마샬 로우(철권)


철권 7 FR 출전 캐릭터





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파일:OTgIRap.jpg

싱하형

Marshall Law[1][2][3]

콧대를 꺾어주지!(I'll break your nose in!)-태그 2, 7 등장 대사[4]

너만 믿는다.(I'm counting on you.)-태그 2 등장 대사

어디든지 덤벼보라고!(Come and get some! I dare you.)-태그 2 콘솔판 솔로 한정 등장대사

1 개요

프로필
이름마셜 로(Marshall Law)
국적미국
나이25세(철권 1) → 27세(철권 2) → 46세(철권 3) → 48세(철권 4 ~)
신장179cm
체중69kg
혈액형B형
격투 스타일마샬 아츠(절권도)
취미낚시
좋아하는 것
  • 성우
하라다 카츠히로(!!!) - 철권 1 ~ 철권 5 DR (기합소리 담당)
줄리안 맥팔레인(Julian Macfarlane) - 철권 4 영어 대사
로버트 클롯워디(Robert Clotworthy)[5] - 철권 5 ~ 철권 5 DR 영어 대사
데이비드 빈센트(David Vincent) - 철권 6 ~ 철권 7, 스트리트 파이터 X 철권 영어 음성
후지 케이스케 - 스트리트 파이터 X 철권 일본어 음성

철권1 개발 초기에는 '로우 더 드래곤'이라는 이름이었다.[6] 이 때문에 1의 기판에 흔적이 남아있고 발매 당시 더 드래곤을 편집하여 로우만 들리게 했으며 이후로 쭉 아들과 같이 성씨로만 표기되다 태그 2 콘솔판에서 풀네임이 기재되었다. 다만 2의 녹음부터는 마샬 로우로 정정되었고 1에서 앞쪽으로는 네모칸 안에 'LAW MARSHALL'이, 뒤쪽으로는 03이 적힌 어나더 복장이 추가되어 개명된 흔적이 남게 되었다. 개발초기 당시 모습

빠르고 강력한 기본기와, 쉬운 조작체계, 강력한 카운터기, 쉬운 콤보 등으로 폴 피닉스와 쌍벽을 이루는 초심자 캐릭터였다. 그러던 것이 6와서는 콤보와 조작이 상당히 어려워졌다.물론 드래곤 차지를 잘 쓴다면 무난하다

수염을 깎으면 미청년이 되나 이는 5dr의 이야기이고 6br에서는 약간 나이들어 보였던게 태그 2에서는 사실적으로 그려진 탓에 주름이 드러나서 완전 아저씨가 되어버렸다.주름많은 얼굴에 메기수염까지 붙이면... 하지만 7에선 다시 미중년으로 회귀.

폴 피닉스와 항상 콤비로 다니며 수행동료인 사이. 모델은 싱하형이소룡이다. 격투스타일인 마샬 아츠는 이름의 유래가 되기도 했다.

유명 유저로는 말구, 노네임, 이삭 등이 있으며 그외 2013년도에 화제를 몰고온 필리핀 철권신동 AK 등이 있다.[7]

2 스토리

다른 캐릭터보단 덜하지만 인생사가 눈물나게 파란만장하다. 하지만 현실은 그냥 개그 담당

지긋지긋한 가난을 벗어나고자 철권에 출전했으나 왕에게 져서 탈락하고 요시미츠가 뿌린 돈을 자금 삼아 자신의 도장을 열게 되는데 2년 뒤 자신이 없던 사이 백두산이 난입하여 도장을 깨버려서 제자들이 크게 다치고 큰 굴욕감을 느낀 그는 명예회복을 위해 2번째 대회에 출전한다.[8]

19년 후 3달에 한 번씩 찾아오는 폴이 3번째 대회에 출전하기를 권유했으나 이미 질릴대로 질린지라 거부했고 결국 신설도장 건으로 없던 사이 폴이 편지를 남긴 뒤 포레스트를 꼬셔서 멋대로 동반참가 한 것을 알고 아들도둑이라 욕하면서까지 분노했다.

이로 인해 아들에게 1년간 대회시합 참가 금지령을 내렸지만 1년 뒤 아들이 가출했고 개업한지 1년만에 급성장한 마샬 차이나는 동업자가 배신 때리고 연 가게에 밀려 경영파탄에 이르게 된다. 엄청난 실패를 겪은 적이 없던 마샬은 술독에 빠져 지냈고 얼마 후 4번째 대회 초청장을 받고는 거액을 얻을 기회라 판단하여 1달만에 몸상태를 회복한 후 출전하나 탈락한다.

귀국할 여비마저 없었던 그는 일본 내 중식당에서 불법취업으로 설거지를 하며 돈을 벌고 있었는데 아내가 전화를 걸어 아들이 폴의 오토바이를 훔쳐타서 사고를 냈다[9]는 말을 듣고 배상금 생각에 앞이 캄캄해지고 5번째 대회에 참가하나 시합 도중 불법체류를 적발당한 바람에 강제로 송환당한다.

이후 식당일로 돈을 벌고 있지만 잘 안 모아져서 고민하던 그는 폴에게 동반참가라는 제안을 받고 둘보다는 셋이 낫다는 생각에 프로복서인 스티브를 끌어들인다. 그런 식으로 6 엔딩에선 셋이서 나란히 상금을 타내지만... 아니나다를까, 돈 앞에서 통수 끼가 발동한 마샬이 설사약 섞인 피자를 먹이고는 상금을 모조리 먹튀한다. 지나가는 길에 조금 흘려주는 매너는 덤

마샬 시나리오 대사

3 기타

철만에도 나오는데(참고로 철만은 정식 스토리로 인정받았다.) 극 초반에 해설자로만 나오고 끝난다. 다만 "전직 격투가 겸 현직 요리사"라 언급되지만 돈독은 여전해서 폴의 대전상대인 마덕에게 설사약 넣은 요리를 먹이려 했다. 아나운서 옆의 남자가 해설자인 마샬이다.

영화 철권에서는 前 아이언 피스트 우승자로서 거만한 성격으로 나오나 결국 카자마 진에게 진다.

의외로 기모으기 자세가 친아들과 달리 공용이 아닌 전용이며 파생자세 및 기술도 있다.[10]

태그 2 콘솔판에 포레스트가 추가되면서 이름이 풀네임으로 표기됐는데 기묘하게도 이름의 앞글자가 크레이그 마덕의 성씨 앞글자와 겹친다.

스크철에서는 가난탈출의 계기로 삼으려 판도라를 노리나 상자를 보자마자 빨려들어가서 별안간 우주로 날아가는데 한참 뒤에야 대기권 안으로 진입한 바람에 만신창이가 된 채 식당으로 돌아온 그는 아들에게조차 말 않고 "이딴 싸구려에 당하나 봐라!"며 속으로 다짐한다. 참고로 스크철에서 킹을 이기면 프로레슬러는 돈 많이 버냐고 묻지만 정작 킹은 쉽게 돈 벌 생각 말라고 충고한다.

이소룡이 모델이기 때문인지 태그 2의 쿵후 세트와 디폴트 복장의 바지에도 용 무늬가 붙어 있으며 5 한정으로 '드래곤 헤드'란 이름의 청룡 머리 아이템이 있었다. 2p 머리 부분.

여담이지만 만년 디폴트이다. 3를 제외한 전 시리즈에서 계속 디폴트였기 때문인데 타임릴리즈 개념이 없어진 6와 태그 2를 제외하면 그런 편이다. 참고로 마샬은 태그 2에는 아케이드판에도 나오지만 포레스트는 태그 2에서 콘솔판에만 나오며 3와 태그 1에서 디폴트였다.

아들의 출전 작품까지 합하면 개근캐릭터나 다름 없었으나 태그 2 콘솔판에 아들이 따로 나오면서 개근이 아니게 되었으며 레이 엔딩에 특별 출연하여 대련을 벌였다.[11]

4 성능

철권 7 FR 기준

종합평가S(5) 강력한 콤보, 강력한 딜캐, 강력한 기본기, 강력한 견제기, 변칙적인 패턴, 빠른 스텝을 보유한 만능캐.
공중콤보S(5) 대미지도 강력하고 벽몰이도 좋은 강력한 공콤. 다만 마무리로 쓰이는 스이슈날[12] 때문에 난이도가 있는 편.
벽 콤보S(5) 전 캐릭 중 최상급의 벽콤 대미지. '억' 소리가 날 정도로 아프다.
딜레이캐치S(5) 12프레임 벽꽝기, 선자세 15프레임 띄우기, 강력한 기상 13프레임 딜캐기, 15프레임 기상어퍼, 14프레임짜리 붕권 딜캐기 등 정석적인 딜캐를 다 갖추고 있다. 7 FR에 와서는 기존의 선자세 14딜캐가 띄우기 기술이 되며 이제 붕권도 막고 띄울 수 있다!
공격력A(4) 아주 강력한 건 아니나 기술 한방한방이 결코 무시할 수는 없는 데미지.
스텝A+(4~4.5) 남캐지만 어지간한 여캐만큼 빠른 스텝을 보유하고 있다. 그러나 횡을 칠 때의 모션이 크기 때문에 맞는 경우가 발생한다.
패턴B(3.5) 다양한 패턴이 있는 건 아니지만 독특한 패턴이 있다.
리치B(3) 다리 길이는 은근히 길지만 팔 길이가 은근히 짧다.
기본기S(5) 애초에 이 캐릭터 모티브가 이소룡이다.
레이지 드라이브C(2) 스티브 폭스, 리리 로슈포르와 함께 최악의 성능을 자랑하는 레이지 드라이브이며 마땅히 써먹을데가 없다.
운영난이도B+(3.5) 드래곤 차지만 잘만 활용한다면 전체적으로 무난한 편.

4.1 철권 1

생략, 공평하게(?) 사기성 기술을 가지고 있던 시기라서 딱히 약캐니 강캐니 할 것이 없었다. 대부분의 기술들이 확정타이기에.

4.2 철권 2

기술들의 대폭 추가. 대부분 서머솔트 킥에 연계되는 기술들로 대폭 추가시켰다. 무려 12개이고, 성능은 중급, 신 기술 중에 고성능 하단기인 드래곤 테일도 적극 이용하도록 하자. 게다가 당시 특중이라는 개념도 없어서 짠손서머도 훌륭한 기술이지만 서머라는 기술자체가 무조건 딜캐가 들어오니 반드시 카운터기로만 이용하는 게 좋다. 콤보도 간편하게 넣어줄 수는 있지만 뭔가 2% 모자란 캐릭터였다.

4.3 철권 3

마샬 로우 대신 아들인 포레스트 로우가 나왔다.[13] 해당 항목 참조.

4.4 TTT

포레스트 로우 나왔다.[14] 해당 항목 참조.

4.5 철권 4

새로운 자세이자 로우의 꽃인 드래곤 차지가 추가되였다. 몇몇 기술 후에 특수조작으로 캔슬하고 공격적인 자세를 잡는 것인데, 이로인해서 지상 압박 및 공중콤보가 매우 강화되었다. 덤으로 난이도는 수직상승. 일단 8프레임 잽을 가졌고, 가드시킨 후에도 상황이 좋은 신 기술 원투니(lp, rp, lk)의 존재로 인해 강력한 편이긴 했는데, 철권 4에서 가장 중요한 요소중 하나였던 '벽잡기'로 벽으로 민 후에 가능한 콤보가 약해서 개캐 축에는 들지 못했다.

4.6 철권 5

항상 마샬의 문제였었던 '빠른 다운공격'이 생겨서 모두들 환호를 내지른 5편으로 엄청나게 강화된 페이크 스텝, 막혀도 잘 안뜨고, 맞으면 좋고, 카운터나면 대박났던 하단기술의 존재 등, 꽤 강했었다. 그런데 사기캐가 너무 사기여서

4.7 철권 5 DR

말이 많았던 4ap가 칼질당하고, 카운터시 대박이었던 하단 "1 LK"가 약화되었다. 하지만 강력한 콤보, 강력한 벽콤 등으로 성능은 상급~중상급을 유지하였고, 국민 캐릭터 수준으로 고수가 잡으면 만능캐 그 이상의 성능을 보여준다.

4.8 철권 6

기본 뉴트럴 자세부터 바뀌었는데 모션들이 모두 바뀌어 거의 다른 캐릭터라고 볼 수 있을 정도[15] 많은 로우 유저들이 떠나간 것과 신규 유저의 도입으로 대부분 기술 난이도가 어려워졌다. 하지만 어려워진 만큼 기술과 패턴의 바리에이션이 다양해지고 캐릭이 어려워진 것에서 끝나지 않고 각종 기술 판정과 데미지가 좋은쪽으로 많이 바뀌며 이전과는 비교를 불허할 정도의 사기캐릭터로 군림!

시스템적으로도 간접적인 상향을 받았는데 그 중 대표적인 기술이 '스삼일'이라 불리는 스핀킥 3타 - 일대기 벽콤보. 스핀킥 3타가 벽콤으로 히트하고, 마지막 일대기가 다운데미지로 클린히트 한다.땅땅땅빵 전체적으로 벽콤이 사기적으로 강했던 철권6에서도 벽악마스티브와 함께 벽콤 데미지 최강자리를 다투었다. 정신나간 데미지로 데스에서 즉사콤보를 상당히 자주 볼 수 있는뭐라고? 캐릭터였기도 한데, 실제로 말구가 데스도중 레이지모드에서 드래곤 어퍼 - 더블 썸머 - 드래곤 스톰 - 드래곤 해머 - 스삼일 드래곤의 향연 콤보로 상대가 거의 풀피였는데 저 콤보로 상대 체력의 90% 가까이를 날려버리며 대역전(...)하는 장면을 보여줬다.

공콤이건 벽콤이건 데미지가 미쳤다는 소리밖에 안나올정도로 강력한데, 이부분에서 비슷한 스티브와는 다르게 딜캐도 강력하고 띄우기도 엄청 편하다. 특히 오른어퍼가 모션이 변경되며 발동 프레임이 14프레임[16]이 되는 정신나간 상향을 받는것도 모자라[17] 양횡을 잡고, 막혀도 안뜬다. 당시 무적판정이 있는 밥의 오른어퍼와 함께 어퍼류 사기 기술 투톱.

또한 왼어퍼가 가드시 동등[18]에 후속타 까지 있어서 견제와 개싸움에 탁월한 능력을 보여주고, 차지까지 활용하면 상대는 미친다. 왼어퍼 외에도 드래곤해머 같은 가드시 이득프레임을 가진 강력한 중단 이라던가, 투 너클 이라던가, 러시 1타라던가 유용하고 좋은 성능의 중단 견제 겸 압박기가 즐비하다.

하단역시 히트시 상당한 이득을 가진 악마발이라 불리는 1lk, 상단회피 보유에 후속타를 가져서 단타 사용시 상대가 막아도 딜캐하기 꺼려지는 동전줍기, 크지만 잘 안보이고 높은 데미지를 자랑하며 벽콤으로도 활용하는 드래곤테일[19] 등...

아직 한발남았다 상단기 역시 성능이 좋았는데, 대표적인 기술만 언급해보면 첫타 카운터시 전타 확정에 벽꽝을 유발하면서 막혀도 딜캐가 없는 원투니, 상상 판정이지만 1타 카운터시 공콤 이행이 가능하고, 1타 가드시 2타 강제가드에 차지를 사용하면 이득프레임이 엄청난고만해 미친놈아! 스핀킥.
정말 모든걸 가졌다. 심지어 잡기도 좋고[20] 차지를 이용한 심리전도 좋았다. 이렇게 장점을 많이 적었는데도 부족하다.

특이한 점 으로는 다른캐릭터들과 다르게 원잽보다 투잽이 성능이 더 좋다.

단점이라면 좋은만큼 어려운 난이도.

강력한 하단견제, 변태적인 패턴, 강력한 딜레이캐치(전통적으로 딜캐가 약했다.), 강력한 대횡기(전통적으로 횡신에 약했다.), 양횡을 잡는 14프레임 오른어퍼, 강력한 콤보, 강력한 벽콤, 강력한 기본기 뭐 하나 부족한 게 없는 초강캐. 누가 뭐래도 좀 짱먹는 캐릭터.

유명했던 유저는 DR시절부터 유명했던 말구와 노네임, 이삭 등이 있다.

4.9 철권 6 BR

여전히 초강캐. 6BR에서는 벨런스 상향평준화를 위해 6편 들이 마샬만 빼고 다들 약화되었기 때문에 더 빛을 보았다.[21]

스삼일이 들어가지 않게되고 스이일[22]이 들어가며 데미지쪽이 하향되었지만, 드썸이후 확정 후속타가 생기는 등 다른 캐릭들은 칼질을 맞는 상황에 눈치없이오히려 상향점이 더 눈에 띄면서 너프부분은 별로 없어서 여전히 S급 캐릭터.

4.10 TTT 2~언리미티드

이것저것 하향되었다. 타이거팽이 호밍기가 되었지만 리치가 애매해서 횡신하는 상대를 확실하게 잡아내기도 뭐한데다가 어퍼 횡 추적 성능이 약화되고, 투너클톡 역시 약화되고 오토패링은 아예 사라져버려서 더 이상 패링 낚시도 불가능하다. 그럼에도 불구하고 여전히 강하다.

절친과 같이 나갈 경우 촌경-엽앵철기-드래곤 너클 블로우라는 그레이트 콤보 사용 가능.[23]

4.11 철권 레볼루션

스페셜 아츠는 드래곤 애로우(4 AK)이고, 크리티컬 아츠는 드래곤 테일(1 RK), 드래곤 라운드 킥(4 LK), 싯 스트레이트 레프트 캐논(2 RP, LK), 슬라이딩(323 LK)이 있다. 레볼루션 치고는 조작 난이도가 쉽지는 않지만 무엇보다 개악마 스페셜 아츠로 유명한데 희대의 사기기술인 드래곤 애로우 때문에 이를 악용하는 유저들이 많다.[24] 뛰어난 회피성과 공격 범위, 그리고 목소리(...). 당하는 입장에서는 상당히 빡친다. 거의 온라인 초보자들은 80%의 확률로 이 기술을 쓰기 때문에 주의하자. 바뀐점은 '2 RP, LK'의 판정이 그대로 띄우는 역할을 해서 공콤 비율을 높혔다는 것만으로도 큰 이득을 봤다. 남은 건 차지계를 연습하는 것이 살 길. 왜인지 연속기가 부실하면서도 약하다. 바운드 없어진게 원인이라지만 공콤 자체를 몇 대를 못 때리며, "드래곤 차지 ~ 드래곤 캐논"으로 마무리 할 실력이 되야 그나마 타 캐릭터 공콤 데미지에 겨우 근접하게 된다.

4.12 철권 7

복장의 색이 황룡을 연상캐 하는 노란색으로 바뀌었고, 신기술은 러쉬 블로우(4RPLP)와 드래곤 스핀 블로우(6LP+RK)가 있다. 드래곤 캐논 킥(66LK, 일대기)이 파워 크래시가 되었고, 레이지아츠는 AP를 눌러서 발동한다. 기술 판정들이 레볼루션 처럼 수정이 이뤄졌고[25] 철권 7에서 바운드가 삭제되었는지라 로케테스트 시절엔 스크류 유발기가 된 하이킥 드래곤 소드(LK, RK) 가 대표적인 콤보 연계기로 사용될 것으로 전망되었으나, 정발 이후엔 러쉬 블로우가 주로 쓰인다. 필드 콤보 마무리로 스핀킥2타 차지 슈날(!)이 들어가며, 벽 콤보로 스핀킥2타 차지일대기 여캐에게도(!) 안정적으로 들어간다. 그 외에도 드래곤 테일(1RKRK) 이후 확정 추가타가 없어진 대신 기술의 발동이 약간 빨라졌고, 브레이크 로우(1LK)는 카운터 히트시 상대가 엎어지게 되는 등 전체적으로 상향되었다. 또한, 캐릭간 유불리는 존재하지만 특별히 로우가 상성급으로 불리하다 싶은 매치는 없어서 철권 7에서의 평가는 이전처럼 S급이라는 평이 대세.

7월 7일자 패치로 인해 모처럼 돌아왔던 스핀킥 2타 강제가드가 다시 삭제되었다. 애초에 강제가드 자체가 지나치게 좋았던 특권이었던 만큼 그냥 다시 태그 2 시절처럼 하면 별 타격은 없지만, 로우 입장에선 상당히 섭섭한 패치인 것은 사실.

여담으로, 기가스에게 레이지아츠를 사용할 경우 몇 대 때리다가 자동으로 캔슬되는 버그가 있었다.# 패치로 인해 지금은 정상적으로 이행한다.

4.13 철권 7 FR

상향점으로는 14프레임 띄우기가 생겼다. 기존의 ak에 추가타가 붙은 기술로, 커맨드는 ak, rk. 그러나 스크류를 바로 소비하는 기술이라 생각처럼 그리 강력한 데미지를 뽑진 못하고 막타가 상단이라 막 지르면 안된다.
그리고 드래곤 해머(6ap) 히트 시 전작까지는 상대가 나가떨어졌으나 이번작에서는 폴의 꿀밤(6ap)이나 브라이언의 쵸핑(4lp)를 맞은 것처럼 상대가 앉은 상태가 되며, 이글 크로우(기상lp, rp) 히트 후 후속타가 없어지는 등 전체적으로 하향인 것 같다.
고 보여졌으나...!
레이지 아츠 이후 필드와 벽을 막론하고 추가타가 들어가고(각각 6ak, 해와달), 이글 크로우는 히트시 테일을 확정으로 넣던 전작과 달리 추가타는 사라졌으나 자체 데미지는 상향되었다.
또한 패링이후 ak, rk로 콤보라는 미친성능이 발견됨으로 인해 재평가가 이루어지는 중.
하지만 8월 9일자 패치 이후로 패링 이후 발싸대기 콤보와 레아 후속타가 사라지게 생겼다.
9월 15일 패치로는 양발싸대기(AK, RK)의 후딜이 감소하였다.

5 대표 기술

  • 원투니 : 커맨드는 lprplk. 판정 상상중. 1타 카운터시 3타까지 확정에 벽꽝 기능이 있다. 2타째에 앉기 가능. 막히면 -9 프레임. 전진성이 좋다. 철권 4에선 로우의 효자기술 중의 하나.
  • 드래곤 스톰 : 커맨드는 4lprprp. 판정 중중중. 철권 6의 신 기술. 1타 히트시 2타까지 확정이지만 3타는 확정이 아닌데, BR때는 노 가드백에 막히면 -16 프레임이어서 누구나 띄웠지만 태그 2에서 가드백이 생기고 막히고 -14 프레임이라서 그나마 괜찮게 되었다. 그렇다고 3타까지 막 지르지는 말 것. 1타 카운터시 전타 확정에 데미지가 굉장히 좋으며 2, 3타 모두 딜레이가 가능하다.
  • 드래곤 러시 : 커맨드는 4rplkrk. 판정 중하중. 2타 카운터 히트시 3타는 확정이지만 3타는 잘 안맞는다. 1타는 반시계횡을 잘 잡고 히트시 4프레임 이득이라 견제용으로 쓸만하며 반시계 낙법을 잘 잡는다. 퍼올려서 차지 해머로 콤보 이행 가능. 막타를 rk 대신 2rk를 누르면 드래곤 러시 테일이라는 하단 기술이 나가는데 막타가 발동이 매우 느린데다 막히면 뜨기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
  • 스핀킥 콤보 : 커맨드는 rklkrk. 판정 상상상. 철권 6에서부터 1타 하이킥 판정이 전 캐릭중 가장 좋다. BR때는 2타가 강제 가드여서 정말 강력한 기술이었지만, 태그2에서 1타 가드시 2타를 숙여서 피할 수 있게 되는 하향을 받게 된다. 하지만 여전히 주력기로 많이 쓰이는 기술. 2타를 히트시키거나 가드시킨 뒤 차지를 잡으면 블로우나(차지중 6LP) 앞잽(차지중 6RP), 잡기 등으로 압박을 가할 수 있다.
  • 짠손 서머(싯 스트레이트 레프트 캐논) : 커맨드는 2RPLK 판정 특수중단 중단.[26] 1타 카운터시 2타 확정. 11프레임 카운터 콤보 시동기인데 대미지가 좋다. 드래곤 서머, 스이해머 등으로 공콤 가능. 단, 이전에도 그랬듯이 막히면 뜬다. 남발은 금물.
  • 드래곤 스트라이크 : 커맨드는 66RPLPLK. 판정 중상중. 견제용으로도 쓸 수 있지만 2타가 상단이라서 이 기술을 잘 아는 유저가 있으면 피할 수 있다. 주로 연속기로 차지계를 어려워 하는 유저들이 이 기술로 대체한다. 철권 5부터 새로 나온 기술로서 공콤계의 단비같은 기술이였지만 차지계 때문에 점차 보기드물어졌다.
  • 드래곤 캐논 킥 : 주로 일대기 라고 부른다. 커맨드는 66LK(차지 중 6LK) 판정은 중단. 대미지는 괜찮지만 중거리 돌진계열로 보통 지상에서 쓰면 가드시 -15 프레임이라서 필드에서 쓰긴 어렵고(가끔 공참각 삑으로 나가긴 한다.) 주로 콤보 마무리용으로 쓴다. 6에서 '스삼일'이라 불리는 스핀킥 3타 - 일대기가 되고 마지막 일대기가 다운데미지로 들어갔기 때문에 미친데미지를 자주 볼 수 있었다. 말구가 레이지모드에서 드래곤어퍼 - 더블썸머 - 드래곤 스톰 - 벽꽝후 해머 바운드 - 스삼일로 즉사콤보를 쓴 적이 있을정도. BR이후부터는 스핀킥 2타 - 일대기 로 약간의 하향을 받았으나 여전히 강력하다.

6 철권 태그 토너먼트 2에서 레이지 상성 관계

증오하는 사람은 딱히 없는 모양. 백두산과 리리를 싫어하는 것도 자신과 아들에게 얽힌 문제 때문이고 오우거는 사실상 만인의 적이라 제아무리 속좁은 마샬이라도 갑부인 미시마 재벌과 G사 관계자를 싫어하는 묘사조차 없어서 딱히 증오할만한 사람이 없다.
  1. 중국식 성씨는 羅씨.
  2. 劉(류)의 광동식 발음과 혼동하는 경우가 있는데 Law의 발음은 "로우"가 아니라 "로-"이며 보통화식 발음은 "뤄(luo)"인데 영미권에서 Law는 성씨로 羅씨에 대응되어 표기된다.
  3. 표기법상 "마셜 로"가 맞지만 일본식 표기법을 부분적으로 수용했기 때문에 마샬 로우라 불린다.
  4. 다만 포즈가 다르다.
  5. 짐 레이너로 유명한 성우다.
  6. 이소룡 영화의 일본개봉제목에 전부 드래곤이 들어갔기 때문. 이소룡 항목 참고.
  7. 로우-폴 조합으로 노비, 헬프미를 탈락시켰으며 잡다캐릭을 궁지로 몰아넣은것으로 유명.헬프미 한강간다
  8. 이는 백두산이 어렸을 적 실수로 아버지를 죽였단 과거를 알고 있는 누군가가 협박하여 일으킨 일이다. 이 때문에 6 시나리오 모드에서도 마샬이 백두산을 증오하는 묘사가 있다.
  9. 대회 참가 초대장을 뺏겨 열받아서 크게 한 건 냈다.(...) 자세한 건 리리 로슈포르 참조.
  10. 남캐라고 다 공용인건 아니고 아머킹이나 진처럼 전용 자세를 보유한 남캐가 일부 있는데 마샬도 이에 해당된다. 참고로 포레스트는 공용.
  11. 의외로 태그시리즈에서 레이와의 특수 승리포즈가 따로 있는데 아마 이소룡과 성룡의 관계를 노린 듯 하다.
  12. 스핀 2타 차지 슈날. 커맨드는 rk, lk 46n 6n 6rk
  13. 본래 마샬의 2세대로 스토리 상 마샬 도장의 차기 사범 예정자이며 아버지인 마샬은 단호히 출전을 금지하지만 의 꼬드김에 넘어가서 무단으로 대회에 출장했다.
  14. 포레스트는 그저 기술 추가 로만 그치면서 캐릭터성도 마샬과 사실상 동일했던 탓에 4P복장에 흔적만 남으며 공동 출전이 무산됐으나 콘솔판 태그 2 에서는 전작인 철권 6의 배경 카메오로 나왔기 때문에 예외적으로 공동출전이 성사되었다.
  15. 캐릭터 기합이 이소룡처럼 바뀌었다. 이소룡의 트레이드 마크인 밟기 기술도 있다.옆에서 보면 재밌다
  16. 근접 한정 14프레임이고 거리에 따라 15프레임이 되기도 했던것으로 기억하나 확실하지 않음. 추가바람.
  17. 스탠딩 14프레임 노멀히트 띄우기는 이론적으로 초풍과 제트어퍼를 제외하면 없다.
  18. 미겔이 왼어퍼 가드시 동등과 후속타로 압박을 넣는것을 생각해보자.
  19. 막혀도 몇몇 캐릭은 딜캐가 안들어오거나 안뜬다. 심지어 컷킥을 피할때도 있다.
  20. 차지 오른잡기, 드래곤 다이브
  21. 사실 마샬도 6에 비해 약간 약화되긴 했다. 다만 다른 캐릭터들의 하향이 더 돋보였을 뿐.
  22. 스핀킥 2타 - 일대기.
  23. 이는 원래 아들과 폴의 그레이트 콤보였었다. 태그2에선 로우 부자/폴 페어시 가능.
  24. 안그래도 좋았던 회피성 기술이 더 좋아져서 이런 일이 벌어진 것이다. 여기에 대항 할 수 있는 캐릭터들은 카즈야, 리리, 라스밖에 없다.
  25. 대표적으로 '2 RPLK'. 히트시 레볼루션처럼 똑바로 띄운다.
  26. 철권 5 DR 까지는 짠손 서머솔트 킥를 썼고, 철권 6 부터는 서머 말고 다리로 올려차는 기술로 변경됐다. 앞서 상기된 "싯 스트레이트 레프트 캐논"이라는 기술명으로 바뀌었다. 짠손 서머는 가정용 TTT2에 아들이 대신해서 쓴다.
  27. 마샬을 가난에서 구제해 준 은인이었다. 요시미츠 1엔딩에서 미시마 재단을 털어서 그 돈을 가난한 사람들에게 뿌리는데 거기서 돈 줍고 요시미츠한테 손흔드는 사람이 바로 마샬이다.
  28. 포레스트가 리리에게 패하는 바람에 쳐서 사고쳤기 때문.
  29. 서로 직접적인 인과관계가 없기에 추정해보자면, 남파권법에서 유래한 절권도의 창시자가 이소룡이며, 펭이 쓰는 권법은 남파권법의 홍가권에 속하는 철산권이기에 같은 무술이라고 생각하여 좋아하는 것이라고 추정해볼 수 있다.