베인글로리/아이템


목차

1 개요

온라인 MOBA 게임 베인글로리의 아이템 목록.

1.특수효과는 중첩이 안된다. 예를들어 탄성궁의 타격력은 중첩이 된다만 6초마다 추가데미지라던가 시계장치의 40퍼센트 수정력 증가같은 옵션은 중첩이 안된다

2.스킬은 추가타격력만 적용된다.
예를들어 기본능력치의 타격력이 150이고 아이템으로 인한 추가타격력이 150일때 타격력은 300이지만 스킬을 사용했을때 적용되는건 아이템으로 인한 추가타격력 150뿐이다.
예를들어 어떤 스킬의 깡뎀이 200. 타격계수가 100%일때 비탄의 도끼를 들었다면 총 데미지는 350이 된다. 기본능력치의 타격력은 무관계하다.

3.데미지 계산 공식은 다음과 같다
데미지-방어력/100+방어력x데미지

4.방어관통은 실제론 방어관통이 아니다.
예를들어 데미지가 500이고 방어관통이 10%일때 50의 데미지는 순수하게 박히는게 아니라
데미지를 위의 계산공식대로 계산 한 후 +방어력/100+방어력x50이다.
물론 방어력이 높을수록 효과적이기도 하고 오해하는 공식대로 계산한것과 실제공식의 계산은 큰 차이가 없긴하다.

2 타격 아이템

타격 아이템은 기본 공격의 능력을 증가시키기 때문에 일반적으로 WP(Weapon Power) 아이템으로 불리곤 한다. 단순한 공격력과 공격속도 이외에도 치명타율과 아머 관통과 같은 요소도 파고들어 연구할 부분이다.

2.1 티어 1

2.1.1 단검 (Weapon Blade)

weapon-blade.png

가격:300, +15 타격력
타격력은 기본 공격의 데미지를 증가시킵니다.

WP 빌드의 가장 기초적인 아이템. 폭풍인도자를 제외한 모든 무기 계열 티어3 아이템 제작에 반드시 필요한 약방의 감초 격이라고 할 수 있다. WP가는 대부분의 영웅들은 처음 우물에 있을 때부터 하나 사 놓는다.

2.1.2 찬가의 고서 (Book Of Eulogies)

book-of-eulogies.png

가격: 300, +5 타격력
지속 효과 : 미니언이나 몬스터를 죽이면 체력을 30 회복합니다.(근접 영웅이면 60 회복)
체력을 보존할 수 있어 레인유지력에 도움이 됩니다.

티어 3 아이템 바다뱀의 가면을 위한 재료. 공격 가능한 대상 처치 시 체력 회복 기능이 있다. 미니언을 잡을때마다 체력이 원거리 히어로일 경우에는 30, 근거리 히어로는 60 회복된다는 의미이다. 급한 체력 회복은 포션으로 때우자. 하지만 기본적인 공격 아이템이 갖추어진 상태에서 레인에서 지루하고 소모적인 공격이 오가고 쌍방이 자잘한 소규모 데미지를 누적하고 있다면 이걸로 복귀하지 않고 레인에서 버틸 수 있는 시간을 상당히 늘릴 수 있기 때문에 티어1 아이템이라도 의외로 꽤나 돈 값을 해 준다. 근접형 영웅이 들면 두배의 효과가 나기때문에(상위템도 마찬가지) 레인에 가끔씩 오는 근접영웅의 선템으로 애용된다. 상대 원거리 레이너에게 일방적으로 쳐맞을 수 밖에 없기때문에 초반 라인에서 버티는데 큰 도움이 된다. 물론 cp빌드면 나중에 판다.
포지션이 레인인 근접 영웅 흑깃의 경우 첫 추천 아이템으로 나온다.

2.1.3 자동 권총 (Swift Shooter)

swift-shooter.png

가격: 300, +20% 공격 속도

공속 계열의 티어3 아이템을 위한 기본 재료. 일반적으로 WP 아이템 빌드의 기본은 단검이지만 스핀업 스택을 빠르게 올려 공격력을 올리는 쏘우, 역시 스펙트럴 스마이트 스택을 빠르게 올려 폭뎀을 넣는 크럴 등등은 이 쪽을 먼저 건드려 보는 것도 좋다. 그 외에 링고, 아다지오와 같은 히어로도 셔터스테핑(평캔) 같은 컨트롤을 노린다면 이 쪽에 대한 투자를 게을리 할 수 없다.

2.1.4 여우 발 (Minion's Foot)

minions-foot.png

가격 : 300, +10% 치명타 확률, +10% 치명타 피해
지속 효과 : 여우발을 구매한 직후 적 영웅에의 첫 공격은 치명타가 발동합니다.
판매 후 재구매하면 지속 효과가 충전됩니다.

첫 공격, 그러니까 산 다음에 바로 행하는 평타 한번 (...) 에만 치명타가 발동한다. 그렇지만 한타를 예측하고 이것을 미리 사 둔 다음 공격 한번도 안하고 벼르고 있는 사람은 없을 듯 하다...

2.2 티어 2

2.2.1 강철 대검 (Heavy Steel)

heavy-steel.png

가격: 1150, +55 타격력
타격력은 기본 공격의 데미지를 증가시킵니다.
재료 아이템: 단검(300)+850

비탄의 도끼와, 바다뱀의 가면의 업그레이드 재료가 되는 아이템이다. 1150원의 가격으로, 티어 2 아이템 중에 가장 비싼 가격을 가지고 있다. 하지만 그 만큼 능력치의 증가 폭이 크며, 이 아이템을 구입 한 후 평타가 확실히 강력해진 것이 체감이 된다. 역시 비탄의 도끼나 바다뱀의 가면을 위해서 5분 내에 사는 사람들이 많다.
여담으로, 흑깃이 쓰는 검과 모양이 비슷하다.

2.2.2 죄악의 표창 (Six Sins)

six-sins.png

가격: 650, +30 타격력
타격력은 기본 공격의 데미지를 증가시킵니다.
재료 아이템: 단검(300)+350

비탄의 도끼, 탄성궁, 폭군의 단안경의 재료가 되는 아이템이다. 가격은 650원으로 저렴한 편에 속하며, 무기 티어 3 아이템 중 많은 유저들이 첫 코어로 구매하는 탄성 궁과 그 외에 많은 유저들이 즐겨 사용하는 비탄의 도끼와 폭군의 단안경의 재료가 되기 때문에, 무기 파워 중심의 아이템 빌드를 탄 플레이어의 인벤토리에 빠지지 않는 아이템이다.

2.2.3 가시 바늘 (Barbed Needle)

barbed-needle.png

가격: 800, +12 타격력. +10% 타격 흡혈
지속 효과: 미니언이나 몬스터를 죽이면 체력을 40 회복합니다. (근접 영웅이면 85 회복)
체력을 보존할 수 있어 레인유지력에 도움이 됩니다.
재료 아이템: 찬사의 고서(300)+500

이 아이템을 시작으로 무기 흡혈 빌드가 슬슬 빛을 발하기 시작한다. 미니언 킬이 꼭 있지 않더라도 기본 흡혈이 붙어서 레인에서의 대치에 흡혈이 본격적으로 도움이 되기 시작하겠지만 대충 이걸 구입할 때 쯤이면 레인을 비워두고 정글로 내려가야 할 일이 점점 많아진다. (...)

2.2.4 미늘창 (Piercing Spear)

piercing-spear.png

가격: 900, +8% 방어 관통력, +15 타격력
방어 관통은 타격 피해의 일정 %가 적의 방어를 무시하게 합니다.
재료 아이템: 단검(300)+600

티어 2 타격 아이템 중 유일하게 아머 관통을 부여해주는 아이템인데, 이 아이템을 구매하게 되는 시기에 따라 늦으면 별 도움이 되지 않고, 빠르면 아머를 올리는 플레이어가 거의 없어 애매한 아이템이다. 근데 초반 극가성비를 자랑하는 탄성궁의 하위템이라서 많이들 간다.

여담으로 미늘창은 도끼가 달린 창 그럼 할버드인가을 말한다. 따라서 이름이 잘못 번역되어있다.

2.2.5 기관단총 (Blazing Salvo)

blazing-salvo.png

가격: 700, +35% 공격 속도
재료 아이템: 자동 권총(300)+400

티어 2 아이템 중 티어 3까지 올리지 않아도 업그레이드가 확연히 느껴지는 티어 2 가성비 최강의 아이템. 공속은 기관단총 까지만 올리고 다른 WP 빌드나 CP 빌드로 건너뛰는 경우도 많고 공속빌드라면 티어 3 공속 아이템을 하나 맞추기 전에 이걸 두 개 구입하게 되는 경우도 있다. 이 녀석이 가격이 저렴한 대신 공속 티어 3 아이템이 상대적으로 갈 길이 멀게 느껴진다는 단점(?)이 있다.만약 초반에 돈을 아끼고 더 공속을 빠르게 얻고싶다면 자동권총에서 기관단총으로 올리는 것보다 자동권총을 한개 더 사는것도 좋다.다만 후반에는 아이템창을 비우기위해 권총하나는 어쩔수 없이 팔게된다는 점은 유의하자. 또한 교류 전류의 하위템으로서의 역할도 상당하여 CP복스 유저들이 가장 먼저 가는 템이기도 하다.

2.2.6 행운의 과녁 (Lucky Strike)

lucky-strike.png

가격: 900, +20% 치명타율, +12%치명타 데미지
치명타 타격은 평소보다 50% 더 많은 데미지를 입힙니다.
재료 아이템: 여우 발(300)+600

폭군의 단안경, 폭풍인도자의 재료가 되는 아이템이다. 초반에 이 아이템을 구매할 경우 어느 정도 도움이 되기도 하고, 가격도 900원으로 적당한 편에 속하기에 초반에 구매하는 플레이어들도 꽤 있는 편이다.
여담으로, 여우 발 구매를 거치지 않고 바로 과녁을 구매할 경우 여우 발 효과가 부여되지 않는다. 한번에 사지 말고 나눠서 사자.

2.3 티어 3

티어 3 공격 아이템을 보유한 경우 공격이 나가는 곳(이나, 입이나, 주먹 등)에 빨간색 아우라가 돌게 된다.

2.3.1 비탄의 도끼 (Sorrowblade)

sorrowblade.png

가격:3100, +150 타격력
타격력은 공격의 데미지를 증가시킵니다.
재료 아이템: 강철대검(1150) + 죄악의 표창(650)+1300

궁극의 WP 아이템. 가장 절륜한 데미지와 가장 절륜한 가격을 자랑한다. 즉 이쪽 테크를 타는 건 좋지만 그 와중에 팀의 성장이 꼬이기 시작해서 돈 수급이 제대로 안 되면 죽도 밥도 안 되는 리스크가 있는 것. 이 쪽이 이거 하나 맞추는 동안 상대편은 싸구려 티어3 아이템 두 개를 완성했다면 이 쪽의 손해다. 그러니 하이 리스크 하이 리턴이다. 하지만 돈을 가장 많이 모을 수 있는 레인 플레이어 중에서도 쏘우 같은 화력왕이라면 의외로 쉽게(...) 손에 넣을 수 있는 아이템. 엄청난 평타 공격력을 원하면 이걸 가자.

비탄, 도끼으로 줄여 말하기도 한다.

2.3.2 바다뱀의 가면 (Serpent Mask)

serpent-mask.png

가격:2800, +75 타격력, +10% 타격 흡혈
지속 효과: 적 영웅에 대한 600 - 1200 (레벨비례) 타격피해는 +25% 흡혈을 가집니다. 재충전 시간 40초
이미 타격력이 충분하다면 흡혈로 전투 지속력을 향상할 수 있습니다.
재료 아이템: 강철대검(1150) + 가시 바늘(800)+850

석가면WRRRYYYYYYYYYY
비탄의 도끼에서 공격력을 약간 양보하면 얻을 수 있는, 비탄의 도끼보다는 방어에 방점을 찍은 티어 3 아이템이다. 다만 이 무기 흡혈이란 것을 너무 믿을 것이 아닌게 어차피 이 게임에서는 한타 싸움이 중요한데 이 때는 데미지가 쏟아지는 쪽이 탱커가 아니라 딜러라는 것이고 딜러가 아무리 10%짜리 무기 흡혈을 해 봤자 두, 셋이 붙어서 때려 대는 상황이라면 큰 도움을 기대하긴 힘든 경우가 많다. 다만 게임 중반부에 적과 교전을 겪은 후 살아남은 후에도 기지에 복귀하지 않고 레인 미니언을 때려서 체력을 흡수 한다던가 하는 꼼수가 가능하긴 하다. 그리고 쏘우 같은 경우 운이 좋아 몇 초 간이라도 적 딜러들의 마크를 받지 않고 스핀업 스택을 올렸을 경우엔 미칠듯한 공속 + 폭뎀으로 무기 흡혈이 무시 못할 수준까지 나와버리는 경우도 상당히 많다.

2.3.3 천공기 (Breaking Point)

breaking-point.png

가격:2600, +35% 공격속도, 55타격력
지속 효과:적 영웅에게 준 125 타격 피해당 10 타격력을 얻습니다. 이후 중첩당 요구하는 피해가 근거리 영웅의 경우5, 원거리 영웅의 경우 10 늘어납니다. (최대 25 중첩)
2초간 중첩을 쌓지 않으면 초당 2 중첩이 사라집니다.

처음에는 매우 약하지만 긴 전투가 지속될수록 엄청난 위력을 발휘합니다..
재료 아이템: 강철대검(1150) + 기관단총(700)+750

1.14패치이전에는 기본적인 타격력추가는 없었지만 +40% 공격속도에 중첩당 타격력증가는 물론 치명타확률, 치명타데미지까지 증가했다. 최대20스택으로 풀스택이 5적었으며, 풀스택이 쌓일시 타격력300 (원거리는 180)에 치명타확률 100%라는 완전체의 스펙을 자랑했다. 오래 전투해야 성능이 강해지는, 즉 버틸수록 미쳐날뛰는 이 템의 특성을 이용해 로머들마저도 천공기를 들게되는 떡방템천공기빌드가 사기성을 보이기 시작했고 평타판정스킬이 많아 천공기스택을 쌓기 쉬웠던 흑깃은 OP가 되었다. 그러나.......

든든한 탱커로 가면서도 상당한 피해를 주는 소위 '떡방템 천공기 빌드'를 방지하려 합니다. 이제 천공기는 타격아이템을 어느정도는 구비해야만 효과를 발휘하는 아이템이 되었습니다. -----SurpriseBirthday

1.14패치때 결국 천공기는 너프를 먹었다. 30타격력이 기본으로 추가되었지만, 치명타관련 스택이 사라지고 원거리와 근거리의 타격력증가폭이 같아지게 되었다. 이로써 흑깃은 OP의 자리에서 내려갔고 로머들의 천공기빌드는 더이상 그렇게 강력해지지는 않았지만, 이 너프의 물결에 크럴도 말려드는 사태가 발생했고, 올방템천공기 빌드가 거의 필수인 크럴유저들은 고민을 해야했다.
넌 크럴유저인 나에게 모욕감을 줬어

1.17패치로 천공기의 기본 타격력이 50으로 상향되었다.

1.22 버전때는 천공기를 간후 단안경 두개를 가는 일명 천단단 템트리가 매우 유행하였다. 복스,케스트럴 등 스텍을 쌓기 쉬운 캐릭터들이 매우 날뛰게 되었고, 결국 너프되었다.

2.3.4 탄성 궁 (Tension Bow)

tension-bow.png

가격: 2150, +10% 방어 관통력, +45 타격력
지속 효과: 기본 공격은 6초마다 180의 추가 피해를 줍니다.
순간적으로 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다.
재료 아이템: 죄악의 표창(650) + 미늘 창(900) + 600

무기 아이템 중 가장 가격이 저렴한 티어3 아이템. 하지만 저렴한 것 치고는 꽤나 준수한 성능을 발휘해 준다. 일단 뭐가 됐건 티어3 아이템을 확보해 의미있는 화력을 먼저 손에 넣겠다는 전략 하에서 굉장히 의미 있는 아이템이고 안정성과 초반의 우위를 도모하는 WP 빌드의 첫 아이템으로 매우 인기가 좋다.

2.3.5 뼈톱 (Bonesaw)

bonesaw.png

가격: 2700, +30 타격력, +50% 공격속도
타격시: 기본 공격이 적의 방어를 3초 동안 중첩당 6% 낮춥니다. 최대 8충첩.
이미 타격력이 충분하다면 적의 포탑과 수호자 등 방어력이 높은 대상에게 효과적입니다.
재료 아이템: 미늘 창(900) + 기관단총(700) + 1100

천공기와 함께 밸런스형 공속 아이템. 스택으로 쌓이는 수치 보다는 눈에 보이는 기본 수치가 높다. 주로 우리팀이 모두 wp에 의존하거나 적이 방어 아이템으로 떡칠을 했을때 간다. 크라켄이나 포탑의 방어도 낮춰준다. 상대팀이 방템을 너무 심하게 가면 가끔 로머들이 사서 방어구를 깎아주기도 한다.근데 하면 대부분 욕먹는다

2.3.6 폭풍의 인도자 (Tornado Trigger)

tornado-trigger.png

가격: 2600, +75% 공격 속도, +20% 치명타율, +20% 치명타 데미지
타격력은 충분한데 공격속도가 모자랄 때 제격입니다. 높은 공격 속도로 타격시 효과를 빨리 적용할 수 있습니다.
재료 아이템: 기관단총(700) + 행운의 과녁(900) + 1000

공속 아이템 종결자. 쏘우?나 크럴처럼 기본 공격 누적으로 스택을 쌓는 히어로에게 매우 유용하다. 이외에도 공속 셔터스테핑을 끊임없이 해 줘야 하는 아다지오에게도 유용한 아이템. 심심하면 연습모드에서 폭풍인도자 도배를 해보자. 포탑이 2초만에 녹는다. 특히 아단을 고르면 오라오라를 볼 수 있다.
이템 때문에 공속 트리가 여러 갈래로 나뉘어진다고 봐도 된다.
도끼와 이템 여러개를 조합하면 타격을 가끔 들어가는[1] 치명타와 공속으로 딜을 우겨넣는 트리(글레이브), 공템 여러개와 폭인 1개로 평타 딜을 넣는 트리(일반적인 WP트리), 도끼+폭인+2안경의 미친 데미지[2]를 준수한?공속으로 우겨넣는 트리(글레이브 추천트리, 링고 폭딜트리), 폭인 사는 트리(WP 라이라, 공속 복스) 등으로 나뉜다.

2.3.7 폭군의 단안경 (Tyrant's Monocle)

tyrants-monocle.png

가격:2750, +40% 치명타율, +20% 치명타 데미지, +50 타격력
높은 타격력 그리고 빠른 공격 속도와 환상적인 궁합을 자랑합니다.
재료 아이템: 죄악의 표창(650) + 행운의 과녁(900) + 1200

WP 아이템 중 유일한 치명타 중심의 아이템. 치명타를 통한 특수 효과 발동이 중요한 타카에게 유용하다. 유용한 건 맞는데 타카 패시브가 바뀌었다... 치명타 터트려봤자 특수 효과 따위 경쾌한 평타 소리만큼도 안 준다. 즉 안 준다.(하지만 CP 빌드 전환을 위해 WP에는 탄성 궁을 올리는 경우도 많다.) 애초에 캐릭터 일러스트에서부터 이건 타카가 쓰고 다닌다. 이외에도 글레이브, 링고, 쏘우 등 WP 빌드 중심의 히어로들에게 두번째, 혹은 세번째 티어 3 아이템으로 고려되기도 한다.
1.10 패치로 치명타율이 40퍼센트로 상향된 대신 데미지 증가는 20퍼센트로 감소됐다. 치명타율이 40퍼센트인 점을 이용해 단안경 2개+폭풍인도자 1개로 치명타율을 100%로 맞춘 아이템 조합도 자주 볼 수 있다.

3 수정 아이템

수정 아이템은 (일반적으로) 스킬 공격의 능력을 증가시키기 때문에 일반적으로 CP(Crystal Power) 아이템으로 불리곤 한다. 끊임 없이 우겨 넣을 수 있는 평타 공격과는 달리 스킬 공격은 CP 게이지를 소모하기 때문에 단순 능력치 이외에도 CP 회복 속도나 스킬의 쿨타임 감소 등을 고려해야 하며 그것 이외에도 스킬 사용 이후의 평타 데미지에 관여한다던가 하는 아이템들도 있기 때문에 평타와 스킬을 복합적으로 사용하는 히어로의 경우에는 이런 아이템들을 눈여겨 보아야 한다. 타격력 공속템을 같이 파는 이유도 이 때문이다.

SEMC가 CP를 존나 좋아한다 카더라

3.1 티어 1

3.1.1 수정 조각 (Crystal Bit)

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가격: 300, +20 수정력
수정력은 능력을 강화합니다.

시계장치를 제외한 모든 티어 3 CP 아이템을 제조하는데 필요한 재료. WP에 단검이 있다면 CP에는 수정 조각이 있다. 이거 하나만 구입해서는 뭐가 좋아진 건지 알 수가 없지만 높은 티어의 아이템을 제조하기 위해서는 꼭 필요하다.

3.1.2 에너지 배터리 (Energy Battery)

energy-battery.png

가격: 300, +150 최대 에너지, +2.5 에너지 재생
능력을 사용하려면 에너지가 필요합니다.

매우 가성비가 좋은 티어1 아이템. 비록 CP 국민 아이템 연쇄충격기아니 왜? 아마 20% 데미지 나오던 시절 이야기겠지 와 연결되지는 않지만 연쇄충격기 구입 전후의 에너지 부족을 해결할 수 있는 값싼 해결책이다. 심지어 에너지 재충전 효율은 티어1 주제에 연쇄충격기보다도 좋다. 에너지를 끊임없이 소모해야 하는 히어로라면 구입해 두는 것도 나쁘지 않다. 연쇄충격기 등의 아이템으로 대체가 가능해져서 팔아버리게 되어도 손해는 150 정도이니 그 사이에 본전은 뽑고도 남는다.

3.1.3 모래시계 (Hourglass)

hourglass.png

가격: 250, +15% 재사용 가속, 1.5 에너지 재생

저렴한 가격에 스킬 재사용 대기시간 가속은 눈에 띄게 늘어난다. 감소가 아니라 가속이라는걸 유의해야 한다. 간혹가다 왜 모래시계 있는데 쿨타임 왜 안 줄음? 이라 생각하는 유저들이 꽤 많다. 다만 여기에 혹해서 스타팅 아이템으로 이걸 고르는 사람은 없다.(...) 쿨타임이 짧아진다는 의미는 마나 소모가 격심해진다는 의미도 되는지라 그렇지 않아도 아껴써야 하는 초반 마나 게이지를 순식간에 바닥내버리는 주범이 되어버린다는 것. 하지만 연쇄충격기 업그레이드를 위해서는 반드시 필요한 아이템이기도 하다. 시계장치 6개를 가면 어떨까?

3.2 티어 2

3.2.1 대형 프리즘 (Heavy Prism)

heavy-prism.png

가격: 1050, +50 수정력
수정력은 능력을 강화합니다.
재료 아이템: 수정 조각(300)

CP쪽의 강철 대검. 하지만 강철 대검과는 달리 CP계열의 여러 아이탬으로 이어진다. 그래서 CP유저들은 초반에 이걸 가는 경우가 많다.

3.2.2 일식 프리즘 (Eclipse Prism)

eclipse-prism.png

가격:650, +35 수정력
수정력은 능력을 강화합니다.
재료 아이템: 수정 조각(300)

CP쪽의 죄악의 표창. 강화 유리와 얼음불꽃을 만들 때 대형 프리즘과 같이 쓰인다. 하지만 대형 프리즘과 달리 연쇄충격기를 만들 수 있어서 연쇄충격기를 가기 위해 초시계와 사는 경우가 많다.

3.2.3 공허의 배터리 (Void Battery)

void-battery.png

가격:700, +250 최대 에너지, +4 에너지 재생
능력을 사용하려면 에너지가 필요합니다.
재료 아이템: 에너지 배터리(300)

글레이브 필템
아니야 제발
가격도 비싸지도 않으면서 베인글로리 할때 문제점인 마나 고갈을 없애주는 고마운 아이템. 실제로 게임을 할때 마나가 부족하다고 생각하는게 많이 있어서 이 아이템만 사도 그나마 마나 고갈을 해결해 준다.

3.2.4 관통 샤드 (Piercing Shard)

piercing-shard.png

가격:900, +8% 저항 관통, +20 수정력
저항 관통력은 수정력 기반 피해의 일정%가 저항을 관통하게 합니다.
재료아이템: 크리스탈 조각(300)

약간의 초반 저항관통을 제공해 주므로 신화의 종말을 사려면 먼저 하위호환인 이걸 가지고 있는 것이 좋다. 이어지는 아이탬이 신화의 종말밖에 없으므로 주의.

3.2.5 초시계 (Chronograph)

chronograph.png

가격:800, +25% 재사용 가속, 2.5 에너지 재생
재료아이템: 모래시계(250)

이걸 사고 스킬을 쓰면 눈에 띄게 재사용 시간이 많이 줄었다는 것을 알 수 있게 해준다. 특히 궁극기 시간이 많은 영웅 같은 경우에는 이걸 사면 좀더 빠르게 궁극기를 날릴 수 있다.

3.3 티어 3

3.3.1 강화유리 (Shatterglass)

shatterglass.png

가격:3000, +150 수정력
수정력은 능력을 강화합니다.
재료아이템: 대형 프리즘(1050), 일식 프리즘(650)


궁극의 CP아이템. 말그대로 깡CP를 150이나 올려주는 템이다. 거의 모든 마법사에게는 이만한 템이 없는데, 스카프의 불똥과 셀레스트의 초신성의 데미지를 대폭 상승시켜준다. 전사중에서는 특히 궁의 계수가 무지막지한 CP쥴에게 필수이다.멸망의 단추가 진짜 아포칼립스로 변한다. 파괴광선 그야야야갸갸ㅑ가가가가갸갹ㄱ

3.3.2 신화의 종말 (Broken Myth)

broken-myth.png

가격:3100, +10% 저항 관통, +70 수정력
지속 효과: 적 영웅을 공격하면 매초 수정피해가 7% 증가합니다. 전투중이 아니라면 5초후 초당 1 중첩을 잃습니다. 최대 5 중첩.히어로, 포탑을 공격할 때마다 초당 1스택을 얻습니다.
저항이 높은 적군을 상대로 효과적입니다.
재료 아이템: 관통 샤드(900)+대형 프리즘(1050)+1150g

1.8 패치 이전까지는 1스택당 10%를 늘려주고 최대 중첩량이 30%였지만, 1.9 패치 이후로 1스택당 6%로 하향당하고 최대 중첩량이 36%로 조금 상향을 받았다. 그 이후 스카이, 복스와 같은 CP영웅들이 엄청난 강세를 보이자 1.14 패치 이후 1스택당 5%로 하향당하고 최대 중첩량이 35%로 변경 되었다.그래봤자 복스가 아이템 다 갖추면 다 녹이는건 다를께 없다. 스카프, 스카이, 복스같이 스킬을 많이 사용하는 히어로에겐 제격. 보통 CP 히어로는 광역 폭딜이 주특기인 궁극기를 장착한 경우가 많지만 이 아이템을 들고 있다면 한타시 진입궁을 쓰는 것보다 몇 초라도 평타라도 때리며 짤짤이를 하는 것이 좋을 수 있다. WP의 천공기, 뼈톱과 유사한 스택쌓기 아이템이기 때문이다. 그러고 나서 본격적인 스킬 데미지 딜링을 시작하면 말 그대로 신화적인 데미지가 나오는걸 볼 수 있다.
1.16패치로 인해 때릴때만 적용이 되는 대신 중첩이 5*7에서 7*5 로 바뀌었다

3.3.3 얼음불꽃 (Frostburn)

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가격:2600, +100 수정력
지속 효과: 수정 피해를 주면 적 영웅이 1.5초 동안 느려집니다. 한번 느려진 적은 2초 동안 다시 느려지지 않습니다. 느려짐의 강도는 기본 10% + 수정력 10당 1% 입니다
최대 35% 느려짐.

재료 아이템: 대형 프리즘(1050), 일식 프리즘(650)

강화유리와 하위템이 똑같기 때문에 강화유리 뽑을 돈이 없으면 주로 이걸 뽑는다. 강화유리에 비해 50정도 CP가 낮아도 슬로우 효과때문에 지속적으로 스킬맞추기는 쉬워진다. 코쉬카나 CP타카 같이 본인이 CP 암살자가 아닌 다음에야 CP 딜러는 적 암살자의 첫번째 타겟이 되기 쉬운데 이걸로 암살자의 발을 잠깐이라도 묶어놓는다면 역관광의 찬스도 생길 수 있다. 물론 일방적으로 딜을 넣는 기분 좋은 상황에서 이 아이템으로 적에게 지속적인 슬로우를 걸어대면 적의 입장에서는 악몽이 따로 없다.

3.3.4 영혼수확기 (Eve of Harvest)

eve-of-harvest.png

가격:2600, +10% 수정 흡혈, +55 수정력, +250 최대 에너지, +5 에너지 재생
지속효과:적 영웅에 대한 600 - 1200 (레벨 비례) 수정 피해는 +25% 흡혈을 가집니다. 재충전 시간 40초
수정 흡혈은 상대에게 입힌 수정 피해의 일정%만큼 체력을 회복합니다.
재료 아이템: 대형 프리즘(1050), 공허의 배터리(750)

공허의 배터리에서 올라왔으므로 똑같이 최대 에너지와 에너지 충전속도가 올라간다. 수정력도 같이 올라가기는 하지만 만약 에너지 충전만 원한다면 그냥 1850원 더 싼 공허의 배터리 쓰자 (...). 하지만 중요한 크리스탈 흡혈이 포함되어 있는데, 스킬로 순간적인 큰 데미지를 주면 1/4의 데미지를 자신이 먹는다. 가 아닌 것 같고 영혼수확기를 사면 왼쪽 하단에 영혼수확기 마크와 함께 숫자가 적혀 있는 것을 볼 수 있는데, 적 영웅에게 수정피해를 입히면 숫자가 줄어들고, 공격하지 않을 때는 숫자가 올라간다. 수정피해량이 크고 적고의 문제가 아니라 그냥 영혼수확기 마크에 써진 숫자가 0이 될때 까지는 25퍼센트 수정흡혈을 가지는 것 같다. 재충전시간은 아마 마크 위의 숫자가 0에서 최대치까지 다시 채워지는 시간인 것 같다.

3.3.5 시계장치 (Clockwork)

clockwork.png

가격: 2500, +40% 재사용 가속, +250 최대 에너지, +7.5 에너지 재생, +수정력 25%
재사용 대기시간이 줄어들면 능력을 더 자주 사용할 수 있습니다.
재료 아이템: 공허의 배터리(750), 초시계(800)

재사용 대기시간 감소가 아닌 가속이다. +100% 재사용 대기시간 가속이라면 재사용 대기시간이 반이 된다.
에너지 옵션도 붙어있어서 셀레스트나 스카프같은 cp누커가 애용한다. 하지만 데미지나 방어스탯이 없어서 무작정 가다간 스킬 써보기도전에 끔살당하니 무작정 가지는 말자. 이 게임엔 한계쿨타임이 없어서 6시계장치같은 예능빌드도 가능하다. 예를들면 캐서린의 무한스턴, 크럴 무한돌진+실드, 폭격기 셀레스트나 장르를 탄막슈팅으로 바꾸는 스카프등. 물론 이걸 랭크에서 하다간 물몸되서 쉽게죽으니 심심할때 연습에서나 해보자.근데 핀은 진지하게 시계장치 두 개 가도 된다 13초궁

3.3.6 연쇄충격기 (Aftershock)

aftershock.png

가격:2400, +25% 재사용 가속, +2.5 에너지 재생, +35 수정력

능력을 사용 후 다음 기본 공격은 목표 최대체력의 15%에 해당하는 추가 피해를 주고 +50% 흡혈을 가집니다. 비영웅 상대로는 최대 400의 피해만 줍니다. 재사용 대기시간 1.5초
높은 체력을 가진 적에게 효과적입니다.
재료 아이템: 일식 프리즘(650), 초시계(800)

스킬과 평타를 섞어 딜넣는 히어로에게는 제격인 템. 온힛류 평타공격스킬이 있는 알파나 캐서린에게도 잘 맞는다.저 엄청난 수치의 체력비례 데미지는 상당히 체감이 된다. 로머들이 이 탬을 가는순간 당하는 사람 입장에서는 이게 로머인가 정글러인가 의심갈정도........

3.3.7 교류 전류 (Alternating Current)

alternating-current.png

가격:2800, +60 수정력, +65% 공격속도
기본 공격은 하나 걸러 수정력의 70% 를 추가 피해로 줍니다.
수정력이 충분하다면 적에게 지속적으로 큰 피해를 줄 수 있습니다.
재료 아이템: 대형 프리즘(1050), 기관단총(700)

수정템을 사야하지만 공속이나 평타에도 딜을 집중해야하는 복스나 아다지오, 또는 수정 링고가 자주 쓴다.

4 방어 아이템

방어력은 일반 공격으로 인한 피해를 줄이고, 저항력은 스킬 공격으로 인한 피해를 줄인다.
방어와 저항의 피해감소 공식은
(데미지) × 100/(100+방어or저항)이다.
상대방의 아이탬 트리를 잘 보고 나서 사자! 상대방이 WP를 가면 방어력을, CP를 가면 저항력을 올려야 한다. 한마디로 팀이 모두 똑같이 WP나 CP를 가면 방어나 저항으로 그냥 바로 막혀버릴 수 있다는 사실을 염두하자.

4.1 티어 1

4.1.1 떡갈나무 심장 (Oakheart)

oakheart.png

가격: 300, +200 최대 체력

탱템으로 갈때 필요한 체력 1티어 아이템. 이거 하나면 올리면 그래도 안 올리는 것에 비해 적의 피해를 3-4번 더 맞을 수 있다.

4.1.2 작은 방패 (Light Shield)

light-shield.png

가격: 250, +40 저항, +10 방어
(저항은 능력으로 받는 피해를 줄입니다.)

1.11 패치에서 팔 때 받는 돈이 50으로 줄었다(기존 150). 저항을 많이 올려주므로 상대의 아이템 트리를 봐서 신중히 가도록 하자.

4.1.3 가죽 갑옷 (Light Armor)

light-armor.png

가격: 250, +40 방어, +10 저항
(방어는 기본 공격으로 받는 피해를 줄입니다.)

작은 방패와 마찬가지로 1.11 패치에서 팔 때 받는 돈이 50으로 줄었다. 작은 방패와 반대로 방어를 올려준다.

4.2 티어 2

4.2.1 용심장 (Dragonheart)

dragonheart.png

가격: 650, +400 최대 체력
재료 아이템: 떡갈나무 심장(300)

가격도 그렇게 비싸지도 않으면서 체력을 빵빵하게 늘릴 수 있는 아이템이다. 이걸 가면 적도 '어, 잘 안 죽는데?'라는 체감을 느끼게 만든다.

4.2.2 생명의 샘 (Lifespring)

lifespring.png

가격: 800, +200 최대 체력
패시브 : 적 영웅과 5초 동안 전투하지 않으면 매초 잃어버린 체력의 2.5%를 회복합니다.(전투 사이 체력을 회복할 수 있습니다.)
조합 아이템: 떡갈나무 심장(300)

로머 필수탬인 재생의 분수를 가기 위한 아이탬. 재생의 분수에서 액티브 스킬을 빼서 차이가 많이 느껴진다.

4.2.3 반사의 완갑 (Reflex Block)

reflex-block.png

가격: 700, +200 최대 체력
사용 시 : 잃어버린 체력의 25% 만큼 보호막을 얻습니다. 추가로 1초동안 모든 방해 효과를 막습니다. (재사용 대기시간 45초)
(빠르게 대처한다면 적의 위험한 능력을 막을 수 있습니다.)
조합 아이템: 떡갈나무 심장(400)

모든 CC기를 막아주는 사기의 아이템. CC기가 두려우면 이거 하나만 사도 괜찮다. 대부분 CC기를 전투개시를 하는 경우가 많은데 이걸 사용하면 전투의 흐름이 역전 될 수 있는 경우도 생긴다. 다만 1초만이라는 아주 짧은 시간이기 떄문에 초보자들이나 아마추어들은 있어도 반응이 느려 결국 다 맞게 된다. 따라서 반응 속도와 게임 흐름을 확실하게 이해하는게 중요하다. 결국 초보들은 캐서린 스턴 한 후에 쓴다
1.11 패치에서 기절 중에서도 사용할 수 있게 되었다. 링고의 용의숨결의 도트데미지도 해로운 효과로 판전되어 맞을때 쓰면 도트데미지를 전혀 입지 않는다!!링고인 cp링고 풀스택 상태에서 맞으면 반피이하일때 막아도 폭사당한다
하지만 이미 걸린 기절상태는 해제되지 않으며 기절상태에서 연이어 다시 기절을 받지 않을 뿐이다. 침묵상태에서는 여전히 사용할 수 없다.

4.2.4 반응형 장갑 (Kinetic Shield)

kinetic-shield.png

가격: 800, +75 저항, +30 방어
조합 아이템: 작은 방패(250)

저항을 75나 올려주고 완갑과 함께 이지스의 하위템이기 때문에 가는 사람이 꽤 있다. 상대에 셀레스트같은 cp 누커가 있다면 애용하자.

4.2.5 판금 흉갑 (Coat of Plates)

coat-of-plates.png

가격: 800, +75 방어, +30 저항
조합 아이템: 가죽 갑옷(250)

반응형 장갑과 똑같으나, 방어와 저항 수치만 바뀌었다. (...) 다른 것은 용린갑 또는 거인의 견갑 중에 선택할 수 있다는 것. 상대방의 아이탬 트리를 잘 보고 적절하게 가자.

4.3 티어 3

4.3.1 도가니 (Crucible)

crucible.png

가격: 1850, +600 최대 체력
사용 시 : 본인과 근처 팀원에게 반사의 완갑을 사용합니다.(재사용 대기시간 45초)
조합 아이템: 용심장(650) , 반사의 완갑 (700)

광역 반사의 완갑.이것을 갖고있으면 우리 아군에게 들어오는 cc기도 차단이 가능하고 아군의 피가 적을때 사용하게 되면 보호막의 기능으로도 사용할 수가 있게된다.보통 적이 광역 스턴을 가지고있는 아다지오가 있을때 대부분 가게된다.

4.3.2 재생의 분수 (Fountain of Renewal)

fountain-of-renewal.png

가격: 2300, +200 최대 체력, +75 저항, +30 방어
패시브 : 생명의 샘의 패시브 적용
사용 시 : 3초 동안 본인과 주변 아군의 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 잃어버린 체력 1%당 2입니다. (재사용 대기시간 60초)

(사망 직전인 아군에게 특히 유용합니다.)
조합 아이템: 생명의 샘(800), 반응형 장갑(800)

모든 로머의 필수템

딸피인 아군을 구원시켜주는 아이템. 간단히 말하자면 광역힐링을 사용할수 있게되는 아이템이다.특히 우리아군의피가 10%정도 일때 사용하면 반피로 차오르는 것을 볼수가 있다.다만 한번에 올라가는 게 아니라 3초동안 1초에 한번씩 차오르게 되는것이므로 순간적인 광역 누킹에는 제대로 힐을 못줄수가 있으니 적 상황에 따라 도가니나 분수로 맞춰두도록 하자.

4.3.3 이지스 (Aegis)

aegis.png

가격: 2250, +125 저항, +30 방어, +200 최대 체력
사용 시 : 반사의 완갑의 효과와 동일(재사용 대기시간 35초)
(능력으로 받는 피해를 많이 줄입니다.)
조합 아이템: 반사의 완갑(700), 반응형 장갑(800)

조금 더 쿨타임이 짧은 반사의 완갑을 얻을 수 있다. [3] 저항을 엄청나게 많이 주고 최대 체력은 덤이라고 한다. 상대방이 CP빌드일때 매우 유리하다. 자기 자신만 열심히 지키고 싶으면 (...) 도가니 대신 이걸 가자. 반대로 로머가 자기 혼자 살겠다고 이거 가면 안 된다.

4.3.4 용린갑 (Metal Jacket)

metal-jacket.png

가격: 2100, +170 방어, +35 저항
조합 아이템: 판금 흉갑(700)

방어를 엄청나게 높여준다. 자신이 원거리 캐릭터이며 적 또한 원거리 딜러뿐일때만 가준다.
평타가 별로 중요치 않은 몇몇 히어로를 제외하곤 자신이 근거리 히어로라면 견갑이 더좋고 원거리라도 적에 근접이 있으면 견갑이 더 좋다.

4.3.5 거인의 견갑 (Atlas Pauldron)

atlas-pauldron.png

가격: 1900, +85 방어, +35 저항
사용 시 : 4미터 범위 내에 있는 적의 공격 속도를 5초동안 65% 감소 시킵니다. (재사용 대기시간 15초)
(접근할 수만 있다면 빠른 속도를 가진 적 상대로 좋습니다.)
조합 아이템: 판금 흉갑(700)

자신이 근접 영웅인 경우 아주 소수의 예외를 제외하곤 반드시 가야한다. 평타를 쓰는 캐릭터가 대다수인 베인글로리에선 필수 중의 필수다.
시전시 안개가 생기고 조금 후 효과가 발생하므로 미리 시전 후 효과 발생 직전에 접근스킬이나 신발로 접근하여 효과를 터뜨리는게 가장 이상적인 사용방식이다.
공속이 낮아져도 큰 영향을 받지 않는 히어로는 셀레스트.스카프 정도인데 나머지 히어로들은 공속이 낮아지면 줄수 있는 데미지가 엄청나게 감소한다.
자신이 원거리 캐릭터 일지라도 적군이 근접형 캐릭터라면 접근했을때 견갑을 터뜨리자.
기본 공속보단 느려지지 않는다고 알고있는 이들이 있는데 틀렸다. 기본공속보다도 느려진다.

5 유틸리티 아이템

5.1 티어 1

5.1.1 가죽 장화 (Sprint Boots)

sprint-boots.png

가격: 300
지속효과:+0.4 이동 속도(다른 장화와 중첩 안됨)
사용 시 : 2초 동안 달립니다.(재사용 대기시간 150초)

전설적인 장화 모음의 시작. 빠르게 움직이고 싶으나 신속/질주의 장화까지 사기 싫으면 이걸 사자. 근데 기본 이속이 올라간 것이 체감이 안된다...
그렇다면 핀에게 달아보자.

5.2 티어 2

5.2.1 신속의 장화 (Travel Boots)

travel-boots.png

가격: 1000

지속효과: 0.4 이동 속도 (다른 장화와 중첩 안됨)
지속효과(신속) : 비전투 시 추가로 +1 이동 속도
사용 시 : 2초 동안 달립니다. (재사용 대기시간 90초)
조합 아이템: 가죽 장화(300)

방어력과 이동속도를 등가교환해버려 신발 구입을 강요당하는 핀 이외에는 보통 신발 업그레이드는 여기에서 멈추는 경우가 많다. 게임의 흐름이 빠른 이속이 반드시 필요해지는 템포 빠른 분위기로 흘러간다던가 신발 이외엔 더 이상 구입할 아이템이 없다던가 할 경우가 아닌 다음에는 다른 업그레이드를 먼저 챙기는 것이 일반적으로는 좋다. 단 로머의 경우 전쟁 걸음은 3코어 정도로 뽑아주면 적당하다.

5.2.2 조명탄 권총

flare-gun.png

가격: 600
+250 최대 체력

사용시: 조명탄을 날립니다(재사용 대기시간 18초)
조합 아이템: 떡갈나무 심장(300)

이제 조명탄을 계속 사지 않아도 일정 시간만 지나면 조명탄을 쏠 수 있게 되었다. 1.19 패치에 새로 생긴 유틸리티 아이템 중 하나로, 덕분에 조명탄을 미치도록 사지 않아도 된다. 상위 아이템인 만능의 허리띠를 가기 위해서 필수로 가야되는 아이템으로 시야 확보 목적으로 많이 간다.

5.2.3 경비대의 깃발 (Stormguard Banner)

stormguard-banner.png

가격: 1100
지속효과: 능력 사용 후 다음 6초 동안 3번의 기본공격은 비영웅에게는 75, 영웅에게는 20의 고정피해를 줍니다. 대기시간 6초

조합 아이템: 에너지 배터리(300)

폭풍경비대의 깃발이 그립다.

5.3 티어 3

5.3.1 질주의 장화 (Journey Boots)

journey-boots.png

가격: 1900
+250최대 체력
지속효과:0.6 이동 속도(다른 장화와 중첩 안됨)
지속효과:신속
사용시: 2초 동안 달립니다.(재사용 대기시간 60초). 적 영웅에게 피해를 주면 기본 대기시간과 12초 중 짧은 쪽으로 재조정 됩니다
조합 아이템: 신속의 장화(1000)

1.19 업데이트 이후로 추가 방어,저항,체력 재생이 싸그리 삭제되는 상당한 너프를 먹어서 아무도잘 사지 않는다. 단 도망가야 할 상황이 많을 땐 정말 안성맞춤. 적 영웅을 한 대만 때리면 쿨타임이 12초까지 줄어드니 신발 본연의 기능 한해서는 가장 좋다.
할시온 박차. 할시온 박차를 가자
그런데, 왠지모르게 좋다.

5.3.2 전쟁 걸음

war-treads.png

가격:2500
+500 최대 체력
지속효과: +0.4.이동 속도(다른 장화와 중첩 안됨)
지속효과: 신속
사용시: 2초간 주변 아군의 이동속도를 크게 증가시킵니다. (재사용 대기시간 60초)
조합 아이템: 신속의 장화(1000), 공허의 배터리(700)

뿔피리 아이템을 변경시켰다. 당연히 로머에게 필수템 중 하나.

5.3.3 할시온 박차

halcyon-chargers.png

가격: 2300
+200 최대 체력, +15% 재사용 가속, +25% 최대 에너지, +4% 에너지 재생
지속효과: +0.5 이동속도 (다른 장화와 중첩 안됨)
지속효과: 신속
사용시: 3초동안 달립니다(재사용 대기시간 50초)

링고나 글레이브 같은, 에너지가 중요하진 않지만 에너지 소모가 심해서 문제인 영웅과 궁합이 좋다. 또한 3초라는 긴 이동속도 부스트 때문에 급하게 이동할 때도 빛을 발휘한다. 단 50초라는 쿨타임 때문에 한타가 자주 일어나는 게임 후반에 생존용으로는 적합하지 않은 편.그러나 사람들은 그런 거 신경 안쓰고 이것만 가겠지

5.3.4 만능 허리띠 (Contraption)

contraption.png

가격: 2100
+350 최대 체력, +35% 재사용 대기시간 감소, +3 에너지 재생
사용 시 : 목표 지역을 선택하면 조명탄을 사용하며, 자신을 선택하면 정찰 지뢰를 설치합니다. 재사용 대기시간 5초, 최대 3회 충전, 충전 당 대기시간 18초
(시야 확보 아이템이 차지하는 소지품 칸을 줄일 수 있습니다.)
조합 아이템: 조명탄 권총(600), 초시계(800)

타카나 cp캐스트럴같은 특별히 지뢰가 많이 필요한 경우가 아니라면 결코 사선 안되는 트롤 아이템

로머라면 필요할때 지뢰와 조명탄을 사다 돈이 어느정도 모였을때 한번에 3티어 방템 or 딜템을 가자 물론 아이템 창 하나는 조명탄용으로 꼭 비워두도록 하자.

어차피 특별한 경우를 제외하곰 후반부엔 양팀 다 셋이서 몰려다니기 때문에 지뢰는 크게 무의미하다

5.3.5 폭풍우 왕관

stormcrown.png

가격: 2200
+30% 재사용 가속, +200 최대 에너지, +5 에너지 재생, +150 최대 체력

능력 사용후 다음 6초 동안 4번의 기본 공격은 비영웅에게는 140, 영웅에게는 35의 고정 피해를 줍니다. 대기시간 6초

조합 아이템: 경비대의 깃발(1100), 초시계(800)--

모든 로머가 필요한 것들은 죄다 모여있는 아이템 앞의 말대로 체력 빼고 로머들의 스탯을 모두 다 올려주기 때문에 정말 좋은 아이템이다. (어자피 로머들 대부분은 탱커라서 체력 문제는 별로 문제가 아니라서...) 능력 사용 후의 고정 피해는 영웅들에게도 영향을 받지만, 실력이 발휘되는 곳은 몬스터, 미니언들. 정말 쉽게 잡는다. 금광과 크라켄은 비영웅 취급이기 때문에 저 135 고정 대미지가 정말 고맙게 느껴진다.

5.3.6 만년한철 (Shiversteel)

shiversteel.png

가격: 1450, +500 최대 체력
사용 시 : 다음 4초(근접 영웅이면 6초) 간의 기본 공격은 적 영웅에게 1.2초간 40% 둔화를 겁니다. (재사용 대기시간 18초)
(도망가는 적을 느려지게 할 수 있습니다.)
조합 아이템: 용심장(650)

근접 딜러 한정 꿀템. 근접영웅이 이걸 키고 평타로 떄리면 적 영웅은 약 3초 느려진다. 이 말은 그 동안 프리 딜을 엄청나게 때릴 수 있다는 것이다. 3대3 싸움이면, 이미 그 영웅은 희생양이 되겠구나라고 생각하는게 좋다.

...이었으나 근딜과 원딜의 지속 시간이 같아져 원딜에게도 좋다. 근데 원딜이 이걸 왜가

6 기타

이 항목에는 중요한 팁이 있는데, 물약, 강화제 등 자신에게 버프를 주는 식의 소모품은 템창이 꽉 차있어도 자동으로 소모된다. 그러므로 풀템일 때도 강화제를 빨거나 포션을 마실 수 있으므로 유용히 사용하자

6.1 할시온 물약 (Halcyon Potion)

halcyon-potion.png

가격: 25
사용 시 : 즉시 80의 체력과 40의 에너지를 회복하고, 추가로 25초에 걸쳐 200의 체력과 65의 에너지를 회복합니다.
(에너지도 채워준답니다. 빈사 상태에서 물약 하나로 살아날 수도 있어요!)

초반 체력 회복용이다. 당연히 후반에 가면 다른 체력템이 많이 나와서 활용도는 떨어진다. 그리고 아이템 공간을 만들기 위해 제일 먼저 버려진다... 그렇지만 적어도 출혈딜이나 화상딜 따위....는 막을 수 있다. 그리고 25초에 걸쳐 지속적으로 체력을 회복하기 때문에링고 궁 맞고 딸피로 빌빌대다 쓰러지기 싫다면 아이템 공간이 남는다면 반드시 사두자.

6.2 정찰 지뢰 (Scout Trap)

scout-trap.png

가격: 50
사용 시 : 발치에 지뢰를 설치합니다. 지뢰는 시야를 제공하며 적 영웅과 접촉하면 잠시 후 터지며 135-630의 폭발 피해를 줍니다. 피해를 입은 적은 5초간 모습이 드러납니다.

로머들아 저티어라고 안사지 말자. 제발 지뢰좀 사자...AOS의 와드에 대응되는 아이템. AOS 장르라면 어느 게임이든 와드의 적절한 사용이 중요한데, 와드가 맵 여러군데에 깔려 있을수록 맵핵을 키고 게임하는 것과 같아지기 때문이다. 따라서 맵상의 여러 적절한 곳에 지뢰를 깔아 시야를 확보해 두는 것이 좋다. 와드와는 다르게 파괴가 불가능하지만, 지뢰라는 이름에 걸맞게 밟으면 폭발하여 데미지를 준다.[4]
히어로가 서 있는 곳에 즉시 설치되기 때문에 와딩에 익숙한 유저는 모르고 잘못 설치할 수 있으니 주의하자. 가끔 운이 좋다면 적군이 지뢰를 밟아 죽이는 지뢰킬이나 혹은 금광 쪽에 지뢰를 한두개쯤 설치한다면 금광먹던 적군이 지뢰를 밟고 그 지뢰가 막타를..... 치는 아주 막장스러운 상황도 생길 수 있다.당하는 입장에서는 멘탈이 쪼개진다 지뢰를 잘 사용해 적 정글시야를 장악하고 남는 지뢰를 밟아 터져 맞는 위치에 설치하면 적팀은 삑삑 소리 들으며 지뢰와 함께 멘탈이 터지게 된다.

지뢰를 왠만하면 반드시 설치해야 하는 지점이 있다. 우리팀쪽 부쉬중에 금광(크라켄)옆 삼거리 부쉬랑 레인 아래쪽 부쉬가 필수 설치 지점. 전자는 적 정글로머 듀오의 카정 혹은 그대로 레인갱킹을 할수 있는 루트여서이고, 후자는 우리팀 레이너가 프리징을 할때 적들에 의해 다이브당하는걸 방지하기 위해서이다.[5] 그리고 크라켄이 젠되었을때는 금광 맨 구석에 설치해서 적들이 크라켄을 치는지 안치는지 확인할수 있도록 하자. 적지점에 점점 지뢰를 깔면서 시야를 확장하되 먼저 깔야야 하는 곳은 반드시 깔자.사실 크라켄이랑 금광부는 지뢰를 설치 안 해도 확인 가능하다.

1.18 버전에서 설치 애니메이션이 추가되었다. 지뢰 테두리를 따라 빛이 한바퀴 빙 돈다. 한바퀴를 다 돌기 전에는 적에게도 보인다.

진짜 드문 경우지만 아군이 진짜 답이 없다고 판단될때(...) 로머가 템 다빼고 본진을 지뢰로 도배해놓는 경우가 있다.
지뢰로 아트를 해놓기도 한다...
엿먹으라고 우리팀 본진에 빅 엿을 그려놓기도 한다...

6.3 조명탄 (Flare)

flare.png

가격: 25
사용 시 : 목표 지역을 5초 동안 보여줍니다. 벽 뒤, 수풀 속, 은신한 적을 볼 수 있습니다. 또한 이때 드러난 정찰 지뢰는 경기가 끝날때 까지 계속 보입니다.
(적절한 위치에 사용하면 적의 매복을 간파할 수 있습니다.)

수풀 안에 있는 적들, 시야에 보이지 않는 적들을 보게 해 준다. 사거리는 스크린의 거의 전부이므로 멀리 놓을 수 있다. 특히 금광/크라켄 잡기 전에는 상대 정글쪽을 꼭 이걸로 한번 밝히고 잡자... 갑자기 상대방이 튀어나와서 금광/크라켄을 따일 수도 있다. 또한 상대팀에 타카가 있을 때 몹시 유용한 아이템. 딸피 타카가 B를 이용해 사라지면 주위를 조명탄으로 밝혀서 찾아내자. 그래도 찾기 힘들다

1.16버전에서 조명탄 던지는 모션이 추가되어 상대팀에게 자신들의 위치를 알려주게된다.
타카: 개이득,인줄 알았으나...

1.17버전에서 조명탄의 투사체 속도가 빨라졌다.

6.4 미니언 사탕 (Minion Candy)

minion-candy.png

가격: 50
사용 시 : 주위 아군 미니언을 60초, 아군 정글 보스 몬스터를 30초 동안 강화합니다. 강화된 생명체는 40% 추가피해, 120 추가 방어, 60 추가 저항, 0.5 추가 이동속도를 얻습니다.
(특히 초반 적의 포탑을 제압하는 데 제격입니다.)

아무도 안산다
미니언에게 사용하는 경우는 사실상 보기 힘들다. 하지만 정글 보스를 강화한다는 점에서 자주 볼 수 있다. 아군에게 정글이 불리할 때는 금광을 강화시키는 것도 하나의 방법이다. 강화된 미니언,정글 보스는 머리위에 체리모양이 뜨며 능력치가 증가한다. 정글 중앙에서 한타가 일어날때 금광부에게 사용해주면 손쉽게 한타에서 우위를 점할 수 있다. 레인에서 레인 미니언에게 사용하면 포탑 철거에 유용하다. 아쉽게도(?) 크라켄은 사탕을 못 먹는다.

6.5 경비대의 계약서 (Ironguard Contract)

ironguard-contract.png

가격: 300
패시브 : 주위 아군이 미니언이나 몬스터를 잡으면 소유자와 처치자의 체력을 75 회복합니다.


업데이트가 되어 경비대의 계약서의 패시브를 모든 영웅이 기본적으로 가지게 되어 계약서들의 능력이 바뀌었다. 원래 경비대의 계약서와 비슷한 효과를 가지고 있다.

계약서를 좀 안 살수 있게 정글러가 정글몹좀 먼저 때려라. 어차피 힐몹먹고 피 찰텐데.

6.6 수호자의 계약서

protector-contract.png

가격: 300
사용 시: 가장 가까이 있는 아군 영웅에게 2초간 120의 있어도 없어도 그만일보호막을 씌웁니다. 재사용 대기시간 5초, 최대 2회 충전, 충전당 대기시간 20초

6.7 용의 피 계약서

dragonblood-contract.png

가격: 300
사용 시:근처 적 영웅에게 3초간 표식을 새깁니다. 표식이 새겨진 적 영웅을 아군이 기본 공격하면 표식이 사라집니다. 이때 적 영웅은 2초간 30% 느려지고 100의 수정 피해를 입습니다. 재사용 대기시간 15초, 최대 2회 충전 충전당 대기시간 40초
사실상 고티어에서만 전략적으로 산다.

6.8 타격 강화제 (Weapon Infusion)

weapon-infusion.png

가격: 500
사용 시 : 일시적으로 타격력이 20~60만큼 증가하고 추가로 8~24% 공격 속도, 10~30의 방어 및 저항을 얻습니다. 2.5분 지속. 모든 능력치 상승은 영웅 레벨에 비례합니다.
(일시적으로 WP 공격이 강해집니다.)

생각보다 길게 지속되므로 한타 전에는 꼭 쓰자. 하지만 매번 들고 다니기에는 가격과 아이템 칸이 부담된다... 공속이 올라가는 것은 덤.

1.18 버전부터는 강화제는 한 종류만 적용된다. 즉, 타격 강화제와 수정 강화제를 한번에 쓰지 못한다.

6.9 수정 강화제 (Crystal Infusion)

crystal-infusion.png

가격: 500
사용 시 : 일시적으로 수정력이 20~60만큼 증가하고 추가로 12~36% 재사용 대기시간 감소, 10~30의 방어 및 저항을 얻습니다. 2.5분 지속. 모든 능력치 상승은 영웅 레벨에 비례합니다.
(일시적으로 수정력이 강해집니다.)

대형 프리즘과 매우 헷갈린다 사실 대형 프리즘 등등 CP 아이템을 녹여 만든 것이라 카더라 CP용 타격 강화제로, 역시 한타 전에 사용하자.

1.18 버전부터는 강화제는 한 종류만 적용된다. 즉, 타격 강화제와 수정 강화제를 한번에 쓰지 못한다.

6.10 골드 항아리 (Pot of Gold)

pot-of-gold.png

가격: 0
사용 시 : 즉시 1000 골드를 얻습니다.
(연습 모드에서만 사용할 수 있습니다. 과도하게 사용하면 크라켄이 엄청나게 강해집니다.)

혼자 연습하기 모드에서 사용할 수 있고, 즉시 1000골드를 얻어 노가다가 필요없게 만든다. 비록 설명에는 과도하게 쓰지 말라고 하지만 어차피 15분 넘길이유가 없기 때문에 (...) 그냥 20000골드까지 채운다. 이 아이템으로 100만 골드를 찍으면 크라켄의 공격뺨따구의 딜이 80000을 넘긴다!직접 1000번씩누르고 15분이나 기다린거냐... 아쉽게도직접 해 본 결과 경비대의 긍지(캐서린)의 반사딜을 제대로 들어가지 않는다.그리고 끔살

6.11 레벨 주스 (Level Juice)

level-juice.png

가격: 0
사용 시 : 즉시 레벨이 오릅니다.
(연습 모드에서만 사용할 수 있습니다.)

혼자 연습하기 모드에서 사용할 수 있고, 즉시 1레벨이 상승돼 노가다가 필요없게 만든다. 역시 12렙까지밖에 안 오르므로 기대는 금물.

7 만우절 아이템

7.1 2015년 만우절

해당 아이템들은 코푸스와 관련이 있음.

7.1.1 도금된 뿔 (WP)

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상점의 구입 가능한 지역에서 이 아이템을 구매하고 아이템 창을 열어서 무기 아이템에 이 아이템을 더하세요. 도금된 뿔은 선택된 아이템과 결합되어서 염소 파워로 강화된 고유의 기본 공격 효과를 생성합니다.

7.1.2 카이로 소맥 (CP)

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상점의 구입 가능한 지역에서 이 아이템을 구매하고 아이템 창을 열어서 크리스탈 아이템에 이 아이템을 더하세요. 카이로 소맥은 선택된 아이템과 결합되어서 염소 파워로 강화된 고유의 크리스탈 파워 효과를 생성합니다.

7.1.3 발굽깎이 (유틸리티)

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상점의 구입 가능한 지역에서 이 아이템을 구매하고 아이템 창을 열어서 티어3 유틸리티 아이템에 이 아이템을 더하세요. 발굽깎이는 선택된 아이템과 결합되어서 염소 파워로 강화된 고유의 유틸리티 효과를 생성합니다.
  1. 20 x 폭인 개수 %의 확률
  2. 타격력에 100% 확률로 1.5배가 적용된다.
  3. 생각보다 10초도 큰 차이인데, 한타 때 절실히 느낄 수 있다.
  4. 상당히 데미지가 강력해서 살상용으로 쓰이기도 한다. 자기 팀 포탑 앞에 대량으로 깔아놓거나 흔히 지나다니는 코너 등에 깔아두면 효과가 좋다. 근데 지뢰 100개를 겹쳐 깔아 터트린다도 해서 100개의 데미지가 다 들어가는 건 아니고 최대 6개의 데미지만 들어간다. 왠지는 모르겠는데 배틀로얄 모드에서 무시할 수 없는 방해요소가 된다.
  5. 적 부쉬 사정거리 안에 안들어 갔음에도 우리진영에서 다이브를 당해서 죽었으면 로머 잘못이다. 지뢰를 꼭 구비해서 레인지원 갔다가 오는 길에 반드시 설치를 해야하는데 지뢰조차 안가는 무개념이 많이 때문.