크루세이더 킹즈 2/문화

문화는 민족이나 영지마다 특색을 부여한다. 인물의 외모, 상속법, 전술, 결정, 건물, 상비군, 이벤트 등 다양한 요소에 영향을 준다. 크루세이더 킹즈 2에는 여러 문화 그룹(Cultural Group)이 있으며, 이 문화 그룹은 여러 문화(Culture)로 나누어진다.

1 인물 문화

각 인물은 하나의 문화를 가지고, 이는 관계도에 영향을 준다. 봉신, 가신들은 문화가 다르면 -10, 민족이 다르면 -20만큼의 패널티가 발생한다. 문화는 수도의 문화로 바꾸는 결정을 사용하거나, 교육을 통해 바꿀 수 있다. 교육은 교육자의 문화로 바뀌는 것인데, 특성이 없는 경우 50%의 확률을 가지며 특성에 따라 달라진다. 근면함(Diligent)와 사교적(Gregarious)은 확률을 높여주고, 태만함(Slothful)과 내성적(Shy)는 낮춰준다.

1.1 외모(Portrait)

각 문화 그룹이나 문화마다 다른 외모를 사용한다. 게임을 하다 보면 교육이나 문화 변경 결정으로 인물의 문화를 바꿀 수 있는데, 이 경우 외모는 바뀌지 않는다. 인물의 문화, 외모상의 문화로 별도로 취급하기 때문이다.[1] 다른 문화의 인물들이 결혼할 때 아이는 부모의 외모 문화 중 하나를 이어받는 것이 보통.[2] 예외적으로 백인 계열과 흑인 계열 부모들 사이에서 나온 자식은 튀르크계로 나올 때가 있는데 중간 정도의 피부색임을 나타내기 위한 것으로 보인다. 흑인과 백인 사이에서 황인이 태어난다는, 기본적인 유전 법칙도 무시한 어이없는 상황이기에 일부 유저들은 역설사의 인종차별이라고 주장하지만 그냥 그보다는 동양 쪽에 무지함+무관심함이라고 여겨진다.근데 애초에 몽골계 얼굴이 따로 있다.플레이어가 직접 제어하지 않는 경우 가문의 인물의 외모 문화는 문화를 따라 가게 된다.

이는 자동 생성되는 가신의 외모는 주군의 문화를 따라가고, 같은 문화끼리는 친밀도가 높아지기 때문에 결혼을 할 확률이 높아지기 때문이다. 단 플레이어 캐릭터는 플레이어가 직접 후계자를 결혼시키는 것이 일반적이고 이때 능력치나 동맹 등을 따져 세계 곳곳에서 배우자를 들여오므로 여러 세대에 걸쳐 온갖 문화권의 외모가 죄다 등장하는 경우도 많다. 일반적으로 켈틱 문화 그룹(스코틀랜드, 아일랜드 등), 노르드 문화 그룹, 아라비아 문화 그룹, 페르시아 문화 그룹의 외모에 대한 평이 좋다. 로마, 이탈리아, 이베리아 문화 그룹(바스크 제외), 비잔틴 문화 그룹(알란 제외)과 같이 사용하는 지중해 외모, 인도 문화권 외모, 몽골 문화권 외모가 평이 좋지 않다. 말리와 에티오피아 등지의 흑인들의 경우 외모 자체가 평가가 나쁘지는 않지만 문화와 종교와 무관하게 무조건 얼굴에 문신을 하는 등 사하라 이남 원주민의 복식을 유지하기에 평가가 나쁘다. 예를 들자면 유럽에서 태어나서 독일 문화이며 가톨릭을 믿는 흑인이라도 성인이 되면 수백년 전 조상을 따라 갑자기 얼굴에 분칠을 하는 것으로 그려지니 짜증이 날 수밖에. 제작진이 유럽과 중근동 외 지역에 크게 관심이 없다는 것을 보여주는 하나의 예시라 할 수 있다.

2 지역 문화

각 지역(영지)은 주 문화를 가진다. 백작령의 문화와 백작의 문화가 다르면 반란도를 증가시킨다. 부족정의 경우 수입과 징집에도 패널티가 추가된다. 영지를 정복하면 새로운 지배자[3]와 최근에 정복됨[4]에 따른 패널티가 붙는데, 새로운 지배자 패널티는 지역 문화와 정복자의 문화에 따라 기간이 달라진다. [5]
지역의 문화가 변경되는 이벤트는 각 인물마다 발생하므로, 각 인물이 하나의 영지를 가진 경우 문화 전파가 가장 빠르다. 지역 문화가 변경되기 위해서는 해당 영주와 최고 주군의 문화가 같아야 하고, 지역의 종교가 같아야하며, 인접한 지역의 문화도 같아야한다. 조건이 맞으면 해당 백작의 관리력에 따라 변경되는 기간이 달라진다. 이 방법은 잉글랜드같은 섬에는 인접할 수가 없으므로, 이런 경우를 위한 지역 문화가 변경되는 방법도 있다. 수도에서만 발생하며 특정 조건이 맞으면 정착민이 넘어와 변경되거나, 직접 정복하여 영지를 뺏은 경우 문화가 변경되기도 한다.[6]

3 문화 종류

상비군, 건물 상세 - 크루세이더 킹즈 2/군사
전술 상세 - 크루세이더 킹즈 2/전쟁

문화 그룹문화외모상비군건물전술기타
북게르만인노르드인노르드인허스칼허스칼 훈련소광전사 돌격특정 조건 시[7] 노르드인에서 스웨덴, 덴마크, 노르웨이 문화로 분리
특정 조건 시[8] 노르드인이 노르만 문화로 변화
스웨덴인
노르웨이인
덴마크인
동게르만인독일인게르만인기사마상시합 훈련소카우치트 랜스 돌격
룸바르드족룸바르드족 중보병게르만족 보병 막사이탈리아 문화로 변화
프랑크인프랑크 중보병카우치트 랜스 돌격특정 조건 시[9]네덜란드 문화로 변화
수에비족수에비 장창병자유 전사 야영지특정 조건 시[10] 포르투갈인으로 변화
서게르만인잉글랜드인잉글랜드인장궁수장궁병 훈련소장궁병 대규모 사격전술
앵글로-색슨족색슨족허스칼허스칼 훈련소독립된 공작은 소왕으로 불림
색슨족특정 조건 시[11] 독일 문화로 변화
특정 조건 시[12]네덜란드 문화로 변화
프리지아인특정 조건 시[13]네덜란드 문화로 변화
네덜란드인게르만인후덴다흐 민병대후덴다흐 훈련소
라틴인프랑스인프랑크인기사마상시합 훈련소
노르만족노르만족카우치트 랜스 돌격특정 조건 시[14] 잉글랜드 문화로 변경
이탈리아인남유럽인장창병장창병 훈련소창병방진 전진
옥시타니아인옥시타니아인기사마상시합 훈련소카우치트 랜스 돌격
로마인남유럽인역사용이며, 게임 상에서 로마인인 인물은 없음
또한 이벤트나 상비군 등이 없음
이베리아인바스크족옥시타니아인카바예로카바예로 양성소상속법; 남녀 평등 가능
카스티야인남유럽인
카탈루냐인
포르투갈인
서고트족특정 조건 시[15] 카탈루냐인, 카스티야인, 옥시타니아인, 안달루시아인으로 변화
비잔틴인아르메니아인비잔틴인카타프락트카타프락트 훈련소엠보론대형 돌격죄수에게 거세, 실명 결정을 사용 가능
그리스인
알란족동슬라브인
조지아인비잔틴인
켈트인아일랜드인켈트인갤로글래스갤로글래스 훈련소상속법; 선거 분할 상속제 가능
독립된 공작은 소왕으로 불림
스코틀랜드인실트론밀집보병 훈련소스킬트론 형성
픽트족픽트인 약탈자전쟁의 전당스코틀랜드 문화로 변화
웨일즈인장궁수장궁병 훈련소장궁병 대규모 사격전술
브르타뉴인기사마상시합 훈련소카우치트 랜스 돌격
핀인[16]핀란드인우그리아인발트 전사전사 훈련소
사미인
우그리아발트인
코미인
한티족
사모예드족
모르도바인
발트인레티갈리인우그리아인발트 전사전사 훈련소
리투아니아인
프러시아인
알타이인투르크인터키인궁기병기마 훈련소후퇴와 매복전술가문명을 국가명으로 사용
페체네그인침략 명분 선포 가능[17]
쿠만인
하자르족
볼가르인
아바르인
카를룩인
키르기스인
몽골인몽골인상속법; 말자 상속제 불가능
침략 명분 선포 가능[18]
아랍인베두인인아랍인승낙타승낙타 훈련소사막 매복공격가문명을 국가명으로 사용
베르베르족베르베르 기병무어기병 병영
레반트인승낙타승낙타 훈련소
이집트인
안달루시아인안달루시아인안달루시아 기병무어기병 병영
동슬라브인러시아인동슬라브인드루지나드루지나 양성소
일메니아인특정 조건 시[19] 러시아 문화로 변화
세베리아인
볼히니아인
서슬라브인포메라니아인서슬라브인후사르후사르 훈련소
보헤미아인
폴란드인
남슬라브인크로아티아인서슬라브인구사르구사르 훈련소
세르비아인
블라키아인
불가리아인
마자르인헝가리인서슬라브인후사르후사르 훈련소침략 명분 선포 가능[20]
아리아인페르시아인페르시아인궁기병기마 훈련소가문명을 국가명으로 사용
쿠르드족
아프가니스탄인
발로호족
스와힐리인에티오피아인아프리카인에티오피안 근접전사에티오피안 훈련소독립된 공작은 소왕으로 불림
소말리족소말리 척후병소말리아인 경보병 막사
누비아인누비아 궁병누비아 군사 병영
서아프리카인만데인서아프리카인자유전사자유전사 오두막
메소아메리카인나우아족메소포타미아인재규어 전사재규어 전사 집회소침략 명분 선포 가능[21]
유대인아슈케나지인비잔틴인바르 코크바 근위대유대인 중보병 훈련장이 지역 문화인 영지는 없지만, 이벤트로 유대인이 발생
세파르디인
인도리아인벵골인인도인강철 궁병전투 코끼리 우리상속법; 선거 군주제 불가능
상속법; 연장자 상속제 불가능
가문명을 국가명으로 사용
오리아인
아삼족
힌두스탄인
구주라티인
펀자브인
라지푸트족
신드족
마라티인
싱할라족
드라비다인타밀족인도인강철 궁병전투 코끼리 우리상속법; 선거 군주제 불가능
상속법; 연장자 상속제 불가능
가문명을 국가명으로 사용
텔루구족
칸나다족
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  1. 세이브 파일을 텍스트 에디터로 읽어보면 알 수 있다.
  2. 플레이 하다 보면 백인 아즈텍인이나 흑인 노르드인을 만들 수도 있다.
  3. 지역 세금 변동 -30%, 징집병 보충 속도 -70%
  4. 병사 규모 -200%, 지역 세금 - 100%, 징집병 보충 속도 -100%
  5. 이 기간은 종교에도 영향을 받는다.
  6. Conquest Culture; 정복 문화
  7. 950년 전후로 통일 노르드 제국이 없을 경우
  8. 노르드인이 브르타뉴, 옥시타니아, 프랑크 영지를 보유
  9. 프리슬란트에 있을 경우
  10. 갈리시아나 포르투갈에 있음, 영주가 무슬림이 아님
  11. 샤를마뉴 시나리오에서 프랑키아 제국에 통합
  12. 프리슬란트에 있을 경우
  13. 프리슬란트에 있을 경우
  14. 1150년 경에 노르만인이 앵글로색슨 영지를 보유
  15. 해당 왕국이나 영주의 종교에 따름
  16. Finno-Ugric
  17. 이교도인 경우
  18. 종교가 가톨릭, 조로아스터교가 아님, 공작령 이상 작위룰 보유한 경우
  19. 지도자가 개혁 안 된 토속신앙이 아님, 지도자가 동슬라브인이나 핀인 문화가 아님, 지도자가 러시아인이 아님
  20. 이교도인 경우
  21. 가톨릭이 아닌 경우