크루세이드 정벌기 | |
개발 | Nubee |
운영회사 | Mynet |
플랫폼 | iOS 버전 4.0 이상 |
Android OS 2.3 이상 | |
출시일 | 2013/02/27 |
장르 | TCG |
웹사이트 | 추가바람 |
목차
1 개요
싱가포르의 모바일 게임 회사 'Nubee'에서 출시한 TCG 게임이며 [1] 게임 출시 약 2년만에 전세계 유저600만을 돌파했다.
한국에는 '크루세이드 정벌기'라는 이름으로 정발되었으며, 일본에서는 '신계의 발키리(神界のヴァルキリー)',미국에서는 'Valkyrie Crusade'이다.
한국어판, 일본어판 식으로 따로 있는 운영하는 것이 아니라 제목과 게임 내 언어는 다르지만 중국, 한국, 일본,미국의유저가 모두 같은 서버를 이용하여 게임을 할 수 있다는 것이 특징이다. 제목 그대로 유저가 조작하는 모든 카드들은 신계의 발키리라는 설정이다.
2 상세
게임을 접하게 되면 여러 게임의 장르 요소가 복합적으로 적용된 게임이다. 시작 거점인 왕도의 경우 룰 더 스카이 같은 팜 계열 게임을 연상시키며, 전투는 턴제 TCG를, 전장을 변경하여 전진하면서 아이템을 파밍하거나 레벨을 올리는 모습은 RPG를 연상시킨다.
3 스토리
주인공은 '신'으로서 이 세계로 소환된다. 예언자의 예언에따라 발키리들을 이끄는 군주로서 이 세계를 평정하여 세상을 평화롭게 만든다는 스토리.
4 시스템
초반이 조금 빡세지만 중후반되면 나아진다.
게임을 시작하면 성과 간단한 기본 건물이 있는 왕도에서 시작하게 된다. 골드, 에테르, 철 세 가지 자원을 가지고 건물을 건설하거나 업그레이드 할 수 있고, 카드의 병사를징병할 수 있다.
배틀 메뉴를 통해 필드(신계)로 나가서 전투가 가능하며
전투에 따라 카드나 아이템을 입수할 수 있다, 또한 듀얼을 선택하여 유저 간에 성 보물을 강탈할 수도 있다.
전투의 핵심인 카드들은 설정상 모두 발키리로 불, 얼음, 빛, 암흑의 네가지 속성으로 구분되며, 불 - 얼음, 빛 - 암흑 간에는 상성으로 표시되어 50% 대미지를 더 입히거나입을 수 있고, 같은 속성끼리 공격할 경우 공격력이 20%
떨어진다.
5 그래픽
왕도나 신계 등은 기본적으로 2D이나 전장은 3D로 표현된다. 필드에 따라 유적 지형이나 설원 지역, 절벽 지역으로 나뉘는데, 카드들은 카드 형태로 전투를 벌이게 된다.
6 등장인물
- 주인공 : 이 세계의 신으로서 소환된 유저, 발키리들을 이끌고 신계를 평정하라는 예언에 따라 주변 인물들과 발키리 들의 도움으로 신계를 평정해 나간다.
- 오라클 : 주인공을 이 세계로 소환한 장본인, 전체적으로 푸른색 계통의 옷을 입고 있다. 주인공의 오퍼레이터 역할.
- 연금술사 : 상점 주인으로 갖가지 아이템을 판매하고 있다. 캐릭터 설정상 연금술사 이지만 워낙 실험에 자주 실패하여(...) 그 손해를 메꾸기 위해 상점을 하고 있다고 한다.
- 하이픽시(요정) : 본 스크린샷 오른쪽에 있는 요정, 플레이에 따라 레어 카드로 입수가 가능하다.
7 소환
카드 소환에 대한 것은, 항목참조
8 카드(발키리)
카드는 레어도에 따라 N - HN - R - HR - SR - HSR - UR - HUR - GSR[2] - GUR로 나누어진다. 카드는 기본적으로 친밀도 포인트나 보석 등을 소모해 소환할 수 있지만, 전투나 듀얼를 통한 전리품 또는 성 보물을 합성하여 입수 할 수도 있다.
레어도에 따라 올릴 수 있는 최종 레벨과 최대 공격력, 방어력 달라지며, 또한 친밀도를 최대로 달성하면 5%정도 공격력과 방어력이 추가적으로 올라간다.
- N : 최대 lv30 까지
- HN : 최대 lv40 까지
- R : 최대 lv40 까지
- HR : 최대 lv50 까지
- SR : 최대 lv50 까지
- HSR : 최대 lv60 까지
- UR : 최대 lv70 까지
- HUR : 최대 lv80 까지
- GSR : 최대 lv70 까지
- GUR : 최대 lv90 까지
8.1 카드스킬
실질적으로 발키리카드의 가치를 결정하는 부분. 아무리 UR등급이라도 스킬이 엉망이라면 카드의 가치는 바닥을 칠 수밖에 없는데 배수카드를 제외한 나머지의 실질적인 딜의 비중을 스킬이 거의 대부분을 차지하기 때문이다.
스킬들은 최근에 스킬 발동횟수를 표기하는 업뎃으로 인해 사용 가능 횟수가 설정 되어있지만 카드마다 조금씩 다를 수 있다. 예로 '크리티컬'의 경우 SR급은 보통 2회 사용가능이지만 UR급은 3회까지 가능하다. 또 SR이라도 백설공주는 무제한으로 크리티컬을 날리는 게 가능하니 정확한 횟수는 따로 확인을 해야한다.
일부 GUR 카드는 각성시 스킬을 2개 가지게 되며, 각성확률은 5%가 낮은 15%이다.
모든 카드가 그렇듯 스킬을 업그레이드 하는것이 중요하다. 카드 모두 스킬을 업그레이드 하면 대미지나 발동확률,혹은 둘 다 올라간다.
동맹에서 '상인' 직책을 가지고 있을 경우 스킬 레벨업시 소모되는 메달이 10% 줄어드니 참고할 것.
전투시작: 전투에 들어가는 시점에만 발동한다. 즉 처음에 발동하지 않을 경우 그 전투에서는 스킬 없이 싸워야 한다.
전체 공격: 말 그대로 적 전체에게 스킬의 비율대로 대미지를 준다. 일부 UR카드에서는 일정 비율만큼 자신의 체력을 회복한다, 동맹 배틀에서는 회복되는 비율이 감소당한다. 최대 500%를 넘지 않는다.
궁지: 총병력이 50%이하가 남았을 때만 발동한다. 자신 병력 50%미만 발동과 카드 전체체력의 50%미만 2종류가 존재한다.
데미지: 표시된 속성의 공격력 비율의 대미지를 주는 방식, 보통 하나가 전체보다 비율이나 확률이 높다. 스킬 레벨업시 대미지 비율과 발동 비율이 같이 상승한다.
크리티컬 (즉사): 대미지를 주는 방식이나 비율이 압도적으로 높다, 기본공격력 10배 대미지를 한번에 준다. 공격력 증가와 함께 마녀사냥 할 때 쓰기 좋은 스킬. 환상 마녀를 상대로는 단독으로 쓰면 약하기 때문에 공증 버프를 꼭 받아야 한다. 이 게임은 대미지 상한선이 999999까지 걸려있기 때문에 공증 버프가 많고 좋을수록 살짝 손해 보는 듯한 느낌도... 특이한 점은 일반 대미지 계통보다 발동비율이 낮지는 않다. 스킬 레벨업시 발동확률만 올라간다. 패치로 카드 기술이 즉사->크리티컬로 표기가 변경되었지만 바뀌지 않은 카드도 몇몇 있다.
회복: 적혀있는 비율만큼의 아군을 회복한다. 가장 좋은 연계는 공격력감소. 회복력이 높을수록 스킬 사용 가능 횟수가 적고, 스킬 레벨업시 확률과 회복량이 같이 올라간다. 성야 오라클처럼 부활도 함께 하는 카드도 있다.
공격력 상승: 공증이라고도 부르며, 적혀있는 비율만큼 자신 또는 전체의 공격력을 증가시킨다. 이 스킬이 발동하느냐 발동하지 않느냐에 따라 극딜이 가능한가, 불가능한가가 갈리는 절대적으로 중요한 스킬. 공증버프를 여러번 받기위해 스발카드가 존재한다고 해도 과언이 아니다. 카드마다 1회씩 사용 가능하다. 공증 버프를 여러 번 걸 수 있는 덱을 만들면 크리티컬 없이 평타로 마녀를 때려잡을 수 있을 정도로 좋은 스킬.
대폭: 공격력상승의 하위단어. 리림이 가지고 있다. 하나에 적용으로 평타가 크리티컬 보다 조금 약한 대미지를 낸다. 일회용이 아니라 전투가 끝날 때까지 유지되기에 걸린 시점부터 보통 카드가 배수 카드가 되는 마법을 보게된다.
방어력 상승: 아군의 방어력을 적혀있는 비율만큼 올린다. 적이 강할수록 효과가 감소되는 스킬로 아군 방어력이 약하면 효과도 약한데다가 생존력을 올리려면 방어력상승이 아닌 공격력하락이 절대적으로 유리하다. 마녀의 전체 공격기가 터지면 어쨌든 한방에 빈사된다. 스킬 레벨업시 발동 확률만 올라간다.
공격력 하락: 적 하나나 전체에게 공격력하락 디버프를 건다. 적이 강하면 강할수록 효과를 발휘하는 스킬로, 25% 짜리도 3~4번 중첩으로 발동되면 200레벨 마녀가 1000도 못 되는 대미지를 주는 광경을 보게 된다. 스킬 레벨업시 발동확률만 올라간다.
방어력 하락: 적 하나나 전체에게 방어력하락 디버프를 건다. 자신의 공격력이 얼마안되고 배수 카드가 없다면 상당히 좋지만 공격력 상승 버프가 적당히 있다면 바로 버려진다. 자신이 주는 대미지가 높을수록 효과가 감소하는 스킬. 즉 한방에 몇만이상 대미지를 줄수있다면 방어력하락을 아무리 걸어도 2~3000정도의 대미지만 늘어난다.
적군 행동불가: 말 그대로 정해진 턴 동안 아군만 공격이 가능하게 된다. R등급은 보통1~2턴 SR등급은 3~4턴을 더 가지게 된다. SR은 전략적으로 사용은 가능하지만 마녀를 상대로는 차라리 공격력하락이 더 좋고 방어부대에 편성해 듀얼방어용으로 쓰면 도움이 된다. 스킬 레벨업시 발동 확률만 증가한다. 적군 행동불가와 전체 공격이 함께 있는 카드의 경우, 보통 2회제한이 걸려있다.
아군이 턴을 더 가짐: 행동불가와 같다.
자동스킬: 공격력증가, 방어력증가, 전투경험치증가 등이 있다. 스킬이 발동할 필요 없이 패시브로 적용되지만 기본적으로 공격력과 방어력 증가는 5% 올려주기에 의미가 없고 전투 경험치는 40~60%를 올려주지만 쥐꼬리만한 전투 경험치로 만렙 찍느니 슬라임과 축복,수련의 아르카나 먹여서 단번에 만렙으로 올리는게 낫다.
'공격할 때마다 자신의 공격력 상승': 횟수와 상승폭은 각각 다르며, 최대 200~300% 내외이다.
'공격시 적 전체에 대미지': 평타를 치면 낮은 확률로 광역기가 발동된다. (2016년 9월에 추가된 3장의 카드는 모두 30% 확률로 발동, 최대 3회이다)
'모든 스킬 무효화'는 자동스킬 중에 상당히 유용한 스킬로, 필수품이라고도 할 수 있다. 무엇보다 모든 버프를 해제하는 공포의 '마녀의 땅' 스킬을 막아준다는게 정말 꿀 중의 꿀.
'데미지를 주는 스킬 무효화': 말 그대로 공격스킬만 무효화한다.
'데미지 이외의 스킬 무효화': 적의 디버프, 버프 해제, 행동 불가, 부활 등을 무효화한다.
모든 스킬 무효화는 주로 메인스킬, 다른 두 무효화 스킬은 주로 서브스킬로 붙는다.
발동 확률은 전자는 50~60%, 후자는 30% 내외이다.
부활: 말 그대로 쓰러진 아군을 부활시킨다.
전리품 획득: 부활 스킬과 같이 추가된 스킬로, 이 스킬을 발동시키면 해당 전투가 끝난 후 반드시 전리품 (카드, 보물 등)이 드랍되나, 마녀전과 위치게이트에서는 발동하지 않는다. 평행지역 에서는 스킬을 발동해도 차이가 없다.
스킬을 발동 상태로: 스발이라고도 부르며, 아군 전체 혹은 하나의 스킬이 사용가능 상태가 된다. 이 스킬을 가진 카드 두 장을 함께 덱에 넣어도 무한 스킬 발동은 안된다.(스발을 써도 다른 카드의 스발이 발동되지 않음.)
다른 일반 카드가 스킬을 다 썼다 하더라도 이 스킬을 받으면 제한 횟수와 발동 조건[3]을 무시하고 또 사용 가능하기 때문에 스발을 가진 카드를 3~4장 넣어서 스킬을 몰아주는 덱도 만들 수 있다.
전체는 몇몇 UR만이 가지고 있다.
GUR 스발카드는 3회 발동하는데, 이 때문에 공증버프에 스발이 여러번 걸려주면 평타로 999999맥뎀을 띄우는 것도 쉽다. 그야말로 버프스킬계의 정점.
아군 또는 전체를 버스트 상태로: 덱에서 각성한 카드를 강제로 각성 버스트 상태로 한다.
각성 버스트는 전투 중 1회만 발동되지만, 이 스킬은 횟수에 포함되지 않는다.
극소수의 카드만이 가진 스킬이다. [4]
이 스킬이 왜 중요한지는 '마녀' 항목의 신성마녀 참조
적에게 랜덤으로 스킬발동(이 항목은 차후에 수정하기를 희망함.): 최근에 업데이트 된 스킬. 이 스킬은 적에게 랜덤으로 데미지를 주거나, 아군에게 랜덤한 버프를 부여시켜 준다.
반격: 이 스킬은 자신이 받은 대미지를 일정 비율로 토막내는 동시에, 공격을 가한 카드 대상에게는 위의 설명한 비율의 10배 달하는 비율로 반격하는 스킬이다.
일제히 공격: 덱에서 스킬을 발동한 카드와 같은 속성의 카드들이 모두 적 단일 대상을 공격한다. 같은 속성의 카드가 없다면 혼자서만 공격하게 되니, 높은 대미지나 오버킬(마녀 토벌 포인트)을 원한다면 속성을 통일하는 것이 바람직하다.
이 외에도 스킬 종류는 많으니 차후에 수정 바람.
8.2 카드 편성 보너스
- 속성 보너스
[불타는 정열1] : PASSION 속성 3장 이상 → 부대 공격력 5% 증가
[청량한 블루1] : COOL 속성 3장 이상 → 부대 공격력 5% 증가
[신성한 빛1] : LIGHT 속성 3장 이상 → 부대 공격력 5% 증가
[사악한 암흑1] : DARK 속성 3장 이상 → 부대 공격력 5% 증가
[불타는 정열2] : PASSION 속성만으로 편성된 부대 → 부대 공격력 10% 증가
[청량한 블루2] :COOL 속성만으로 편성된 부대 → 부대 공격력 10% 증가
[신성한 빛2] : LIGHT 속성만으로 편성된 부대 → 부대 공격력 10% 증가
[사악한 암흑2] : DARK 속성만으로 편성된 부대 → 부대 공격력 10% 증가
- 속성 보너스는 하나만 받을 수 있다.(한 속성으로 5개를 채우면 [속성2]의 보너스만 받아 부대공격력10%가 증가한다)
[갓 레어 포스] : 레어도 GSR/GUR 만으로 편성된 최강 부대 → 부대 공격력+25% 증가
이외에도 편성 보너스 등 이 있으니 추가 바람.
9 카드 강화
카드들을 이용해서 강화시킬 한 카드를 선택하고 다른 카드를 제물로 이용하여 '강화'하거나, 다른 카드를 각각 사용하여 '합체', 같은 카드 두 개를 사용해서 '진화'할 수 있다. 또 진화가 끝난 카드 중 일부는 각성 재료를 사용해서 '각성' 시킬 수 있다.
진화나 합체을 통해서만 구할 수 있는 카드가 있으며[5] 대체로 진화나 합성을 하면 카드가 좀 더 높은 등급으로 상향된다.
강화, 진화, 합체 모두 골드를 소모하며, 사용되는 카드의 개수나 레벨에 따라서 소모하는 골드가 다르다.
진화, 합체할 때는 보너스 스텟을 받기 위해 모두 만렙으로 올려놓고 해야 한다. 공/방이야 후술할 공방작으로 메꾸면 된다고 해도 병사 수는 어떻게 못하기 때문. 병사 수는 딜이자 체력이니 중요하다.
9.1 아르카나
아르카나 라는 첨가 형태의 소모 아이템을 사용하여 카드의 속성을 변환하거나 능력치를 조정 등을할 수 있다. 각 과정에 따라 다음과 같은 아르카나를 소모해서 활용할 수 있다.
강화
- 공격의 아르카나 : 카드 공격력을 50 올린다.
- 공격의 아르카나+ : 카드 공격력을 500 올린다. 퀘스트나 이벤트, 신성마녀 토벌 보상 등으로 받을 수 있다.
- 수비의 아르카나 : 카드 방어력을 50 올린다.
- 수비의 아르카나+ : 카드 방어력을 500 올린다. 퀘스트나 이벤트, 신성마녀 토벌 보상 등으로 받을 수 있다.
- 수련의 아르카나 : 획득 경험치를 2배로 높인다.
- 축복의 아르카나 : 대성공 확률을 100%로 높인다. 수련의 아르카나와 효과가 같다.
- 진화
- 계승의 아르카나 : 기존 능력이 유지되는 비율을 5% 높인다. 진화 때 꼭 써야 할 아르카나.
- 반전의 아르카나 : 돌연변이 진화 가능성을 20% 높인다.
- 강한 반전의 아르카나 : 돌연변이 진화 가능성을 40% 높인다.
- 안정의 아르카나 : 돌연변이 진화가 발생하지 않도록 한다.
- 각성(네 아르카나 모두 동시에 적용할수 있다.)
- 각성의 아르카나 5% :각성확률을 5% 상승시켜주는 아르카나.
- 각성의 아르카나 10% :각성확률을 10% 상승시켜주는 아르카나. 이벤트지역 완전제패나 엘리멘탈 홀 패널 보상으로 얻을수 있다
- 각성의 아르카나 15% :각성확률을 15% 상승시켜주는 아르카나. 이벤트 카드 소환으로 얻을수 있다.
- 각성의 아르카나 20% :각성확률을 20% 상승시켜주는 아르카나. 동맹 빙고 배틀 링 상품 교환으로 얻을수 있다.
9.2 강화
골드를 소비해 강화시키고 싶은 카드를 골라 다른 카드와 합침으로써 공방작을 하거나 레벨을 올린다. 베이스 카드 강화를 위해 소모된 카드들은 사라진다.
강화 1회에 최대 10장의 카드를 소모할 수 있으며, 강화하려는 베이스 카드와 재료 카드의 등급과 레벨이 높을수록 강화 비용이 비싸다. 그래서 크루세이드 정벌기에선 슬라임에게 노말 카드를 몰아줘 레벨을 올린 후에 축복의 아르카나와 수련의 아르카나를 함께 사용해서 한번에 만렙을 찍는 방법을 주로 쓴다.
등급에 따른 슬라임으로 만렙찍기는 보통 다음과 같은 방법을 많이 쓴다.
- R : lv27 슬라임 + 축복 또는 수련의 아르카나
- HR : lv27 슬라임 + 축복 + 수련의 아르카나
- SR : lv27 슬라임 + 축복 + 수련의 아르카나
- HSR : lv27 슬라임 2장 + 축복 + 수련의 아르카나
- UR : lv27 슬라임 4장 + 축복 + 수련의 아르카나
- HUR : lv27 슬라임 8장(혹은 만렙 슬라임 7장) + 축복 + 수련의 아르카나 또는 필요 없는 50Lv HR + 축복 + 수련의 아르카나
- GSR : lv27 슬라임 4장 + 축복 + 수련의 아르카나
- GUR : lv27 슬라임 16장(혹은 만렙 슬라임 13장) + 축복 + 수련의 아르카나
다만 HUR, GUR은 기본 스텟이 좋기도 하고 슬라임이 많이 필요하기 때문에 마녀를 잡을 수 있다면 마녀로 레벨업 하는 것도 괜찮다. 아니면, 레어 슬라임+축복+수련의 아르카나를 먹이면 79렙이 되고, 슬라임을 넣어주면 만렙도 가능. 레어메달은 크게 중요하지 않지만, 레어 슬라임은 슬라임만큼 구하기가 쉽지는 않다는게 흠.
만렙 메달카드는 축복+수련의 아르카나로 50렙을 찍을 수 있다.
이 외에도 외국 크루세이더 정벌기(영어권에서는 크루세이더 정벌기를 Valkyrie Crusade라 한다)위키에서는 여러가지 다양한 방법의 강화법이 있다.
- lv1 -> 40 (R 카드 최대)
- lv18 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv27 슬라임 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv1 -> 50 (SR 카드 최대)
- lv27 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv40 R카드 +축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv1 -> 60 (HSR 카드 최대)
- lv50 HR카드 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 2 x lv27 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv40 메탈슬라임 + lv13슬라임
- lv1 -> 70 (UR, GSR 카드 최대)
- lv50 HR 카드 + lv26 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv50 HR 카드 + lv40 R 카드 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv40 메탈슬라임 + lv12 슬라임 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv33 메탈 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv20 SR카드 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv50 SR카드 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv1 SR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv7 SR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv15 SR 레인보 슬라임
- lv1 -> 80 (HUR 카드 최대)
- 8 x lv27 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 7 x lv30 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 3 x lv50 HR 카드 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 2 x lv50 HR 카드 + 2 x lv25 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 1 x lv40 메탈슬라임 + 1 x lv7 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 1 x lv28 SR 카드 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv7 SR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv15 SR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv24 SR 레인보 슬라임
- lv1 HSR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv6 HSR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv14 HSR 레인보 슬라임
- lv1 -> 90 (GUR 카드 최대)
- 16 x lv27 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 13 x lv30 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 6 x lv50 HR 카드 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 5 x lv50 HR 카드 + 1 x lv13 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 2 x lv40 메탈슬라임 + 1 x lv6 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- 1 x lv47 SR 카드 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv15 SR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv24 SR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv33 SR 레인보 슬라임
- lv6 HSR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 + 수련의 아르카나
- lv14 HSR 레인보 슬라임 + 축복의 아르카나 혹은 수련의 아르카나
- lv22HSR 레인보 슬라임
- lv51 HSR 카드
9.2.1 공방작
공격, 방어의 아르카나로 카드의 공/방을 최대로 올리는 공방작을 할 수 있다. 각 등급에 따른 최대 공/방은 SR/HSR - 19999, UR/HUR - 29999, GSR - 24999, GUR - 39999로 나뉜다.
개인적인 이유가 있는 게 아니라면 SR/UR이 아닌 HSR/HUR 이상부터 공방작을 해야한다. 공/방 스텟이 진화로 계승되는 비율이 굉장히 낮기 때문.
각성할 때는 공방작을 한 수치가 그대로 넘어가기 때문에 각성 못했다고 걱정할 필요는 없다. 레벨이 낮을수록 골드를 조금 먹기 때문에 골드가 빡빡하다 싶으면 저렙때부터 공방작을 시작하는게 좋다. 다만 각성 후 합체하는 카드(이벤트에서 획득가능한 환상마녀+랭킹보상으로 주는 재료)의 경우는 합체가 끝나면 공방이 초기화되므로 합체 후에 공방작을 하자.
9.3 진화
골드를 소모하여 카드의 레어도를 증가시키는 기능으로 각 카드 상단에 별 마크에 따라 얼마나 진화된 카드인지 확인할 수 있다.
각각의 카드의 레벨을 높인 후 진화를 시키면 능력치가 좀 더 좋게 나오므로 되도록 만렙을 만든 후 계승의 아르카나를 사용해서 진화시키자. 또한 진화 도중 진화 사고가 발생해 새로운 카드로 변환되는 경우도 있다. 진화가 완전히 끝나면 'H'(High)가 붙는다.
9.3.1 돌연변이 진화
진화 사고 혹은 반전 진화라고도 한다.
첫 진화에만 발생하고, 돌연변이 진화가 발생하면 새로운카드로 변환되는데 일부를 제외하고는 대체로 속성은 다크로, 스킬은 공격적으로 변하는 것이 특징이다.
N 랭크
검호 → 칼잡이
드래곤 나이트 → 드래곤 슬레이어
마법사 → 다크 마법사[6]
보팔 버니 → 오바리욘
산적 → 아이돌[7]
소환사 → 악마 소환사
엘프 → 다크 엘프
프리스트 → 다크 프리스트
양치기 → 빨간 망토
R 랭크
베텔기우스 → 블랙 홀
블랙 캣 → 화이트 캣[8]
리틀 엔젤 → 작은 악마
밀리어네어 → 가난한 자[9]
수병 → 마인드 플레이어
스컬프터 → 크러셔
얼음 여왕 → 불꽃의 여왕[10]
여신 이시스 → 마왕 네프티스
웨폰 마스터 → 그래플러[11]
판사 → 이단 신문관[12]
화이트 메이지 → 블랙 메이지
게으름뱅이 → 초전사[13]
경찰관 → 죄수
골렘 → 가디언[14]
다크 나이트 → 팔라딘[15]
닥터 → 다크 닥터
라냔시 → 메브[16]
SR 랭크
마왕 백야 → 마왕 극야
불의 천사 라파엘 → 벨리알
아메후라시 → 히데리가미[17]
악마 인플루엔자 → 성녀 백신[18]
여신 비너스 → 여신 디아나
여신 아프로디테 → 마왕 아스타로트
여신 오로라 → 여신 베스타[19]
여신 코노하나 사쿠야 → 설녀
치천사 미카엘 → 타락천사 루시퍼
UR 랭크
성녀 잔 다르크 → 마인 아탈란테(라이트에서 다크 속성으로 변한다.)
9.4 합체
서로 다른 카드를 골드를 소모해 새로운 카드로 만들 수 있다. 합체도 진화처럼 카드들을 만렙으로 만든 뒤 합체하면 더욱 강한 카드로 재탄생하니 가능하면 레벨을 올린 후 합체시키자. 공격의 아르카나와 수비의 아르카나를 제외한 아르카나는 사용할 수 없다.
이하는 합체가 가능한 카드의 일람.
N + N → N
궁수 + 드라이어드 → 정령사
도적 + 모험가 → 보물 사냥꾼
리카온 + 바바리안 → 버서커
마녀 + 픽시 → 리틀 마녀
버그베어 + 엘프 → 드워프
음유시인 + 하피 → 세이렌
클레릭 + 프리스트 → 사제
N + N → R
메카닉 + 인챈터 → 안드로이드[20]
마법사 + 소환사 → 현자[21]
N + R → R
라미아 + 아라크네 → 메두사
음악가 + 세이렌 → 가희
음양사 + 요호 → 악귀
골드 걸 + 메탈 슬라임 → 메달 걸[22]
R + R → R
레이디버드 + 알리우네 → 버섯
여신 셀레네 + 여신 유로파 → 여신 아누비스
솔저 + 과학자 → 그레네이더
N + R + R → R
팬텀 + 고스트 + 쿵후 마스터 → 강시
N + R + R + R → R
놈 + 샐러맨더 + 실프 + 운디네 → 라이트닝
SR + R → SR
사신 앙그라 마이뉴 + 타나토스 → 사신 카오스
HSR + HSR → SR
디스트로이 + 매트릭스 → 여신 라그나로크
9.5 각성
상단에 빨간색 별이 있는 카드는 HSR/HUR로 만든 후에 각성이 가능하다. 각성 재료가 있어야 하며 이 재료들은 이벤트 맵을 돌다보면 확률적으로 나오는 위치게이트를 돌아야 얻을 수 있고, 한 속성당 오르브, 스톤 (L), 스톤 (M), 스톤 (S) 이렇게 4가지 나뉘어서 모두 16 종류가 있다.
각성하기 위한 재료 수는 다음 표와 같다.
오르브 | 스톤 (L) | 스톤 (M) | 스톤 (S) | |
GSR | 1개 | 5개 | 10개 | 15개 |
GUR | 2개 | 10개 | 15개 | 20개 |
각성 성공 확률은 GSR이 40%, GUR은 20%로, 될놈될 안될안을 여지없이 보여준다.
각성 재료 카드의 레벨이 1일 때 각성을 해도 되고, 각성하기 전에 공방작을 해도 된다. 왜냐하면 진화, 합체와는 다르게 각성할 때는 만렙 보너스가 없고 공방작이 그대로 유지되기 때문.
재료카드의 스킬 레벨을 올려놔도 각성하면 스킬이 바뀌어 1로 떨어지기 때문에 필요한 경우가 아니라면 재료 카드에 스킬작을 하지 말자.
그리고 각성을 하면 10% 확률로 자동 발동하고 3턴 동안 지속되는 버프, 각성 버스트가 생긴다. 병사 수가 GSR은 200%, GUR은 100% 증가하고 공격력도 그만큼 증가한다. 그런데 병사 수 100, 200% 증가는 만피 일 때 이야기고 딸피일수록 증가율이 더 높아져서 기존 최대 병사 수보다는 높게 나온다.
예를 들어 병사 수 21000/21000인 GUR 카드 같은 경우 만피일 때 버프가 발동하면 42000/42000이 되지만 8500/21000쯤 될 때 버프가 발동하면 30000/42000쯤 되는 것. 버프가 끝날 때 기존 최대 병력 수 보다 적으면 그대로 유지되고, 높으면 남는 부분은 버리고 만피가 된다. 여하튼 딜과 생존을 둘 다 잡은 매우 좋은 버프. 특이하게도 듀얼에선 상대방 턴일 때도 발동한다.
각성 카드는 코스트가 굉장히 높기 때문에 병영으로 감당이 안 된다면 보석으로 덱 코스트를 사는 걸 고려하는 것도 좋다.
10 마녀
매 시즌마다 열리는 이벤트 맵을 돌다 보면 크게 한정 마녀와 환상 마녀로 나뉘는 마녀들이 출현한다. 한 번 전투를 치를 때마다 배틀 포인트 1이 소모되고, 일반 전투랑 다르게 전투가 끝난 후에 병사 수가 회복이 된다. 잡지 못 했을 때는 전우[23]와 동맹원들에게 지원을 요청할 수 있고 제한시간 동안 잡지 못하면 마녀가 사라져버린다.
한정 마녀는 처음엔 레벨 1로 나타나고 잡을 때마다 점점 올라 최대 200이 되며, 레벨이 높아질수록 피통과 대미지 등이 늘어나고 마녀 카드가 보상으로 나올 확률이 올라간다.
반대로 잡지 못 해서 사라지면 레벨이 떨어지니 주의. 기본적으로는 한정마녀는 한 종류만 나오지만 시즌에 따라서는 두 종류 이상이 나오기도 하고, 두 종류 이상이 나올 땐 대개 한정 마녀끼리 합체시켜 환상 마녀를 만들어 낼 수 있다. 합체로 만들면 보너스를 받기 때문에 드랍보다 스텟이 더 높으니 극스텟을 노린다면 한정 마녀라고 메달 바꿔먹지 말고 모아서 합체시켜주자. 한정 마녀가 자주 쓰는 스킬은 시즌마다, 혹은 한정 마녀 종류마다 달라진다. 시간제한은 2시간.
환상 마녀는 기본적으로는 레벨 50 이상 한정 마녀를 잡으면 가끔씩 나오는 방식이지만 시즌에 따라서는 특정 지역에서 바로 뜨기도 한다. 한정 마녀와 다르게 레벨이 300으로 고정되어 바뀌지 않는다. 물론 그만큼 더 세고 피통이 크고 보상도 더 좋게 나오는 편이다. 전투를 할 때는 쫄 2장과 함께 나오며, 쫄이 턴 정지, 공격력 감소 등등 귀찮은 스킬을 쓰기 때문에 오버킬을 노리는 게 아니라면 이것부터 바로잡아주는 게 좋다. 본체도 여러 가지 스킬을 쓰는데 그중에서 전체 공격 스킬과 버프/디버프를 지우는 마녀의 땅이 가장 위협적이다. 전체 공격을 맞으면 SR 급 이하는 한방에 터지거나 너덜너덜해지고 공증 버프가 마녀의 땅으로 날아가서 대미지가 확 떨어지는 등 속 터지는 상황이 일어나기 때문. 혼자서 잡기 힘들다면 같이 잡아줄 전우와 동맹원들을 많이 챙겨놓자. 시간제한은 30분.
한정 마녀, 환상 마녀는 각각 하나씩만 동시에 띄워놓을 수 있다.
마녀를 잡고 나면 토벌 포인트와 카드나 아이템을 보상으로 준다. 토벌 포인트는 마녀 배틀 랭킹에 쓰이며 딜을 많이 할수록 많이 받기 때문에 랭킹에 관심 있으면 최대한 오버킬을 하며 잡도록 하자. 직접 띄운 마녀는 두 개, 지원 요청받은 마녀는 하나만큼 카드나 아이템을 보상으로 주고, 가장 먼저 마녀의 체력을 반피 이상 뺀 사람은 에이스가 되어 마녀 카드가 드랍될 확률이 올라간다.[24][25]
마녀마다 하트 게이지로 된 호감도가 있는데, 다 채우고 나면 마녀 카드를 보상으로 받을 수 있다. 마녀를 직접 띄울 때만 조금씩 올라가고 못잡아서 마녀가 사라지면 제법 떨어지니 주의할 것[26]. 하트 게이지가 한정 마녀 4칸, 환상 마녀 5칸이 기본이지만, 시즌에 따라서는 환상 마녀가 4칸이 되거나 게이지가 더 빠르게 차거나 할 때가 있다. 여담으로 호감도가 오를 때마다 대사가 조금씩 바뀐다.
10.1 심연마녀
2016년 10월 27일에 추가되었다.
제 1회 심연 마녀 토벌 이벤트 기간은 10월 27일 ~ 10월 31일 까지다.
메인카드 5장을 이용하여 마녀의 실드를 깍은후, 토르덱에 편성되어 있는 50장의 카드를 이용하여 물리치면 된다. 토르덱은 자신이 구성 또는 자동구성 버튼을 눌러서 구성하면 된다.
토르 해머를 이용하여 하루에 5번씩 공격을 할 수 있으며,입힌 데미지에 따라 보상을 획득 할 수 있다.
10.2 신성마녀
2015년 9월 15일 처음 선보였다. 이 마녀는 999Lv.에 체력은 99999999인 역대 마녀중 가장 사기적인 마녀. 신계의 절대신에게 힘을 부여받아 강대한 힘을 지닌 마녀라 한다.제한 시간은 1시간.[27]
한정마녀를 잡으면 극악의 확률로 환상마녀 출현 로고에금이 가 깨지면서 신성마녀 '강림'으로 돌변한다. 배경은 환상마녀 배경의 반전 버전. 아니면 이벤트 지역을 완전 제패 할 시에 확률적으로 진군지역에 랜덤으로 빨간원이 나타나는데, 이 지역은 평행지역으로 진군하면 좀처럼 보기힘든 레인보우 슬라임이나 레어 에너미가 출현한다.
그리고 이 지역에서만 신성마녀가 나타나는 확률이 높아진다.시간제한은 위치게이트와 마찬가지로 30분.
이 지역의 특별한 메리트는 지역 속성(advantage area)이 활성화 되며, 해당속성의 공격력이 올라간다.
첫회 한정으로 마녀 배틀횟수가 차감되지 않고,발견되는
즉시 동맹팀에 알림이뜨고 해당 발견자는 자동으로 전투에 참가된다.
동맹 인원에 따라 발견하는 멤버수도 정해져있다.[28]
단, 참가인원수는 10명으로 한정되어있고,여러 신성마녀 전투는 불가능하다.
아군 각성 버스트 상태로 만드는 스킬이 메리트가 크다.
단,공방벞이 맥스뎀(999999)이 되고도 남을 정도로 적용된다는 전제조건화 한 시점에서 본다면 버스트상태 에서는 맥스뎀을 훌쩍 뛰어넘는 엄청난 메리트다.
하지만 마녀의 땅이나 강력한 크리티컬스킬,공격력 증가퍼프도 간간히 나오니 왠만하면 공격력 감소 버프을 가진 카드나 스킬 무력화 카드를 가져가면 도움이 될거다. 그리고 마녀 특공카드도 큰 메리트.
10.3 마녀 랭킹
마녀의 토벌 점수에 따라 랭킹이 매겨지는데, 기간 중에는 UR,SR 특공카드가 존재한다.
UR카드는 평소 공격력의 10배 데미지와 토벌 포인트+50%가 추가되며, SR카드도 역시 10배의 데미지 그리고 추가 토벌 포인트+30%가 추가 된다.[29]
요즘에는 환마 각성후의 진화재료를 보통 2000위 내에서얻을 수 있는데, [30] 발키리 신발과 검을 모아서 신성마녀나 엘리멘탈 홀을 뺑뺑이 돈다면 상위권내로 들어 갈 수 있을 거다.
11 위치 게이트
이벤트 맵을 돌아다니다 보면 각성 재료를 구할 수 있는 위치 게이트가 출현하고 1분 안에 진입을 할 것인지 안 할 것인지 선택해야 하는 화면이 뜬다. 현재 시즌 마녀와 지나간 시즌 마녀가 뒤섞여 나오기 때문에 위치 게이트를 돌다 보면 지난 시즌 마녀 카드도 먹을 수 있다.
들어가서 보면 위쪽에 보면 구슬이 있는데 이게 제한시간인 30분 안에 잡아야 할 마녀들 종류와 머릿수다. 구슬은 총 6~8개가 나오며 주황색은 이번 시즌 한정 또는 환상 마녀, 파란색은 지나간 시즌 한정 또는 환상 마녀, 초록색은 랜덤, 마지막 빨간색은 이번 시즌 환상 마녀이다.
여기서는 지원군을 부를 수 없는 대신 배틀 포인트를 한 번에 3개까지 소비해서 공/방 버프를 받을 수 있다.
배틀 포인트 | 버프 |
2 | 200% |
3 | 400% |
한 칸 전진하는데 행동력 6을 잡아먹는데다 마법 학원 효과가 적용되지 않기 때문에 재수 없으면 행동력을 200 넘게 써도 못 끝낼 때가 있다.
마녀 말고도 시간여행자라는 잡몹을 만날 수 있는데 옷 색깔과 가방에 따라 보상으로 주는 각성 재료가 다르다. 가방에 보석 종류가 그려져있으니 구분하기는 쉽다.
위치 게이트에 나오는 마녀를 잡으면 ‘종료하기’에 보라색으로 나타나며 보상으로 각성 재료를 받을 수 있다. 모든 마녀를 잡고 나면 각성 재료나 마녀 카드 중 2개를 랜덤으로 준다. 제한시간 안에 마녀를 다 잡지 못하거나 귀환을 하면 마지막 보상을 받을 수 없으니 가능하면 끝까지 돌아보는 걸 추천.
11.1 엘리멘탈 홀
이벤트 맵 화면 좌측 하단에 게이트표시가 나타나며 이벤트 지역 진군포인트 보상인 '오래된 열쇠'나 '견고한 열쇠'로 입장할 수 있는데 오래된 열쇠 먼저 카운트된다. 오래된 열쇠는 이벤트 지역에서 얻을수 있지만,해당 이벤트 기간동안에만 사용할 수 있다. 기한 만료시 소멸된다. 견고한 열쇠는 상점에서 100보석에 팔고있다. 무기한으로 사용할 수 있다.
진군하면 라운드 배틀에 도전이 가능한데, 마녀와 연속적으로 배틀이 가능하다. 급에 따라 도전 횟수와 배틀 횟수가 결정된다.진군하다가 운이 없다면 라운드 배틀 1번 정도 밖에 전투를 못할지도....
속성덱이 있는데 그날 적용되는 속성카드로 배틀을 하면 엘리멘탈 웨이브 라는 전체공격 데미지를 덜 받는 메리트가 있다.
초급 - 총 2라운드.속성덱 부대 2군 필요
중급 - 총 3라운드.속성덱 부대 3군 필요
상급 - 총 4라운드.속성덱 부대 4군 필요
급이 올라감에 따라 엘리멘탈 웨이브 공격력과 발동 확률이 올라가며 상대하게 되는 카드수도 증가한다. 그 만큼 치무리 코인이 등장할 확률도 올라간다.
- 가끔 가다 위치게이트 과거마녀 카드도 패널에 올라와서 운 좋으면 얻을 수 있다
12 이벤트
진행된 이벤트에 대해 서술한 항목. 항목참조.
13 왕도
왕도에 대해 설명하는 항목. 항목참조.
14 동맹
크루세이드 정벌기에서는 동맹 시스템을 지원하는데 마녀를 사냥할 때 평소에는 지원군(전우)을 최대 5명 밖에 부르지 못하지만 동맹에 들어가 있을 경우 동맹을 단체로 부를 수 있어 굉장한 도움이 된다.
동맹에서 자진 탈퇴했을 경우, 그로부터 24시간 동안은 다른 동맹에 들어갈 수 없다.
14.1 동맹 스탬프[31]
스탬프의 종류는 알케미스트, 오라클, 하데스, 빙고 안내 캐릭터로 구성되어있고 각각 뜻하는 바나 감정이 나타나 있다. 하데스 스탬프는 동맹레벨이 9이상은 하나 사용가능. 10~17레벨 을달성하면 레벨 당 하나씩 사용가능하게 된다.
14.2 동맹 홀 강화
파일:Attachment/hall 1.png
왕도에 동맹 홀이 세워져 있고 동맹에 가입되어 있는 경우, 동맹 홀 레벨에 비례해 왕도에서 획득하는 자원량이랑 경험치가 올라간다.
동맹 메뉴에서 자신의 자원을 기부함으로써 동맹 홀을 레벨 업 시킬 수 있다. 회원을 탈퇴시킬 경우 그 회원이 기부했던 자원들이 전부 사라져 버리고 그 만큼 동맹홀 레벨이 내려가 버린다.
기부와 보너스에 대한 구체적인 수치는 동맹 홀 항목 참고.
14.3 여신 숭배
파일:Attachment/godess 1.png
일반 회원 이상 동맹원은 자신의 친밀도 포인트와 N, R카드를 기부하여 여신 카드를 획득할 수 있다. 활동률이 낮은 동맹의 경우 강림이 쉽지 않을지도... 친밀도 포인트와 N, R카드를 기부하면 여신 강림 게이지가 올라가는데, 게이지를 전부 다 채우면 일반 회원 이상 동맹원들에게 카드가 돌아간다. 그러나 일정량의 카드나 포인트를 기부하지 않은 회원과 동맹에 가입한지 3일이 지나지 않아 아직 일반 회원이 되지 못한 회원에겐 강림 자격이 주어지지 않는다. 여기서만큼은 숟가락이 아쉽게도 허용되지 않는 모양.
여신의 레어도는 왼쪽부터 R, R, SR으로 나뉜다. 여신을 강림시키기 위해서는 친밀도 포인트 24만, N 카드 1500개, R 카드 750개를 바쳐야 하고, 동맹원 개인은 왼쪽부터 친밀도 포인트 7200, N 카드 45개, R 카드 23개를 기부해야 자물쇠가 사라지며 강림 자격이 주어진다.
개인이 하루에 기부할 수 있는 양은 동맹 홀 레벨에 따라 다르며 다음 표에 나온 것만큼 제한되어 있다.
동맹 홀 레벨 | 친밀도 포인트 | N 카드 | R 카드 |
1~9 | 2000 | 10 | 5 |
10 | 2500 | ||
11 | 11 | ||
12 | 3000 | ||
13 | 12 | ||
14 | 6 | ||
15 | 3500 | ||
16 | 13 | ||
17 | 4000 | ||
18 | 14 | ||
19 | 7 | ||
20 | 5000 | 15 | 8 |
14.4 동맹 빙고 배틀
한 달에 한 번 동맹끼리 겨루는 동맹전이라고 불리는 동맹 배틀 시즌이 열린다. 불특정하게 정해진 날짜를 기일로 하여 6일간 배틀이 진행되며, 8시, 12시, 19시, 22시에 열린다. 배틀시간은 1시간. 다만 시즌 첫날 8시 동맹전은 열리지 않는다.
다섯 동맹이 한꺼번에 모여서 동맹전을 치르며 동맹원과 힘을 합쳐 빙고판을 풀어나가야한다. 빙고가 하나 달성될때 마다 800pt를 얻는다. 그렇게 쌓은 점수에 따라 순위가 갈린다. 전투 횟수는 5개까지 모을 수 있고 5분에 하나식 차는데 동맹 전의 알파이자 오메가인지팡이로도 채울 수 있다. 참고로 동맹전 상대는 하루가 지나고 나서야 바뀌는데, 이번 시즌동안 획득한 점수를 매칭 기준으로 삼기 때문에 1등을 하면 할 수록 상위 동맹들을 만나 지옥을 맛보게 된다.
일반 사냥이나 듀얼과 마찬가지로 전체 공격 스킬이 붙고 발동 확률이 높은 카드가 좋다. 특히 공격 측은 선빵을 살리기 위해 덱을 올 전체 공격 카드로 맞추거나 전체 공격을 보조할 수 있는 스발 등을 같이 넣는 식으로 맞춘다. 방어 측은 전체 공격 위주에 반사, 부활 혹은 선빵을 막기 위해 스킬 무효화 카드등을 같이 넣기도 한다.
상대 동맹 심벌에 있는 느낌표를 눌러서 그 동맹원들 레벨을 확인할 수 있다. 덱이 약하면 레벨이 낮은 동맹 쪽으로 공격해나가자.
싸우는 방식은 일반 사냥과 듀얼이랑 똑같이 1:1이다. 공격 측은 선빵을 날릴 수 있기 때문에 굉장히 유리하다.
방어 측은 이긴다고 직접적인 이득을 얻는 건 아니지만 다른 동맹이 점수 올리는 걸 막을 수 있으니 결과적으론 이득. 특히 상대방이 피버타임일 때 방어에 성공한다면 공격 측에 뼈아픈 고통을 선사해 줄 수 있다. 이전 배틀과는 다르게, 방어전적이 나타나 누가 방어에 성공했는지 알아볼 수 있다.
보상은 개인 점수 보상, 개인 점수를 바탕으로 한 랭킹 보상, 그리고 동맹이 얻는 승점에 따라 받는 승점 보상으로 3종류가 있다.
초보라도 동맹전이 열리면 한번 참가해보자. 신규 유저 이벤트로 적 전체공격 GSR카드를 꽁으로 주는데에다,레벨 차이가 압도적이지 않으면 의외로 카드 수준이 고만고만하거나 그보다 못한 경우가 많고 카드 급 차이가 크지 않다면 전체 공격 앞에서는 공평하게 너도 한방 나도 한방이기 때문에 쉽게 이길 때가 많다. 거기다 이기면 당연히 이득이고 후술할 보너스 덕분에 져도 동맹에 이득이 된다. 그리고 일반 사냥과 듀얼과 다르게 병력이 소모되지 않고 아무리 패를 많이 쌓아도 전적은 다음 동맹전이 시작되면 싹 날아가 버리니 걱정할 필요도 없다. 하다 보면 개인 점수나 승점이 쌓여 소소하게 여러 가지 템과 카드를 받을 수 있다.
동맹전엔 여러 가지 보너스가 있다. 첫 번째는 100% 점수 보너스를 주는 피버타임. 단, 피버타임은 동맹원 개별로 적용된다. 피버타임 이라는 문구 아래에 별 6개를 모으면 3분동안 지속된다. 시간제한이긴 하지만 보너스량이 높고 기본점수의 2배가 되는 점수를 얻는 데에다, 빙고볼 개수도 4개로 늘어나면서 빙고판을 더 쉽게 공략할 수 있게 되는 굉장히 좋은 보너스.
두 번째 보너스는 발키리 지팡이 구슬이다. 이 구슬을 얻으면 전투횟수가 1회복된다. 그 외에도 슬라임, 링을 얻을 수 있다.
15 듀얼
다른 유저 방어덱에 공격을 할 수 있다. 진행 방식은 동맹전과 비슷하지만 보너스와 지원 공격이 없고 일반 사냥처럼 공격당하면 병사가 소모된다.[32] 대기 시간이 기본적으로 5분이라서 5분에 한 번씩 공격 가능하고 주점을 지어서 줄이는 게 가능하다. 공격부대 1,2,3 중에 부대 비용이 가장 높은 부대가 매칭에 큰 영향을 주기 때문에 자신의 덱 스펙이 높을수록 상대방 방어덱 최대 스펙도 높아진다
신계나 이벤트 맵에서는 구할 수 없는 보물이 있는데 [33] 이건 듀얼을 통해서 빼앗을 수 있다.[34] 방어측은 보물에 소모품인 트랩을 설치해서 보물을 지킬 수 있고 공격측은 트랩을 밟으면 무조건 패배하고 대기시간이 3분으로 줄어든다. 트랩을 밟으면 가끔씩 발키리의 검 라이트나 발키리의 신발 라이트를 받을 수 있다.
왕도를 개발 중이라면 병사가 소비되는 게 큰 부담이 될 수 있는데 이럴 때를 위한 꼼수가 있다. 쳐들어가서 확실히 질 것 같으면 그냥 게임을 강종해버리는 것. 패배하는 건 어쩔 수 없지만 병사는 아낄 수 있다. 애매할 때는 인터넷을 끄고 듀얼을 진행하다가 지거나 피해가 크면 강종, 만족스럽게 이기면 다시 연결을 하는 식으로 하면 된다.
16 기타
- 지인을 전우로 추가할 때는 메뉴 → 전력 → 프로필의 사용자 ID를 알려달라고 해서 검색하자. 플레이어 이름으로 검색하면 나오지 않는다.
- 친밀도 30 달성시 나타나는 이벤트는 메뉴 → 수집 → 카드 → 해당 카드의 친밀도 이벤트를 누르면 다시 볼 수 있다.
- 메인 일러스트레이터는 앗키진(あっきー人).블로그 크루세이드 정벌기의 카드 및 NPC의 스탠딩 이미지를 그렸다.
17 바깥고리
신계의 발키리 일본 위키
발키리 크루세이드 영문 위키
크루세이드 정벌기 한국 네이버카페
공식 사이트 게임 소개 동영상
- ↑ 2016년 1월 1일을 기점으로 Mynet으로 운영회사가 교체되었다.
- ↑ HUR보다 상위 등급으로 정렬된다.
- ↑ 전투시작시, 궁지
- ↑ 쿨 속성 GUR 후지야마
- ↑ 예를들어 '오리 같은 것'을 진화시키면 '백조 같은 것'이 된다.
- ↑ 대사는 소좌패러디.
- ↑ 쿨에서 라이트 속성으로 변한다.
- ↑ 패션에서 쿨 속성으로 변한다.
- ↑ 패션에서 쿨 속성으로 변한다.
- ↑ 쿨에서 패션 속성으로 변한다.
- ↑ 쿨에서 패션 속성으로 변한다.
- ↑ 심문관의 오타로 보인다.
- ↑ 쿨에서 라이트 속성으로 변한다.
- ↑ 다크에서 라이트 속성으로 변한다.
- ↑ 다크에서 라이트 속성으로 변한다.
- ↑ 패션에서 쿨 속성으로 변한다.
- ↑ 쿨에서 패션 속성으로 변한다.
- ↑ 다크에서 라이트 속성으로 변한다.
- ↑ 쿨에서 패션 속성으로 변한다.
- ↑ 최초로 N+N시 R로 변하는 카드. 나올 당시에 패널티를 받아 지금도 레어 메달 교환시 일반 R의 4분의 1인 25개를 받는다.
- ↑ 처음엔 N이었으나 카드 일러스트 리뉴얼과 함께 R로 등극. 레어 메달 교환시 일반 R처럼 100개를 받는다.
- ↑ 레어 메달 교환시 일반 R의 15배인 1500개를 받는다.
- ↑ 최대 5명
- ↑ 오버킬 대미지는 계산하지 않음.
- ↑ 출처 [1]
- ↑ 다 채운 뒤에는 떨어지지 않는다.
- ↑ 하인도 존재한다. 체력은 맥스데미지 수준.
- ↑ 1~10명 - 신성마녀 발견 1명. 11~20명 - 신성마녀 발견 2명. 21~30명 - 신성마녀 발견 3명
- ↑ UR, SR카드는 진화와 각성을 시키면 공격 배수와 추가 포인트가상승한다.
- ↑ 어떤 때는 이벤트 지역 완전제패로 얻을 수도 있다.
- ↑ 3.4.0 버전에 업데이트 되었다.
- ↑ 방어측은 70% 회복된다.
- ↑ 유저들마다 구할 수 없는 보물이 다르다.
- ↑ 보물 같은 경우는 맵을 돌면서 하나라도 먹어두면 나중에 언제든 듀얼로 완성시킬 수 있으니 듀얼 덱이 없다고 조급해할 필요는 없다. 보물 보상은 레어 카드 2개와 메탈 슬라임 1개, 이렇게 3개로 이루어져 있어서 3번 완성시켜야 한다.