JouleSplash1.jpg

Joule

가격6000 GLORY
780 ICE
역할군전사
주 포지션레인
난이도

1 배경

빈민가에 살던 쥴이 맥워리어를 훔치는 것이 주된 내용.쥴이 타는기본 기체는 '맥워리어 시험기8002'

아수라 쥴-9000 스킨 내용은 쥴이 훔친 기체로 연습후 빈민가를 떠나 기술 진영의 맥워리어 사관학교에 들어갔다면 하는 대체역사 줄거리인데 여기서도 교관들 몰래 맥워리어 9000을 탄다.제 버릇 개 못 준다

2 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력770+851705공격력66+7.5148
체력 회복+공격 속도100%-100%
에너지390+15555에너지 회복+
방어20+3.659저항20+3.659
사정거리2.4-2.4이동 속도3.4-3.4

덩치에 맞지 않게 이속이 빠르다.사정거리는 근접 영웅치고 꽤 길다.중거리인 우뢰격과 맞물러 시너지를 발휘한다.방어와 저항은 중장갑 때문에 눈물나게 낮았으나 거듭된 패치로 이제 눈물날 정도에서는 벗어났다.
더 가벼워야할 스카이의 기계보다 빠르다

3 히어로 능력

3.1 중장갑

JouleP.png쥴은 정면에 가해지는 모든 공격에 대해 50 - 175(레벨 비례)의 추가 방어와 저항을 얻습니다.

쥴이 WP와 맞딜에 강한 이유다. 특히 레인에서 적이 링고였을 경우에 방템을 안 사도 그리 아프지 않다는 게 느껴진다. 다만 도망갈 때는 효과가 아예 적용되지 않는다.도망치면서 적이 공격할 때만 잠깐 앞으로 돌아보는 컨트롤을 쓴다면 살아서 빠져나올 확률이 크다.이 패시브로 이지스만 사도 상대 WP 영웅이 극딜만 아니어도 탱킹이 조금 된다.

옛날에는 이 중장갑 때문에 레벨 1때 방어는 0이었다.때문에 초반 쥴은 덩치와는 다른 물몸이었다.패치로 초반에 방어력이 생기며 살살 녹는 꼴은 벗어났지만 아직도 약하다.방템을 꼭 사자.

꽤 오랫동안 방어만 올려줬으나, 패치로 저항도 같이 오르게 되었다. 다만 투사체형식으로 날아와서 막기 수월한 wp공격들과 달리 cp는 좌표생성형으로 나오는 공격이 많아서 막기가 조금 힘들수 있다.

이제까지 중장갑은 시야각 90%만 막았기에 제 역할을 거의 못했다.그러다 1.22 패치로 시야각이 220%로 늘어났다!

3.2 로켓 점프

JouleA.jpg쥴이 목표 위치로 도약합니다. 이때 밑에 깔린 적은 최대 피해를 입고 기절하며 외곽에 있는 적은 밀쳐지고 느려짐과 동시에 33%의 피해만 입습니다.재사용 대기시간: 22/20/18/16/10
에너지 소모: 100/115/130/145/160
피해: 150/200/250/300/350 (1.7 CP)
기절 지속 시간: 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5

쥴의 실력을 가늠하는 기술

넓은 거리를 뛰어 넘으며 ,라임과 함께 3인 기절을 넣을 수 있게 하는 근딜 영웅. [1] 만렙 기준 기절 시간은 1.5초로 긴편이라 한타 개시나 아군 지원용으로 쓸 수 있다. 기절 판정 범위가 꽤 좁으니 잘 조준해서 쓰자. 잘못 쓰면 달아나는 적에게 썼다 밀쳐내서 안전하게 달아나게 해준다. 그래서 기절을 시킬 자신이 없다면 아예 뒤쪽으로 써서 아군쪽으로 미는게 나을 수도 있다.

뛰는 거리가 꽤 길고 벽도 넘을 수 있어 달아나기에 좋다. 크라켄과 금광 서식지인 우물에서 레인으로 가는 것과 본진 베인 수정 옆에서 미니언 광산 옆으로 가는 것을 제외하고는 모든 벽을 넘을 수 있다. 다만 시전시간이 좀 있어서 공중에서 죽는것을 종종 볼수 있다.

모든 기절 cc기가 그렇듯이 흡혈이 중요한 전사 포지션을 제외하고는 원딜러들에게 넣는 게 현명하다. 다만 운이 나쁘다면 점프도중 캐서린의 기절을 먹고 사뿐히 착지할 수도 있다.

과부하하면 쿨타임이 20초대에서 10초로 확 줄어들기 때문에 Cp는 선마,wp라도 두번째 마스터는 이 스킬을 주는경우가 많다.

1.16 업데이트로 레벨2에서 4때 쿨타임이 줄어들었다.

3.3 우뢰격

JouleB.jpg쥴이 전방으로 에너지 볼트를 발사합니다. 명중하면 이후 모든 우뢰격은 빗나갈 때까지 추가 방어 & 저항 관통을 가집니다. 공격 속도가 늘어나면 우뢰격의 재사용 대기시간이 감소합니다. 과부하 : 우뢰격으로 타격 치명타가 발동할 수 있습니다.재사용 대기시간: 3
에너지 소모: 40
피해: 80/110/140/170/200 (1.35 CP) (1.75 WP)
추가 관통: 5%/6%/7%/8%/10%
미니언 피해: 80/120/160/200/240 (0.8 CP) (0.33 WP)

쥴의 핵심

우뢰격 때문에 쥴은 레인에 설 경우 근접챔임에도 대등하게 라인전을 할수가 있다. 모든 쥴 스킬이 그렇듯 우뢰격도 벽을 뚫는다. 사거리가 길어서 멀리서 평타느낌으로 찌르면 된다. 사거리는 짧은 듯 보이지만, 링고 등의 원딜의 사거리보다 길다. 닿을 듯 안 닿을 듯한 사거리가 묘미. 다만 폭은 조금 좁은데, 빗나가면 관통이 없어지므로 무조건 맞춘다는 생각으로 쓰는 게 좋다.

WP로 갈 때는 치명타 효과 때문에 마스터해야하고, CP로 가면 CP쥴의 핵심인 C 스킬인 궁 때문에 버림받는다. WP쥴의 유일한 이유였는데 CP계수가 버프되면서 CP와 WP 딜 차이가 거의 나지 않는다. 우뢰격을 마스터를 하면 타격 치명타가 터지는데 WP쥴의 템트리와 맞물려 매우 아프다. 방템을 안 올리면 이라 할지라도 체력이 확 깎이는 모습을 볼 수 있다.

우뢰격을 써 평캔도 할 수 있어서 평 B 평이 가능하다. 다만 너무 멀리서 우뢰격을 쓰면 평캔을 할 수 없다.

레인에 가는 근접 히어로의 준수한 견제기라는 점에서 흑깃과 비교를 안할수가 없는데, 우뢰격에는 공속에 따른 쿨타임 감소가 있긴 하지만 흑깃의 b스킬은 찌르면 준수한 데미지는 기본이고 슬로우에 보호막에 과부하하면 사거리까지 늘어나는지라... 기본 쿨타임이 흑깃쪽이 0.5초 더 길긴 하지만 여러 모로 비교가 된다.

3.4 멸망의 단추

JouleC.jpg목표 방향으로 강력한 에너지 광선을 발사하여 1.5초 동안 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다. 이때 반동으로 쥴은 뒤로 살짝 밀려나며 포탑에는 절반의 피해만 줍니다.재사용 대기시간: 60/50/40
에너지 소모: 100/125/150
총 피해: 800/1500/2200 (4.6 CP)

CP쥴의 아이덴티티이자 한타의 핵심
맞추면 대박. 못 맞추면 쪽박

데미지가 깡패여서 풀피 딜러에게 맞추면 2초후 사라진다.수정계수 없이도 2200 피해를 준다.데미지는 한 번에 들어가는 게 아니라 6차례에 나누어져 들어간다.(허나 패치되기 전에는 3차례에 나누어져 데미지가 들어갓엇기 때문에 데미지가 더 빨리들어가져서 사기캐엿다.) 맞추면 정말 미친듯한 효율을 보여주므로 레인에서 마구 쏘지 말고 정글의 좁은 길에서 확실하게 쏘도록 하자. 사거리도 꽤 길어서 도망치는 적들을 잡기 유용하다.궁을 쓸 때는 무방비 상태다.기절에 끊길 수 있으니 이지스나 도가니를 준비하자.

1.16때 이루어진 쥴 상향의 가장 큰 수혜자로 피해량이 올라갔다.다만 기존에 5.2였던 수정게수가 4.6으로 떨어졌는데 그래도 피해량이 올라가 cp쥴이 뽑는 피해량은 거의 차이가 없다.반면 wp쥴은 상향.우뢰격 때문에 2까지만 찍는다 하더라도 피해량이 150이 올라갔다.

1.20 패치로 쿨타임이 반토막 났다!옛날 시계장치를 낀 것보다 더 짧다.이제는 적을 만날 때마다 쓸 수 있게 되었다.시계장치를 장착하면 20초대로 줄어든다!

3.4.1 CP

무조건 마스터

CP 계수가 무려 4.6에 기본 피해량도 2200이나 된다. 강화유리 하나만 가도 딜량이 엄청나게 오르는 경이적인 숫자. 쏘우의 난사와 비슷한 느낌 이지만 시전 시간도 1.5초로 더 짧고, 범위도 넓으며 쏘우와는 달리 후 이속 감소가 없다.
범위도 넓어서 이동기가 없으면 2~3틱은 그냥 맞고, 얼음불꽃을 사면 거의 크리티컬. 쥴이 크라켄 스틸도 쉽고 짜릿한 일발역전도 가능한 영웅인 이유. 정말 다 져 가는데 한방에 뒤집는 경우도 있다.
중요한 콤보로, 로켓점프로 스턴을 건 직후 궁을 쓰면 확정적으로 풀 히트를 시킬 수 있다. 한타에서 궁빼면 시체인 cp쥴은 궁으로 적을 녹이는 플레이가 요구된다. 멀리서 그냥 긁으면 2~3틱밖에 안들어간다. 적이 로머든 정글이든 레이너든 점프+궁의 무식한 깡뎀과 계수는 적을 빈사 내지 죽이기에 충분하다. 적 딜러진 한두명을 점프+궁으로 죽이면 이긴 한타라고 봐도 될 정도로 필수니 꼭 알아두자.
다만 좁은 통로로 유인 후 쓰면 그냥 쏴도 꽤 잘 맞는다. 레인의 부쉬 아래쪽 입구등이 그 예. 또 의외로 사거리가 상당하다.
베인글로리에서 기본 피해량과 수정 계수가 가장 크기에 공격력만 따지면 베인글로리 최강 스킬 이다.

3.4.2 WP

WP쥴은 궁 쓸 시간에 우뢰격과 평타때리는게 더 쎄다. 아무리 깡뎀이 높아도 그냥 쐈을 때 3틱쯤른 이지스계열로 가볍게 버티고 점프궁보다 우뢰격이 더 쎄다. 한타때는 궁을 봉인하고 긴 사거리를 이용해 딸피로 도망가는 적 마무리에나 쓰자. WP쥴로는 궁을 쓸일이 거의 없어서 2랩만 찍고 우뢰격 뒤로 점프를 마스터해 생존력을 올리는게 낫다.

4 운영

4.1 CP

CP의 경우 6렙 전까진 최대한 교전을 피하는게 좋다. 초반에 점프딜이 매우 강하지만 못맞췄을때의 리스크가 크기 때문이다.
6렙에 궁이 나온 직후엔 적절히 점프궁으로 방템이 덜 나온 적을 녹이는게 가능하다. 궁이 없을 때와 있을 때의 한타기여도는 하늘과 땅 차이이므로 궁이 없을 때는 싸움을 피하자. CP라도 우뢰격은 CP계수와 WP계수가 모두 적용되는 스킬이니 스턴을 못 맞췄을 땐 몸이 따라 주는 한 우뢰격이라도 쓰고 있자. 한타에서 항상 점프궁이 중요하다.. 한타 개시와 동시에 한두명을 순삭시켜서 승기를 가져갈 수 있다.

4.2 WP

탄탄한 몸으로 비비며 우뢰격과 평을 날리는 영웅

Wp는 초반 정글에서 적이 코쉬카같은 개깡패가 아니면 우뢰격으로 인해 정글싸움에서 우위를 점한다.코쉬카도 컨트롤만 받혀 준다면 우뢰격의 딜 때문에 싸워볼만 하다.갱킹도 제대로 맞추면 매우 좋다. 레인에 선다면 갱호응도 좋다. 점프는 스턴용,이동기,탈출기로만 쓰고 우뢰격을 맞추는데 집중하자. 딜을 증폭기키기 위해 우뢰격을 마스터한다. 대치때 우뢰격을 찌르며 견제하다가 점프+평B로 레이너를 노리거나, 평B평B로 딜을 누적시키는게 중요하다. 궁은 실피인 적이 도망갈 때 쓰는 것이 현명하다.

옛날에는 링고처럼 치명타 빌드가 유행이었으나 후반으로 갈수록 힘이 빠져서 거의 버려졌다.이제는 천공기 빌드를 가서 후반에도 꽤 딜이 나오게 되었다.

4.3 로밍

로밍으로도 갈 수 있긴 하다.

기절 빼고는 시체가 되지만 방패 막이로 어그로는 끌 수 있을 정도의 단단함을 자랑한다.다만 이 경우는 방템이나 저항템을 잘 올렸을 경우고 패시브와 반비례하는 방어력과 저항 때문에 아이템이 잘 갖춰져있지 않은 초반에는 쉽게 녹으니 주의.

사실 기절은 캐서린,내구도는 랜스나 핀등에 밀러서 하는사람이 거의 없다....

4.4 대처법

WP쥴은 우뢰격과 평타만 날려대는 평범한 히어로다.처음에는 딜도 안 나오고 탱도 안 되기에 쉽게 잡을 수 있지만 코어템과 방템이 뽑히면 중장갑과 시너지를 일으키며 상대하기 버거워진다.초반에 성장을 못 하도록 끊임없이 견제하자.

CP쥴은 그야말로 궁에 모든걸 건다. 깡뎀 2200에 4.6의 수정계수다. 일반적으로 얼음불꽃+신화의 종말 or 얼음불꽃+강화유리은 기본으로 가는데 여기에 한타 전 강화제는 필수니 간단하게 수정계수를 300이라 잡고 적의 저항은 강화제를 먹었다치고 대충 100잡았을때 1760 의 데미지다. 이쯤되면 글레이브나 로머급이 아닌이상 즉사직전 or 즉사다 이지스를 가도 풀히트시 1200은 날아간다.
(여기까지의 계산은 일반적인 방어력을 고려했을때다. 일반적인 방어력은 만렙기준 88이다)
로켓점프로 스턴걸리면 로켓점프 자체도 수정계수가 제법 높은데다 당연히 궁은 풀히트 확정이다. 로머가 아니라면 이지스를 껴도 즉사직전 이지스 없으면 즉사 확정이다. 당연히 스턴시 이지스나 완갑도 못쓸테니 그 한타는 90퍼센트 지게 된다.

요컨데 CP쥴이 적일 경우 빠른 이지스는 필수다. 자신의 컨트롤에 과신하지 말자 일단 맞으면 말그대로 한방에 녹아버린다. 다른것보다는 궁의 쥴과 로켓점프에 온 신경을 집중하자. 쥴의 궁을 피하기 힘든 좁은 곳을 최대한 피하고 넓은 곳에서 뭉쳐있지 말자. 궁만 성공적으로 넘기면 CP쥴은 수정계수 낮은 우뢰격만 퓩퓩 날려댈 뿐이다

5 아이템

5.1 공통

  • 이지스+용린갑 이나 이지스+거인의 견갑:중장갑만 믿고 방템을 안 가면 절대 안 된다.쥴은 체력이 어중간하고 방어와 저항이 낮으며 중장갑도 중장갑 혼자서는 성능이 별로다.방템 두 개를 끼면 중장갑과 시너지를 일으키며 약골 쥴에서 탱키한 쥴로 거듭날 수 있다.

5.2 CP

  • 강화 유리: 최강의 CP아이템. CP쥴이라면 1개는 필수로 가야지 딜이 나온다.
  • 신화의 종말: 저항 관통이 달려있을 뿐만이 아니라 스택을 쌓게되면 더욱 더 많은 딜을 뽑아낼 수 있다. 보통 강화유리를 가고 다음템으로 사게된다. 스택을 쌓으면 퍼센트로 데미지가 상승하기 때문에, 궁의 무지막지한 위력을 뻥튀기 시켜준다. 스택 쌓으면 강화유리보다 훨씬 세다.
  • 시계 장치: CP계수가 달려있지는 않지만 CP쥴의 핵심인 로켓점프와 궁극기의 쿨타임을 대폭 감소시켜준다는 점에서 고려 할 수 있는 아이템. 이 아이템이 있다면 한타 때마다 궁극기를 한 번씩 꼬박꼬박 날려줄 수 있다. 게다가 수정력 25%라는 능력까지 추가되어 고민 할 필요조차 없어졌다
  • 얼음불꽃: CP빌드를 가고 궁을 쓸 때 더 많이 맞출 수 있다. 쥴의 첫 코어템으로 강유대신 얼음불꽃을 가도 좋다. 그리고 우뢰격으로 추노를 하면서 로켓점프의 넉백으로 놓친 적도 잡을 수 있다.
  • 연쇄 충격기: A평B평B궁 콤보의 사용을 매우 유용하게 해주는 아이템. 스킬들의 무시 못 할 CP계수와 이 템의 패시브를 고려하면 쥴은 문자 그대로 깡패가 된다. 단 WP때처럼 탱템을 두 개 정도는 둘러야지 조금은 버틸 만하다.

5.3 WP

  • 비탄의 도끼: WP쥴의 필수 아이템.무조건 하나는 사야 딜이 나온다.
  • 폭풍인도자: 무시무시한 공격속도 증가. 평타 속도와 더불어 우뢰격의 쿨타임을 1초나 낮춰주기에 비탄의 도끼와 더불어 반드시 사야한다. 다만 처음에 사면 공격력 싸움에서 밀릴 수 있으니 비탄을 간후 가자.
  • 천공기: 예전에는 스택을 쌓아 누구든지 천공기를 사면 사기였지만 쥴은 아직도 파워풀한 우뢰격으로 여러 명을 맞추면서 스택을 순식간에 쌓을 수 있다. 그것도 실력이지만..
  • 바다뱀의 가면: 이 아이템과 천공기를 바꾸면 지속력이 늘어난다. 크라켄도 혼자 잡을 수 있다 카더라. 다만 비탄에 비해 타격력이 적으니 신중하게 가야 한다.
  • 폭군의 단안경: 우뢰격의 치명타를 살려주는 아이템. 이 아이템이 탄성궁과 함께하면 천공기를 대신하는 딜량을 뽑아낼 수 있다.
  • 뼈톱 : 우뢰격과 기본 공격으로 먹고 사는 WP쥴에게 찾아온 한 줄기 샛별. 8중첩을 쌓으면 무려 48% 방어 무시다. 평캔을 잘 한다면 뼈톱을 사자.

5.4 로밍

A스킬의 기절과 패시브의 탱킹을 보고 쓰는 건데...캐서린,랜스ㆍ핀 등에 밀려서 안 쓰인다...

  • 생명의 분수: 패시브로 평상시 피관리를 할 수 있고 액티브로 한타때 아군을 살릴 수 있다.
  • 도가니: 적에 복스,캐서린등 광역cc기를 주는 적이 있을때 가면 좋다.
  • 전쟁걸음: 이동속도 증가를 이니시나 도망을 갈때 유용하게 쓸 수 있다.
  • 거인의 견갑: 공속이 중요한 적에게 써주면 한순간 딜을 반토막 낼 수 있다.
  • 만능 허리띠:지뢰와 조명탄으로 적의 타카나 케스트럴같은 영웅을 카운터칠 수 있고,쿨감효과가 A스킬을 더 자주 쓸 수 있게 해준다.

6 평가

쓰는 사람만 쓰는 우리들의 잊혀진 영웅

공식 포지션은 레인이라고 나와있지만 정글도 로밍도 가능한 만능 히어로.레인에서는 패시브인 중장갑과 방어 아이템 떡칠로 무지막지만 탱킹을 자랑한다.정글에서는 특유의 무지막지만 공격력으로 기동성으로 승부를 보는 다른 정글 히어로들과는 다른 의미로 세다.

과거 쥴이 궁극기 너프 이후~CP 상향 직전에는 온갖 포지션으로 활용되기도 했다. WP는 우뢰격의 치명타와 관통, CP는 강력한 로켓 점프-궁의 한방, 심지어 스카이가 나오기 전에는 로켓 점프의 기동성과 스턴, 탱템만 둘러도 딜이 나오는 궁극기의 미친 깡대미지 때문에 탱템 둘둘 두른 로머로 쓰이는 방안도 있었다. 허나 로머의 경우 점프가 빠지면 그냥 고깃덩이가 되는데다 CP 위주의 조합에게는 종잇장이 되는 등 이런저런 단점이 많아 금새 사라지고 CP의 상향과 더불어 사실상 CP 트리만 쓰이게 됐다. 이후 얼마 안가 몇 안되는 장점인 정글 기동성이 스카이 때문에 묻혀서 보이지 않게 됐다.. 그 이유는 스카이의 수리 기동이라는 사기급 이동기 때문인데, 과부하 시 320 + A 라는 깡뎀에다가 엄청난 도약거리를 이용해서 정글싸움에서 추격전이 벌어진다면 100프로 이긴다는 사기급의 히어로성 때문에(....) 로켓 점프가 사실상 간접 너프를 먹은 셈이다.그리고 그 이후로 다시는 올라오지 못하고 묘비까지 세웠다 그런데 한 가지 희망은 스카이의 수리 기동과 무차별사격이 너프를 먹는 통에 쥴의 입지가 어떻게 될 지는 다시 지켜 보아야 한다.

1.16 패치때 대대적으로 상향을 받았다.로켓 점프는 쿨타임이 줄었고 우뢰격은 쿨타임가 마나 소모량이 줄어들었다.멸망의 단추 또한 피해량이 늘어났는데 CP쥴보다는 WP쥴이 상향의 체감이 더 크다. 근데 케스트럴 A스킬 4대 날리는게 더 효율적

Cp는 점프와 궁극기에 딜이 몰려있는데 조금만 수준이 되도 점프는 다 완갑으로 막아버려서 궁극기를 박을 각이 안나오고
Wp는 글레이브나 흑깃같은 다른 딜러보다 메리트가 없어서 사람들에게는 거의 고인 취급이다. 랭겜에서는 안보이고 일반에서는 가끔 보인다.그것도 쥴이 무료로 풀릴 때만 보이고 아닐 때는 거의 찾아보기 힘들다.한마디로 하면 쓰는 사람만 쓰는 히어로. 그러나 쥴이 유일하게 효과를 발휘하는 것은 자신을 너프시킨 스카이나 스카이나 스카이 등 과 함께 쓰면 궁의 스턴을 완갑으로 막은 뒤 쥴의 궁을 정글 협로에서 맞으면 백퍼 죽기 때문에 이런 조합이 최근 천상계에서도 많이 시도되고 있다.

회사도 심각하다 생각했는지 1.20 패치로 상향을 했다.궁 쿨타임을 반토막 냈다.빗나가면 눈물만 흘리던 옛날과 달리 이제는 마음 놓고 질러댈 수 있게 되었다.데미지가 올라간 건 아니니 신중하게 맞추자.

1.22 패치로 중장갑을 상향했다.이제야 패시브가 제 값을 하게 되었다.

6.1 장점

  • 맞대결에서 강력한 중장갑

패시브 중장갑은 만렙때 정면에서 날라오는 대미지를 160이나 줄여준다. 쥴이 로밍 탱커로 갈 수 있는 까닭이기도 하다. 옛날에는 중장갑이 있는 대신 기본 저항과 방어가 눈물나게 낮았으나 패치가 되며 눈물은 안 나게 되었다. 상대의 템트리에 따라 알맞는 방어 아이템을 산다면 생존력을 더욱 높일 수 있다. 쥴은 중장갑 덕에 방어 아이템만 하나 끼면 후반에는 혼자서도 크라켄을 잡는다.

  • 도주,추노,cc,한타 개시에 쓰이는 만능 로켓 점프

로켓 점프의 활용도는 매우 무궁무진하다. 기절을 들어가게 하기도 하고 벽을 넘어 도망칠 떄도 쓴다. 뛰는 거리도 은근 길기에 신발이나 이속 버프를 받지 않은 상대 영웅은 쥴을 놓친다. 후반부터는 영웅들이 똘똘 뭉쳐 다니는데 타이밍을 잘 잡은 뒤 로켓 점프를 쓴다면 3인 cc를 넣고 한타에서 우세를 점할 수 있다. 대미지도 나쁘지 않고 과부하를 하면 쿨타임이 10초밖에 되지 않기에 wp든 cp든 과부하는 해놓고 본다. 쥴을 정말 잘 쓰는 유저들은 박수무당처럼 상대가 보이지도 않는데 이 쯤 있겠지 하고 날라가서 냅다 기절시킨다.실패하면 피만 빠진다. 플레이어의 역량을 많이 타는 기술.

6.2 단점

  • 모든 스킬이 논타겟팅

모든 스킬이 논타겟팅이기에 대부분 사람들은 쓰기 어려워한다.쥴의 스킬들은 모두 하이리스크 하이리턴으로 맞추면 대박이지만 못 맞추면 쪽박인 도박성이 센 스킬들이다.로켓 점프도 타겟팅이었으면 사기 기술이 되었겠지만 논타겟팅이기에 역적 기술로 탈바꿈했다.멸망의 단추는 쓰는 곳이 매우매우 중요한 곳으로 멸망의 단추를 썼을 때 딜이 가장 잘 들어가는 곳까지 연구될 정도다.그나마 논타겟팅이어서 이득을 보는 건 우뢰격.쥴이 날뛰는 중반에는 우뢰격만 슬슬 찔러줘도 상대가 함부로 다가오지 못한다.그러나 우뢰격도 패널티가 있는데 공격이 빗나가면 저항 관통이 사라진다.관통 퍼센트가 무려 20%이기에 후반에는 잘못 쓰기라도 하면 뼈아프다.

가장 고통 받을 때는 바로 한타 때.정신없이 뒤엉켜 싸우는데 논타겟티인지라 잘못 눌러서 빗나가는 경우가 매우 많다.멸망의 단추가 빗나갔다면...자세한 설명은 생략한다.

  • 후반으로 가면 힘이 빠지는 중장갑

중장갑이 깡방어를 가지고 있기는 하나 이것은 정면에만 해당된다.뒷치기나 광역기에는 전혀 손을 쓰지 못한다.한타때는 서로 뒤엉켜 싸울 때가 많은데 쥴이 신발을 써서 빨리 빠져나오지 않으면 광역기와 허리 돌리기를 당해 순식간에 썰린다.쥴이 약하다는 것은 누구나 알고 있기에 한타 때 가장 먼저 잡는 영운 1순위기에 생존률을 더욱 낮아진다.그래도 초중반 까지는 나름 단단하지만 후반부터는 코어템이 슬슬 맞춰지면서 160 정도는 없는거나 다름 없어진다.상대가 신화의 종말이나 뼈톱까지 끼고 있다면 중장갑이 아니라 종이장갑이 되버린다.

  • 역적이 되기는 쉬우나 영웅이 되기는 어려운 로켓 점프

로켓 점프 대미지는 매우 모호하다.로켓 점프를 쓰면 생기는 원 밖에서 대미지를 입으면 30%밖에 안 들어가기 때문.30%만 들어가면 안 들어가는 것과 다름없다.로켓 점프로 cc를 넣는 것은 매우 힘들다.기절 판정 범위가 메우 좁기 때문에 상대가 살짝이라도 움직이면 그대로 빗나가버린다.로켓 점프의 가장 큰 단점은 기절 판정 범위 밖에 있는 상대는 밀려나는 것.별 거 아닌 것 처럼 보여도 매우 큰 패널티다.추노할 때 로켓 점프를 쓰다가 밀쳐 내 적이 안전하게 포탑까지 가도록 도와준다.한타 때 잘못 썼다 상대 3명이 밀려나 사이좋게 강강술래를 하며 아군을 전멸시키게 하는 기적을 만들어 낼 수도 있다.쥴을 잘 쓰냐 못 쓰냐는 로켓 점프를 쓰는 것만 봐도 알 수 있다.

7 대사

영어 더빙과 한국 더빙 목소리 차이가 좀 있다.영어는 좀 성숙한 느낌의 목소리라면 한국은 장난기 가득한 말광량이 여자아이의 목소리.

  • " 맥워리어 출동! "
  • " 남자들은 이런 기분이구나~ "
  • " 승차감 좋은데~? "
  • " 이거나 먹어라~ "
  • " 오우예~ 신난다~! "
  • " 하하.발밑 조심하세요 "
  • " 그 끔찍한 곳에 사는 것 보다는 낫지~ "
  • " 어라? 브레이크가 안보여. "
  • " 에잇! "
  • " 뭔가 보이는데? "
  • " 뭘 상상하든 그 이상을 보여주지~! "
  • " 지나갑니다~ "
  • " 숙련도 상승중~ "
  • " 뭐?이제까지 살면서 울트라 캡숑 짱쎈 걸어다니는 기계를 탄 빈민가 소녀를 못봤다고?딱한 인생이네~ " (가만히 있을 때)
  • " 기계에 무슨 감정이 있겠어. "(가만히 있을 때)
  • " 으흐흐흐하하하 "
  • " 칼 죽이는데~ "
  • " 잘하고 있어~ "
  • " 어림없는 소리~ "
  • " 으으으.... " (체력이 떨어졌을때)
  • " 알았어~ "

8 스킨

8.1 아수라-쥴 9000 티어 1

파일:Joule skin tier1.jpg

8.2 아수라-쥴 9000 티어 2

파일:Joule skin tier2.jpg

8.3 아수라-쥴 9000 티어 3

파일:Joule skin tier3.jpg
  1. 아단의 투기장은 스킬을 쓰자마자 기절이 걸리지 않으니 패스. 셀레스트, 케스트럴, 스카이 등 모두 원거리 딜러들이다.