어 있어 낮은 기력으로 시작하는 시나리오에서 활약해준다. 버닝은 정신기 사기를 달고 있어서 의외로 요긴하다. 노이에 질과 발 바로는 충분히 주력으로 써먹을수 있는 우수한 성능으로 등장한다. 모두 개조효율도 좋아서 스폐셜 모드에서도 써먹을 수 있다. GP02는 은근히 ALL 무기인 빔 캐논의 효율이 좋고 아토믹바주카는 여전히 강력한 맵병기이다. 단 이데온이라는 괴물이 존재해서 빛을 보기 힘들지만.

숨겨진 기체들 모두 강력한 편이지만 이번작 숨겨진 기체 얻는 방식 특성상 신경 안쓰면 놓치기 쉽다. 특히 GP02는 코우가 아닌 버닝, 몬시아등의 격추수 총합이라서 더더욱. 알비온은 전작과는 달리 아군에서 영영 이탈하기 때문에 신경쓰지 않는 것이 좋다. 괜히 개조해서 자금을 날리는 우를 범하지 말자. 먹튀다.

코우 우라키: 격215 사235 기257 방158 회365 명390=1620
획득경험치+20% 집중(20)필중(15)번뜩임(10)열혈(35)기합(35)혼(60)
베어내기2 실드방어5 원호공격1 공A 육A 해B 우A

척 키스: 격196 사205 기230 방171 회351 명363=1516
사정거리+1 가속(25)응원(15)필중(20)열혈(40)저격(30)기대(75)
원호공격3 원호방어3 실드방어4 공B 육A 해B 우A

사우스 버닝: 격198 사220 기245 방160 회327 명368=1518
소비EN-20% 집중(20)봐주기(5)사기(35)열혈(35)필중(15)불굴(10)
지휘3 원호공격2 실드방어4 공A 육A 해B 우A

알파 A 베이트: 격198 가215 기240 방159 회323 명367=1502
회피율+10% 가속(25)근성(20)집중(20)봐주기(10)열혈(40)직격(30)
원호공격2 원호방어2 실드방어4 공A 육A 해B 우A

베르나르도 몬시아: 격201 사216 기238 방157 회324 명366=1502
명중율+10% 근성(20)행운(30)필중(20)열혈(35)번뜩임(15)탈력(40)
원호공격2 원호방어2 실드방어4 공A 육A 해B 우A

채프 아델: 격221 사190 기238 방202 회353 명332=1536
명중율+10% 철벽(20)저격(30)신뢰(30)필중(25)열혈(45)보급(60)
원호공격2 원호방어2 실드방어4 공A 육A 해B 우A

2.5 신기동전기 건담W

윙제로에 롤링 버스터 라이플이 추가되고 톨기스3가 일신되는 등 제법 강화되었다. 하지만 전체적으로 소대원이다. 엄밀히 따져보면 윙제로는 전작과 비교하면 약화되었다.

롤링 버스터 라이플은 스페셜 모드 기준으로 7300으로 강력한 공격력에 이동 후 사용이 가능하며 ALL 병기이나 기력제한이 140이라 중반까지는 쓰기 힘들다. 초, 중반을 데스사이즈로 버티며 우페이나 듀오를 빨리 키운다면 기백이 빨리 등장해 그나마 쓰기 수월해진다. 그러나 이것보다 더 큰 문제는 개조 효율이 좋지 않기 때문에 스페셜 모드로 가면 효율이 상당히 떨어지게 된다.

데스사이즈는 기력 제한이 없고 EN소비가 적으며 이동 후 사용이 가능한 ALL 때문에 초, 중반에 활약한다. 소대공격이 격투타입이므로 후반엔 젠가소대에서 활용하자. 알트론은 소대공격이 스페셜 기준으로 6900으로 강력하며 희귀한 격투타입이라 젠가나 토우마 소대에 넣으면 막강한 소대공격을 사용한다. 샌드록은 알트론보단 공격력이 약하나 보급장치가 달렸다. 헤비암즈는 스페셜 기준으로 소대공격이 7000으로 최상급.

단, 톨기스3가 소대공격 7100에 비행이 가능하기 때문에 그다지 두드러지지 않는다. 톨기스3는 연출을 완전히 새로 그리고 젝스의 컷인도 수정. 맵병기를 제외하면 스펙 자체는 윙제커를 상회한다. 기력 140이 돼서야 ALL 병기를 사용 가능한 윙제로와는 다르게 기력 110이면 동급, 스페셜 모드에서는 그이상의 공격력을 자랑하는 ALL무기가 사용 가능하며 위에서도 언급됐지만 최강급 소대공격까지 지녔다. 노인과 힐데는 보조정신기가 우수하며 토러스가 여전히 쓸만한 소대용 기체라서 남는 소대에 넣어주면 좋다.

히이로 유이: 격212 사240 기261 방162 회371 명392=1638
명중율+10% 회피율+10% 집중(15)번뜩임(10)필중(20)열혈(40)직격(30)혼(60)
저력9 베어내기4 강운 공A 육A 해B 우A

듀오 맥스웰: 격238 사203 기258 방177 회373 명340=1589
크리티컬율+20% 불굴(10)집중(15)가속(20)열혈(35)필중(10)기백(50)
베어내기6 원호공격2 카운터6 공A 육A 해B 우A

트로와 버튼: 격205 사236 기259 방161 회366 명393=1620
사정거리+1 철벽(15)저격(20)필중(20)열혈(45)직격(30)교란(60)
원호공격2 원호방어2 SP업7 공A 육A 해B 우A

카토르 라바바 위너: 격214 사231 기257 방174 회368 명390=1634
원호방어시 데미지-10% 정찰(1)축복(45)집중(15)우정(40)열혈(45)격려(45)
원호방어2 베어내기3 SP회복 공A 육A 해A 우A

창 우페이: 격237 사207 기260 방178 회370 명340=1592
반격시 공격력+20% 가속(20)필중(15)불굴(10)열혈(35)직격(30)기백(50)
베어내기5 원호공격2 저력9 공A 육A 해A 우A

젝스 마키스: 격226 사228 기253 방179 회370 명375=1631
명중율+10% 회피율+10% 직감(25)집중(15)가속(25)행운(40)열혈(40)혼(60)
베어내기6 실드방어6 원호공격2 원호방어2 E세이브 공A 육A 해B 우A

루크레치아 노인: 격206 사230 기253 방169 회367 명390=1615
획득경험치+20% 신뢰(30)가속(25)집중(15)직격(30)사랑(80)격려(50)
원호공격2 원호방어2 지원공격 공A 육A 해B 우A

힐데 슈바이커: 격198 사222 기240 방174 회353 명381=1568
마인드계의 특수무기 무효 응원(30)신뢰(25)집중(15)번뜩임(10)격려(45)보급(55)
원호공격2 원호방어3 공A 육A 해B 우A

2.6 기동전사 건담 SEED

슈로대 시리즈 첫 참전이다. 전체적으론 기대 이하이다. 시나리오를 재현해주긴 했지만 뭔가 이상하다. 연출은 시드팀만 3차 알파의 그래픽 중에서는 기대 이하. SEED 깠을 때의 일러스트도 뭔가 좀...

그러나 아스란과 키라는 능력치가 나쁘지 않고 특수능력 SEED가 달려있어 공격력도 좋다. 혼도 있다. 다만 키라는 정신기 구성이 약간 애매한 편. 갈아타기가 불가능하고 프리덤과 저스티스가 어정쩡하며 연비도 안 좋다.

프리덤은 윙제로와 비슷한 구성이나 맵병기가 미티어에 달렸으며, 미티어는 스펙은 높지만 합체기도 없으며 지형대응이 어정쩡하기 때문에 데미지 딜링을 하려면 A어댑터, S어댑터가 필수. 저스티스는 완전 논외. MS버전으로 한 소대에 넣고 ALL 병기를 난사하다 합체기를 쓰는 전술이 유효한데, 후반으로 갈 수록 소대공격이 강력해지기 때문에 실제 데미지는 좀 떨어지는 편.

그리고 미티어를 맵상에서 해제할 경우 HP와 EN이 꽉 찬 상태로 MS화 되는 장점을 살려 미티어의 ALL 무기로 졸개들 학살하고 미티어 분리시킨 후 MS형태로 합체기를 날려 보스 상대로 데미지 딜링을 하는 전법이 상당히 효율적이다. 대신 소대원으로 추가되는 아스트레이 삼인방과 무우, 카가리가 쓸만하다. 스트라이크 건담은 런처팩으로 환장시 소대공격력이 7100. 건 바렐도 지형대응 관련 파츠만 붙여 주면 이동 후 사용 가능한 ALL 병기 덕에 활약한다.

디아카와 버스터 건담은 의외로 쓸만한 성능으로 등장. 디아카 자체는 기본적으로 연계공격과 집속공격, B세이브가 달려있어 상당히 우수한 성능. 능력치 성장도 좋아서 키라와 아스란보다도 능력치가 좋다. 버스터 건담은 헤비암즈의 상위호환으로 저격형 기체중에선 최고급 성능. 효율만 따지자면 프리덤이나 저스티스보다 좋다. 이자크와 듀얼 건담은 설득과정도 길고 성능도 별로. 합류 시기도 너무 늦어서 육성도 어렵다.

사실 개별 성능면에서는 버스터 건담 이외에는 매우 애매하긴 한데, 미칠 듯한 개조 연계 덕분에 종합적으로는 여유롭게 주력군을 차지할 수 있다. 스트라이크 건담 하나만 풀개조해두면 스트라이크 루쥬, 프리덤, 저스티스, 버스터, 듀얼까지 총 다섯 대가 덤으로 더 풀개조된다. 가격 대 성능비 면에서는 그야말로 최고의 참전작.

전함은 이터널과 아크엔젤이 둘 다 등장한다. 성능면에선 그저 그렇다. 아크엔젤은 의외로 ALL 무기인 로엔그린이 다른 전함과 비교해도 비교적 효율적인 편이라서 쓸만한 편이지만 후반으로 가도 전혀 강화되지 않아 결국은 밀린다. 이터널은 라크스가 SEED도 가지고 있고 SP회복도 갖추고 있어 일견 쓸만해 보이지만 공격력도 낮고 지휘보정도 없어서 사용하기 애매하다.

한가지 긍정적인 것은 BGM. 이후의 SEED 시리즈는 스크램블2를 제외하고 모두 휴대용 버전으로 나와 BGM에 한해서는 3차 알파가 독보적으로 좋다. 특히 SEED 4기 오프닝 Realize는 최고의 음질을 선사한다. 그와 더불어 프리덤과 저스티스가 미티어 달고 신나게 폭죽 터뜨리는걸 볼 수 있다!!

키라 야마토: 격227 사229 기248 방163 회374 명374=1613
회피율+10% 베어내기율+10%[2] 집중(10)봐주기(1)직감(20)열혈(40)우정(60)혼(65)
SEED 베어내기5 실드방어4 공A 육A 해A 우A

무우 라 프라가: 격212 사237 기264 방159 회366 명390=1628
명중율+10% 획득경험치+20% 집중(10)가속(20)번뜩임(10)열혈(40)직격(30)사랑(80)
저력6 카운터6 원호공격2 공A 육A 해B 우A

카가리 유라 아스하: 격213 사236 기240 방170 회350 명375=1584
소대공격력+20% 노력(15)응원(30)집중(15)직감(25)열혈(30)기대(90)
SEED 강운 원호공격3 공A 육A 해C 우A

아사기 코드웰: 격195 사205 기225 방182 회355 명366=1528
회피율+10% 필중(20)가속(30)집중(15)열혈(40)격려(50)교란(70)
베어내기3 실드방어3 원호방어3 공A 육A 해C 우A

마유라 라바츠: 격199 사204 기224 방184 회354 명364=1531
명중율+10% 신뢰(15)노력(10)집중(15)열혈(40)우정(50)탈력(55)
실드방어2 원호공격3 원호방어3 공A 육A 해C 우A

쥬리 우 니엔: 격204 사201 기222 방185 회352 명365=1529
크리티컬율+10% 집중(15)철벽(30)필중(25)열혈(40)기대(90)보급(70)
베어내기2 원호방어3 지원공격 공A 육A 해C 우A

마류 라미아스: 격160 사234 기240 방163 회299 명372=1468
획득경험치+20% 가속(5)철벽(30)필중(20)열혈(40)초근성(30)사랑(90)
지휘4 원호공격3 연계공격 공A 육A 해A 우A
아놀드 노이만: 정찰(1)불굴(10)노력(20)저격(30)직격(35)교란(70)

라크스 클라인: 격151 사225 기246 방169 회316 명386=1493
파일럿계의 특수무기 무효 축복(50)응원(30)직감(20)봐주기(10)탈력(50)사랑(80)
SEED SP회복 원호공격3 공A 육A 해C 우A
앤드류 발트펠트: 집중(15)불굴(10)필중(20)열혈(40)가속(5)직격(30)

아스란 자라: 격228 사228 기252 방176 회375 명373=1632
소대이동력+1 직감(20)집중(15)가속(25)열혈(40)직격(25)혼(65)
SEED 베어내기5 실드방어4 원호공격2 공A 육A 해B 우A

이자크 쥴: 격232 사227 기250 방184 회371 명372=1636
반격시 공격력+20% 열혈(30)불굴(10)초근성(40)필중(20)기백(45)직격(20)
저력6 전의고양 베어내기3 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A

디아카 앨스먼: 격213 사237 기257 방166 회369 명391= 1633
원호공격시 공격력+20% 저격(10)집중(15)필중(20)열혈(40)행운(30)번뜩임(10)
원호공격3 집속공격 연계공격 B세이브 공A 육A 해B 우A

2.7 마징가 시리즈

2차 알파에서 스토리를 소진해서 별다른 이벤트는 없다. 지옥대원수가 살아남아 용마제왕에게 붙었으나 분기를 잘못 타면 게임하는 내내 볼 수 없을 것이다. 후반에 카이저 스크랜더 추가 이벤트가 있다.

마징카이저의 스펙이 엄청나다. 이데온을 제외하면 가장 강력한 슈퍼로봇. 전지형 S에 운동성도 높은 축이며 장갑까지 단단해서 죽기는 불가능에 가깝다. 게다가 스크랜더가 달리면서 비행도 가능. 무기구성도 효율적이다. EN소비를 삭제해놓고 배리어 관통까지 달아준 터보 스멧셔 펀치와 더블 버닝 파이어를 상회하는 ALL 병기 파이어 블라스터, 그리고 이 게임에서 다섯 손가락에 드는 위력의 최강필살기인 카이저 노바를 장비했다.

이 게임에서 강캐가 갖춰야할 모든 것을 갖춘 사기적인 기체이나 단점으로 강화가 매우 늦으며 마징카이저에 코우지를 태우면 더블 마징가를 운용할 수가 없다. 마징카이저가 강화되기 전까지는 파다스를 날릴 수 있는 더블마징가의 전투력이 조금 더 높으므로 중반까지는 더블 마징가를 중심으로 운용하고 마징카이저에는 보스나 쥰을 태워서 운용하는 것도 괜찮은 방법이다.

참고로 파이널 다이나믹 스페셜의 사용 가능 스테이지는 공통루트 34화부터. 마징카이저의 강화는 46화에서 이루어진다. 그 전까지는 적절하게 갈아타기를 해가면서 사용하자.

카부토 코우지: 격240 사205 기258 방209 회333 명312=1557
데미지-20% 필중(20)기합(35)철벽(20)열혈(35)가속(25)번뜩임(10)
저력9 베어내기3 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A

유미 사야카: 격164 사187 기219 방178 회296 명305=1349
HP, EN 회복량+50% 축복(45)신뢰(25)철벽(30)필중(20)열혈(40)격려(50)
원호공격3 원호방어3 지원공격 공B 육A 해C 우A

츠루기 테츠야: 격231 사227 기258 방206 회332 명310=1564
명중율+10% 크리티컬율+20% 필중(15)철벽(25)노력(20)불굴(10)열혈(35)기백(45)
저력9 베어내기3 카운터6 공A 육A 해B 우A

호노오 쥰: 격216 사192 기237 방220 회334 명312=1511
획득경험치+20% 명중율+10% 응원(25)신뢰(25)필중(20)철벽(30)열혈(40)기대(75)
저력7 원호공격2 원호방어2 공A 육A 해B 우A

보스: 격230 사134 기205 방216 회305 명306=1396
획득경험치+20% 획득자금+20% 초근성(35)우정(55)불굴(15)철벽(30)열혈(35)기백(70)
저력9 원호공격3 원호방어3 공B 육A 해C 우B
누케: 신뢰(30)응원(30)번뜩임(5)필중(10)노력(10)탈력(10)
무챠: 정찰(5)근성(20)가속(5)열혈(30)행운(20)격려(30)[3]

2.8 겟타 로보 시리즈

2차 알파에서 ALL 병기도 없고 데미지도 딸려서 크게 욕을 먹은 것을 신경썼는지 3차 알파의 겟타는 공격력도 높고 ALL 병기도 추가됐다. 특히 겟타G의 체인지 어택은 연출면에서나 성능면에서나 매우 뛰어나다.

진 겟타가 좀 애매한데 ALL무기인 진 샤인 스파크가 추가되기전에는 겟타G에 태우는걸 추천한다. 진 샤인 스파크가 추가되면 갈아태워도 무방하긴 한데 마징파워같은 특수기능이 없어 결국은 공격력에서 밀린다. 이점을 보완하려면 역시 SP업을 3명 모두에게 달아줄 수 있다는 점을 이용하는 수 밖에 없다.

료마의 각성과 하야토의 보조정신기, 벤케이의 기합, 열혈을 적절히 사용해서 사기급 기체들에게 상대적으로 밀리는 공격력을 메꾸는 수밖에 다른 방법이 없다. 여기까지 보면 단점이 두드러지지만 어디까지나 이데온이나 마징카이저같은 기체가 공격력이 사기인것이지 진겟타 자체의 공격력도 훌륭한 편이다. 차라리 스토나 선샤인이 ALL 무기고 진 샤인 스파크가 일반무기였으면 좋았을지도.

시선을 돌려서 겟타G와 블랙 겟타를 소대원으로 운용할 때 매우 요긴하기 때문에 SP업을 이용해서 처음부터 소대원으로 운용하는것도 나쁘지 않다. 더블 마징가 소대에 겟타G를 소대원으로 추가한다면, 더블마징가는 8800짜리 이동후 사용가능한 ALL 병기를 가지게 된다. 마징파워가 걸리므로 물론 데미지는 9300의 진 샤인 스파크를 가뿐히 상회한다(…). 어차피 겟타팀은 소대장 능력도 구리기 그지 없으니 이 편이 좋을 지도. 심지어 블랙 겟타도 숨겨진 유닛으로 추가되는데, 겟타빔이 소대 공격이라 스페셜 기준으로 공격력이 7300. 최강의 소대공격 무기다. 격투 타입이라 젠가나 토우마 소대에 넣으면 무시무시하다.

나가레 료마: 격244 사190 기257 방195 회331 명310=1527
소대전체의 지형적응을 공A 필중(15)불굴(10)노력(20)열혈(35)기합(40)각성(100)
저력9 기력+(명중) 간파 공A 육B 해C 우A

진 하야토: 격238 사198 기260 방191 회364 명328=1579
소대전체의 지형적응을 육A 번뜩임(15)가속(25)행운(40)집중(20)봐주기(10)직격(30)
저력9 카운터4 베어내기4 공B 육A 해C 우A

쿠루마 벤케이: 격233 사191 기237 방218 회329 명302=1510
소대전체의 지형적응을 해A 초근성(20)기합(40)번뜩임(20)필중(20)열혈(40)반(70)
저력9 원호공격2 기력+(데미지) 공B 육A 해A 우B

사오토메 미치루: 격162 사190 기220 방169 회329 명324=1394
HP, EN 회복량+50% 가속(25)집중(20)번뜩임(10)축복(50)열혈(40)격려(45)
원호공격3 원호방어3 SP회복 공A 육A 해B 우A

2.9 초수기신 단쿠가

루트에 따라 초반부터 등장해서 자비심없는 공격력에 막강한 ALL 무기로 적진을 유린한다. 사실 철권만 써도 강하다.

무게 제국 스토리가 재현되었고 오바리가 손수 그려준 연출로 중무장. 심지어 일러스트 하나에 근거해 파이널 단쿠가까지 추가해 5인분 정신기, 딜링용 필살기, 이동 후 사용가능한 ALL 무기(단공광아검), 자리 잡고 사용하는 ALL 무기(단공포 포메이션)를 두루두루 갖춘 학살병기다. 특히 아란은 필중을 SP 10으로 써대기 때문에 매턴 이걸 걸고 박아 놓으면 맵병기 없이도 한두 턴에 맵 청소가 가능. 아무튼 매우 막강하다. 유일한 단점은 EN 소비가 심하단 것이다. 이쪽을 반드시 보완하자. 안그러면 적턴에 반격만 하다가 EN이 고갈된다(…).

육성이 애매한건 의외로 문제가 되지 않는다. 어차피 먹는 PP가 남들의 두 배 수준이라 둘 다 키우면 된다. 파이널 단쿠가 기준으로 파이널 단공광아검은 공격력 8300, 파이널 단공포는 8500에 단쿠가 사이즈가 M이라서 좀 한다 싶은 슈퍼로봇들보다 약해보이나 야성화가 커버해주니 잘 써먹자. 덤으로 파이널 단쿠가는 소대 내 빈자리가 있을 경우 단쿠가와 블랙 윙으로 분리가 가능하다. GC 때는 이걸로 블랙 윙이 보급 → 파이널 단쿠가로 다시 합체 하는 식의 플레이가 가능했으나 3차 알파에선 불가능하다.

소대원 전원에게 기력+가 특수능력의 동일 기력+과 중첩이 되는 사양 때문에, 기력+대미지를 달아놓으면 적 소대 1~2대와 교전하는것만으로도 바로 야성화를 띄울 수 있다. 후반가면 사운드포스 등으로 커버 가능하기에 극초반에나 써먹을만하지만, 어차피 PP회수율이 빠른 기체다보니 그렇게 아깝지도 않다. 꼭 써보자. 괜히 이후 작품에서 대장효과의 기력+가 동일 기력+와 중첩 불가능하게 막은게 아님을 체감 가능할 것이다.

후지와라 시노부: 격239 사209 기258 방192 회324 명323=1545
소대 전원에게 기력+(데미지) 필중(20)초근성(30)기합(35)열혈(35)불굴(10)직격(30)
야성화 저력9 베어내기4 공A 육A 해B 우A
유우키 사라: 기합(35)철벽(30)필중(20)저격(20)열혈(35)번뜩임(10)
시키부 마사토: 정찰(1)집중(15)가속(25)열혈(40)우정(60)행운(30)
시바 료: 불굴(10)노력(20)집중(10)기합(35)열혈(40)각성(100)

아란 이골: 격214 사216 기246 방165 회365 명368=1574
소대이동력+1 크리티컬율+10% 정찰(1)필중(10)집중(15)열혈(40)번뜩임(10)사기(40)
저력5 카운터6 원호방어3 공A 육A 해B 우A

2.10 전국마신 고쇼군

초중반까지 쓸만한 ALL 병기가 없기때문에 중반까지 먹고 살기가 빠듯하다.

중반까지 어떻게든 잘 버티기만 하면 후반에는 사정거리와 지형대응이 매우 우수한 고프렛셔 스페셜이 추가되어 쓸만해진다. 다만 나머지 무장들은 평범한 성능이므로 전체적으론 애매한편. 전작과 달리 일반 고프렛셔가 사라지지 않기때문에 원호공격을 달아주면 활약이 가능하다. 고프렛셔 스폐셜의 연출이 수정되었는데 3인 컷인도 추가되고 꽤 멋지게 바뀌었다.

스토리는 모두 소진했으나 삼간부가 모두 생존해 개그를 날려주며 주인공 삼인방도 여기저기 끼어들어서 촛코미를 날린다. 참고로 굿 썬더는 이번에도 이벤트로만 증원오고 아군에 합류하지 않는다(…).

호조 신고: 격222 사232 기252 방179 회326 명359=1570
사정거리+1 필중(20)초근성(40)기합(40)열혈(40)번뜩임(10)각성(100)
저력9 베어내기4 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A
레미 시마다: 행운(30)집중(15)철벽(30)열혈(45)기합(50)탈력(35)
키리 갸그레: 불굴(10)가속(25)저격(35)필중(20)직격(25)번뜩임(10)

2.11 신세기 에반게리온

의외의 재참전. 알파에서 극장판 스토리를 거의 다 진행해버렸는데도 재참전했다.

네르프가 통채로 엑세리온에 들어간 점이 재밌다. 아스카와 신지 모두 혼이 있고 특히 신지는 각성이 있어서 강하다. 단 소대장능력이 AT필드 효과 1.2배라는 쓰레기같은 특성이라서 이점은 애매하다. 이번작 AT필드는 적의 AT필드(강)같은걸 제외하면 3000이하의 데미지 무효화인데, 어차피 후반가면 뻥뻥 뚫리는건 여전한지라 1.2배 업되어봤자 별 의미가 없다. 이번작 특성상 차라리 운동성을 올리는게 오히려 낫다.

아스카는 추가기력같은 요소인 싱크로율에 소대장능력이 반격시 데미지+20%라서 이론상으론 이데온 다음가는 최대 데미지를 노릴 수 있다. 어디까지나 이론상. 레이는 기본적으로 정신내성이 달려있고 소대장능력도 원호방어시 데미지감소라 최강의 원호방어요원. PP버그도 있어서 회차가 거듭될수록 육성면에서도 유리하다. 단 정신기에 열혈이 없다는 점은 큰 단점. 다른 캐릭터에게 필중을 걸어줄 수 있는 감응을 가지고 있기 때문에 SP업을 달고 완전 보조형 캐릭터로 쓰자.

기본적으로 3인 합체기가 ALL무기라서 모두 뭉쳐다니는게 좋지만 에바의 코스트가 2라서 중반까진 소대에 몰아주기 힘들다. 초호기는 기력 제한없이 사용가능한 ALL무기가 있다는 점이 은근히 큰 장점. 중반까진 기력올리기가 꽤 애매해서 합체기 말고는 ALL무기가 없는 이호기보다 유리하다. 단 무장 추가후에는 압도적으로 이호기쪽이 강력해지는데 알파에서도 맹위를 떨친 AT필드 던지기가 이동후 사용가능한 ALL무기라서 엄청 효율적이다.

이번작 에바들은 기본적으로 매턴 EN을 50% 회복시켜주는 S2기관을 기본으로 달고나와서 사실상 무제한 사용 가능하다. 2인 합체기인 유니존킥은 무난한 성능을 보여준다. 영호기는 맵병기도 존재하고 저격형 기체이지만 큰 장점이 없다. 중반에 롱기누스의 창이 엄청난 성능을 보여주며 탑재되지만 레이에게 열혈이 없고 그나마도 후반되면 사용할수 없게된다. 숨겨진 요소로 F형장비를 얻을수 있는데 신지를 키운다면 얻는것이 좋다. 합체기보다 이쪽이 더 강력하다. 단 아스카를 키운다면 F형장비 장착시 합체기를 못쓰므로 오히려 너프된다고 봐야하니 F형장비를 장착하지 않는것이 좋다.

스토리면에선 신지가 완전 열혈청년으로 나오고 키라를 갱생시키는 역할로 나오다 갑자기 극후반에 급격히 찌질한 모습으로 돌아가고 다시 열혈청년으로 1화만에 복귀해서 플레이어를 벙찌게 만든다. MX처럼 거대레이를 재현해줬는데 역시 보기 흉하고...

이카리 신지: 격229 사222 기244 방169 회326 명361=1551
AT필드의 효과1.2배 필중(15)번뜩임(10)가속(25)열혈(40)각성(85)혼(55)
저력7 원호공격3 원호방어2 공A 육A 해A 우A

소류 아스카 랑그레이: 격230 사219 기251 방163 회331 명362=1556
반격시 공격력+20% 노력(15)직감(20)기합(30)열혈(35)직격(25)혼(60)
카운터6 원호공격2 기력+(명중) 공A 육A 해A 우A

아야나미 레이: 격209 사231 기239 방176 회325 명363=1543
원호방어시 데미지-30% 집중(15)철벽(25)감응(35)탈력(55)직감(20)반(55)
원호방어3 지원공격 정신내성 공A 육A 해A 우A

2.12 전설거신 이데온

편애로 점철되었다. 연출에서부터, 다른 신참전작이나 복귀작들은 연출에서 상당히 너프되었는데 이데온만큼은 버프 클랜조차 뛰어난 연출을 자랑한다.

이데온의 성능은 그야말로 사기 그 자체. 역대 최악의 사기유닛이다. 소대시스템이 도입된 이 시리즈에선 블랙겟타 등을 소대원으로 주어 각성과 강력한 소대공격으로 지원해줄 수 있고 예전처럼 폭주도 안 하기 때문에 마음 놓고 싸울 수 있다.

게이지 단계에 따라 기체 스펙과 배리어가 추가되어 아군의 맵병기에 휩쓸리지라도 않으면 죽지도 않는다. 심지어 이데온 소드와 이데온 건이 개조도 되기 때문에 남들이 혼 걸고 뽑는 데미지를 평타로 쳐내는 사기를 보여준다. 굳이 이데온 건/소드를 쓰지않고 전방위 미사일까지만 쓰더라도 강력하다. 시나리오에서도 매우 편애를 받아 극장판 이벤트까지 재현해주고 분기에 따라선 기제도 살릴 수 있다. 물론 이데 엔딩도 재현. 게다가 어떤 루트를 가도 마지막에는 이데가 알파 넘버즈를 구해주기 때문에 무슨 주인공 같다. 특히 게임 초반의 각 주인공별 분기를 "14화짜리 거대한 프롤로그" 취급을 해버리고 이데온 시나리오에 돌입해서 누가 봐도 얘네가 주인공이다(…). 결정적으로 엔딩 영상의 마지막은 우주를 유영하는 이데온(…).

말이 안 나오는 역대 사기 병기 No.1의 이데온 건은 루트에 따라 빠르면 39화부터 사용 가능하다.

정신기 구성에 혼이 없고 골디안 크래셔처럼 공격력이 1만을 넘기는 무기가 있어서 최종데미지가 딸린다고 생각하는 사람도 있으나. 사실 이데온 건과 이데온 소드는 표기만 9999지 실 수치는 1만을 훌쩍 넘기는 무기들이다. 심지어 개조까지 적용되므로 최종적으로는 12000을 능가하는 수치. 심지어 격추만 안 시키면 게이지가 떨어지지도 않으니 각성소대원만 있으면 최종보스고 나발이고 혼자 다 잡는다.

솔로쉽도 은근히 강력하다. 데미지는 높지 않지만 잔탄이 40발이나 되어 거의 무한히 난사가 가능한 ALL 병기가 있어서 박아 놓으면 좋다. 거기다 이동력도 다른 전함보다 1 높고 강화파츠 슬롯도 하나 많아서 특정 위치에 가야하는 이벤트에서 대활약을 하게 된다(최고 13+소대장능력+가속까지...적들 일일이 잡으면서 가기 귀찮을때 딱 좋다.).

유우키 코스모: 격212 사235 기256 방158 회338 명383=1582
데미지-10% 필중(20)초근성(35)기합(40)열혈(40)불굴(10)저격(35)
저력7 카운터4 공A 육A 해C 우A
파톰 모에라: 근성(15)노력(20)기합(40)열혈(40)가속(25)우정(55)
애프터 데크: 신뢰(30)가속(25)봐주기(10)행운(30)필중(20)보급(60)
임호프 카샤: 철벽(30)집중(15)필중(20)열혈(40)불굴(10)격려(50)

조던 베스: 격192 사213 기240 방170 회269 명360=1444
소대이동력+1 데미지-10% 가속(5)필중(10)철벽(25)열혈(40)반(70)사랑(80)
지휘4 원호공격3 저력4 공A 육A 해C 우A
나부엘 하타리: 정찰(1)신뢰(30)응원(30)집중(15)저격(30)보급(60)

기제 자랄: 격209 사225 기229 방179 회308 명369=1519
명중율+20% 크리티컬율+20% 정찰(1)저격(20)집중(15)열혈(40)가속(25)교란(60)
저력6 카운터5 기력+(명중) 간파 공A 육A 해B 우A

2.13 용자왕 가오가이가

3차 알파에서는 강제출격도 많고 스토리 비중도 중반까진 높은데 여러면에서 석연찮다. 2차 알파에서 거의 완벽한 이벤트 재현을 보여주었던 것에 비해 3차알파에서는 TV판 시나리오는 물론 대충이고 파이널의 시나리오 역시 설렁설렁 넘어갔다. 기계신종전 이후에 단 2화 만에 가오파이가가 등장하더니 등장한지 10화 만에 파괴되고 제네식이 등장한다. 물론 연출은 스타가가가에서 특별히 달라지지 않기때문에 아무리 봐도 대충 만들었다. 심지어 스토리비중 자체는 높은데 크로스오버요소가 아무리 빈약한 3차알파라고 해도 가오가이가 계열 스토리는 그게 너무 심하다. 한마디로 재미도 없고 감동도 없고.

초룡신과 천룡신은 3차알파에서는 유일하게 특수능력 에딧에 제약이 붙기에 특능 선택에 어려움이 있지만[4] 합체한 초룡신, 천룡신의 성능 자체도 그럭저럭 괜찮은 편이고 분리상태에서 SP를 다 소모했을때 초룡신(천룡신)으로 합체해서 아이템, 정신기 기대 등으로 회복한 뒤 다시 분리하면 분리한 양쪽 기체의 SP가 모두 회복되는 특징이 있기 때문에 최종 정신기얻는 격려, 보급의 사용량이 2배가 되어서 소대원으로도 손색이 없다. 볼포그는 정신기 교란의 습득이 빠르기 때문에 소대원으로 쓸만하다. 골디맥은 짐덩어리. 그러나 제네식으로 넘어가기 전에는 헬 앤드 헤븐이 매우 쓸모가 없어서 어쩔 수 없이 골디를 데리고 다녀야 한다. 2차 알파에선 소대공격력이라도 막강했지만, 3차 알파는 다르다. 마이크는 ALL 병기가 강력하고 보급장치도 있어서 용자로봇 중에 유일하게 쓸모 있다. 제네식 가오가이가는 계륵. 체계가 비슷한 마징카이저에 비해 공격력, EN효율, ALL 병기 등 모든 면에서 안습하다. 골디온 크랫셔는 수치는 1만을 넘기나 ALL 병기라 원호도 소대공격도 받을 수 없고 실 데미지가 단쿠가, 마징카이저같은 보정 능력이 있는 유닛에 밀리는데다가 심지어 한 번 쓰면 사라져 버린다.(…) 믿을건 노멀 7800, 스페셜 8800의 헬엔드 헤븐뿐인데 비슷한 레벨의 다른 슈퍼로봇과 비교하면 내세울게 없는 공격력과 효율성이다. 믿을건 오직 맵병기뿐. 단 맵병기도 사거리범위가 넓긴 하지만 은근히 제대로 사용하기 까다롭다. 이래저래 취급이 좋지 못하지만 프로텍트 쉐이드와 제네식 아머의 이중 배리어 덕분에 생존력만큼은 오히려 마징카이저를 능가한다.

킹 제이더는 NPC마냥 초반부터 등장은 하지만 제대로 아군에 합류하는것은 40화가 넘어서인지라 육성에 애로사항이 많다. P무기와 ALL무기가 부실하다는 단점이 있지만 성능이 우수한 맵병기가 있어서 어느정도 커버는 된다. 쓸데없이 코스트가 3이나 돼서 소대짜기가 난감하다는것이 가장 큰 문제. 게다가 소대장능력이 존더에게 데미지+20%인데 아군에 제대로 합류한 이후 가가가계열 적이 등장하지 않아 사실상 소대장능력이 없는거나 마찬가지인 셈이다.

시시오 가이: 격245 사203 기263 방203 회348 명333=1595
소대이동력+1[5] 필중(20)불굴(10)기합(35)가속(25)열혈(35)용기(80)
용자9 저력9 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A

빙룡: 격226 사225 기249 방201 회361 명330=1592
획득경험치+20% 집중(15)번뜩임(10)필중(25)기합(35)열혈(40)보급(55)
용자9 저력9 원호방어4 지원공격 공A 육A 해B 우A

염룡: 격231 사223 기249 방201 회361 명328=1593
획득자금+20% 집중(15)번뜩임(10)필중(20)기합(40)열혈(35)격려(45)
용자9 저력9 원호공격4 실드방어4 공A 육A 해B 우A

초룡신: 격231 사225 기249 방201 회361 명328=1595
획득경험치+20% 획득자금+20% 필중(25)불굴(15)가속(25)우정(50)열혈(35)용기(80)
용자9 저력9 공A 육A 해B 우A

골디맥: 격216 사228 기251 방199 회326 명358=1578
데미지-20% 격투무기의 공격력+20% 초근성(30)철벽(10)필중(25)기합(45)열혈(35)용기(90)
용자9 저력9 기력+(데미지) 공B 육A 해A 우A

볼포그: 격229 사224 기256 방199 회369 명366=1643
소대이동력+1 회피율+10% 정찰(1)집중(10)가속(20)교란(45)열혈(40)직감(15)
용자9 원호공격2 지원공격 공A 육A 해B 우A

마이크 사운더스 13세: 격204 사232 기239 방189 회332 명363=1559
소대전원에게 전의고양 가속(25)응원(30)필중(20)철벽(35)열혈(35)불굴(10)
용자9 원호방어3 기력+(회피) 공A 육A 해B 우A

솔다트 J: 격223 사229 기255 방188 회366 명364=1624
존더에게 공격력+20% 가속(20)불굴(10)필중(20)열혈(35)사기(40)용기(90)
용자9 카운터7 간파 E세이브 공A 육A 해A 우A
토모로: 정찰(1)철벽(25)신뢰(30)저격(30)행운(40)교란(65)
르네 카디프 시시오: 가속(20)집중(15)철벽(30)열혈(35)직격(30)용기(90)

광룡: 격229 사229 기246 방180 회361 명360=1605
획득경험치+20% 집중(15)번뜩임(10)필중(20)축복(45)열혈(40)반(65)
용자9 저력9 원호공격4 지원공격 공A 육A 해B 우A

암룡: 격227 사231 기246 방180 회361 명362=1607
획득자금+20% 집중(15)번뜩임(10)필중(20)가속(25)열혈(40)직격(30)
용자9 저력9 원호방어4 실드방어4 공A 육A 해B 우A

천룡신: 격227 사231 기246 방180 회363 명362=1609
획득경험치+20% 획득자금+20% 필중(20)불굴(10)가속(25)축복(45)열혈(40)용기(80)
용자9 저력9 공A 육A 해B 우A

2.14 무적강인 다이탄3

전작에서 하란재단을 해체, 우려대로 시나리오 기여도는 대폭락. 게스트 참전 수준이다. 반죠는 여전히 혼을 보유하고 있고 소대장능력(크리티컬+20%) 덕에 데미지딜러로서 활약한다. 하지만 전작과 비교하면 약간 약화되었는데, 일단 특수능력에 사이즈보정무시가 추가되어 사이즈로 얻을수 있는 이점이 조금 줄어들었고 반죠의 능력치도 슈퍼계중에선 괜찮은 수준이긴 하지만 전작처럼 확연히 타 판권 슈퍼로봇파일럿들보다 좋진 않다. 특히 격투나 기량, 방어치가 굉장히 평범해졌다. 전작과 성장테이블이 달라진게 그 이유. 전작에서 연속으로 참전한 캐릭터중 성장테이블이 바뀐 캐릭터는 하란반죠가 유일하다. 무슨 의미인진 모르겠지만. 사실 이런것보다도 가장 큰 단점은 등장시기가 너무 늦다. 다이탄3의 성능을 생각해볼때 건버스터보다 조금 빨리 등장하는 수준은 좀... ALL 병기인 선어택난사가 추가되긴 했지만 연비가 좋은편은 아니다. 그야말로 어쩔수 없이 써야하는 수준.

하지만 EX 하드모드에서는 사정이 달라지는데 기본적으로 우수한 스펙과 사이즈보정덕에 화력면에서 고전하는 아군에서 든든한 딜러로서 활약해준다.

하란 반죠: 격238 사223 기258 방186 회331 명362=1598
크리티컬율+20% 가속(15)필중(20)기합(40)열혈(40)번뜩임(10)혼(60)
저력9 베어내기5 실드방어5 공A 육A 해B 우A

2.15 강철 지그

사람들은 2차 알파의 지그를 안습이라 했지만, 그건 3차 알파가 나오기 이전 얘기일 뿐이다. 강철 지그는 그야말로 3차 알파 최약체 유닛이다. 물론 전작과 비교하면 훨씬 강해졌다. 공격력도 약간 강해졌고 소대장능력이 사이즈보정 무시라 PP를 150이나 먹는 사이즈보정 무시를 따로 달아줄 필요도 없으며 최종무기 마하드릴은 괜찮은 공격력에 잔탄이 8발이나 되어 꽤 쓸만하다. 나름 초반에 강화도 되어 기본상태에 이동력이 7, 팬서로이드시에 8이나 되어 기동력도 괜찮다. 여기까지만 보면 어디가 약하냐고 반문하겠지만 이거 이상으로 다른 아군들이 너무 강하다. 초반부터 끝까지 공격력면에서 강화가 전무하다. 무장도 추가되고 ALL 병기 스핀스톰의 공격력도 올라가긴 하지만 팬서로이드파츠를 그런 측면에서의 강화라고 여길 사람은 없을것이고. 꼴에 슈퍼로봇계열이라고 안그래도 낮은 공격력인데 개조효율마저 다른 슈퍼로봇들과 동급이다. 물론 혼이 추가되어서 전작보단 훨씬 강하다. 하지만 안그래도 난이도 쉬운 게임인데 지그가 아무리 강해졌다고 해봐야 다른 아군들이 학살하고 다니는걸 쫒아가기 힘들다. 나름 BGM도 하나 추가해주고 스토리면에서도 용마제왕이 등장하며 중반 가가가스토리에도 깊이 관여하여 인상적인 모습을 보여주지만 정작 용마제왕은 루트를 잘못타면 한번도 못보고 게임 끝난다. 가이가 사이보그에서 에볼류더로 진화하자 이제 넘버원 사이보그는 자신이라고 하는 장면은 어찌보면 감동적이고 어찌보면 안습이다. 그래도 2차 알파에 비하면 훨 낫다. 약할 뿐이지 못써먹을 정도는 아니니까.

1회차 초반에는 소대장능력과 마하드릴의 배리어관통덕에 배리어가 은근히 짜증나는 초반에 대활약해주지만[6] 1회차 초반말고는 그런 활약을 할 기회가 없다는게 문제.

강철 지그: 격231 사223 기247 방181 회366 명364=1612
소대전원에게 사이즈보정무시효과 집중(15)필중(15)가속(20)열혈(30)불굴(10)혼(60)
저력9 카운터6 강운 공A 육A 해B 우A

우즈키 미와: 격164 사191 기223 방172 회326 명327=1403
HP,EN 회복량+50% 집중(20)신뢰(25)응원(25)번뜩임(15)열혈(40)기대(85)
원호공격3 원호방어3 SP회복5 공A 육A 해B 우A

2.16 초전자 형제 & 다이모스

성간연합이라는 새로운 크로스 오버를 보여주면서, 유일하게 로봇대전 같은 시나리오를 구성하고 있으나 슈퍼계 루트를 타지 않으면 적들이 제대로 등장도 안한다. 유닛 성능은 콤바트라와 볼테스는 언제나처럼 구린 이동력에 평범한 성능이지만 소대장능력이 전작에서는 빔병기에만 데미지-20%경감이었는데 이번작은 코우지처럼 순수하게 데미지-20%로 바뀌어서 강화되었다. 대다수 기체들이 연비가 좋아진 이번작에서 콤바트라와 볼테스는 그다지 연비가 좋지 못한데 다이모스와 비교하면 더더욱 그점이 드러난다. 단 각각 우수한 ALL 병기를 가지고 있어 밥벌이는 한다. 특히 볼테스는 잔탄도 넉넉하고 박아두고 적의 hp를 깎기 좋은 개틀링 미사일과 전작에서도 맹위를 떨친 이동후 사용가능한 전체공격 그랜드 파이어덕에 의외로 사용편이도가 상당히 괜찮다. 다이모스는 파일럿 능력치나 데미지면에선 초전자형제를 압도하지만 정신기면에서 밀리고 무엇보다도 ALL무기가 잔탄도 적고 공격력도 저열한 파이브슈터 하나라서 애매하다. 새롭게 합체기가 추가되어 나름 괜찮은 공격력을 보여주지만 기본적으로 합체기의 연비가 안좋은 작품이라서 운용하는데 꽤 신경을 써줘야 한다. 어찌보면 소대원으로서 가장 빛을 발할지도. 특히 콤바트라는 메인파일럿인 효마에게 각성이 있어서 SP업 달아주고 소대원으로 굴리면 꽤 효율이 좋다. 물론 쓸데없이 자리만 잡아먹는 코스트덕에 아무대나 집어넣기는 힘들긴 하지만...

아오이 효마: 격238 사202 기253 방198 회326 명310=1527
데미지-20% 기합(30)초근성(30)필중(20)열혈(35)우정(60)각성(100)
저력9 베어내기4 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A
나니와 쥬조: 필중(15)저격(20)봐주기(5)가속(25)열혈(40)번뜩임(10)
니시카와 다이사쿠: 불굴(15)철벽(30)노력(20)우정(60)격려(60)반(60)
난바라 치즈루: 기합(40)번뜩임(15)행운(35)집중(20)열혈(40)직격(30)
키타 코스케: 정찰(1)노력(20)가속(25)번뜩임(10)교란(70)보급(70)

고우 켄이치: 격237 사208 기252 방196 회325 명331=1549
데미지-20% 필중(20)저격(20)기합(35)열혈(35)번뜩임(10)우정(60)
저력9 베어내기5 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A
미네 잇페이: 가속(25)봐주기(10)필중(25)열혈(40)번뜩임(15)직격(30)
고우 다이지로: 기합(40)노력(20)철벽(30)불굴(20)열혈(40)격려(70)
고우 히요시: 번뜩임(15)근성(25)신뢰(30)집중(20)우정(60)보급(70)
오카 메구미: 정찰(1)행운(30)응원(30)필중(20)교란(65)각성(100)

류자키 카즈야: 격243 사182 기262 방192 회337 명326=1542
베어내기율+20% 필중(15)기합(35)불굴(10)열혈(35)직격(20)사랑(80)
저력9 베어내기8 카운터9 공A 육A 해B 우A

유즈키 쿄시로: 격170 사213 기236 방165 회327 명366=1477
명중율+10% 회피율+10% 가속(25)번뜩임(10)필중(25)우정(60)열혈(45)저격(30)
원호공격3 원호방어3 간파 공A 육A 해B 우A
이즈미 나나: 신뢰(20)응원(30)집중(15)축복(50)철벽(25)격려(50)

2.17 용자 라이딘

시나리오는 여전히 바라오편이 재현되지 않는다.[7] 마크로스7과 얽혀서 프로토 컬처의 신전에서 갓 보이스를 획득한다. 갓 보이스는 맵병기 버전이 따로 있어서 매우 강력. 그리 발동시키는게 어렵진 않지만 어쨌든 사용에 제약이 있는 이데온을 제외하면 사실상 이번작 최강의 맵병기이다. 일반 버젼은 ALL무기에 공격력도 강력해서 꽤 쓸만하다.연출면에서도 옷 찢어지는 원작 재현 연출은 매우 호평받았다. 무트론 개방이라는 특수 능력이 추가되어 기체 스펙 자체도 매우 우수하다. 아키라의 염동력덕에 후반으로 갈수록 회피를 잘하는점도 여전하다. 다만 그덕에 소대장능력인 실드방어확률+40%가 별 소용이 없어진다는게 안습이긴 하지만. 갓보이스는 여태까지와는 다르게 사격이지만 고건소드나 갓버드정도 제외하면 모든무기가 사격무기이므로 별 문제는 안된다. 단P무기가 모두 격투이고 사거리도 갓버드 헤드 커터가 추가되기전까진 1~2인 고건소드뿐이라서 초반에는 꽤 굴리기 까다롭다.

히비키 아키라: 격228 사225 기245 방197 회332 명369=1596
실드방어율+40% 직감(30)집중(15)철벽(25)기합(40)열혈(40)직격(50)
염동력9 베어내기7 실드방어9 공A 육A 해B 우A

진구지 치카라: 격179 사212 기238 방169 회324 명365=1487
명중율+10% 필중(20)집중(20)근성(20)기합(40)열혈(40)저격(30)
저력6 원호방어3 지원공격 공A 육B 해C 우A
사쿠라노 마리: 가속(25)신뢰(30)응원(35)번뜩임(10)격려(55)탈력(50)

2.18 톱을 노려라!

건버스터는 처음엔 노리코 혼자 탄다. 버스터 빔이 ALL 병기고 피아식별 맵병기 호밍 레이저가 있어서 졸개 잡기에 좋다. 버스터 코레더도 중반까지는 데미지 딜링으로 써먹을 수 있다. 후반엔 카스미가 복귀하면서 정신기 2인분이 되며 이동후 사용 가능한 ALL 병기 슈퍼 이나즈마 킥이 추가된다. 공격력도 높다. 하지만 이전 시리즈처럼 단독으로 카운터 스톱 데미지를 뽑아내지는 못하며, 버스터 빔이 사격으로 바뀌어 너프된다는 점에 주의. 딜링보다는 강력한 all로 적 보스급 소대를 휩쓰는게 좋다. 시즐러블랙은 알파때와 마찬가지로 효율성은 건버스터보다 좋은듯. 미니 건버스터라는 느낌으로 운용하면 좋다. 시나리오 적으로는 마지막 화 에피소드를 재현해줬는데, 원작의 건버스터 자폭을 맵 애니메이션으로 재현해준 것까지는 좋았으나, 알파 넘버즈와 함께 탈출에 성공해서 원작같은 느낌은 별로 들지 않는다. 엘트리움은 강력하지만 너무 후반에 들어오니 그냥 기대를 접어라.

참고로 건버스터는 코스트가 4이기 때문에 파츠하나는 버리고 사용한다는 느낌으로 운용해야할것이다. 거기에 이동력도 구려서...

타카야 노리코: 격239 사205 기256 방191 회329 명330=1550
우주괴수에게 공격력+20% 노력(20)초근성(25)필중(15)기합(30)열혈(35)용기(85)
저력9 실드방어7 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A
오오타 카즈미: 철벽(25)집중(15)가속(10)직격(30)축복(50)사랑(90)

융 프로이트: 격231 사224 기250 방193 회349 명368=1615
획득경험치+20% 크리티컬율+10% 필중(15)번뜩임(10)철벽(25)열혈(35)직격(25)기백(45)
천재 카운터7 기력+(명중) 공A 육A 해B 우A

타시로 타츠미: 격163 사231 기265 방160 회301 명375=1495
데미지-10% 필중(20)근성(40)철벽(30)기백(55)열혈(40)직격(30)
지휘4 전의고양 원호공격3 연계공격 공A 육A 해B 우A
부장: 정찰(1)가속(5)신뢰(30)응원(35)저격(30)보급(60)

2.19 초시공요새 마크로스

스컬 소대가 건재. 이전 시리즈처럼 히카루가 주인공임에도 포커가 더 설치는건 변하지 않았다. 심지어 스컬 소대의 합체기 스컬 어택은 대사 패턴이 포커를 메인으로 한다. 시나리오는 나오지 않지만 마크로스7과 얽혀서 민메이가 바사라를 구하거나 하는 등 활약이 많다. 연출도 매우 우수. 특히 건포트 돌격은 원작 오프닝의 앞구르기를 재현하여 호평. 그 밖에도 전반적으로 모든 마크로스 시리즈 중에 가장 연출이 좋다. 특히 반응탄의 연출은 다른 마크로스계열이 돌려쓰기를 하는데 원조 마크로스계열은 3차알파내에서도 꽤 괜찮은 연출을 자랑한다. 기체성능은 역시 구형이라 가장 처지지만 오히려 전체적인 무장의 성능은 이쪽계열이 가장 우수한 편이다. 무엇보다 합체기인 스컬포메이션 어택이 마크로스7쪽의 다이아몬드포스 어택보다 사거리가 2나 길기때문에 훨씬 유용하다.이쪽이 파일럿능력치도 더 좋고. 포커의 경우 능력치도 히카루보다 우수하지만 소대장 능력이 소대공격 30% 업이라 뛰어난 데미지 딜러다. 히카루도 포커에 그리 뒤지지 않는 능력치를 자랑하며 소대장능력도 회피+20, 데미지-10%라는 매우 우수한 능력이기 때문에 이 계열의 단점인 소대공격으로 인한 부가명중+20%에 의한 피탄에 상대적으로 자유로운 편이기때문에 취향에 따라 소대장을 운용해도 괜찮다. 카키자키는 보통은 소대원으로나 쓸텐데 소대원으로 쓸만한 정신기가 하나도 없다. 기껏해야 우정정도. 다이탄3와 마찬가지로 참전이 너무 늦은편인것이 가장 큰 단점이고 1발뿐인 반응탄을 제외하면 ALL무기는 합체기뿐인데 합체기를 제대로 사용하려면 3기의 기체를 개조해야한다는 부담이 있다.[8]

숨겨진 유닛으로 VF-1 미리아기와 데스트로이드 몬스터가 추가된다. 데스트로이드 몬스터는 개조효율이 좋고 공격력이 높아 의외로 쓸만하다. 스폐셜 모드기준 소대공격력이 7300으로 소대원으로써도 우수한편. 단 사거리가 애매하다는 단점이 있고 P무기가 없어서 막강하다고 하기엔 애매한편. 소대원으로 사용시는 사거리가 긴 소대장에게 딸려주면 뛰어난 데미지를 낸다. 보통 이사무를 태운다. 주 BGM은 Arrow of Fate

이치조 히카루: 격211 사237 기258 방154 회368 명390=1618
회피율+20% 데미지-10% 집중(10)번뜩임(10)필중(20)열혈(40)행운(30)혼(60)
원호공격3 연계공격 강운 공A 육A 해C 우A

로이 포커: 격212 사238 기268 방148 회366 명391=1623
소대공격력+30% 집중(10)불굴(10)필중(20)열혈(40)사기(40)혼(60)
저력9 카운터7 간파 공A 육A 해C 우A

카키자키 하야오: 격207 사227 기242 방171 회358 명365=1570
데미지-10% 철벽(20)초근성(20)필중(20)불굴(15)열혈(40)우정(40)
저력6 원호방어2 지원공격 공A 육A 해C 우A

2.20 마크로스7

이데온과 함께 주인공급. 스토리상 주요 이벤트가 거의 다 재현되었으며 후쿠야마가 힘써줬는지 파워 투 더 드림의 경우 보컬곡에 가까운 코러스를 자랑한다. 심지어 게페르니치전에서는 이 게임의 모든 이벤트 중에서 유일하게 강제로 오토모드를 작동시켜서 스킵을 씹어 버린다(…). 바사라는 다른 캐릭터들이 정신공격으로 괴로워할 때도 혼자 멀쩡하게 활동하고 다니며 최종화에선 케이사르 에페스조차 노래로 때려잡아 버리기 때문에 사실상의 주인공. 아예 케이사르 에페스는 프로토 데빌룬처럼 노래로 피니쉬하면 전용 연출이 있다. 슈퍼로봇대전 D처럼 무한한 버프는 불가능하나 소대시스템 덕에 각성 소대원을 붙여서 1턴만에 전소대의 기력을 170으로 만들고 sp를 무한히 회복시킬 수 있다. 어떤 의미론 로봇대전D를 능가하는 사기.

연출은 좀 애매한데, 파이어 발키리는 연출은 좋으나 같은 연출로 전곡을 다 돌려쓰기 때문에 미묘하다. 다이아몬드 포스는 감린이 강하긴 한데 타 에이스 파일럿들에 비해 특출나게 강하진 않고 스컬소대에 비해 소대원들 능력치도 많이 떨어진다. 게다가 VF-17이 그다지 강하지 않은데다 D포스 어택은 스컬 어택보다 성능이 나쁘다. 물론 연출도 그다지. 숨겨진 요소로 VF-19를 얻을 수 있는데 VF-17에서 개조전승도 되고 무장수는 줄었지만 기본 스펙과 공격력이 약간씩 VF-17보다 우수하므로 얻으면 갈아태우는걸 추천한다. 그런데 왠일인지 VF-19의 에메랄드 포스 어택엔 원작 오프닝에서 다이아몬드 포스가 선보인 편대비행을 재연해놨다. 어쩌자는 거야(…). VF-19는 스컬 소대를 태워도 합체기를 쓸 수 있다. 이쪽도 역시 ALL무기가 반응탄을 제외하면 합체기 뿐이라서 개조비용이 큰 부담이 된다는게 큰 단점.

전함인 배틀7은 매우 막강. 항간엔 맥스가 빠져 나가면 약하다고 하는데, 어차피 엑세돌이 맥스의 pp를 이어받고, 맥스는 pp버그가 있어서 엑세돌에게 pp9999가 전승되어 전혀 문제될게 없다. 단, VF-22로 갈아탄 맥스와 미리아가 그냥 그렇다. 함장일때의 맥스는 능력치도 좋고 천재스킬보정에 소대장능력치도 크리티컬+20이라서 잡졸처리에는 최강급이지만 파일럿 버전은 회피, 명중+10으로 바뀌어서 약간 약화되고 여기에 혼도 없어서...미리아는 맥스와 능력치 차이는 없다고 봐도 좋지만 그렇다고 나은 점도 딱히 없어서 애매하다. 게다가 회차를 거듭한다면 어차피 pp버그로 pp가 뻥튀기 되기 때문에 딱히 키우지 않아도 된다는 점 역시...

넥키 바사라: 가218 기257 방153 회368 명389=1385
소대전원에게 기력+(회피) 집중(15)불굴(10)정열(40)기합(40)열혈(40)직감(25)
저력9 기력한계돌파 간파 실드방어4 공A 육A 해C 우A

밀레느 F 지너스: 가219 기243 방159 회363 명378=1362
소대전원에게 전의고양효과 집중(15)축복(45)번뜩임(10)열혈(40)정열(40)필중(10)
저력7 실드방어4 가드 원호방어2 공A 육A 해C 우A

레이 러브록: 격216 사232 기257 방178 회370 명371=1624
HP,EN 회복량+100% 가속(15)집중(15)철벽(30)신뢰(30)격려(45)반(60)
가드 수리기능 기력+(회피) 공A 육A 해B 우A
비히다 피즈: 초근성(30)불굴(10)응원(25)기합(40)우정(40)탈력(50)

감린 키자키: 격210 사236 기256 방157 회367 명388=1614
회피율+10% 크리티컬율+10% 불굴(10)집중(15)저격(30)열혈(40)필중(20)혼(60)
저력7 카운터6 원호공격2 공A 육A 해C 우A

도커: 격221 사229 기245 방159 회364 명366=1584
획득경험치+20% 집중(15)초근성(40)신뢰(20)철벽(30)필중(20)탈력(50)
강운 기력+(명중) 원호방어2 공A 육A 해C 우A

피지커 S 팔크람: 격199 사219 기233 방158 회330 명368=1507
획득자금+20% 집중(15)노력(20)봐주기(10)열혈(40)우정(50)격려(50)
원호공격3 원호방어3 지원공격 공A 육A 해C 우A

맥시밀리언 지너스: 격234 사232 기260 방160 회372 명375=1633
명중율+10%회피율+10%[9] 직감(20)집중(10)저격(20)열혈(40)직격(30)사랑(80)
천재 기력+(회피) 원호공격2 지휘4 공A 육A 해B 우A

엑세돌 폴모: 격190 사226 기251 방188 회321 명362=1538
명중율+10% 정찰(1)필중(20)근성(20)저격(40)불굴(10)탈력(50)
기력+(데미지) 원호공격3 지휘3 연계공격 공A 육A 해B 우A
미호 미호: 가속(5)응원(30)행운(40)철벽(30)우정(50)보급(60)
샐리 S 포트: 정찰(1)신뢰(30)집중(15)필중(20)열혈(40)축복(50)

밀리아 파리나 지너스: 격233 사232 기260 방 168 회372 명375=1640
명중율+10% 회피율+10% 직감(20)집중(20)철벽(30)열혈(40)직격(30)사랑(80)
기력+(명중) 저력7 원호공격1 공A 육A 해B 우A

시빌: 격229 사229 기252 방163 회374 명374=1621
소대이동력+1 집중(15)가속(25)필중(15)번뜩임(10)열혈(40)각성(100)
기력+(회피) 카운터6 간파 초능력7 사이즈보정무시 공S 육A 해B 우S

가빌: 격237 사231 기253 방195 회373 명376=1665
반격시 공격력+20% 불굴(10)집중(15)필중(20)가속(25)열혈(35)기백(40)
카운터7 기력+(회피)초능력6 공A 육A 해B 우A

2.21 마크로스 플러스

잉여참전작. 바사라가 샤론 애플에게 "나의 노래를 들어"를 시전하기 위해 참전했다고 봐도 무방. 연출은 마크로스 시리즈인 만큼 끝내주지만 핀포인트 배리어 펀치의 타격감이 메롱이 되어버려서 낭패. 합체기로 더블 핀포인트 배리어 펀치가 추가되나 ALL 병기도 아니고 대다수 무기가 사격인데 격투무기라서 애매하다. ALL 병기도 반응탄 한 발 뿐이고(거기다 나중에서야 추가된다.) 딜링도 시원치 않다. 이사무와 가르도의 능력치도 초기치는 상당히 높지만 성장이 만능형이라서 어정쩡하다. 이사무는 보통 남는 디스트로이드 몬스터에 태우는게 낫다. 가르도는 갈아타기가 안 돼서(…).

이사무 다이슨: 격232 사225 기257 방161 회369 명371=1615
소대이동력+1 회피율+10% 집중(15)기합(35)필중(15)번뜩임(10)열혈(35)혼(60)
저력9 실드방어7 간파 공A 육A 해C 우A

갈드 고어 보먼: 격227 사227 기258 방165 회371 명375=1623
명중율+10% 크리티컬율+10% 집중(10)필중(20)노력(20)열혈(40)불굴(10)혼(60)
실드방어7 원호공격3 원호방어2 공A 육A 해C 우A

2.22 대공마룡 가이킹

많은 사람들의 예상에도 불구하고 추가된 필살기는 합체기인 자이언트커터 역베기 하나뿐이다. 화차커터보다 강력하고 대공마룡 변형없이 사용가능하기때문에 화차커터의 존재의미가 사라진다. 초병기 헤드가 여전히 강력해서 어떻게든 버티긴 한다. 기력제한이 130이라 초반엔 쓰기 어렵지만 산시로한테 기백만 생기면 난사가 가능하다. 전작과 마찬가지로 대공마룡은 쓸만하다. 오히려 합체기의 공격력은 대공마룡이 수치도 더높고 사이즈도 크니 어찌보면 가이킹이 안습일듯. 파일럿 능력치자체도 실질적으로 중요한 능력치들은 대부분 피트쪽이 좋다. 배틀7이나 라 카이람이 맵병기용인데 비해서 대공마룡은 데미지 딜링용이다. 전함은 어차피 소대공격이 없으므로, 원호를 쓸 수 없을 땐 자이언트 커터 역배기를 써주자.

츠와부키 산시로: 격229 사226 기247 방186 회326 명365=1579
명중율+20% 필중(20)초근성(30)불굴(10)저격(20)열혈(35)기백(50)
저력9 카운터4 초능력9 공A 육A 해B 우A

팡 리: 격205 사215 기240 방171 회329 명363=1523
소대전체의 지형적응을 공A 집중(15)신뢰(25)가속(25)우정(45)필중(20)기대(80)
초능력7 원호공격3 카운터7 공A 육B 해C 우A

하야미 분타: 격210 사230 기243 방189 회355 명361=1588
소대전체의 지형적응을 해A 근성(20)응원(25)집중(20)가속(25)필중(20)교란(70)
저력6 원호방어3 초능력6 공B 육A 해A 우B

야마가타케: 격229 사197 기235 방211 회346 명328=1546
소대전체의 지형적응을 육A 초근성(30)철벽(20)열혈(40)필중(20)가속(25)격려(45)
저력7 원호공격3 초능력6 공B 육A 해B 우A

피트 리처드슨: 격232 사201 기261 방193 회326 명331=1544
데미지-10% 필중(20)근성(40)철벽(30)기합(40)열혈(40)저격(30)
저력8 원호공격2 초능력9 공A 육A 해A 우A
후지야마 미도리: 정찰(1)신뢰(30)응원(30)축복(50)가속(5)각성(100)

2.23 전뇌전기 버추어 온

덤핑참전작. 스토리도 없고 파일럿조차 없다. 다른 세계에서 찾아왔다는 설정. 이 때문에 버철온 시리즈의 설정이 재활용되길 바랐던 팬들이 크게 반발했다. 연출은 꽤 괜찮다. 버철온시리즈를 즐겨온 유저라면 상당히 재밌게 볼 연출들이 많다(점프캔슬이라든가…). 기체 성능은 땅개긴 하지만 지형대응, 이동력 모두 우수하다. 무장도 상당히 충실한편으로 ALL무기, 필살무기 모두 충실하게 구성되어 있다. 치프는 무기의 공격력이 가장 높은데다 혼도 있어서 무난히 강력한편. 문제라면 제타나 그레이트 마징가처럼 ALL무기는 사격, 최종기는 격투의 이원화 구조로 되어 있기 때문에 육성이 좀 신경쓰인다. 정신기 구성도 뛰어나다. 해터는 소대장능력도 괜찮은데다 기백을 SP30으로 사용가능하기 때문에 딜링에 적합한편. 페이는 ALL무기가 2개라서 역시 데미지딜링에 좋다. 단점은 전원에게 사이즈보정무시,배리어관통이 달린 무기가 없어서 소대장으로 굴린다면 우선적으로 사이즈보정 무시를 달아주고 소대원에 직격보유 소대원이 필수이다. 사실 어찌보면 소대원으로써 더 쓸만한편. 모두 기체 이동력이 좋고 소대무기가 강력하고 정신기에 가속이 있는데다 코스트도 적게 차지해서 남는 소대 넣어주면 좋다. 특히 페이는 탈력과 축복을 저렴한 SP소비로 사용가능해서 매우 우수한 소대원으로 사용 가능하다.

치프: 격230 사226 기253 방167 회366 명371=1609
소대이동력+1 명중율+10% 가속(15)집중(15)필중(15)불굴(10)열혈(40)혼(55)
카운터9 베어내기7 원호공격3 공A 육A 해B 우A

페이: 격215 사236 기251 방149 회370 명389=1610
회피율+20% 축복(30)집중(15)직감(20)열혈(40)가속(15)탈력(45)
강운 간파 베어내기7 공A 육A 해B 우A

더 해터: 격238 사206 기260 방186 회364 명334=1588
격투무기 공격력+10% 불굴(10)집중(15)필중(15)열혈(30)기백(30)가속(20)
저력8 원호방어3 베어내기7 공A 육A 해B 우A

2.24 반프레스토 오리지널

전체적으로 성능은 강력하지만, 시나리오나 캐릭터 해석은 좆망(…). 특히 반프레이오스나 진 용호왕 같은 기존 인기 기체의 후속기들이 전부 망했다(…).

간단히 말해서, 연출로 호평을 받은 기체는 DGG 계열 기체 단 세 대 뿐. 그마저도 절대적인 지지를 얻은 건 다이라이오 한 대 뿐이다. 나머지는 연출이 죄다 좆망(…). 반프레이오스는 오리지널 주인공들보다도 오히려 주인공처럼 등장하며 사이드 시나리오에서도 압도적인 비중으로 등장하지만, 반프레이오스의 인기는 SRX에 비교조차 할 수 없다.(…성능 자체는 그나마 굉장히 강력한 편. 맵병기가 진국이다.)[10] 단 아야가 합류전까지 필살무기를 사용할수 없어 실질 활용도는 미묘한편. 진 용호왕은 해석을 완전히 갈아 엎으면서 캐릭터성이 훼손. 사실상 재기불능에 빠져버렸다. 성능면은 진용호왕은 강력한 ALL무기가 2개나 되고 맵병기도 있어서 상당히 쓸만한편에 진호룡왕은 한방이 강력해서 나름 개성적이지만 연출이 너무 할 정도로 별로이다. 쿼브레는 그나마 잉그램 쪽의 떡밥을 소모해주면서 나름대로 어필. OG시리즈 참가를 확정지었다. 성능은 그 아스트라나간 답게 매우 초월적으로 특히 최종무기는 최대 개조시 공격력과 더불어 쿼브레의 소대장능력과 혼이 합쳐져 주인공중 가장 강력한 공격력을 자랑한다. 연출 자체는 사운드가 매우 힘빠지고 최종기의 경우에는 컷인은 좋지만 이후 무의미하게 1분이나 끌어먹는 연출로 인해 혹평이었다. 세레나 쪽은 기체도 파일럿도 인기를 얻지 못했다. 기체 자체의 성능은 매우 초월적으로 전작의 아이비스를 연상케 하는 성능. 문제는 세레나의 능력치가 좋지 못한 편인데 세레나나 엘마 둘 다 필중 미보유자라서 리얼계 보스들 상대할 때나 인비지블 어쌔신 맵병기 쓸 때 꽤 골치아프다. 제대로 굴릴려면 소대원 중에 감응 보유자를 한 명 넣어주거나 테라다 생일로 생일 바꾸고 플레이하는 거 추천. 토우마는 스토리상 억지가 많아 애매하지만 위에서도 언급됐듯 뛰어난 연출로 무마시킨 편. 다이라이오는 성능 자체는 주인공기중 가장 낮은편으로[11] 믿을것은 공격력뿐인데 그 공격력도 결국 쿼브레에게 밀려서 어찌보면 안습하다고 할 수 있겠다. 게다가 다른 주인공들은 각각 2인정신기, 혹은 기본으로 SP회복이 달려있는데 이쪽은 처음부터 끝까지 1인정신기라...

2차 알파의 모든 주인공 캐릭터가 재등장하는데, 문제는 모두 별개의 캐릭터로 취급되어 다른 루트의 2차 알파 주인공으로 PP 전승이 안 된다. 아 망했어요. 그나마 젠거는 모든 루트에 전부 등장해 활약하여 PP전승 문제가 없고 무시무시한 데미지 딜링 능력을 보여주지만, 여전히 ALL 병기가 없어서 보스에게 용권참함도 쓸 때만 소대장이 되는 용권참함도만 쓰는 기계로 전락. 거기다 에코가 추가된 대신 음성 자체의 힘이 다 빠져나가서 대차게 까였다.

이러다보니 바르마 측 캐릭터 바란 도반이 강한 인상을 남기는데 성공했다. 베미도반은 아마 실수로 소대공격을 삭제한 듯(…). 전용테마도 호평이고 장갑다운 lv3이 붙어있긴 한데 거의 효과가 없는 수준이라서 젠가와 마찬가지로 똥파워만 믿고 갈 수밖에 없다. 알 블레이드 커스텀과 루리아가 타고오는 바르마 기체는 소대공격력이 높아서(각각 7000과 7100) 소대원으로 굴리기 좋다.

또한 바란 도반의 테마 "나야말로 바란 도반"은 레첼 파인슈메커적군테마씹기 트롬베조차 씹어버린다. 몇 안되는 숨겨진 마이페이스의 제왕...레첼의 테마를 씹는건 바란 도반과 파이어봄버 정도? 그외엔 분돌. 케이사르 에페스도 못씹는 레첼 형님이 이분에게 씹힌다. 흠좀무. 아군은 아니지만 가돌 바이크란도 나름 인상적.

토우마 카노우: 격236 사183 기248 방194 회344 명354=1559
격투무기 공격력+20% 직감(25)기합(30)불굴(15)열혈(40)각성(70)용기(60)
전의고양 저력9 원호공격2 공A 육A 해B 우A

쿠스하 미즈하: 격224 사226 기246 방197 회366 명372=1631
HP,EN 회복량+50% 감응(20)번뜩임(10)기합(40)열혈(40)반(60)사랑(60)
염동력9 저력7 원호공격2 공A 육A 해A 우A

브루클린 락필드: 격239 사206 기257 방201 회365 명341=1609
소대이동력+1 명중율+10% 직감(20)집중(15)가속(25)열혈(35)기백(45)직격(30)
염동력8 저력9 원호방어2 공A 육A 해B 우A

쿼브레 고든: 격226 사228 기244 방182 회375 명371=1626
회피율+10% 반격시 공격력+10% 집중(15)가속(25)직감(20)열혈(40)각성(80)혼(60)
SP회복 원호공격3 집속공격 공A 육A 해B 우A

세레나 레시탈: 격231 사231 기250 방160 회369 명373=1614
크리티컬율+30% 집중(15)번뜩임(10)직격(30)열혈(40)기백(60)혼(60)
원호공격4 연계공격 간파 공A 육A 해C 우A
엘마: 정찰(1)집중(15)근성(15)교란(40)직격(30)보급(60)

류세이 다테: 격230 사224 기248 방187 회371 명373=1633
크리티컬율+10% 데미지-10% 필중(15)집중(15)불굴(10)열혈(35)기합(40)각성(100)
염동력9 저력9 기력+(데미지) 공A 육A 해B 우A
라이디스 F 브란슈타인: 가속(25)집중(15)필중(10)열혈(40)직격(30)기백(90)
아야 코바야시: 감응(35)신뢰(30)철벽(30)번뜩임(10)격려(60)보급(80)
마이 코바야시: 축복(40)집중(10)가속(25)직감(25)열혈(45)기대(90)

비렛타 바딤: 격225 사227 기255 방180 회372 명374=1633
크리티컬율+10% 획득경험치+20% 가속(25)집중(15)직감(25)열혈(40)사기(40)기합(40)
염동력3 원호공격3 원호방어3 지원공격 공A 육A 해C 우A

젠가 존볼트: 격244 사191 기266 방194 회326 명331=1552
격투무기 공격력+20% 필중(10)기백(45)철벽(20)불굴(10)열혈(35)직격(30)
저력9 베어내기9 카운터9 공A 육A 해B 우A

레첼 파인슈메커: 격226 사229 기257 방182 회373 명375=1642
소대이동력+1 집중(10)필중(10)번뜩임(10)가속(20)열혈(40)직격(25)
천재 원호공격3 원호방어3 연계공격 공A 육A 해A 우A

아라도 바랑가: 격229 사200 기241 방201 회358 명356=1585
획득경험치+20% 획득자금+20% 가속(25)집중(20)필중(20)불굴(10)열혈(35)직격(30)
원호공격4 원호방어4 강운 공A 육A 해B 우A

제오라 슈바이처: 격211 사236 기253 방157 회369 명391=1617
사정거리+1 집중(15)가속(20)번뜩임(10)열혈(35)필중(15)사랑(90)
원호공격4 원호방어4 연계공격 지원공격 공A 육A 해B 우A

아이비스 더글라스: 격211 사235 기255 방158 회371 명390=1620
소대이동력+1 회피율+10% 노력(15)집중(15)직감(25)열혈(35)기합(40)반(80)
원호공격3 카운터8 원호방어3 공A 육A 해B 우A
츠구미 타카쿠라: 정찰(1)신뢰(30)응원(35)우정(50)격려(60)기대(90)

슬레이 프리스티: 격206 사233 기259 방159 회369 명387=1613
반격시 공격력+20% 가속(20)집중(15)번뜩임(10)저격(30)열혈(40)직격(30)
원호방어3 원호공격3 간파 공A 육A 해C 우A

루리아 카이트: 격224 사224 기243 방184 회371 명370=1616
소대이동력+1 크리티컬율+10% 신뢰(25)집중(15)직격(20)가속(20)열혈(35)기대(95)
원호공격4 원호방어4 베어내기8 간파 공A 육A 해B 우A

바란 도반: 격243 사178 기266 방210 회324 명333=1554
데미지-10% 철벽(15)불굴(10)필중(20)기합(30)열혈(35)직격(25)
저력9 가드 기력+(데미지) 정신내성 전의고양 공B 육S 해B 우A

길게 적어놨지만, 이런거 신경 안쓰고 원하는대로 플레이해도 웬만큼 막장캐릭을 주력으로 하지않는 이상 클리어 가능하다.
  1. 판넬 기준 큐베레이en10소모, 하이뉴건담 en15소모, 퀸만사 en20소모, 사자비 en40소모
  2. 알래스카루트 30회 한정으로 크리티컬율+40%
  3. 누케와 무챠는 3번째 이후의 정신커맨드는 레벨80에 습득
  4. 정확히는 빙룡, 염룡, 광룡, 암룡의 5, 6번째 슬롯에 붙인 능력이 합체후에 초룡신, 천룡신에게 적용된다.
  5. 42화 한정으로 유성주에게 공격력+40%)
  6. 1회차 한정으로 합체원종같은 거대 보스와 대결시 최고의 데미지 딜러가 강철 지그이다. 문제는 갈수록 점점 다른 아군들이 엄청나게 강해진다는 거지만.
  7. 2차 알파 시기에 바라오와 싸워 이겼다고 처리했다.
  8. 그런데 어차피 3차 알파 시스템상 무기 개조는 무기 쓸 녀석 한 명만 풀개조해주면 충분하고 발키리들이 특별히 EN을 소모하지 않기 때문에 메인으로 굴릴 한 대를 제외하고 나머지 둘은 적 보스 ALL 무기 맞고 죽지 말라고 운동성만 적당히 개조해줘도 충분하다. EN까지 풀개조해주면 스테이지 클리어할 때까지 합체기만 날려도 충분할 정도이고.
  9. 마크로스7의 함장일때는 크리티컬율+20%
  10. 어느정도냐면 건버스터의 호밍레이저의 사거리, 범위를 늘리고 P무기화 시켰다고 보면 이해가 빠를것이다.
  11. ALL 무기가 댈랑 3발밖에 안된다는 것이 너무 타격이 컸다.