Phinn
핀 | |
가격 | 8000 GLORY 900 ICE |
역할군 | 수호자 |
주 포지션 | 로머 |
난이도 | 하 |
목차
1 배경
머리 위에 있는 새는 흑깃과 함께 공주를 납치(!)하러 갔을 때 새장 안에 있던걸 데려온 것이다.
이름은 수지. 핀의 삼촌 이름이란다.
그리고 아들딸이 20명이다(....)
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 960 | +93 | 1983 | 타격 피해 | 95 | +5.4 | 154 | |
체력 회복 | 3.39 | +0.35 | 공격 속도 | 100% | +1.2% | 113% | ||
에너지 | 220 | +20 | 440 | 에너지 회복 | ||||
방어 | 30 | +5.1 | 86 | 저항 | 30 | +5.1 | 86 | |
사정거리 | 1.9 | - | 1.9 | 이동 속도 | 2.8 | - | 2.8 |
매우 극단적인 능력치를 가진 히어로.
근거리 캐릭터 임에도 불구하고 이동속도가 압도적으로 꼴지이었으나 바론이 나오면서 꼴지를 벗어났다. [1], 공속도 엄청 느려서 체감상 만렙에 가서야 1렙 캐서린만큼 공속이 나온다(...)
대신에 1레벨 체력이 압도적으로 1위고, 기본 방어력과 저항력은 두번째로 높으며, 사정거리도 근거리 캐릭터 치고 꽤 좋은 편. 공격력도 1위였으나 랜스의 등장으로 2위가 됐다.
안그래도 체력, 방어, 저항 스탯이 모두 우수한데, 패시브에 체/방/저 보너스까지 갖고 있기 때문에 탱커들 중에선 가장 단단하다.
3 히어로 능력
3.1 불도저(영웅 패시브)
누구도 핀을 막을 수 없습니다. 핀에게 걸리는 이동 방해 효과는 둔화로, 기절은 침묵으로 바뀝니다. 여기에 더해 핀은 아이템과 각종 효과로부터 15% 추가 방어와 저항 그리고 체력을 얻습니다. |
이속과 스킬선딜이 고자인 핀이 최전방의 탱커로 활약할 수 있는 이유
쉽게 말하면 기절면역과 방템효과+15%
단, 완전히 무시하는게 아니라 기절시간 동안 슬로우와 침묵에 걸린다.[2] 신발이 없으면 차이를 못느낀다
추가 체/방/저 효과도 효율이 좋아서 보통 방템두른 로밍 탱커로 픽된다.
다만 이 기절면역과 탱킹력을 너무 맹신하고 들이대다간 탈출기도 하나없고 이속도 느려터져 신나게 두드려맞고 죽기쉽상이기 때문에 왠만하면 팀과 함께 다니자.
여담으로 스턴을 무시할 때 "우후"하는 덩치에 맞지않게 높은 목소리가 나는데, 아단같은 입장에서는 매우 짜증난다. 우후! 우후! 우후!
3.2 지진
핀이 주변 땅을 닻으로 내려찍습니다. 범위 안의 적은 0.9초간 매우 느려집니다. 과부하: 적은 느려지는 대신 기절합니다. | 재사용 대기시간: 9/8/7/6/5 에너지 소모: 45/50/55/60/65 피해: 230/320/410/500/590 (1.7 CP) 미니언 피해: 160/220/280/340/400 (0.6CP) 느려짐: 55%/60%/65%/70%/0% |
핀이 1렙 싸움 깡패인 이유
선딜이 1초나 되는데다, 공격범위가 적에게도 표시되고, 적과 너무 붙어있으면 또 안 맞기때문에 맞추기가 꽤 어렵다. 대신, 맞추기만 하면 5렙기준 590이라는 미친 깡딜을 적에게 광역으로 주고 큰 슬로우와 스턴을 선물한다. 저 미친 딜량이 5초라는 짧은쿨마다 한번씩 들어온다! 특히나 방템이 나오지 않은 초반에는 적 정글 듀오에게 같이 맞추면 거의 이겼다고 봐도 좋을 정도고, 몸약한 레이너는 한방에 3분의 1 이상이 나가는 화끈한 화력을 자랑한다.이 기술로 쌍둥이를 리쉬해주면 둘다 피가 너덜너덜해져서 정글링 속도에도 도움이 많이 된다.덕분에 낮은 이동속도에도 불구하고,교전없이 정글만 돌릴 때, 탱킹형 로머중에선 가장 빠른 정글링이 가능하다.
엄청난 딜과 부가cc를 가지고 있긴 하지만,핀은 이속도 느리고 이동기도 없는 뚜벅이라 적에게 다가가기가 힘들고 어렵게 접근해도 1초라는 긴 시전시간 때문에 이동기나 신발로 피하기 쉽다. 더군다나 후술할 사정거리 때문에 맞추기도 더럽게 힘들다.
과부하를 하면 기절이 걸리기에 보통 선마를 하는 편이다.맞추기 어렵긴 하지만 못 맞추면 죽는거나 마찬가지인 셀레와 다르게 못 맞춰도 버틸 수 있다는게 위안이 된다.
약간 특이한게 셀레스트와 스카프의 B스킬은 범위내에서 찍은곳을 중심으로 원이 생성되지만, 핀의 경우엔 위치가 아닌, 터치한 방향으로 스킬이 나가는 방향 지정 스킬이기에 아무리 멀리 터치해도 사거리에 한계가 있다. 가까이 찍어도 사정거리만큼 일정 범위의 스킬이 나간다. 간단히 말하면 셀레등은 사거리보다 약간 먼곳까지 기술을 맞출수 있지만 핀은 무조건 사정거리 안에만 원이 생긴다. 그래서 쥴이나 셀레등을 하다가 핀을하면 맨땅을 찍는 실수를 하기쉬우니 조심하자. 정확한 사거리를 알고 싶다면 연습모드에서 체험해보는 게 좋다.
1.16패치에서 범위버프를 먹었다. 이게 엄청난게, 전에는 궁으로 끌고 바로 찍어도 한명이 맞을까 말까 했는데 현 1.16 시점에서는 거의 무조건 맞는다.
여담으로 시전 도중에 죽으면 그대로 뒤로 넘어간다. 어어 무겁다
3.3 뜻밖의 동행
핀이 발을 세게 구릅니다. 근처의 적은 수정 피해를 입고 핀 쪽으로 끌려옵니다. 반면 주위의 아군은 일시적으로 여분의 체력(핀 추가 체력의 6% 핀 방어/저항의 20%)을 얻습니다. | 재사용 대기시간: 10 에너지 소모: 30 피해: 60/120/180/240/360 (1.2 CP) 지속 시간: 3/3/3/3/4 여분 체력: 120/150/180/210/270 |
아군에게 주는 강력한 보호막
달빛 낙하
규탄
느린 핀이 cp로 가면 추노꾼이 된다.
핀이 점프한뒤 땅을 찍으며 넓은 원형 범위안의 아군에겐 실드+방어&저항 버프를 걸어주며, 적에겐 데미지와 함께 핀쪽으로 당겨진다. 이 당겨오는게 그랩처럼 핀에게 끌려가는 정도는 아니고 핀쪽으로 약간 이동시키는 것이다. 범위밖으로 이동하려는 적이 맞으면 잠시 멈추는 수준. 이 스킬도 마찬가지로 선딜이 1초지만, 범위가 거의 아다지오의 궁극기 수준으로 넓어서 적에게 맞추는데에는 지장이 없다. 한타 중에 노리고 사용하지 않아도 대개 아군 전원에게 체/방/저 버프를 주게 될정도. 또 위의 설명에는 안나와 있지만 이 체/방/저 버프가 자신의 스탯의 일정비율로 적용되기 때문에 템을 사고 레벨이 오를수록 아군에게 더 많은 내구력을 제공하게된다. 저 버프는 핀 자신에게도 적용되서, 방템으로 도배한 핀은 정말 더럽게 단단하다.
예전엔 시작하고 안쪽 몹을 리쉬할때 적절한 위치에서 24초에 시전하면 몹이 젠되자마자 3마리 모두 끌어올 수 있어서 보통 1렙에 먼저 찍었던 때가 있었지만,요즘은 A스킬의 데미지로 빠르게 정글링을 할 수 있어서 A스킬을 많이 찍는 경우가 많다.
과부하를 하면 체력과 방어/저항을 부여해주는 지속시간이 3초에서 4초로 늘어난다.잘보면 스킬 쓴곳에 발자국 생긴다.
3.4 강제 협약
핀이 지정 방향으로 닻을 던집니다. 닻이 목표에 도달하면 핀이 닻을 회수하며, 이때 닻의 경로에 있는 적은 피해를 입고 핀 쪽으로 끌려옵니다. 경로에 적이 없었다면 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다. | 재사용 대기시간: 60/45/30 에너지 소모: 60 피해: 100/300/500 (1.5 CP) 대기시간 돌려받음: 0%/15%/30% |
베인글로리 최고의 변수제조기이자 다른 AOS 납치기와는 비교할 수 없는 최강의 끌어오기 기술
자살협약
핀 충들은 적 핀을 끈다 하지만 끌리지 않아서 발각 당하는 경우가 있다 우후!
멀리에 있는 적들을 지형과 관계없이 끌어당겨오는 스킬이라서 잘만 사용하면, 꽁짜 킬 하나 먹는 거나 다름없는 고성능 기술이다.우물에 서있는 탈주충을 빼먹을 수도 있다.
투사체 속도가 빠르고, 미니언을 뚫고(!!)[3] 들어가서 끌어오며,경로에 있는 모든 적을 긁어 데려온다.다만,반사의 완갑에 쉽게 막히는데다가 베인글로리는 한타페이즈가 빠르고, 그 때 되면 보통 3명이서 뭉쳐다니는데다 핀의 이동속도가 고자라서, 자판기 마냥 쿨마다 뽑아먹을 수 있는 정도는 아니다.
경로에 있는 모든 적을 끌어오기 때문에 3명을 한꺼번에 견인해서B,A스킬등을 맞추면 유리하게 싸움을 시작할 수도 있다.자신이 로머인데 도가니가 빠져있다면, 역으로 핀의 궁에 뛰어들어서 같이 끌려가는게 나을수도?
A,B 스킬이 각각 과부하 효과가 좋으므로 552 빌드를 추천한다. 강제 협약은 2렙만되어도 한타때마다 사용할 수 있는데다가 미스나면 쿨타임이 짧아지든 말든 그 한타에서는 사용 불가능이므로 미스시 쿨감 옵션은 빛좋은 개살구라고 볼 수 있다. 뜻밖의 동행의 과부화가 삭제된데다가 3렙의 궁극기는 반사의 완갑이나 도가니, 이지스보다 쿨이 짧으므로 543빌드를 추천한다.
모르는 사람이 많은데 핀이 적을 끌고올때 아군 라이라가 B스킬을 써주면 오던 적이 결계에 걸린다.
다양한 응용이 가능하다. 예를들면 레이너에게 궁을 쓴 코쉬카를 끌고온다던가, 궁을 쓴 아단을 투기장 밖으로 끌고온다던가, 궁돌고 있는 로나를 위해 적을 끌고올수도 있다. 그리고 범위가 무지막지하게 커서 포탑그랩 또한 시전할 수 있다. 금광부, 미니언 광산도 끌어올수 있기에 상대가 금광을 먹고있을때 삼거리 부쉬 위쪽에서 끌어서 스틸하는 것도 가능하다. 상대가 크라켄을 먹고있을 때 먹기 직전 딜러들을 끈 뒤 신발켜고 달려가서 a스킬로 스틸하는 플레이도 할 수있다.지고있을때는 우물그랩도 가능하다
궁을 발동시킨 알파를 끌고 오면 어떨까!
4 운영
- 내구력을 맹신해서 무리하지말자. 핀의 도주력은 전 히어로를 통틀어
2번째로꼴찌다.바론 지못미이속도 느려터진데다가, 자신의 도주에 도움이되는 기술은 하나도 없다.[4]뚜벅이 취급인 아다지오와 쏘우도 광역슬로우와 이속증가 기술정도는 있다적 딜러가 천공기나 신화의 종말 같은 템을 달고 있다면 스택빨 데미지 상승이 얼마나 무서운지를 몸으로 체험할 수 있다. 고정표적이나 마찬가지이니 따라다니면서 긁어대기 시작하면 우월한 체력이고 방어력이고 결국은 기하급수적인 속도로 녹아내릴 수 밖에 없다. - 이동속도가 최악이므로 동선낭비를 최대한 피해야한다. 괜히 동선에서 튀어 나가서 지뢰욕심 내지 말고, 동선 중간중간에 잊지말고 지뢰를 매설하자.
- 6렙 이전엔 갱킹력은 쓰레기라, (차라리 레이너를 불러서 적 정글로 쳐들어가는게 더 낫다.)갱은 최대한 자제해서 동선을 아끼자. 역갱은 예외.
- 궁이 있을때, 조명탄을 적극적으로 활용하면 좋다. 거리만 확보된다면 적을 끌수 있는 찬스가 얼마든지 있을 수 있으니 조명탄에 돈을 아끼지 말자.
- 크라켄이 나와있으면 그 주변에선 스킬사용을 조심해야한다. B스킬을 사용하는 순간 어그로가 자신한테 오기때문.
- 상대법중 하나로 핀의 이속이 낮고, 안쪽 3몹을 동시에 리쉬할수 있어서 안쪽몹 먼저 먹는 경우가 많다. 따라서 상점 근처 쌍둥이 몰래 빼먹기가 성공확률이 꽤 높다.
- 쥴이나 스카프가 궁 쓸때 같이 궁으로 땡겨오면 큰일난다. 핀의 궁은 CC기이지만 슬로우나 스턴 효과는 전혀 없기때문에 궁 발동중인 이 두 명을 땡겨왔다간 팀이 더 빨리 녹는다(...).
아다지오가 궁을 이상한 곳에서 시전할때 우리 팀 핀이 그걸 끌어오면 3인 궁 히트가 나온다 카더라이 참사는 해당 히어로의 이런 특성을 아직 몰랐던 무적함대 팀의 Wine이 개인 트위치 방송에서 예능 인증을 하는 굴욕을 겪으며 체험한 적도 있다. - 궁극기를 이니시 용도로 쓰지 말고 도망가는 적을 캐치하는데 사용해도 좋다.이니시야 전쟁걸음 쓰고 달려가서 B스킬 쓰는 정도로 충분하고,싸우는 동안 완갑을 써버려서 도망갈때 쓰지 못하는 경우가 많다.
4.1 레인?
예능성을 살려 레인으로 갈 수도 있다. 레인으로 간다면 장점은
1. 튼튼해서 두드려 맞아도 버틸 순 있다.
2. 저항 템이 나오기 전까지는 A스킬 맞추면 적 원딜 피가 반이 까이는 매직을 볼 수 있다.
3. 상대팀이 방심한다(...)
레인 CP딜탱 빌드를 탄다면, 초반에 그렇게 약하지는 않다. 당신이 디센 주변의 티어라면 A스킬을 맞추자 마자 상대 원딜이 이게 뭔 딜이야!를 외치며 cs를 포기하는 걸 볼 수 있다.
그리고 6렙이 된다면, 상대 원딜에게 극심한 스트레스를 유발할 수 있다. 핀의 궁극기에 맞는다면 아주 높은 확률로 사망하기 때문. 그러나 장점은 딱 거기 까지다.
단점은 일단 기동성이 압도적으로 쓰레기이다. 상대 팀이 갱을 왔을 떄 핀은 할 수 있는 거라곤 B - A콤보로 발악 하는거 밖엔 없다.또한 이속이 느려 집에 간다면 엄청나게 손해를 보게 되기 때문에 유지력도 영 좋지 않다.
단, 레인 핀 꼴픽을 박았는데 상대 레인이 쏘우나 링고면 기분이 좋아진다. 쏘우면 B - A 콤보 명중률이 비약적으로 상승하고,CC 걸리면 죽는 물몸이라는 것 자체가 CP핀에겐 유리한 조건이다. 다만 핀도 방템을 잘 안가기 때문에 내구력 믿고 돌진하다 녹을 수도 있다.
레인 핀이 미친듯이 하고 싶다면, 일겜에서 하자. 랭겜에서는 트롤링에 가깝다. 한 가지 팁을 주자면 영웅 선택을 할때 레인/수정 으로 셋팅해놓고, 셀레스트/스카프/흑깃 등을 띄워놓은 다음 아군들이 전부다 정글/로밍 을 선택해 놓으면 핀으로 바꿔서 선택하면 된다.사악하다 그러나 칼픽에는 당해낼 수 없다 무턱대고 픽하면 로머라고 오해 할 수도 있고 닷지를 할 수도 있으며, 최악의 경우 당신을 트롤러라고 생각하고 탈주 할 수도 있다. 마음놓고 하는 픽도 아니고 실용성 있는 예능픽 정도이기 때문에 무턱대고 픽을 박진 말자.
종합하자면, CP 레인 핀은 강력한 스킬 계수와 깡뎀, 그리고 유틸성을 활용한 픽이다. 아직까지 연구가 덜 되었고 또 기동성이라는 치명적인 약점이 있기 때문에 무턱대고 하긴 무리이지만, 일반 게임에서 한번 쯤 해보는 것도 나쁘지 않은 경험이 될 것이다그 뽕맛에서 벗어나지 못한다면 지금 작성하는 위키러처럼 된다 카더라
5 아이템
5.1 로밍
- 방템 전반:말이 필요한가? 패시브로 인해서 방템 구입시 체/방/저 보너스가 붙고, B스킬은 아군에게 자신의 체/방/저의 일정비율을 버프를 준다.팁이 있다면 도가니를 갈때 '반사의 완갑'보다 '용심장'을 먼저가는게 좋다. 어차피 기절 면역인데다가 용심장이 더 많은 체력이 붙어있어 더 도움이 된다.
- 전쟁 걸음:느려터진 핀에게 이속버프가 생기며, 체력이 붙어있다.이속 효과도 붙어 있으니 2코어 정도로 빠르게 뽑아줘도 좋다.
5.2 Cp
- 강화 유리:A스킬의 수정 계수가 높아 하나만 가도 딜이 세다.
- 얼음 불꽃:B스킬을 먼저 사용하고 A스킬을 사용하면 슬로우 덕에 스킬을 쉽게 맞출 수 있다.
- 신화의 종말:Cp캐릭의 필수템이니 당연히 간다.
- 시계 장치:스킬들의 쿨이 줄어들어서 A스킬의 미친 딜을 더욱 자주 넣을 수 있고 B스킬의 보호막도 자주 걸 수 있다.예전에는 딜을 가느냐 시계를 가느냐가 갈렸지만 시계 장치에 25% 수정력이 붙으면서 맘 놓고 시계 장치를 걸 수 있게 되었다.
6 평가
핀은 존재만으로 큰 변수가 생겨버린다.
1.22현재 WP레이너라면 거의다 천단단을 가게되는데 천단단의 약점이자 단점은 천단단이 완성되기 전까지 타빌드보다 약하다는 점인데 핀의 궁 때문에 중간에 완갑을 가야만하는 상황이 벌어진다. 이때 적군의 레이너가 먼저 천단단을 완성하거나 다른빌드로 우위를 점하면 굉장히 골치아파지는데다 특히 핀과 코쉬카 조합은 굉장하다. 핀의 궁. 코쉬카 궁 코쉬카 완갑 셋 중 두개는 무조건 확정타가 되버리는데 3명에서 팀을 짜지 않는한 완갑과 로머의 도가니를 동시에 써버리는 상황이 벌어진다.
인기있는 3명의 레이너 케스트럴.복스.링고 셋다 평타위주인데 핀.코쉬카 조합은 굉장히 깨기 어려워진다
배틀로얄에서는 황당할 정도로 강한 모습을 보여준다. 핀이 메타에 걸렸다면 그 게임은 이미 절반은 이기고 시작했다고 봐도 좋다. 배틀로얄에선 본진에서 레인 중앙까지 달리기로 진입할 수 있고 처음부터 끝까지 한타만 있기 때문에 저렴한 기동력이라는 단점은 최소화되고 초반의 압도적인 탱킹과 딜링이라는 장점은 극대화된다. 핀이 진영 앞에서 밀어붙이면 미니언이고 히어로고 포탑이고 남아나는게 없다. 이런 식으로 포탑 두세개가 순식간에 날아가버리고 게임은 후반으로 넘어가게 되는데 이 타이밍 즈음 집에 한번 다녀온 핀은 십중팔구 쿨감템을 가게 되고 궁극기를 무한으로 써대며 끌어당겨 죽이길 반복하는 학살자 모드가 된다. 아이템 빌드는 탱킹도, CP도 혹은 그 사이의 하이브리드도 모두 좋다.
7 스킨
7.1 폭군 핀
7.1.1 1티어
7.1.2 2티어
7.1.3 3티어
등에 초록색 눈알이 떠다니는 망루가 생긴다. 폭군의 눈이라나 뭐라나. A와 B의 이펙트가 땅이 갈라지고 갈라진 곳이 초록색으로 빛나게 된다. A는 주먹으로 땅을 치는게 아닌 갈고리를 크게 휘두른다. 궁을 쓰면 땅에 三자로 길게 선이 생긴다.
여담으로 이때 크라켄보다 크다고 한다.
8 트리비아
9 대사
원래 말을 안했지만 패치로 말을 하게 되었다.
- "" 오후의 홍차 한잔, 영혼을 위한 물고기 스프지. ""
- "" 싸움도 식후경이라. ""
- "" 고등어 케이크 한조각 챙겼어? ""
- " 지나갑니다~ "[5]
- "" 비켜주세요~ ""
-
" 우후! "
- ↑ 이속 수치가 2.8로 전 이속꼴찌였던 링고와 쏘우보다 무려 0.3이나 뒤쳐진다. 하지만 링고는 장전가속을 걸면 발도 함께 빨라져 필요한 타이밍엔 의외로 달리기 속도로 승부하는지라 느리다는 느낌이 별로 없지만 핀은 이동기가 전무하다.
- ↑ 즉 핀은 고의로 멈추는 경우가 아니면 절대 상대가 핀의 움직임을 완전히 멈추게 하는 것은 불가능하다.
애초에 느린 핀이 더 느려지긴 하겠지만 - ↑ 미니언 뿐만 아니라 모든 오브젝트와 지형을 관통한다
- ↑ A스킬에 슬로우가 붙어있긴 하지만 이 기술은 선딜만 1초다(...)
- ↑ 줄의 대사는 신나는 듯이 높은 톤이라면, 이쪽은 굵고 낮다.