Top gun
목차
1 각국 공군과 미합중국 해군에서 사용하는 용어
'최고의 총잡이'라는 뜻으로 전투기의 접근전(도그파이트)에 능한 파일럿에게 붙는 명칭이며 미합중국 해군 항공대 공중전 학교의 별칭이기도 하다.
미사일이 개발되면서 '날아가면 적기를 쫓아가 박살내는 미사일이 있으니 이제 접근전같은 노가다는 필요없는 거다'라고 생각했던 미군은 공군이고 해군이고 할 것 없이 베트남 전쟁에서 미사일이 자주 빗나간데다 접근전 상황이 되자 성능상 명백하게 허접한 북베트남군 소속 미그기들에게 예상밖의 졸전을 기록하면서 한국전쟁 당시 12:1이던 교환비가 베트남에서는 3.7:1로 떨어지는 안습함을 연출하게 된다. [1][2]
이에 자군 소속 파일럿들에게 근접 공중전 기술을 전문적으로 가르쳐야겠다는 생각하에 미 해군은 1969년 캘리포니아 주 Miramar 해군기지에 Navy Fighter Weapon School이라는 훈련 기관을 조직한다.(물론 미 공군도 이와 비슷한 훈련 부대를 조직해 운영하게 된다.) 각 해군 비행대에서 차출하여 이곳에서 연수를 받은 파일럿들은 원대복귀후 자대의 파일럿들에게 여기서 배운 지식과 경험을 가르치는 조교 역할을 하게 되었고, 그 결과 미 해군의 격추율은 올라가게 된다.
이후 1996년 미합중국 해병대의 공중전 훈련부대 및 기타 교육 코스가 여기에 통합되어 네바다 주 팰런에 있는 Naval Strike and Air Warfare Center로 개편되면서 Miramar 기지의 Navy Fighter Weapon School은 공식적으로는 해산했다.
대한민국 공군에서는 연 1회 보라매 공중사격대회를 열어 최고 점수를 받은 조종사에게 탑건 칭호를 주고 있다. 참고로 '최우수 조종사'와는 다르다. 최우수 조종사는 공중사격대회는 물론이고 비행경력, 작전참가 횟수, 사격기량 등 10개 분야 23개 항목에서 최고의 점수를 얻어야 받을 수 있는 칭호다.
2 1번 항목을 소재로 미국에서 만든 1986년작 영화
3 코나미에서 패미컴용으로 제작한 1인칭 비행 슈팅 게임
파일:Attachment/탑건/17.jpg
(일본판 패미컴용 카트리지)
(북미/유럽판 NES용 카트리지)
영화 탑건을 모티브로 해서 제작했다. 1987년 발매.
AVGN에서 대차게 까는 바람에 일약 유명해진 게임. 다만 실제로는 그냥 무난한 평작 수준의 게임이다. 제작사가 제작사 이니만큼 평작 이상의 게임성을 보여줬고, AVGN도 이 점만큼은 인정했지만, 조작은 조금 어려운편.[3] 거기에 전투기를 직접 조작하는 부분에서 일본판에서는 멀쩡하게 음악이 나오는데, 해외판에서는 음악이 나오지 않게 수정해서 안 그래도 게임 진행이 지루한데 공허감만 가져다 준다고 욕을 했다.
후속작도 나왔고 문제점들을 상당부분 수정했다. 그런데 다른의미로 문제가 있어서 조작키를 1과 정반대로 만들어버렸다. 이번엔 방향키를 위로 하면 정말로 위로 올라간다.
그리고 강제로 고도를 고정시켰다. 덕분에 비행의 자율성이 사라진 것은 둘째치고 어렵다. 적이 보이지 않는 부분에서 갑자기 등장해서 공격한다. 기동력도 발군.
어쨌든 난이도가 좀 있는건 사실이다. 그래서 공략집까지 나와있다. 참고자료.
4 월드 오브 탱크의 훈장
월드 오브 탱크/업적/전장의 영웅#s-3 항목 참조
5 에픽하이의 음악
에픽하이의 혼 앨범에 담겨있는 음악이다.- ↑ 일반적으로 베트남 전쟁에서 미군 항공기가 '발렸다'고 알려져 있으나 교전비를 보면 알겠지만 승률 자체는 여전히 미군이 우세였다. 다만 당시 세계최고 스펙의 고가의 고성능 기체를 조종함에도 불구하고 예상에 미치지 못하는 저조한 격추율에 충격받은 것.
- ↑ 이러한 교전비는 딱히 베트남전 당시 미군 조종사들의 실력이 모자라서 벌어진 문제는 아니었다. 당시 사용된 초기형 공대공 유도 미사일들의 성능이 워낙 참담했던 점, 그리고 중거리 유도 미사일을 갖추고 있음에도 불구하고 '적 기체를 육안으로 확인한 뒤 교전하라'는 교전지침에 묶여있던 점 등 복합적인 요인들의 결과다.
- ↑ 역방향으로 움직이는 비행선에 처음에 적응하기 힘들다. 요즘이야 워낙에 많은 플라이트 시뮬레이션 관련 게임들이 나와있었다 하지만 당시 입장에서는...