퀘이크 3 아레나/무기

FPS게임 퀘이크 3 아레나에 등장하는 무기 및 간단한 전술을 설명하는 페이지입니다.

1 건틀렛(Gauntlet)

데미지: 50
연사간격: 0.4초

스폰시 기본적으로 장비하고 있는 근접형 무기. 한번 닿을 때마다 약간의 넉백과 함께 50의 데미지를 입힌다. 의외로 유용하게 쓸 수 있는데, 뒤에서 공격한다거나 벽으로 밀어붙이기 등으로 활용할 수 있다. 이 무기로 프래깅에 성공할 때마다 Humiliation(굴욕) 메달을 얻는다.

2 머신건(Machine gun)

데미지: 5(팀 데스매치), 7(CTF, 개인전)
연사간격: 0.1초

스폰시 기본적으로 장비하고 있는 무기. 기본 무기 치고는 상당히 좋다. 탄착점이 상당히 모여 있는데다 히트스캔이기 때문에, 로켓 런처나 레일건을 상대로 유용하다. 상대의 이동방향을 읽어내는게 포인트. 그러나 같은 머신건끼리 붙는다면...
참고로 배틀슈트를 먹은 상대에게 유용하다. 스플래시 데미지가 없어서 피해가 고스란히 전달되기 때문.

3 샷건(Shotgun)

데미지: 10x11
연사간격: 1초

흔한 샷건. 원거리에선 효과가 좋지 못하지만 근거리에선 발군의 위력을 보여준다. 그러나 원거리에서 로켓런처 상대로는 유용하다. 로켓을 맞추기 위해선 가까이 다가와야 되는데, 가까이 다가올수록 샷건의 데미지가 더 들어간다. 물론 로켓런처의 실력이 좋다면 그런거 없다. 의외로 쿼드데미지 먹은 샷건의 효용성이 좋다.

4 그레네이드 런처(Grenade Launcher)

데미지: 100(직격), 1~99(스플래시)
연사간격: 0.8초

유탄발사기. 통통 튀기는 유탄을 발사하며, 3초 후 폭발한다. 폭발하기까지 시간이 꽤 걸리기 때문에, 직격을 맞출 자신이 없다면 전면전으로는 사용하지 않는게 좋다. 만일 자신이 상대방보다 높은곳에 있다고 판단하면 낮은곳으로 질러서 견제를 노리는것도 나쁘지 않는 전술. 같은 이유로 유탄을 쏘는 적은 대부분 도망가거나 자신보다 높은곳에서 하단지형 견제를 하려는 적이라고 봐도 좋다.

5 로켓 런처(Rocket Launcher)

데미지: 100(직격), 1~100(스플래시)
연사간격: 0.8초

말 그대로의 로켓런처. 직격을 노리기보다는 스플래시를 통한 뎀딜이 효과적이다. 로켓의 속도 때문에 원거리에서는 좋지 못한 무기. 다만 일부 유저들은 로켓으로도 예측사격[1] 잘만 한다. 로켓 런처의 스플래시 데미지로 인한 충격을 이용해서 갖가지 플레이가 가능한데, 상대방에게 스플래시 데미지를 입혀서 특정한 방향으로 날아가게 강제할 수 있다. 에어 로켓샷은 대개 이러한 강제된 움직임을 통해 궤적을 예상하고 탄속과 상대의 이동 속도를 읽어 맞추는 것. 같은 원리로 자신이 그 스플래시를 통하여 로켓 점프 하는 것도 가능하다. 자세한 것은 해당 문서를 참조할 것.

6 플라즈마 건(Plasma Gun)

데미지: 20(직격), 1~14(스플래시)
연사간격: 0.1초

푸른 플라즈마를 고속으로 연사하며, 아주 약간의 스플래시를 입힌다. 중거리에서 효과적이며 근거리에서는 정확도가 떨어져서 쓰이지 않는다. 좁은 길목에서 압박을 가하는데 좋은 무기. 적이 플라즈마를 쓴다면 라이트닝을 들고 빠르게 후퇴하거나 샷건을 꺼내 가까이 다가가도록 하자.
넉백이 살짝 있는 것으로 보이며, 벽에 바짝 붙어서 아래쪽으로 적절한 각도를 맞춰 플라즈마를 쏘며 점프하면 반동을 이용한 벽타기도 가능하다.

7 레일건(Railgun)

데미지: 100
연사간격: 1.5초

퀘이크 시리즈의 알파와 오메가
강철미사일 하프라이프중력건이 있다면 퀘이크엔 레일건이 있다. 시리즈의 아이콘 무기 중 하나. 많은 연습이 필요하며, 이 무기를 마스터하는게 고수의 지름길. 적이 레일건을 들고 있다면 방방 뛰거나 로켓런처 등을 통해 조준을 방해하는 게 좋다. 대체로 첫타가 빗나가면 중거리라면 플라즈마나 라이트닝 등, 근거리라면 로켓이나 샷건 같은 다른 무기로 바꿔서 교전거리를 조절하는 플레이를 하게 된다.

8 라이트닝 건(Lightning Gun)

데미지: 8
연사간격: 0.05초

퀘이크 1에서 건너온 무기. 성능도 동일하게 짧은 간격으로 히트스캔 전기충격을 가하는 무기. 적의 이동을 예측할 수 있다면 효율적인 무기이다. 중거리에서 효과적인 뎀딜이 가능하며, 그레네이드 런처 등을 통해 조준을 방해할 수 있다.

9 BFG10K

데미지: 100(직격), 1~100(스플래시)
연사간격: 0.2초

로켓런처의 위력과 플라즈마건의 연사력을 한데 구겨넣은 크고 아름다운 무기. 이 무기가 있는 곳은 대개 가기 어렵고 경쟁이 심하다. 주변에 탄창이 있다면 무기를 가지고 있든 없든 먹어서 없애는 게 편하며, 적이 BFG를 들고 있다면 방방 뛰면서 넓은 곳으로 피하는 수밖에 없다.
  1. 적의 이동궤도를 미리 읽어서 약간 떨어진 곳에 미리 무기를 발사