코코로 윈도우

록맨 에그제 4에서부터 등장한 기능으로 전투시 록맨.EXE의 현 상태를 알려주는 역할을 한다.

통상 상태 - 평범한 상태. 아무런 효과가 없다. 록맨 에그제 6에서는 비스트 아웃 가능 턴 수가 표시된다.

풀 싱크로 - 배틀 칩으로 카운터를 맞추거나, 콤보를 발동할경우 발생. 다음 칩의 공격력이 2배로 증가. 공격 칩 발동 시 상태가 풀리며, 공격을 받아도 풀린다.

분노 상태 - 마비 공격을 받거나, 2초 이상 행동불능 상태가 되면 발동. 풀싱크로 상태와 비슷하게 다음 칩의 공격력이 2배가 되며, 공격 후 상태가 풀리는 것은 같지만 공격을 받아도 풀리지는 않고, 10초가 지나면 자동으로 풀린다.

불안 상태 - 공격을 계속 받을경우 발생하며, 소울 유니존이 사용 불가. 커스텀창을 열면 다크칩을 사용할 수 있다.[1] 공격을 2~3회정도 명중시키면 풀리는 듯.

소울 유니존 - 록맨 에그제 4, 록맨 에그제 5에서 등장. 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 참고로 이 상태에서는 약점 공격으로 소울 유니존이 풀리지 않는 이상 코코로 윈도우가 변화하지 않는다. 자세한 내용은 항목 참조.

카오스 유니존 - 록맨 에그제 5에서만 등장. 소울 유니존과 동일하나 이 쪽은 남은 턴 수가 1턴으로 고정된다.

악 상태 - 불안상태에서 다크칩을 사용하면 발동하며, 다크칩을 제한없이 사용할수 있지만 전투 종료 후에 최대 HP가 1씩 감소하는 패널티가 있으며[2][3] 줄어든 최대 HP는 다시는 돌아오지 않는다. 또한 소울 유니존이 불가능해지며, 빈사상태가 되면 다크소울이 발동하여 자동으로 전투한다. 악 상태에서는 다른 상태로 변화가 불가능하며 소울 클리너라는 내비 커스터마이저 프로그램을 장착하고 전투해야 악 상태가 풀린다. [4]

크로스 - 록맨 에그제 6에 등장. 크로스 시스템으로 록맨의 형태가 변화하면 코코로 윈도우도 변화한다. 소울 유니존과 동일하나 이 쪽은 제한 턴수가 없는 대신 약점 속성의 공격에 피격당하면 바로 풀린다.

비스트 아웃 - 록맨 에그제 6에 등장. 말 그대로 전뇌수의 힘을 끌어다 쓴 상태이다. 오른쪽에 남은 턴 수가 표시된다. 이 상태에서 크로스 하거나 또는 크로스 상태에서 비스트 아웃이 가능. 참고로 변신 중에 풀 싱크로가 가능하다.

비스트 크로스 - 비스트 아웃 상태에서 크로스를 하거나 크로스 상태에서 비스트 아웃을 할 시 이 형태가 된다. 기본적인 능력은 크로스와 비스트 아웃을 섞어 놓은 형태.

비스트 오버 - 비스트 아웃 후 3턴이 지나 변신이 해제되었을 때 다시 비스트 아웃을 하면 발동. 록맨이 조작불가능한 폭주 상태에 돌입한다. 모든 패가 떨어졌을 때의 최후의 발악이라고 보면 된다. 1턴만 지속되며 1턴이 지나면 강제로 커스텀 창이 열리므로 오래 사용은 불가능.

극한 상태 - 비스트 오버가 종료된 후의 최악의 상태. 폭주의 페널티로 버스터 레벨이 최소가 되며, HP가 빠르게 감소하고[5], 크로스를 사용할 수 없다. 비스트 오버에서 웬만한 바이러스들은 몰살되기 때문에 바이러스전에서 볼 기회는 거의 없다. 단 보스전이나 통신대전에서 이 상태가 되었다면...

  1. EXE4에서는 다크칩 2장이 랜덤하게 등장하나, EXE5에서는 폴더에 넣은 다크칩이 100% 등장하도록 바뀌었다.
  2. EXE 4의 셰이드맨 2차전에서는 다크 소드로만 딜리트가 가능한데 이때는 최대 HP가 줄지 않는다.
  3. 록맨 HP의 뒤에서 두자리에 해당하는 대미지를 여러 차례 가하는 넘버 볼이란 배틀칩이 있어서 위력을 99로 맞추기 위해 일부러 딱 한번만 다크칩을 사용하는 경우도 있다.
  4. 록맨 에그제 5에서는 그냥 다크칩 안쓰고 계속 전투하다 보면 풀린다.
  5. 리커버리로 회복하도 다시 줄어들어 1로 고정된다.