- 상위항목 : 유희왕, 유희왕/OCG화 되지 않은 카드
목차
한글판 명칭 | 클리어 | |
일본판 명칭 | クリアー | |
영어판 명칭 | Clear | |
속성 | 종족 | |
무 속성[1] | 다 종족 |
1 개요
유희왕 GX 중간보스인 후지와라 유스케가 사용한 카드군.
클리어 월드를 이용한 몬스터의 속성을 이용한 패널티를 이용하는게 주전법으로 공통적으로 필드 위에 앞면 표시로 존재할시 속성이 없어지는 몬스터들로 이루어저 있다.[2]모두 얼음속에 갇혀있는체로 안광을 반짝이는게 뭔가 분위기가 심상치 않다.
초반에는 텐죠인 후부키를 리타이어 시키고 뒤이은 유우키 쥬다이와 요한 안데르센의 태그 듀얼에서도 요한을 리타이어 시키고 유리한 고지를 점했으나 쥬다이의 레인보우 네오스에게 클리어 비셔스 나이트가 박살나면서 패배. 곧바로 최종보스인 다크니스전으로 넘어갔다.
실제로 발매된 것은 필드 마법인 클리어 월드와 에이스 몬스터인 클리어 바이스 드래곤 둘 뿐으로 나머지 클리어 시리즈나 서포트 카드들은 미발매라 유희왕 태그 포스에서나 다뤄볼수 있다.
1.1 몬스터 카드
1.1.1 클리어 큐브
한글판 명칭 | 클리어 큐브 | |||
일어판 명칭 | クリアー・キューブ | |||
영어판 명칭 | Clear Cube | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
1 | 어둠 | 기계족 | 0 | 0 |
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 경우, 이 카드의 속성은 "어둠"으로 취급하지 않는다. 이 카드가 필드 위에서 멀어졌을 때, 자신의 덱에서 "클리어 큐브" 1장을 특수 소환할 수 있다. |
파괴가 아니라 필드에서 벗어나기만 하면 되기에 바운스 되거나 했을때도 반응하여 소환된다. 다만 스텟이 엄청나게 낮기에 빨리 릴리스 소재나 기타등등으로 치워버려야한다.
1.1.2 클리어 팬텀
한글판 명칭 | 클리어 팬텀 | |||
일어판 명칭 | クリアー・ファントム | |||
영어판 명칭 | Clear Phantom | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
3 | 어둠 | 악마족 | 1200 | 800 |
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 경우, 이 카드의 속성은 "어둠"으로 취급하지 않는다. 앞면 공격 표시로 존재하는 이 카드가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 이 카드를 파괴한 몬스터를 파괴하고, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 묘지로 보낸다. |
덱을 갈아버리는 효과를 탑재하고 있지만 요즘 듀얼 환경상 묘지에 가면 이득인 경우가 많고 스텟도 낮은편이라 그리 좋다고는 할수 없다.
1.1.3 클리어 레이지 골렘
한글판 명칭 | 클리어 레이지 골렘 | |||
일어판 명칭 | クリアー・レイジ・ゴーレム | |||
영어판 명칭 | Clear Rage Golem | |||
효과 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
4 | 어둠 | 암석족 | 1600 | 1800 |
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 경우, 이 카드의 속성은 "어둠"으로 취급하지 않는다. 이 카드가 직접 공격에 의해서 상대 라이프에 전투 데미지를 주었을 때, 상대의 패 1장당 300 포인트 데미지를 상대 라이프에 준다. |
상대의 패가 많으면 많을수록 기대 이상의 데미지를 뽑아낼수 있다 5장 기준으로 1500이나 줄수 있지만 공격력이 1600밖에 안되어 어중간한 수치인데다 직접 공격이 쉽지 않다. 그리고 상대의 패가 적으면 데미지도 미미하다 수비력이랑 뒤바뀌었으면 쓸만했을지도... 급강하 봄이 있었다면 좋았겠지만 OCG화 계획은 딱히 없다.
1.1.4 클리어 비셔스 나이트
한글판 명칭 | 클리어 비셔스 나이트 | |||
일어판 명칭 | クリアー・ヴィシャス・ナイト | |||
영어판 명칭 | Clear Vicious Knight | |||
일반 몬스터 | ||||
레벨 | 속성 | 종족 | 공격력 | 수비력 |
7 | 어둠 | 전사족 | 2300 | 1100 |
이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 경우, 이 카드의 속성은 "어둠"으로 취급하지 않는다. 상대 필드 위에 몬스터가 존재하는 경우, 이 카드는 릴리스 1장으로 일반 소환할 수 있다. 자신의 패 / 필드 위에 다른 카드가 존재하지 않는 경우, 이 카드의 공격력은 상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 원래의 공격력이 제일 높은 몬스터의 원래의 공격력만큼 올린다. |
상대 필드에 몬스터가 존재할때 릴리스 소재 1개로 일반 소환할수 있다. 이블 히어로 마라셔스 엣지랑 동일하지만 클리어 바이스 드래곤 보다 쓰기가 힘들다. 패/필드에 다른 카드가 아무것도 없어야만 효과가 적용되기에 잉여하다. 공격력도 레벨7이라고는 믿기 힘들정도로 낮기에[3] 그냥 클리어 바이스 드래곤이 백배는 낫다.
1.1.5 클리어 바이스 드래곤
클리어 덱의 에이스 몬스터. 항목 참조.
1.2 마법 카드
1.2.1 어트리뷰트 봄
한글판 명칭 | 어트리뷰트 봄 | |||
일어판 명칭 | アトリビュート・ボム | |||
영어판 명칭 | Attribute Bomb | |||
장착 마법 | ||||
발동시에 속성을 1개 선언한다. 장착 몬스터가 선언한 속성의 몬스터를 전투에 의해서 파괴했을 경우, 상대 라이프에 1000 포인트 데미지를 준다. |
어트리뷰트 마스터리와 병행하면 데미지 딜링에 도움이 된다. 상대가 라이트로드와 같이 한 속성으로 통일되어 있다면 효과는 백배. 역시 DNA이식수술로 편하게 쓸수 있다.
1.2.2 어트리뷰트 마스터리
한글판 명칭 | 어트리뷰트 마스터리 | |||
일어판 명칭 | アトリビュート・マスタリー | |||
영어판 명칭 | Attribute Mastery | |||
장착 마법 | ||||
발동시에 속성을 1개 선언한다. 장착 몬스터가 선언한 속성의 몬스터와 전투를 실행하는 경우, 데미지 계산을 실행하지 않고 그 몬스터를 파괴한다. |
장착 몬스터를 A.O.J 카타스톨로 만들어준다. 상대가 라이트로드와 같이 한 속성으로 통일되어 있다면 효과는 백배. 굳이 그런게 아니더라도 DNA이식수술과 같이 병행하면 상대의 몬스터를 문답무용으로 마구 썰어제낄수 있다.
1.2.3 클리어 로브
한글판 명칭 | 클리어 로브 | |||
일어판 명칭 | クリアー・ローブ | |||
영어판 명칭 | Clear Robe | |||
속공 마법 | ||||
자신 필드 위의 몬스터가 필드 위에서 벗어날때 공격력/수비력을 0으로 하는 것으로 그 효과를 무효로 한다 |
1.2.4 클리어 새크리파이스
한글판 명칭 | 클리어 새크리파이스 | |||
일어판 명칭 | クリアー・サクリファイス | |||
영어판 명칭 | Clear Sacrifice | |||
일반 마법 | ||||
패에서 레벨 5 이상의 '클리어'라고 이름붙은 몬스터 카드 1장을 공개한 뒤, 그 몬스터를 어드밴스 소환하는 데 필요한 릴리스의 수만큼 묘지에서 '클리어'라고 이름붙은 몬스터 카드를 제외한다. 이 턴 중, 공개한 몬스터 카드는 릴리스 없이 일반 소환할 수 있다. |
1.2.5 클리어 윌
한글판 명칭 | 클리어 월 | |||
일어판 명칭 | クリアー・ウォール | |||
영어판 명칭 | Clear Wall | |||
지속 마법 | ||||
필드 위에 "클리어·월드"가 존재하지 않는 경우, 이 카드를 파괴한다. 자신 필드 위에 앞면 공격 표시로 존재하는 "클리어"라는 이름이 붙은 몬스터는 전투로는 파괴되지 않는다. 전투에 의해서 발생하는 1000 포인트 이하의 자신에게의 전투 데미지는 0 이 된다. 자신이 1000이 넘는 전투 데미지를 받았을 때, 전투 데미지를 0으로 하고 이 카드를 파괴한다. |
1.2.6 클리어 월드
클리어 덱의 필수 카드. 항목 참조.
1.3 함정 카드
1.3.1 속성중력 - 어트리뷰트 그라비티
한글판 명칭 | 속성중력 - 어트리뷰트 그라비티 | |||
일어판 명칭 | 属性重力-アトリビュート・グラビティ | |||
영어판 명칭 | Attribute Gravity | |||
지속 함정 | ||||
서로의 필드 위에 같은 속성의 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 경우, 공격 가능한 몬스터는 같은 속성의 몬스터에게 공격해야 한다. |
기본적으로 양측 모두에게 가는 패널티지만 클리어 몬스터들은 클리어 바이스 드래곤을 제외하고 무속성이기에 상관이 없다. 여담으로 일러스트에 있는 카드는 커맨드 나이트와 빙의장착-히타.
1.3.2 속성변화 - 어트리뷰트 카멜레온
한글판 명칭 | 속성변화 - 어트리뷰트 카멜레온 | |||
일어판 명칭 | 属性変化-アトリビュート・カメレオン | |||
영어판 명칭 | Attribute Chameleon | |||
지속 함정 | ||||
상대 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 선택하고, 속성을 1개 선언한다. 선택한 몬스터의 속성은 엔드 페이즈시까지 선언한 속성이 된다. 이 효과는 1턴에 1번, 상대 턴에만 사용할 수 있다. |