토탈 워: 워해머/마법

1 소개

오버캐스팅이 가능한 마법들은 더블 클릭으로 오버캐스트를 할 수 있다. (오버캐스트시 변하는 이름은 괄호를 쳐놓음) 실패확률은 50%로 동일하지만 트레잇이나 아이템으로 실패 확률을 줄일 수 있다. 버프/디버프 마법이 범위형이 된다거나 공격 마법이 더욱 강력해지는 등 장점도 많지만 마법의 바람을 대량으로 소비하고 실패시 대미지를 받으니 주의할 것. 오버캐스트에 실패한다고 마법이 안나가는 일은 없지만 적게는 체력의 50%, 심각한 경우 풀피 영웅이 즉사할 수도 있다.

2016년 7월 28일 패치로 오버캐스트 실패 시 입는 피해가 대폭 줄어들어 체력의 10% 정도만 줄어들게 되었다. 다만 마법의 바람 사용량이 재조정 되었고 광역 공격 마법은 오버캐스트시 25 이상의 마법을 소모하게 되어 위험 부담 자체는 줄어들었지만 이전보다 마법을 사용하기는 힘들어졌다.

마법의 바람은 초반에는 빠르게 차오르지만 마법을 계속해서 사용하면 비축량이 바닥나면서 전투 후반에는 거의 충전되지 않는다. 반드시 적절한 때와 마법을 골라서 사용해주는게 좋다. 또한 각 종족별로 약점 마법과 강점 마법이 존재해서 마법공격을 받을 시 데미지가 늘거나 줄어든다.

생명, 그림자의 로어가 아직 구현이 안됐지만 DLC로 3개의 로어가 추가된다고 예고한 만큼 언젠가는 나올 것으로 보인다.

마법을 사용하는 군주와 영웅은 다음과 같다.

빛의 마법학파

  • 제국 : 빛의 마법사

금속의 마법학파

  • 제국 : 발타자르 겔트
  • 카오스 워리어 : 카오스 소서러 로드(메탈), 카오스 소서러(메탈), 사르소라엘 더 에버워처

죽음의 마법학파

  • 뱀파이어 카운트 : 만프레드 폰 칼슈타인, 뱀파이어
  • 카오스 워리어 : 카오스 소서러 로드(데스), 카오스 소서러(데스)
  • 그린스킨 : 학살자 아자그
  • 비스트맨 : 브레이 샤먼(데스)

천상의 마법학파

  • 제국 : 천상의 마법사
  • 브리토니아 : 담셀

뱀파이어의 마법학파

  • 뱀파이어 카운트 : 만프레드 폰 칼슈타인, 하인리히 케믈러, 뱀파이어 로드, 마스터 네크로맨서, 네크로맨서

불꽃의 마법학파

  • 제국 : 불의 마법사
  • 카오스 워리어 : 아카온 디 에버초즌, 카오스 소서러 로드(파이어), 카오스 소서러(파이어)

빅 와아아아아!

  • 그린스킨 : 오크 샤먼

리틀 와아아아아!

  • 그린스킨 : 그레이트 고블린 샤먼, 나이트 고블린 샤먼

짐승의 마법학파

  • 제국 : 황색 마법사
  • 비스트맨 : 브레이 샤먼(비스트)

야생의 마법학파

  • 비스트맨 : 암흑의 징조 말라고어, 브레이 샤먼(와일드)

사기급으로 평가 받거나, 사기까지는 아니여도 좋다는 평가를 받는 마법들은 강조해서 표시한다.

1.1 빛의 마법학파

쉠의 불타는 시선으로 적 영웅에게 데미지를 누적시키는 플레이, 아민톡의 그물로 상대방 고급 기병 유닛을 짤라주는 운용이 유용하다.

  • 비로나의 시간 왜곡 - 소모량 12/21, 쿨다운 21/33초, 지속시간 30초, 시전거리 200m
마법 범위 내의(30m) 아군에게 근접 공격 +24, 속도 24% 추가
오버캐스트: 효과 범위 증가(45m)
  • 파의 보호 - 소모량 6/10, 쿨다운 9/15초, 지속시간 14초, 시전거리 200m
아머 + 15, 근접 방어 + 36 추가
오버캐스트: 효과 범위 증가(30m)
  • 쉠의 불타는 시선 - 소모량 5/9, 쿨다운 8/18초, 시전거리 250m
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법
오버캐스트: 장갑 관통 피해 증가
나가쉬의 응시의 하휘호환이기는 하지만 가성비가 좋다는 평가가 있다.
  • 추방 - 소모량 13/18, 쿨다운 19/22초, 지속시간 18초, 시전거리 150m
다수에게 효과적인 소용돌이형 마법
오버캐스트: 마법 및 화염피해 증가
  • 아민톡의 그물 - 소모량 10/13, 쿨다운 16/19초, 지속시간 10/20초, 시전거리 200m
마법 범위 내의(30m) 적에게 이동 불가능 디버프
오버캐스트: 효과 시간 연장
  • 전투의 빛 - 소모량 9/15, 쿨다운 15/24초, 지속시간 25/50초, 시전거리 200m
마법 범위 내의(30m) 아군에게 파괴 불가 (언브레이커블, 절대 패주하지 않음) 버프
오버캐스트: 효과 시간 연장

1.2 금속의 마법학파

공격 마법은 그나마 평가가 좋은 최후의 변이를 제외하면 애매하기 그지 없고, 어느 상황에서든 항상 쓸만한 버프, 디버프 마법 계열인 빛나는 로브와 납으로 변환이 그나마 쓸만하지만... 광역 공격 마법은 불의 학파와 천상의 학파에 못 미치고, 버프 마법은 빛의 학파에, 디버프 마법은 천상의 학파에 밀린다. 녹의 역병을 충격 기병의 차징 타이밍에 맞춰 칼같이 걸어주면 유용하긴 하지만, 다른 학파의 마법도 그 정도 응용은 가능하고 넘친다.

  • 최후의 변이 - 소모량 15/21, 쿨다운 24/27초, 지속시간 9/18초, 시전거리 200m
단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 범위마법(30m)
오버캐스트: 효과 시간 연장
  • 게헨나의 황금 사냥개들 - 소모량 9/14, 쿨다운 15/18초, 지속시간 13/26초, 시전거리 150m
다수에게 효과적인 소용돌이형 마법
오버캐스트: 효과 시간 연장
  • 납으로 변환 - 소모량 12/17, 쿨다운 21/24초, 지속시간 29초, 시전거리 200m
마법 범위 내(30m)의 적에게 근접 공격 -34, 무기피해 -22%
오버캐스트: 근접 공격 효과 개선(-58)
  • 빛나는 로브 - 소모량 9/13, 쿨다운 15/22, 지속시간 24초, 시전거리 200m
지정한 유닛에게 리더쉽 8, 방어력 15
오버캐스트: 효과 영역 증가(30m)
  • 불타는 파멸 - 소모량 5/9, 쿨다운 13/23초, 시전거리 200m
타격 범위가 넓고 다수에게 효과적인 폭격형 마법
오버캐스트: 발사체 수 증가
  • 녹의 역병 - 소모량 7/10, 쿨다운 10/13, 지속시간 21초, 시전거리 200m
지정한 적에게 방어력 -15
오버캐스트: 장갑에 대한 효과 증대(방어력 -30)

1.3 죽음의 마법학파

영혼 흡수가 상당히 악랄한 스킬로 평가 받고 있다.

  • 파멸과 어둠 - 소모량 10/13, 쿨다운 16/19, 29초, 시전거리 200m
지정한 적에게 리더쉽 -16
오버캐스트: 효과 영역 증가(30m)
  • 소울 블라이트 - 소모량 9/15, 쿨다운 15/24초, 지속시간 12/24초, 시전거리 200m
마법 범위 내(30m)의 적에게 방어력 -15, 리더쉽 -8, 사격피해 -22%, 무기피해 -22%
오버캐스트: 효과 시간 연장
파멸과 어둠과 비교해서 양쪽 모두 오버캐스트를 할경우엔 이쪽이 더 유용하다.
  • 어스펙트 오브 드레드나이트 - 소모량 4/7, 쿨다운 7/122, 지속시간 13초, 시전거리 200m
지정한 유닛에게 리더쉽 8, 방어력 15
오버캐스트: 효과 영역 증가(30m)
  • 제레우스의 자주색 태양 - 소모량 15/25, 쿨다운 24/34초, 지속시간 13/26초, 시전거리 150m
다수에게 효과적인 소용돌이형 마법
오버캐스트: 효과 시간 연장
  • 영혼 흡수 - 소모량 7/10, 쿨다운 10/13초, 지속시간 13초, 시전거리 100m
단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 마법
오버캐스트: 시전거리 증가(200m)
  • 유나의 운명 - 소모량 13, 쿨다운 22초, 지속시간 20초, 시전거리 100m
지정한 유닛에게 지속 피해, 다수의 적에게 효과적
오버캐스트: 불가

1.4 천상의 마법학파

광역 공격 마법이 상당수 포진해 있어서 '마법으로 직접 후려치는 학파구나'라고 생각하기 십상이지만, 천상의 로어가 정말 광역 마법이 전부인 학파였다면 금속 로어 만큼이나 저평가 받았을 것이다. 천상의 로어는 다른 마법을 전혀 쓸 필요 없이, '자정풍의 저주'와 '조화의 집합'만 사용하는 것이 이득이라고 할 수 있을 정도로, 두 마법이 너무나도 강력하다. 디버프 수치도 큰데다 지속시간도 엄청나게 긴 자정풍의 저주를 보병끼리 맞부딪히는데 오버캐스트로 걸어주면 제국 검사가 카오스 초즌을 상대로 버틴다. 조화의 집합은 버프 수치는 엄청나지만 단일 대상 시전이라 애매하다고 생각될 수 있는데, 오버캐스트 없이 일반 시전으로 아군 전투원에게 건 뒤(그리폰을 탄 지휘관이면 최고다) 적 지휘관에게 어택땅을 찍으면... 암살 역할에는 그만이다. 단, 다구리는 여전히 조심해야 한다. 지속시간이 19초에 불과하므로.

  • 조화의 집합 - 소모량 6/9, 쿨다운 9/15초, 지속시간 19초, 시전거리 200m
선택한 아군 부대에 근접 방어 +36 근접 공격 +34
오버캐스트: 아머 +15
  • 바람 강타 (윈드 블래스트) - 소모량 9/15, 쿨다운 10/17초, 시전거리 80m
다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴수있는 확장하는 눈물모양형의 브레스 마법
오버캐스트: 장갑 관통 피해 증가
  • 자정풍의 저주 (심야의 바람) - 소모량 10/13, 쿨다운 16/26초, 지속시간 24/48초, 시전거리 200m
마법 범위 내(30m)의 적에게 근접공격 -34 아머 -15
오버캐스트: 효과시간 연장
  • 울라논의 벼락 (우란논의 벼락) - 소모량 10/14, 쿨다운 16/19초, 시전거리 200m
타격 범위가 좁지만 다수에게 효과적인 폭격형 마법
오버캐스트: 장갑 관통 피해 증가
  • 카산도라의 혜성 - 소모량 12/21, 쿨다운 21/33초, 시전거리 200m
타격 범위가 넓고 다수에게 효과적인 폭격형 마법
오버캐스트: 장갑 관통 피해 증가
  • 사슬 벼락 - 소모량 15, 쿨다운 24초, 시전거리 150m
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법
오버캐스트: 불가능

1.5 뱀파이어 마법학파

뱀파이어 카운트를 사기로 만들어준 마법이다.

  • 네헥의 기도 - 소모량 6/11, 쿨다운 9/21초, 지속시간 24초, 시전거리 200m
선택한 부대 체력 회복, 죽은 부대원 부활(부상자가 전부 회복되면 부활 시작됨)
오버캐스트: 효과 범위 증가
  • 반헬의 죽음의 무도 - 소모량 6/10, 쿨다운 9/15초, 지속시간 16초, 시전거리 200m
선택한 아군 부대에 근접 공격 +34, 속도 +24%
오버캐스트: 효과 범위 증가
  • 나가쉬의 응시 - 소모량 7/12, 쿨다운 15/18초, 시전거리 250m
적을 지정하여 관통력이 약하고, 땅에 부딪히면 튕기는 발사체 발사, 단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법
오버캐스트: 발사체 수 증가
긴 사거리+유도 죽창이라는 점을 이용해 상대의 영웅과 군주를 저격하는데 특화됐다.
  • 세월의 저주 - 소모량 12, 쿨다운 21초, 지속시간 22초, 시전거리 200m
마법 범위 내(30m)의 적에게 근접 공격 -34, 속도 -24%, 능력 충전 +15초
오버캐스트: 불가능
  • 레이즈 데드 - 소모량 9/14, 쿨다운 15/20, 시전거리 60m, 한 전투당 사용제한 2
지정한 지역에 좀비 부대 생성
오버캐스트: 좀비 대신 스켈레톤 전사 부대 생성
  • 죽음의 바람일명 볼링 - 소모량 15/22, 쿨다운 24/33, 지속시간 8초, 시전거리 150m
다수에게 효과적인 소용돌이 마법
오버캐스트: 데미지 증가

1.6 불꽃의 마법학파

방화방화방화를 위한 마법. 버프와 광역기마법이 대부분이나 효과는 엄청나다.

  • 루인의 불타오르는 검 - 소모량 8/11, 쿨다운 14/17초, 지속시간 13초, 시전거리 200m
마법 범위 내(30m)의 아군 부대에 사격피해 22%, 무기피해 22%
오버캐스트: 효과 시간 연장(26초)
  • 영속적 불꽃망토 - 소모량 5, 쿨다운 8초, 지속시간 15초, 시전거리 200m
마법 범위 내(30m)의 아군 부대에 근접방어 36, 장갑관통 피해 36%
오버캐스트: 불가
  • 파이어 볼 - 소모량 5/8, 쿨다운 8/13초, 시전거리 300m
적을 지졍하여 발사되는 다수의 적에게 효과적인 볼트형 마법.
오버캐스트: 화염 피해 증가
  • 불꽃 폭풍 - 소모량 13/18, 쿨다운 22/25초, 지속시간 27초, 시전거리 150m
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법
오버캐스트: 효과 시간 증가(54초)
  • 불타는 머리 - 소모량 10/14, 쿨다운 16/19초, 지속시간 20초, 시전거리 150m
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법, 접촉한 적에게 리더쉽 페널티
오버캐스트: 효과 시간 증가(40초)
유저 뜻대로 컨트롤하기는 어렵지만, 제대로 들어갈시 10이라는 저렴한 마나로 한방에 2~3부대에 치명적인 타격을 가할수 있다.
  • 불타는 관통화살 - 소모량 10/14, 쿨다운 19/23초, 시전거리 200m
타격 범위가 넓고 다수에게 효과적인 폭격형 마법
오버캐스트: 발사체 수 증가

1.7 빅 와아아아아!

오크 샤먼의 마법.
마법을 보면 알겠지만 다 때려 부수겠다는 충만한 의지가 느껴진다. 주로 버프와 넉백계열 마법이다. 옆동네 오크흑마의 마법 같다. 하지만 마력소모가 심한편인데다가 마력재충원이 소모의 속도를 따라오지 못해 적절한 타이밍에 잘 써줘야 한다. 리틀 waaaahg보다 좀더 시원시원한 마법이 포진되어 있어 오크 특유의 화력을 끌어 올려준다.

  • 고크의 발 - 소모량 18/19, 쿨다운 24/45초, 시전거리 200m
타격 범위가 넓고 진형을 무너뜨리는 폭발형 마법 오크 전쟁의 신인 고크의 형상과 함께 짖밟기를 시전한다. 폭발형 마법으로 넉백효과 그리고 모랄 쇼크를 동반한다.
오버캐스트: 효과 시간 연장(26초), 범위 확장
  • 시작한다 - 소모량 10, 쿨다운 20초, 지속시간 35초, 시전거리 200m
마법 범위 내(30m)의 아군 부대에 근접공격 +58
오버캐스트: 불가
오크 특유의 알파이자 오메가 마법. 오크의 근접공격력이 60대 이상인것으로 보면 시전시 오버플로어가 되어 새비지오크의 최대 공격력 108이 된다.고로 오크 유닛 다수(범위내에 있는 유닛)은 살육기계가 되어 적당한 마나소모로 길고 강력한 공격력 버프를 범위로 걸어주는 마법. 유닛이 뭉친 방진에 걸어주면 카오스나 드워프 상대로도 압도할수 있다. 쉽게 Waaaaahg을 오크 샤먼이 걸어 준다고 보면 되는데... 이것을 장군유닛이 waaaaahg을 시전했을 경우 중첩되지 않는다. 순차적으로 써주면 연속적인 효과를 발휘한다. 진정한 waaaaahg를 체험하게 해준다.
  • 고크의 주먹 - 소모량 8, 쿨다운 14초, 시전거리 200m
지정한 유닛에게 근접공격 34, 근접방어 36, 무기피해 22%
오버캐스트: 불가
단일 부대에게만 해당된다.
  • 브레인 버스타 - 소모량 5/8, 쿨다운 9/12초, 시전거리 75m
타격 범위가 넓고 진형을 무너뜨리는 폭발형 마법, 덤으로 모랄도 폭발시켜 주는듯 하다.
오버캐스트: 시전거리 증가 (200m)
  • 박치기 - 소모량 9/12, 쿨다운 15/18초, 시전거리 150m
다수에게 효과적이고 대형을 무너뜨릴수있는 확장하는 눈물모양형의 브레스 마법
오버캐스트: 효과 시간 증가(40초)
  • 모크의 응시 - 소모량 7/10, 쿨다운 10/13초, 시전거리 250m
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법
오버캐스트: 시전 거리 증가(400m)

1.8 리틀 와아아아아!

고블린 그레이트 샤먼(로드)과 나이트 고블린 샤먼(영웅)의 마법
고블린과 같은 치사하고 약삭빠른 마법이 대다수이며 주로 디버프위주의 마법으로 이뤄졌다. '불길한 달의 저주+ 성가신 가려움 + 은밀한 공격' 콤보는 적의 주요 핵심보병을 무너뜨리는데 최적화 되어있다. 디버프 계열의 마법이 많은 것에 비해서 크게 한방 하는 마법이 없단게 흠. 적 유닛을 괴롭히는것에 최적화가 잘 되어 있다.

  • 고크가 고쳐줄게 - 소모량 8, 쿨다운 14초, 지속시간 36초, 시전거리 200m
적 기병 및 돌격보병을 위한 마법. 마법 범위 내의(30m) 적에게 돌격보너스 18%, 속도 24% 감소
오버캐스트: 불가
적 충격보병및 기병에게 효과적인 마법. 주로 적 기병에게 거는 마법이다.
  • 보복의 시선 - 소모량 7/10, 쿨다운 8/13초, 시전거리 250m
단일 전투원에게 효과적인 볼트형 마법
오버캐스트: 발사체 수 증가
  • 불길한 달의 저주팩맨 소환 - 소모량 15/22, 쿨다운 24/34초, 지속시간 22초, 시전거리 150m
넓은 이동 범위 효과로 다수에게 효과적인 소용돌이형 마법, 접촉한 적은 근접공격 -34, 방어력 -15, 속도 -24%
오버캐스트: 효과 시간 증가(44초)
불타는머리와 이팩트는 비슷하나 이쪽의 움직임이 직각으로 움직이는 편이고 모랄 대신으로 패널티를 주로 날린다. 어째든 불길한 달의 저주는 소모량이 15여서 불타는 머리보다 5가량 더 많은데 여기서 5는 각종 디버프 때문인듯.
  • 밤의 장막 - 소모량 9/13, 쿨다운 18/24초, 지속시간 32초, 시전거리 200m
적 원거리유닛을 위한 마법마법 범위 내의(30m) 적에게 정확도 -20%, 가시거리 -24% 디버프
오버캐스트: 효과 영역 증가(50m)
적 원거리 유닛을 위한 마법
  • 은밀한 공격 - 소모량 6, 쿨다운 9초, 지속시간 12초, 시전거리 200m
마법 범위 내의(30m) 아군에게 근접공격 34, 방어력 관통 피해 18%
오버캐스트: 불가
버프형 마법. 성가신 가려움과 콤보가 좋다.
  • 성가신 가려움 - 소모량 8, 쿨다운 14초, 지속시간 29초, 시전거리 200m
적 근접보병유닛을 위한 마법. 마법 범위 내의(30m) 적에게 -22%무기 피해, -34 근접공격 디버프
오버캐스트: 불가
숨은 강자. 주로 근접보병및 기병에게 쓰이면서 적의 대미지를 감소시킨다. 이팩트 효과로 전염성이 있는듯 하나 아군피해는 없는듯 하다.

1.9 짐승의 마법학파

2016년 7월 28일 황색 마법사와 함께 추가된 학파. 제국의 황색 마법사와 비스트맨의 브레이 샤먼(비스트)가 사용한다. 버프 태반이 방어에 치중되어 있어서 방어는 내다버리다시피 한 비스트맨의 약점을 보완해줄 수 있다.

  • 와이산의 아생형태 - 지속시간 14초, 사거리 200미터
동맹에게 22% 무기 피해, 15% 장갑 버프를 주는 마법.
  • 파멸의 깃털 - 지속시간 7초, 효과범위 30미터
지상의 적들에게 까마귀떼를 불러 적을 공격하게 만드는 공격 마법. 단일 전투원이 상대일 때는 약하다.
  • 판의 방탄 가죽 - 지속시간 50초, 사거리 200미터
동맹에게 22%의 피해 저항, 24%의 속도 증가 버프를 준다.
  • 앰버 스피어 - 사거리 200미터
직선형으로 빛으로 된 황색 창을 쏘아 관통 피해를 주는 마법. 기어 오를 때나 장비에 인원을 투입했을 때는 사용 불가.
  • 안라헤어의 저주 - 지속시간 36초, 효과범위 45미터, 사거리 200미터
일정 범위의 적들에게 속도 24%저하, 정확도 20% 저하 디버프를 건다.
  • 카돈의 변신 - 시전 시간 11초
비행 근접전 야수 만티코어를 1마리 소환해 전투 내내 사용할 수 있다. 공중유닛이 매우 부족한 제국에서 유용하게 써먹을 수 있는 마법이다.

1.10 야생의 마법학파

유료 DLC 팩션 비스트맨의 고유 마법이다. 버프나 디버프 성능은 그저 그렇지만 공격마법은 훌륭하다. 특히 양도의 강력함이 두드러지는데, 미노타우르스 돌격+양도의 조합이 매우 좋다.

  • 불쾌한 물결 (viletide) - 소모량 6, 쿨타임 34초, 지속시간 3초, 사거리 200m
다수의 적을 쓸어버리는 폭발형 마법
  • 나귀의 비명 (bray scream) - 소모량 7, 쿨타임 55초, 사거리 50m
직선으로 나아가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 마법
  • 양도 (devolve) - 소모량 9, 쿨타임 63초, 지속시간 11초, 사거리 200m, 범위 45m, 대상의 리더십 -8
범위 내의 적들에게 직격하는 데미지를 주며 리더십을 감소시킨다. 하지만 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
발매 초기부터 저티어 보병의 학살기로 이름을 떨쳤다. 마법의 범위가 넓으면서 저티어 보병에겐 대단히 큰 피해를 입힌다. 이런 기술이 무려 피아식별까지 가능해서 마법 한방에 게이지가 기우는게 보일 정도. 너무 강해서인지 2016년 8월 4일 버그 핫픽스와 소규모 패치 때 발동 비용이 조정되었다.
  • 배신자 족속 (traitor kin) - 소모량 11, 쿨타임 55초, 지속시간 12초, 사거리 200m, 범위 30m, 대상의 속도 -24%
범위 내의 적들에게 속도가 줄어드는 디버프를 준다. 대상이 방어할 수 있는 가능성이 있다.
  • 고록의 덮개 (mantle of Ghorok) - 소모량 12, 쿨타임 81초, 지속시간 55초, 사거리 200m, 대상의 근접공격 +58, 대상의 무기 위력 +44%
다수의 아군에게 공격력을 대폭상승시키는 버프 효과를 걸어준다.
  • 야만적인 정복 (savage domination) - 전투당 사용가능 횟수 1, 소모량 16, 쿨타임 84, 지속시간 11초, 사거리 60m, 군단의 유닛카드가 꽉 찼을 땐 사용 불가
비스트맨 5티어 괴물 포병 유닛 '사이고어'를 땅에서 소환해낸다. 전투당 한번, 군단에 20카드가 꽉 차지 않았을 때 사용이 가능하다.


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