유희왕의 몬스터 카드.
1 커맨드 나이트
- 상위항목 : 유희왕/OCG
한글판 명칭 | 커맨드 나이트 | |||
일어판 명칭 | コマンド・ナイト | |||
영어판 명칭 | Command Knight | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 화염 | 전사족 | 1200 | 1900 |
자신의 필드 위에 다른 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. 또한, 이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 자신의 전사족 몬스터의 공격력은 400 포인트 올린다. |
자신의 전사족을 전체강화할 수 있는 카드이며, 자기 자신도 전사족이므로 실질적으로 공격력은 1600. 연합군과 시너지가 매우 좋다. 수비력이 1900으로 어지간한 하급을 전부 막아낼 수 있는 우수한 수치기 때문에 일단 필드에 수비표시로 덮어두고 상대 턴에 공격을 막아내고 난 후 다음 턴부터는 평균 이상의 공격력으로 올라간 자신의 하급 전사족 어태커들로 상대를 압도하는 전술이 유효하다.
물론 파워 인플레가 심해져서 사이버 드래곤이나 고속으로 엑스트라 덱에서 튀어나오는 대형 몬스터들에게 발리는 경우도 많지만 일단 400 전체강화 효과 자체가 강력하고 털리기 쉬워진 건 모든 하급에게 적용되는 이야기인지라 전사족 덱이라면 아직까지도 어느정도는 쓸만하다. 레벨 4 전사족이라 여차하면 H-C 엑스칼리버의 엑시즈 소환 소재도 될 수 있다.
또 선봉 대장의 역버전으로 자신외의 다른 몬스터가 자기 필드에 있으면 자신을 공격 대상에서 제외하는 효과가 있어서 커맨드 나이트만 2체 이상 전개하면 락이 된다. 덤으로 자기들의 효과로 서로 공격력 2000이 되어 어지간한 하급은 일방적으로 두들겨패줄 수 있다. 단 다른 몬스터를 꺼내면 그쪽이 대상이 되며, 요즘엔 이런 류의 공격 억제는 효과로 쉽게 풀려버리는지라 과신하지는 말고 기본적으로는 전체강화 카드로서 운용하자.
원래는 '유희왕 진 듀얼몬스터즈 2 - 계승된 기억'에서 처음 등장한 오리지널 카드로서, 게임 개시 시에 선택되는 초기 덱의 덱 리더로 등장한다. 본 게임에서는 레벨 5로 등장하는데다가 리버스 시에 전사족 몬스터의 공격력을 겨우 300 포인트 올린다는 영 좋지 않은 효과를 가지고 있다. 공략본에 등장한 설정상으로는 여자의 몸으로 탁월한 검술 실력과 지휘능력을 가지고 있다는 설정이 붙어있다. 또한 유연한 사고방식을 지닌 용병이라서, 민중에게도 큰 인기를 얻고 있다고.
2 벌키리 나이트
우주의 섬광에서 등장한 이 카드의 변형판 몬스터. 효과도 능력치도 반대로 뒤집어져 있는지라 서로 딱히 시너지는 없지만, 일단 둘 다 전사족 덱이라면 어디서나 어울릴 수 있는 범용성 높은 카드라는 공통점 덕분에 같이 못 써보는 것은 아니다. 자세한 사항은 항목 참조.
3 커맨드 엔젤
- 상위항목 : 유희왕/OCG화 되지 않은 카드
한글판 명칭 | 커맨드 엔젤 | |||
일어판 명칭 | コマンド・エンジェル | |||
영어판 명칭 | Command Angel | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 화염 | 전사족 | 1200 | 1900 |
이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 필드 위의 천사족 몬스터의 공격력은 400 포인트 올린다. 자신의 필드 위에 다른 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 선택할 수 없다. |
유희왕 듀얼몬스터즈의 카이바 노아 에피소드에서 혼다 히로토가 사용한 몬스터. 커맨드 나이트의 천사족 버전이며, 기사 갑옷에서 현대식 전투복으로 바뀐 디자인이 특징이다. 정작 본인은 기계족 위주의 덱이라 사용할 구석이 없었지만, 이 효과는 나중에 카와이 시즈카가 듀얼에서 승리하는 데 도움을 주었다.