크루세이더 퀘스트/월드보스

1 개요

월드 보스 메뉴를 통해 진입이 가능하며, 입장시 시나리오와 마찬가지로 고기를 소모한다.

다른 유저의 용사단과 함께 2명이서 실시간으로 진행하며, 보스를 격파할 경우 2개의 보상을 준다. 보상은 각종 무기[1](오래된 무기 포함)와 골드.
고대 던전의 상시 개방 던전과 같이 월요일을 기준으로한 일주일간 개방이 되며, 일주일이 지날 경우 보스가 바뀐다.
팔레트 스왑된 스테이지 보스에 패턴을 추가해서 나왔다. 아래의 표기 순서대로 각각 골렘, 샌드웜, 크라켄, 드래곤이 원형이다.
15년 1월 14일자로 초월한 월드보스(4층)가 추가되었고, 스턴 면역이라는 괴랄한 패시브를 가지고 나왔다.

4월 28일 패치로 반지를 주는 새로운 월드 보스 마나카르가 추가되었다.

월보 몹들의 스탯 표 표에 의하면 난이도가 노말 시나리오 보스<1층 월보<하드 시나리오 보스<2층 이상 월보이다.
참고

2 월드보스 목록

2.1 검은 숲의 거신

이미지층수소비 고기 갯수보스정보보상 정보
파일:XArMd8D.png
파일:90lmpuF.png
110약화된 오벨리스크팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 2~5
215깨어난 오벨리스크팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 3~6
320완전한 오벨리스크팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 4~6
430초월한 오벨리스크팔라딘, 아쳐, 헌터 - 무기 ☆ 5~6
1 스테이지 보스인 골렘의 변형판. 각 층마다 패턴이 추가되며 2층부터 하드모드 패턴을 사용, 3층엔 세라패턴을 사용한다. 공격력 한방한방이 세지만 패턴을 알아보기 쉽고 단발성 공격인데다 공격과 공격사이 딜레이가 긴 편이라 공격 한 방을 버틸 수만 있다면 금세 회복할 수 있어 어렵지 않은 보스. 초월보스라면 첫 어깨치기에 체력이 낮은 원딜들은 바로 털리기에 체력이 낮은 위자드 계열이나 헌터 계열은 끼우지않는게 좋다.(단, 초월네크론이나 초월 귀향이라면 괜찮다) 추천 여신은 아누트. 중간중간에 거는 실드를 지워줄 수 있고 피해반사 패턴의 위험을 줄여줄 수 있다. 참고로 4층 기준으로 물방이 1000이 넘어가니 마공으로 공략하자.

초보자의 경우 레온, 스사노오, 바이퍼 같은 물리 딜러를 종종 들고 오는데, 물리 반격 한 방에 단체로 전복될 위험이 크니 다른 용사를 쓰는 게 좋다.
물리면역 버프도중 물리패널1개당 최대HP의 33%데미지를 입는다. 즉 3개 그어버리면 물리팟 전복당한다.
메이팟, 로슈, 우지멘트 크로노스팟은 예외다. 로슈반격, 메이의 우다다다에 오벨이 갈려나간다. 우지멘트는 스턴 그런거 없이 스윽스윽하면서 칼질을 열심히 해준다.
랜덤매칭으로 버스탈려는 크린이들은 물리뎀을 넣지말고 2힐을 넣자. 여우동 뮤, 여우동 아리아 추천. 그리고 매칭동료로 메이, 마법덱을 구하자.

2.2 진홍빛 마안

이미지층수소비 고기 갯수보스정보보상 정보
파일:Of2McN0.png
파일:NNQQeLK.png
110약화된 펜리루스워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 2~5
215깨어난 펜리루스워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 3~6
320완전한 펜리루스워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 4~6
430초월한 펜리루스워리어, 팔라딘, 위자드 - 무기 ☆ 5~6
2 스테이지 보스인 샌드웜의 변형판. 패턴을 알아보기 힘든 기괴한 움직임에 독 장판을 깔고, 데미지도 약하지 않으며 몸빵도 좋은 편이라 월드 보스 중 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 심지어 돌진공격 후에 회오리 장판이 깔려 가장 강한 공격인 돌진을 막더라도 회오리에 후피해를 입으며, 그 다음 독장판에 요리당하면 금세 눕는 용사들을 볼 수 있다. 장판기가 많아 단일 힐러인 뮤가 고전하는 던전. 뮤를 사용한다면 회복+방어/저항 효과를 주는 여신의 미소는 필수 채용할 것. 독장판과 회오리 장판이 모두 다단 히트 공격이므로 슈타인을 데려가거나 롤랑을 힐러 대신 채용하는 것도 매우 좋다. 현재로서는 공깎으로 패턴 자체를 무효화하는 히미코가 가장 좋은 힐러로 평가받는다.

크린이들은 오벨다음으로 가장 난감해하는 월드보스. 여우동+뮤 2여활 조합이 유일하게 힘든곳이긴하다. 우선 파티를 구했다면 여우동+아리아 +@로 팟을 구성하고 리더는 여우동을 주도로한다. 첫패턴 시작전에 보스앞에 보라색 독장판이 깔리는데 아리아의 힐로 버티기가 가능하고, SP가 차면 돌진공격을 하니 세라를 사용하자.
이럼 일단 가장 난해한 첫 번째 SP공격은 막을 것.
사실 이 구간은 크창 버스기사들도 블럭꼬이면 순식간에 삭제당하는 구간이다보니 @에 알렉, 잔다르크 등 자석탱커들을 넣어두면 힐러들의 생존에 상당히 도움이 된다. 그리고 이 구간을 넘기면 자석탱커는 거의 99% 사망해 있을것이다.

첫번째 독장판+돌진 구간만 막으면 여우동 시동걸리면서 아누트 들어오는데로 족족눌러주면 클리어한 것이다. 어떤 파티든 이 월드보스는 이 구간을 못넘겨서 전멸한다.

초월무기가 있고 강화가 잘 된 아벨이 있다면 솔플덱을 짜서 가보면 또 다른 재미를 느낄 수 있다

2.3 심해의 군주

이미지층수소비 고기 갯수보스정보보상 정보
파일:WsUEmeL.png
파일:Vx4opXk.png
110약화된 크라누스워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 2~5
215깨어난 크라누스워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 3~6
320완전한 크라누스워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 4~6
430초월한 크라누스워리어, 아쳐, 프리스트 - 무기 ☆ 5~6
3 스테이지 보스인 크라켄의 변형판. 본격 샌드백. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 이었으나.....

상향이후에도 3층까지는 여전히 샌드백. 참고로 게임내 보스정보에는 물리방어력이 높다고 표시돼 있는데 페이크다. 당장 위에 링크된 표에 의하면 스탯이 가장 높은 4층기준으로 물방이 234로 방관 옵이 어지간히 쓰레기 같이 박히지 않는 이상에야 물공 딜러로 회색뎀을 볼일은 없다...

마법데미지 반사패턴이있다. 크린이들은 맘바, 벤야민은 들고가지말고 앞에 레온, 여우동, 뮤에 여신으로 세라만들어도 4층 쏠플이 가능할정도로 난이도가 낮다. 여우동리더주고 여신의 활력은 필수. 패널무한펌프에 여신게이지수급도 수준급이다.
딜러들 의문사하는거 보기싫다면 마법데미지유닛은 들고가지말자. 패널펌프에 시동이걸리면 매턴SP, 기습공격은 방어가 가능하다.
힐러로 아리아를 넣으면 단체로 의문사한다.

2.4 종말을 부르는 자

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파일:SEnPiJW.png
파일:QY5sApx.png
110약화된 마그낙스헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 2~5
215깨어난 마그낙스헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 3~6
320완전한 마그낙스헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 4~6
430초월한 마그낙스헌터, 위자드, 프리스트 - 무기 ☆ 5~6
4 스테이지 보스인 드래곤의 변형판. 본래의 그 초월적인 공격력은 여전하다. 허나 패턴이 매우 단순하고 준비동작이 길며, 단발성 공격이라 세라만 제때제때 사용해준다면 피해를 거의 입지 않고도 깰 수 있다. 또한 체력이 매우 낮은 것도 난이도 저하의 한 요인. 그러나 3층부터 사용하는 기습적인 낙뢰 패턴에 용사들이 사그라질 수 있으므로 주의할 것. 준비 동작이 없이 기습적으로 사용하기 때문에 순식간에 녹아버릴 수 있지만 다행히도 사용 전 공격력 버프를 쓰고 사용하므로[2] 공격력 버프를 쓴다면 데미지를 줄여줄 수 있는 아누트나 무적시간으로 버틸 수 있는 세라 또는 여신의 미소, 여신의 보호등을 준비할 것. 참고로 날아오른 후에 돌진하는 패턴은 무속성 피해를 준다. 뮤의 풍선은 마법 피해와 물리 피해에 대해 면역을 부여하지만 무속성 피해에 대해서는 아무런 효과가 없기 때문에 주의를 요한다.

낙뢰만 잘 막아주면 크린이들도4층 봇매칭으로 팟만 구하면 MVP도 누려볼수있다. 여우동, 뮤 + @를 바탕으로 여우동, 뮤 둘다 여신의 활력은 필수. 리더는 여우동을주고 첫턴 돌진을 일단 패널을 다 날리면서 막아내면 여신의 활력불이들어오고 시동이 걸린다. 이때부터 시작.
낙스는 버프가 없을시 보통 공격-이동-공격 이런식으로 패턴이 진행되나 공격-공격으로 진행되면 낙뢰패턴이니 세라를 사용.
낙스가 버프가 있을시에는 공격-공격-공격 이런식으로 진행되는데 공격모션이 갑자 느려진다. 이건 낙뢰니 세라를 사용.
크게보면 SP-낙뢰-SP-낙뢰순으로 SP1번 낙뢰1번 이렇게 진행된다.
2여활 여우동이면 여신게이지 수급은 수준급이니 모든 특수공격을 다 막아낼수있을정도다. 즉 조금만 주의를 기울이면 절대로 전복당할일이 없다는것.
뮤대신 아리아를 넣으면 별똥별기관총을 볼수있다.

3 마력 지배자

고대의 던전 마나카르의 탑 스토리에서 이어지는 월드보스. 그렇기 때문에 플레이하려면 마나카르의 탑 스토리를 전부 봐야한다.
주요 정보는 다음 링크를 참조 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4006&iskin=cq&l=221571

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사진 추가바람
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135마력 지배자반지 ☆ 1~4

분노 / 파멸 / 공허 모두 이 이미지를 공유하며, 보상도 모두 같다. 6월 9일 업데이트로 4성 반지를 드랍하며, 분노는 4성 팔라딘,헌터의 반지를, 파멸은 4성 아쳐,워리어의 반지를, 공허는 4성 위자드, 프리스트의 반지를 드랍한다.

3.1 마나카르 ~분노~

체력이 4000K가 넘는 지금까지의 월드보스들을 모조리 관광보내는 체력에 무지막지한 패턴으로 무장했다.
패턴도 상당히 데미지가 큰 축으로, 파멸과 공허에 비해서 즉사기가 없기 때문에 쉬우나 즉사에 가까운 데미지를 뽑아낸다. 반죽음? 마나카르 세 자매의 막내이다. 세라와 외모가 비슷하다.
첫 상대답게 아르브레만 끈임없이 유지시켜주면 다른 두마리에 비하면 크게 어렵지는 않다.

3.1.1 패턴

워낙 패턴의 특징이 큰지라 따로 빼놓았다.

  1. 솟아오르는 칼날

마나카르에게 접근하기 전, 마나카르가 플레이어를 향해 땅에서 칼날이 솟아 오르는 공격을 한다. 가시지옥? 마나카르의 형체가 보이기 전에 약 2~3회 피격되며 자석탱커가 없는 경우 체력이 낮은 딜러는 한 번에 황천길로 떠나는(...) 그런 상황을 경험 할 수 있다. 중도에 보면 알겠지만 이게 평타다.... 참고로 물리 피해이므로 자석탱을 사용할 꺼면 잔다르크를 추천한다.

2. 분노의 파도
붉은 빛을 띠는 파도가 밀려와 용사단을 덮친다. 분노의 파도에 덮쳐진 용사는 받는 피해와 주는 피해가 모두 증가하는 분노의 저주를 건다. 디버프 판정으로 해제가 가능하다. 이걸 이용하여 마나카르를 보다 쉽게 죽일 수 있지만, 가급적이면 아르브레나 마리아와 같은 디버프를 해제할 수 있는 용사나 여신으로 풀어주자. 받는 피해의 증가량이 엄청난 것도 있고[3] 후술할 패턴과도 좋지 않은 관련이 있으니 걸리는 족족 해제할 것!

3. 분노의 사슬
마나카르 앞으로 용사들이 끌려온 뒤 3초동안 이동불가 상태가 된다. 프레스티나의 여신스킬과 유사하며 피해가 들어오지는 않지만 분노의 검 패턴에서 동시에 여러 용사가 맞게하는 원인이 된다.

4. 분노의 검

마나카르가 검을 든 팔을 위에서 아래로 휘두르고, 용사단의 머리 위에서 수직으로 거대한 잿빛 검이 떨어진다. 용사 체력 비례 무속성 피해로 추정된다.그럼 뭐해 파도걸리면 너도 나도 한방인데

5. 갈증지대
분노의 검이 떨어진 지역에 피가 끓는 듯한 이펙트가 나타난다. 이 갈증지대가 용사단에게 피해를 주는 방식은 특이한데, 바로 분노의 파도에 의해 공격력 증가 디버프가 걸린 상황에서만 데미지가 들어온다는 것. 으아아 잘못했습니다아아!!

하지만 아이러니하게도 분노의 파도 디버프가 걸린 상태에서만 입는 피해인데 그 디버프로 인한 피해 증가가 극심해서 분노의 검에 먼저 죽기 때문에 갈증 지대가 주는 피해를 볼 일이 없다... 물론 세라같은 무적기를 이용해서 볼 수는 있다.

6. 끝없는 분노
마나카르가 준 분노의 파도 디버프를 해제하면 마나카르의 막내 분노가 "....!!" 라 외치며 [4]자신의 능력치를 증폭시킨다. 양 플레이어가 3-체인이나 3-체인 판정을 총 10번 사용하면 해제된다. 폭발 이펙트가 있긴 한데 해제 될때 나오는 건지는 확인되면 추가바람.

마나카르 ~분노~는 위에서 후술한 패턴 중 패턴 1 사용 후 2에서 5까지 반복하여 사용한다. 6의 경우 해제하지 않는다면 볼 패턴이 아니기 때문이다. [5]즉 패턴 사용은 1 2 3 4 5 2 3 4 5 2 3 4 5 이런 식이라는 것이다. 물론 사이 사이에 패턴 1이 들어온다.푹찍악

3.2 마나카르 ~파멸~

체력이 근 5600K, 즉 560만이다. 젤나가 맙소사 전 단계 분노와는 다르게 즉사 패턴을 보유하고 있으며 여신 스킬의 빠른 순환과 모션이 긴 스킬을 활용해 일반 공격을 쓰지 않는 것이 승리의 관건이다. 파멸은 마나카르 세 자매의 차녀로 머리카락이 한쪽이 길고 눈동자 색은 보라색이다. 보라색은 죽음을 의미합니다

3.2.1 패턴

  1. 레이져 공격

기본 공격으로 보라색 레이져로 카노의 멸망빔처럼 공격한다. 피해는 힐러만 충분히 구비한다면 무시해도 될 정도. 후술할 파멸의 정원 - 1단계에 진입하기 전에 한번 맞고, 이후 주기적으로 사용한다.

2. 파멸의 정원 - 1단계

용사들을 끌어온 다음[6] 용사들 뒤쪽에 지속적인 마법 피해를 주는 파멸의 꽃을 소환한다. 지속 피해인데 피해가 상당히 높아 어지간한 딜러나 힐러들은 1단계 진입하자마자 끔살... 심지어 이 지속 피해는 자석탱도 회피도 불가능하다! 이러한 이유 때문에 파멸에선 탱커 기용을 추천하지 않는다. 그나마 다행인건 무속성 피해가 아닌 마법 피해라 무기 개조를 통해 높은 마법 저항력을 주거나 베아트리체나 움파같은 버퍼로 마법 저항력을 높이면 회복으로 충분히 커버 가능하다는 것.

참고로 보라색 장판을 벗어난다 해도 지속 피해는 들어간다.

3. 파멸의 정원 - 2단계

아군 용사들이 자동공격을 총 50번을 하게되면 2단계로 진입한다. 마나카르 바로 뒤쪽 위에 파멸이 꽃이 하나 더 생기며, 지속 피해가 증가하고 아군 용사의 공격력도 소폭 증가한다. 2단계 진입 후 20초 이내에 두 플레이어가 여신스킬을 합해서 총 8번을 사용하면 1단계로 돌아가며, 사용하지 못할 경우 3단계, 즉사 패턴으로 진입한다. 안그래도 아픈 지속 피해가 더 아파질 뿐더러 자칫 잘못하면 즉사 패턴으로 이어지니 빠른 해제가 필요하며 1단계에서 자동 공격을 최대한 억제해 2단계 진입을 최대한 늦춰야 한다.

빠른 해제를 위해서는 여신 게이지를 빠르게 채워주는 블록 펌핑 용사를 채용하자. 추천하는 용사로는 여우동이나 초월 다라, 마나 재활용이나 여신의 활력을 사용하는 용사가 있다. 또한 블록이 많이 생성되면 자동공격의 빈도가 자연히 줄어들기 때문에 블록 펌핑 조합을 추천한다.물론 그에따른 리듬게임과 렉은 책임지지 못한다

참고로 공허와 공유하는 치명적인 버그가 하나 있는데 실시간 쌍방향 플레이인 월드보스는 양 플에이어간의 통신에 의해 플레이에 어느정도 차이가 발생하게 된다. 이 차이로 인해 한쪽 플레이어가 즉사 패턴을 면했다 하더라도 다른 플레이어가 즉사 패턴을 보게 되는 경우가 있는데 이렇게 되면 양쪽 플레이어 모두 전멸하게 된다... 가급적이면 통신 환경이 좋은 장소에서 마나카르를 플레이 하자.홈키가 그리워진다...

4. 파멸의 정원 - 3단계

패턴이기에 명시하지만 2단계에서 설명은 다 했다. 진입하면 두 꽃이 머리?를 회전하면서 웃으며 마나카르의 차녀 파멸이 "... ..." 라고 반응한 뒤 용사들이 툭툭 쓰러지며 전멸하게 된다. 자석탱이나 부활로 버텨볼려고 해도 소용없다.

5. 특수 스킬 패턴

마나카르의 SP가 찰 때마다 발동된다. '고통스러운 선택'과 '파멸의 별'이 로테이션되며 발동된다.

5-1. 고통스러운 선택
파멸의 난이도를 지옥으로 만드는 패턴. SP가 다 차면 발동되며 아군 용사 전체의 방어력과 저항력을 0으로 만들고 각 용사마다 해당 용사 체력의 50%만큼 무속성 피해를 준다. 해당 패턴이 발동하는 순간 팔라딘 헌터 너나할꺼 없이 미친듯한 트루뎀 지속피해를 받게 된다. 3힐러를 기용해 힐량으로 지속피해를 버텨볼려해도 압도적인 지속피해 앞에서는 속수무책이다. 그나마 다행인 점은 해로운 효과로 적용되기 때문에 해제가 가능하다! SP가 차는 걸 보고 적당한 타이밍에 해로운 효과 면역[7]을 켜주거나 해제[8]시켜 주자. 또한 체력 관리를 소홀히 해 체력이 50% 이하인 상태로 해당 패턴을 목도하게 되면 그 자리에서 사망이니 체력 관리를 소홀히 하지 말자.
여담으로 파멸 업데이트 전에는 최전방의 용사 한명만 적용되겠끔 기획되었으나, 업데이트 이후 아군 전체로 적용되게 되었다. 고릴라멘션님의 마나카르 공략 만화에서도 업데이트 이후 파멸의 별 부분 내용이 바뀌었는데 과거에는 백곰과 고릴라멘션이 누가 희생당할 건지 다투는 장면이었으나 이후에는 고릴라멘션 혼자 당하면서 "전혀 선택이 아니잖아 이런 미친" 으로 바뀌었다...

5-2. 파멸의 별
광역 마법 피해를 주는 비전 덩어리[9]로 공격한다. 앞서 서술한 패턴을 버틸만큼 튼튼하다면 고통스러운 선택과 곂치지만 않는 한 충분히 버티고도 남는다.

3.3 마나카르 ~공허~

패턴에 앞서 공허는 sp를 주기적으로 깎기때문에 특수스킬을 사용하기가 원활치않으므로 연막헌터의 효율이 급감한다. 또한 sp가 가장 높은 용사에게 높은 딜이 들어오므로 sp가 40일때 3체인을 써서 특수스킬을 챙기고 패턴도 피하는 식의 플레이가 중요하다.

3.3.1 패턴

  1. 공허의 숨결

기본 공격으로 푸른색 브레스를 발사한다. 공허의 길에 나오는 방패들이 사용하는 그 기술이다. 앞의 두 마나카르에 비해 상당히 약한 편. 힐량만 충분하면 무시 가능하다. 플레이 중 나오는 헥토로의 대사로는 SP가 제일 많은 용사부터 공격한다는데 자세한 건 확인바람.

2. 쇠약

게임 시작부터 걸리는 디버프로 아군 용사 전체의 방어/저항 관통력을 0으로 만들어 버린다. 상시 유지되며 후술할 '공허의 유물'패턴을 제외하고는 해제할 수 없다. 그 덕에 크퀘에서는 관통력 부여 용사나 무시, 무속성 피해 용사를 추천하는데 현실은 니븐/연막달타같은 대상 체력 비례 피해[10]가 판을 치니 무시해도 된다.

3. 공허의 손길

블록 펌핑을 꺼리게 만드는 패턴, 아군 용사 중 단 한명이라도 SP가 60을 넘으면 해당 용사의 SP를 0으로 만들고 전체에 마법 피해를 준다. 해당 패턴 때문에 SP관리를 하지않으면 특수스킬은 사용 못하는 것과 마찬가지. 특수 스킬이 필요하면 2-체인 - 3-체인을 사용하여 얻도록 하자. 피해 자체는 크게 아픈 편은 아니며, 회복을 미친듯이 할 수 있다면 블록 난사 조합으로 SP를 미친듯이 뽑아내도 충분히 버틸수 있다. 심지어 크로노스와 함께 문덕+@ 조합으로 미친듯이 난사하면 패턴을 뚫고 특수 스킬이 나오는 경우도 있다! 덕분에 전혀 어울리지 않을 것 같은 문덕이 공허에서 채용되기도 한다.

4. 공허의 감옥

파멸의 화원 - 2단계와 같이 자동공격으로 발동되는 패턴, 단 그쪽에 비해 이 패턴은 무시해도 될 정도로 위협적이지 못하다. 양 플레이어 합 자동공격 70회 사용 시 발동되며, 체력이 가장 높은 용사와 가장 적은 용사 2명이 2초간 해제 불가 기절 상태가 된다. 해로운 효과 면역 상태여도 기절이 걸리며, 가끔 유물 파괴하는 데 딜러가 갇히게 될 때 빼고는 큰 문제는 없다.

5. 공허의 유물

마나카르의 SP가 다 차면 바로 앞에 체력 50만 짜리 사각형 큐브 모양의 공허의 유물을 소환하고 약간의 물리피해와 함께 아군 용사를 밀어 버린다. 이후 20초 내로 유물을 파괴하지 않으면 마나카르의 장녀 공허가 "... ... ... [11]"라고 반응한 뒤에 전멸한다. 대신 유물은 방어력과 저항력이 0이며 3-체인으로 공격하면 피해가 2배로 증가하고, 유물 파괴시 '쇠약' 디버프가 해제되고 10초간 공격력이 150%, 공격 속도가 25% 증가하고 무적[12]이 된다. 해당 패턴으로 인해 니븐이나 연막헌터를 채용하지 않고 폭딜 조합으로 공허를 공략하는 방법도 있다. 물론 속도는 느리지만 앞의 깡딜로 앞의 두 마나카르 잡는것보다 속도는 훨씬 빠른편이다. 잘 모르는 사람이 꽤 있는데 유물은 3-체인 피해가 2배로 들어가고 유물 파괴시 주는 버프를 아르브레로 연장/강화할 수 있으니 잘 이용하자. 참고로 버프 걸리는 순간을 기준으로 15초 뒤 다시 '쇠약'에 걸린다.

니븐의 대상 체력 비례 딜링만 믿고 가다가 유물 패턴에 진입하고 유물을 못 부숴서 전멸하는 경우가 꽤 잦다. 그 이유는 니븐 화살이 후방으로 날아가 유물이 아닌 마나카르 본체를 때리기 때문에 큐브를 체력 비례 피해로 잡을수가 없기 때문. 그 덕에 니븐으로 순삭할 자신이 없으면 베스퍼 같은 용사를 들고가는 것을 추천한다.

3.4 스토리

  1. 층 선택 창에서 몇등급 무기가 나오는지 나와있다
  2. 버프를 쓴다고 해서 무조건 낙뢰공격을 하진 않지만, 공격력 버프를 걸지 않고 낙뢰를 쓰는 경우는 거의 없다. 그리고 준비동작이 없다는 점-일반적인 공격과는 다르다는 점을 이용해 번개가 언제쯤 떨어질지 예측도 할 수 있다.
  3. 당장에 진맥강 극회피 잔다르크가 평타 한대 맞았다고 사망해버린다... 사실상 즉사패턴
  4. 오른쪽 상단에 그림과 함께 뜬다. 유일하게 대사에 느낌표가 붙어있다. '분노'라는 것을 표현하기 위함인 것 같다. 그 와중에 분노는 예쁘다
  5. 그런데 풀지 않고 진행할 유저가 얼마나 될지는 미지수이다. 으아아 버틸 수 없다
  6. 헥토르 曰 "저 묘한 꽃을 뭐지?"
  7. 해로운 효과 면역 : 아르브레, 스타냐, 마리아, 이노, 초월 무적의 방패, 초월 여신의 보호
  8. 해로운 효과 해제 : 아르브레, 마리아, 유리아, 초월 소생
  9. 헥토르 曰 "녀석이 뭔가 힘을 모으고 있소!"
  10. 원래부터 관통력의 영향을 받지 않는다.
  11. 정확히 점 3개가 3번 반복된다. 분노처럼 감정을 표현하기 위함인 것 같다.
  12. 받는 피해 100% 감소 효과