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목차
1 주 능력치(Primary Attributes)
화기(Firearms)
총기의 대미지를 능력수치 1당 1% 상승시켜준다.
라고 되어있지만 사실은 무기마다 배정된 계수*화기 만큼오른다.
스태미너(Stamina)
능력수치 1당 최대 체력을 30씩 올려준다.
8레벨 기준 기본 44의 스태미너를 가진다.
전력(Electronics)
능력수치 1당 기술 위력(Skill Power)이 10씩 상승한다.
기술마다 위력 계수가 다르다.
캐릭터를 양성할 때에는 스태미너와 방어도에 어느정도 투자를 해서 생존력을 확보하고 그 다음 화기와 전력에 투자를 하는쪽이 보편적이다.
크게 전력쪽을 포기하고 스태미너와 화기에 투자하는 '화기맨', 반대로 화기를 포기하고 전력에 투자하는 '전력맨', 그리고 양쪽에 적절하게 분배하는 '밸력맨' 으로 나뉜다.
2 무기(Weapons)
무기 위력(Weapon Damage)
현재 장비하고 있는 무기의 적정 사거리(Optimal Range)에서의 한발당 위력.
치명타 확률(Critical Hit Chance)
현재 장비하고 있는 무기의 치명타 발생 확률.
치명타 발생시 대미지 표기가 노란색으로 된다.
기관단총의 경우 추가 치명타 확률이 존재한다.
치명타 피해(Critical Hit Damage)
치명타 발생시 얼마나 추가 피해를 입히는지 결정.
기본값은 25%이다.
헤드샷 피해(Headshot Damage)
헤드샷시 얼마나 추가 피해를 입히는지 관여. 헤드샷시 대미지 표기가 붉은색으로 된다.
기본값은 50%이며, 지정사수 소총의 경우 추가 헤드샷 피해가 있다.
정확도(Accuracy)
현재 장비한 무기의 탄착군에 관여.
지정사수 소총-돌격소총-경기관총-권총-기관단총-산탄총 순으로 높다.
손잡이(Grip)이나 조준경(Optic) 모드를 사용하여 증가시킬수 있다.
안정성(Stability)
현재 장비한 무기의 연사시 탄착군 확장속도에 관여.
경기관총-돌격소총-기관단총-권총-지정사수 소총-산탄총 순으로 높다.
소염기(Compensator)나 손잡이(Grip)을 사용하여 증가시킬수 있다.
사거리(Range)
현재 장비한 무기의 적정 사거리.
적정 사거리보다 더 긴 거리에서 사격하면 피해량이 감소한다.
지정사수 소총-경기관총-돌격소총-권총-기관단총-산탄총 순으로 높다.
조준경(Optic) 모드를 사용하여 증가시킬수 있다.
재장전 시간(Reload Time)
현재 장비한 무기의 재장전 시간.
고속 분리 탄창(Quick Release Magazine) 모드를 사용하여 단축시킬수 있다.
재장전 속도 보너스(Reload Speed Bonus)
장비와 모드 등의 재장전 속도 보너스 값의 합. 재장전 속도를 % 단위로 상승시킨다.
모든 무기 피해 보너스(All Weapons Damage Bonus)
권총을 포함한 모든 무기의 피해량이 % 단위로 증가.
돌격소총 피해 보너스(Assault Rifle Damage Bonus)
돌격소총에 추가되는 피해량.
경기관총 피해 보너스(LMG Damage Bonus)
경기관총에 추가되는 피해량.
지정사수 소총 피해 보너스(Marksman Rifle Damage Bonus)
지정사수 소총에 추가되는 피해량.
권총 피해 보너스(Pistol Damage Bonus)
권총에 추가되는 피해량.
산탄총 피해 보너스(Shotgun Damage Bonus)
산탄총에 추가되는 피해량.
기관단총 피해 보너스(SMG Damage Bonus)
기관단총에 추가되는 피해량.
3 전투(Combat)
정예 피해 추가량(Damage To Elite)
정예 적(체력바가 보라색, 노란색으로 표시)에게 주는 추가 피해량. 만렙이후 사실상 실드가 없는몹을 상대 할 일이 없기 때문에 데미지를 %단위로 상승시켜주는 스텟이다. 딜러 세팅을 할때 최우선적으로 챙기게되는 스텟. 방어구로 최대 34%, 탈렌트로 13%를 챙길 수 있다.
사살시 체력 회복(Health on Kill)
적 사살시 회복되는 체력량.
적 장갑 피해(Enemy Armor Damage)
적의 방탄복(체력바에서 흰색으로 표시)에 주는 추가 피해량. 방어구의 보조옵션과 무기 탈렌트로 붙는 옵션으로 실드가 체력의 대부분을 차지하는 엘리트들에게 사실상 데미지를 %단위로 상승시켜주는 스텟2. 방어구에서 해당 스텟을 챙기기 힘들지만 무기 탈렌트로 18%나 증가하며 엘리트 추가 데미지 탈렌트는 전력을 요구하지만 장갑 피해 추가 데미지 탈렌트는 전력을 요구 하지않기 때문에 스텟 요구 사항이 없는 3번 탈렌트 슬롯이 아니라면 데미지 딜러에겐 오히려 선택률이 높은편.
위협(Threat)
사격시 적에게 발생시키는 위협량.
소음기(Suppressor) 모드를 사용하여 줄일수 있고 일반적으로 LMG 계열 무기가 위협 수치가 높게 잡혀있다.
4 기술(Skill)
기술 위력(Skill Power)
기술의 효과를 증가시킨다.
기술 가속(Skill Haste)
기술의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
주 기술 자원 획득(Signature Skill Resource Gain)
주 기술을 얼마나 더 자주 사용할수 있나 표시.
5 생존력(Survivability)
최대 체력(Max Health)
피통. (지구력x30)+(장비의 체력 보너스 총합)으로 이루어진다.
장갑(Armor)
방어력. 받는 피해를 줄여준다.
1당 0.014% 정도의 피해감소 효과가 있으며, 최대 75%의 피해를 감쇄시켜준다.
체력 재생(Health Regeneration)
자연회복이 활성화 되었을때 초당 얼마나 체력을 회복하는지 보여준다.
값은 (최대 체력의 5%)/초.
자연회복은 마지막으로 피해를 입은뒤 7.5초가 지나거나, 메드킷, 치료 기술 등으로 체력을 회복한뒤 1초 후부터 시작된다.
단, 자연회복은 최대 체력의 1/3 단위로 끊어서만 회복된다.
체력이 반까지 깎였다면, 자연회복으로는 66%까지만 회복되고, 빈사상태까지 갔다면, 자연회복으로는 33%까지만 회복되는 식.
정예 적으로부터의 방호(Protection from Elites)
정예 적에게 입는 피해량을 추가적으로 감소시켜준다.
모든 피해 저항(All Damage Resilience)
환경(environmental) 피해를 제외한 모든 피해를 감소시켜준다.
무기 피해 저항(Exotic Damage Resilience)
화기로 인해 입는 피해를 감소시켜준다.
출혈 저항(Bleed Resistance)
파편 수류탄을 맞아 발생하는 출혈 상태이상시 입는 피해량을 감소시켜준다.
섬광 폭음 저항(Blind Deaf Resistance)
섬광탄으로 인해 발생하는 장님-귀머거리 상태의 지속시간을 줄여준다.
소각 저항(Burn Resistance)
소이 수류탄, 화염방사기 등으로 인해 불이 붙었을때 입는 피해량을 줄여준다.
방향감각 상실 저항(Disorient Resistance)
최루탄을 맞아 발생하는 방향감각 상실 상태이상의 지속시간을 줄여준다.
방해 저항(Disrupt Resistance)
EMP 수류탄을 맞아 걸리는 방해 상태이상의 지속시간을 줄여준다.
충격 저항(Shock Resistance)
충격 수류탄을 맞아 걸리는 마비 상태이상의 지속시간을 줄여준다.
6 탐험(Exploration)
병원균 필터(Virus Filter)
얼마나 높은 수준의 감염 레벨을 견딜수 있는지 보여준다.
사살시 추가 경험치(Increased Kill XP)
적을 사살했을때 받는 경험치 추가량.
헤드샷 사살시 추가 경험치(Increased XP for Headshot Kills)
적을 헤드샷으로 마무리했을때 받는 경험치 추가량.
다크존 추가 경험치(Increased Dark Zone XP)
다크존 랭크 경험치 추가 획득량.
청소(Scavenging)
상자, 적 사살 등으로 더 좋은 아이템을 찾을 확률이 증가한다.
잔고 보상(Rewarded Credit)
일반 구역에서 드랍되는 크레딧을 늘려준다.
다크존 자금 보상(Rewarded Dark Zone Funds)
다크존에서 드랍되는 자금을 늘려준다.