록맨 에그제 4에서부터 등장한 기능으로 전투시 록맨.EXE의 현 상태를 알려주는 역할을 한다.
통상 상태 - 평범한 상태. 아무런 효과가 없다. 록맨 에그제 6에서는 비스트 아웃 가능 턴 수가 표시된다.
풀 싱크로 - 배틀 칩으로 카운터를 맞추거나, 콤보를 발동할경우 발생. 다음 칩의 공격력이 2배로 증가. 공격 칩 발동 시 상태가 풀리며, 공격을 받아도 풀린다.
분노 상태 - 마비 공격을 받거나, 2초 이상 행동불능 상태가 되면 발동. 풀싱크로 상태와 비슷하게 다음 칩의 공격력이 2배가 되며, 공격 후 상태가 풀리는 것은 같지만 공격을 받아도 풀리지는 않고, 10초가 지나면 자동으로 풀린다.
불안 상태 - 공격을 계속 받을경우 발생하며, 소울 유니존이 사용 불가. 커스텀창을 열면 다크칩을 사용할 수 있다.[1] 공격을 2~3회정도 명중시키면 풀리는 듯.
소울 유니존 - 록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에서 등장. 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 참고로 이 상태에서는 약점 공격으로 소울 유니존이 풀리지 않는 이상 코코로 윈도우가 변화하지 않는다. 자세한 내용은 항목 참조.
카오스 유니존 - 록맨 에그제 5에서만 등장. 소울 유니존과 동일하나 이 쪽은 남은 턴 수가 1턴으로 고정된다.
악 상태 - 불안상태에서 다크칩을 사용하면 발동하며, 다크칩을 제한없이 사용할수 있지만 전투 종료 후에 최대 HP가 1씩 감소하는 패널티가 있으며[2][3] 줄어든 최대 HP는 다시는 돌아오지 않는다. 또한 소울 유니존이 불가능해지며, 빈사상태가 되면 다크소울이 발동하여 자동으로 전투한다. 악 상태에서는 다른 상태로 변화가 불가능하며 소울 클리너라는 내비 커스터마이저 프로그램을 장착하고 전투해야 악 상태가 풀린다. [4]
크로스 - 록맨 에그제 6에 등장. 크로스 시스템으로 록맨의 형태가 변화하면 코코로 윈도우도 변화한다. 소울 유니존과 동일하나 이 쪽은 제한 턴수가 없는 대신 약점 속성의 공격에 피격당하면 바로 풀린다.
비스트 아웃 - 록맨 에그제 6에 등장. 말 그대로 전뇌수의 힘을 끌어다 쓴 상태이다. 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 이 상태에서 크로스 하거나 또는 크로스 상태에서 비스트 아웃이 가능. 참고로 변신 중에 풀 싱크로가 가능하다.
비스트 크로스 - 비스트 아웃 상태에서 크로스를 하거나 크로스 상태에서 비스트 아웃을 할 시 이 형태가 된다. 기본적인 능력은 크로스와 비스트 아웃을 섞어 놓은 형태.
비스트 오버 - 비스트 아웃 후 3턴이 지나 변신이 해제되었을 때 다시 비스트 아웃을 하면 발동. 록맨이 조작불가능한 폭주 상태에 돌입한다. 모든 패가 떨어졌을 때의 최후의 발악이라고 보면 된다. 1턴만 지속되며 1턴이 지나면 강제로 커스텀 창이 열리므로 오래 사용은 불가능.
극한 상태 - 비스트 오버가 종료된 후의 최악의 상태. 폭주의 페널티로 버스터 레벨이 최소가 되며, HP가 빠르게 감소하고[5], 크로스를 사용할 수 없다. 비스트 오버에서 웬만한 바이러스들은 몰살되기 때문에 바이러스전에서 볼 기회는 거의 없다. 단 보스전이나 통신대전에서 이 상태가 되었다면...