철권/기본 조작법

< 철권
  • 이 문서는 현재 가장 많이 쓰이는 철권 조작 체계 읽는 법 문서의 2번 문단에 서술된 조작법 표기법을 이용해 서술하므로, 조작 체계를 읽는 법을 모르시는 분께서는 해당 문서를 먼저 읽어 보는 것을 추천한다.
  • 이 문서의 조작 방법은 1P(왼쪽에서 오른쪽을 바라볼 때)를 기준으로 한다.

아직 미흡한 점이 매우 많은 문서입니다. 철권 플레이어 분들의 많은 기여 부탁드립니다

1 각종 이동방법

파일:H7krGlA.jpg
레버 조작을 하지 않았을 때(레버 중립) 상태에서 캐릭터의 모습이다.

파일:R7gVhYZ.jpg
레버를 오른쪽으로 당기면(6을 입력하면) 캐릭터가 앞으로 간다.

파일:H1M7YP5.jpg
레버를 왼쪽으로 당기면(4를 입력하면) 캐릭터가 뒤로 간다.

파일:DI5hCKb.jpg
레버를 위로 짧게 당기면(8을 짧게 입력하면) 캐릭터가 왼쪽으로 움직인다.

파일:3NMOpmc.jpg
레버를 아래로 짧게 당기면(2를 짧게 입력하면) 캐릭터가 오른쪽으로 움직인다.

이와 같이 2나 8을 짧게 입력해서 왼쪽과 오른쪽으로 움직이는 것을 횡이동이라 한다. 이때 2 방향 횡이동을 반시계횡이라 하고, 8 방향 횡이동을 시계횡이라고 한다,
일부 캐릭터는 타 캐릭터들에 비해 한 번에 횡이동 하는 거리가 긴데, 이를 횡각이 좋다고 한다.(Ex)리리 로슈포르) 또한 22~나 88~처럼 레버 위/아래를 계속 유지하면 그 방향으로 계속해서 일정한 속도로 횡이동한다.
이런 횡이동을 확실히 잡는 기술로는 호밍기가 있으며, 이 기술은 횡이동을 얼마나 하든 간에 반드시 추적해서 적을 때릴 수 있다. 자세한 내용은 해당 문서 참고.

파일:XFnvjVM.jpg
레버를 위로 길게 당기면(8을 길게 입력하면) 캐릭터가 점프한다. 또한 왼쪽 위로 길게 당기면(7을 길게 입력하면) 캐릭터가 뒤로 점프하며, 오른쪽 위로 길게 당기면(9를 길게 입력하면) 캐릭터가 앞으로 점프한다. 점프를 하고 나면 체공 중에는 방향을 바꿀 수 없다.

파일:NMO5Khv.jpg
레버를 아래로 길게 당기면(2를 길게 입력하면) 캐릭터가 앉는다. 이 상태에서는 오른쪽 아래로 당겨서(3을 입력해서)앞으로만 움직일 수 있으며, 레버가 아래를 벗어나면(1,2,3을 벗어나면) 똑바로 선다. 커맨드 중 "기상 중 RP" 라고 되어있을 때 기상은 이것을 말하는 것이다.

파일:PMnZscB.jpg
레버를 오른쪽으로 2번 당기면(66을 입력하면) 캐릭터가 앞으로 대시한다. 이때 대시를 3보 이상 해서 적에게 충돌하면 중단 잡기 판정으로 적을 끌어안고 같이 앞으로 넘어지고, 4보 이상 해서 적에게 충돌하면 가드 불가 판정으로 어깨로 들이받는다.

대시 중 기술
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끌어안고 넘어지기(3보)숄더태클(4보 이상)

파일:LoKv4mw.jpg
레버를 왼쪽으로 2번 당기면(44를 입력하면) 캐릭터가 뒤로 짧게 대시한다. 대시 거리는 앞으로 대시에 비하면 매우 짧지만, 일부 캐릭터는 이 거리가 길기도 하다. 이를 백스텝이 좋다고 한다.(Ex)레이 우롱, 마샬 로우, 알리사 보스코노비치, 등)

2 특수한 이동방법

파일:MaW6Q1Z.jpg
대부분의 여캐들은 874를 입력해서 백덤블링을 할 수 있는데, 다소 오랜 시간동안 무방비 상태가 되지만 뒤로 엄청난 거리를 이동할 수 있다. 일부 캐릭터들은 뒤구르기 한 뒤에 나가는 기술이 있는 경우도 있다. 이게 없는 대다수의 남캐와 일부 여캐는 시전하면 뒤로 점프하게 된다.

파일:1yJoykx.jpg
벽을 등진 상황에서 447을 입력하면 벽을 타고 오른다. 그 다음은 캐릭터마다 다른데, 중단 타격을 날려 적을 다운시키는 경우도 있고 상대의 뒤로 멀리 넘어가는 경우도 있다.

중단 타격기인 경우
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중단 타격기 헛침중단 타격기 히트시
상대를 넘어가는 경우
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넘어가는 중넘어간 후

3 각종 기본 기술

파일:UHNK6NT.jpg
LP(왼쪽 위 버튼)를 누르면 왼손으로 펀치한다.

파일:UzRe21p.jpg
RP(오른쪽 위 버튼)를 누르면 오른손으로 펀치한다.

파일:HVt0TB2.jpg
LK(왼쪽 아래 버튼)를 누르면 왼발로 찬다.

파일:KRAxEgh.jpg
RK(오른쪽 아래 버튼)를 누르면 오른발로 찬다.

단, LK와 RK는 스티브 폭스의 경우엔 발차기가 나가지 않고 각각 왼쪽과 오른쪽으로 위빙 모션이 나간다는 점에 유의해야 한다. 초보자들이 스티브 폭스를 처음 하면 당황하는 이유 중 하나.

스티브 폭스의 LK, RK
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왼쪽으로 위빙(LK)오른쪽으로 위빙(RK)

또한, 각 캐릭터마다 LP, LK, RP, RK의 성능이 전부 다르다. LP가 가드시 이득인 캐릭터도 있는가 하면 RP가 가드시 손해인 캐릭터도 있고 발동이 남들보다 3프레임은 늦는 것도 있는 등, 새 캐릭터에 입문할 때는 정말로 기본기부터 새로 생각하고 활용해야 한다.

4 잡기

철권/잡기 문서 참조.

기본잡기는 모든 캐릭터에게 공통으로 있는 상단 기술이다. 가드가 통하지 않지만 앉으면 피할 수 있으며, 모션이나 분홍색 이펙트를 보고 빠르게 반응해서 대응하는 손을 누르면 아무 대미지를 받지 않고 풀 수 있다.
그 중 AL 또는 AR을 입력해서 시전하는 잡기(통칭 제자리잡기)는 효과 범위가 매우 짧기 때문에 적에게 상당히 근접하지 않으면 헛잡고 딜캐를 맞을 확률이 높다. 6AL 또는 6AR을 입력해서 시전하는 대시잡기는 효과 범위가 훨씬 길지만 헛쳤을 때의 딜레이는 더 크기 때문에 헛칠 경우 딜캐가 매우 아프게 들어간다. 또한, AL(AR)이나 6AL(6AR)이나 잡혔을 때 나가는 기술은 같으며, 잡는 거리의 차이만 있다.

파일:O2QDbob.jpg
적의 정면에 근접해서 AL을 입력하면 왼손잡기를 시전한다. 이때 모션을 보면 왼손이 오른손보다 앞에 있으며, 상대가 LP를 입력하거나[1] 내 방향으로 레버를 일정 프레임 안에 입력하면 잡기를 풀 수 있다. 마찮가지로 오른잡기의 경우 오른손이 왼손보다 앞에 있으며 커맨드 양손잡기의 경우 두 손이 같은 위치에 있다. 하지만 일부 잡기의 경우 특수한 입력이 필요하다.[2]

왼손잡기
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잡지 못했을 때잡았을 때

[3]

5 딜레이캐치

  1. 철권 7에서는 기본잡기는 아무 P버튼이나 눌러도 풀리게 바뀌었다.
  2. TT2 제이씨의 2146RP의 경우 모션은 오른손잡기이지만 풀때는 양손이다.
  3. 이하 내용들은 아직 정해진 내용이 없으며, 차차 작성해 나갈 내용들입니다. 추가하면 좋겠다는 내용이 있다면 토론에 올려주시기 바랍니다.