1 소개
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스킬 관련 설명 동영상, 유비의 쓰잘데기 없는 친절함이 엿보인다. |
2 스킬(Skills)
의료, 기술, 보안의 세 가지 트리로 나뉜다. 힐, 딜, 탱 트리 당 4개의 스킬이 존재, 스킬은 Base → Modifications → Master로 점점 업그레이드를 할수 있다. 마스터 스킬은 해당 부서를 100% 업그레이드 한 후에야 해금되지만, 선택한 하위스킬에 효과 중첩이 되기 때문에 특화를 할 거라면 최대한 빨리 확보해두는게 좋다. 즉 기본능력+특화1개+마스터 가 된다는 뜻. 스킬은 일반 스킬 2개와 Signature Skill 1개를 장착할수있다.
공통적으로 트리의 마지막 스킬은 Link라는 단어가 붙으며 Signature Skill이라고 불린다. 자신과 파티원 전원에게 영향을 주는 스킬이며 기지의 해당 부서에서 제일 비싼 업그레이드를 해야 해금된다. Signature Skill은 쿨타임이 360초이하로 내려가지않으며 쿨타임을 제외한 모든 수치가 스킬파워에 영향을 받지않는다.
스킬파워가 일정이상 넘어가면 최대치가 고정되어 있어 스킬 능력치가 더이상 오르지 않는다!
장비에 붙은 쿨타임 감소나 기술 효과 상승이 무시되니 참고할것
참고링크 어떤 미친놈이 스킬파워만 5만 넘게 찍겠어 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
재사용 대기시간은 스킬파워 1당 0.0014%씩 감소한다. 단 레벨 상승에 따른 기본 전력 상승분에 의한 쿨타임 감소가 없도록 30레벨 전력 535(=스킬파워 5350)에 의해 기본 재사용 대기시간에서 7.49% 증가한 수치에서부터 계산된다.
2.1 의료 (Medical)
팀원을 치료하거나, 주변 목표를 탐색하는 스킬이 존재한다.
2.1.1 펄스(Pulse)
적을 스캔한다. 기본적으로 치명타 확률과 치명타 대미지 옵션이 있기 때문에 어느 상황에서나 주기적으로 돌려주기만 해도 큰 도움이 된다.
벽과 엄폐물을 통과하는 펄스를 방출하여 적군과 아군의 위치를 표시합니다. |
펄스의 유효 범위가 증가하고 근처에 있는 아이템 상자의 위치도 파악할 수 있습니다. |
적이 펄스로 플레이어와 아군을 스캔하지 못하도록 방해 전파를 방출합니다. |
다크존에서 PVP 전문 화기로그 요원들이 애용하는 스킬.
상대가 쓴 펄스를 지울수가 있다. 즉, 상대의 펄스추가데미지자체를 무효화한다.
맨헌트상태시 지속시간동안 위치가 드러나지 않는다.
펄스로 탐지된 적을 공격하면, 더 많은 대미지를 줍니다. |
- 펄스에 감지된 적에게 추가 데미지를 준다. 또한 펄스 모드 중 치명타 확률과 치명타 데미지가 가장 많이 붙는다. 전력 수치를 올릴대로 올렸다면 치명타 확률 40% 증가, 치명타 데미지 증가 100% 라는 괴랄한 수치가 되버린다(...)
마스터 : 위협 감지기 | 습득 조건 : 모든 메디컬 구역 개방 |
근처에 있는 적을 미리 탐지하거나, 플레이어가 적의 펄스에 노출되었는지 확인하는 펄스를 방출합니다. |
패시브 능력으로 펄스 스킬을 장착하고 있으면 보이는 위치나 근거리에서만 적의 방항을 알 수 있었던 전과는 다르게 안보이거나 상당히 멀리있는 적도 탐지가 될정도로 기본 탐지 능력 범위가 향상되며, 주변에 적이 있을 경우 스킬칸이 빨간색으로 점등한다. 이는 스킬을 사용하여 쿨이 돌아가는 중에도 유지된다.
2.1.2 응급처치(First Aid)
- 치료 유탄(?)을 발사해 특정 범위 내의 아군을 치료한다. 두 번 연타시 바로 자신에게 사용하고 아군이 근처에 있다면 같이 치료가 된다. 정신없는 와중에도 유효범위를 스치기만 해도 힐이 된다는 게 장점. 바로 아래의 의료 스테이션과 많은 비교가 되는데, 다운된 아군을 한큐에 회복시킬 수 있는건 응급처치 뿐이다.
덤으로 아군을 힐할때는 아군이 힐장판 범위를 그냥 휙휙 벗어나버려서 힐하기 어렵고 자기를 힐하는게 주 용도이지만 선딜이 존재하기 때문에 일찍 사용하지 않으면 스킬을 사용하고 다운되는걸 볼 확률이 높다.
- 팀원의 체력을 책임지기보단 자기 응급처치에 더 의미가 있는 스킬. 지원소가 팀플레이에는 더 도움이 되지만, 그쪽은 회복 속도가 너무 느리다. 회복수치는 100,000HP를 넘지않으며 쿨타임은 20초이하로 내려가지않는다.
좁은 범위 안에 있는 모든 아군을 치유합니다. 플레이어의 위치에서 사용하거나 멀리 떨어진 대상에게 발사할 수 있습니다. |
빈사 상태의 아군을 회생시키고 생명력을 일부 치유하는 디바이스입니다. |
- 다운된 아군을 소생시키는 기능이 추가된 대신 쿨타임도 증가한다. 솔로잉 중엔 아무짝에도 쓸모없고, 팀플레이 중에 쓰자. 가히 소생머신 급인 지원소에 비하면 임팩트가 약하지만, 사거리가 길다는 점을 활용해 장거리에서 저격 소생 같은걸 시도해볼수도 있다. 다크존에서는 다운 되면 거의 죽은거나 다름없었으나, 이 스킬을 쓸 경우에는 즉시 소생이 가능해서 유용하게 쓰이기도 한다. 개인용인 응급처치에 팀플레이 요소가 추가된 수준으로 생각하면 편하다.
대상을 더욱 효율적으로 치유하며 대상의 최대 생명력을 연장할 수 있습니다. |
디비전 유저들이 애용하는 스킬.
필수로 들고다닐정도로 애용하는 인기 옵션이다.
단점은 범위가 좁은편
치유한 대상이 적에게 주는 대미지가 일시적으로 증가합니다. |
특식배급 조끼랑 함께 애용돼는 전력맨 스킬.
전력맨 한정으로 풀힐의 추가체력 과 풀버프를 15초동안 받을수가 있다.
마스터 : 지속 시간 연장 | 습득 조건 : 모든 메디컬 구역 개방 |
효과 지속 시간을 연장하여 아군이 디바이스에 접근할 수 있는 시간이 늘어납니다. |
- 개방되면 응급 처치 스킬이 지속시간이 생기기 때문에 길목에 설치해놓고 지나가면서 치료할 수 있도록 하거나 잘못 쐈을때 달려가서 힐을 받고 오는 등, 응급 처치 스킬을 사용하기 매우 편해진다.
- 참고로 마스터를 열게되면 추가효과로 범위내에서 가만히 있을시 힐을 한번 더 받아 총 2번 치유 받게된다.이건 스킬 사용후 첫번째 회복이 들어간뒤 0.5초정도 후에 힐이 들어가기 때문에 달려가면서 스킬을 두번 연타한다면 힐을 1번만 받는다.
- 힐을 사용한 후에 힐 범위를 들락거리면 지속시간동안은 여러 번 힐을 받을 수 있으므로 전력이 낮더라도 장판 범위를 빠르게 들락거리면서 체력을 회복할 수 있다.
2.1.3 야전 지원소(Support Station)
- 한방 치료하고 끝인 응급처치와 달리 범위 내에서 끝없이 힐을 해 준다. 종류와 무관하게 빈사상태에 빠진 아군이 상호작용해 소생할 수 있다. 전선이 일정한 상황이라면 최고존엄급 위엄을 뽐내지만, 순간에 목숨이 왔다갔다 하는 상황에선 빛이 바랜다. 클리너 보스가 다가오는데 죽치고 앉아있을 수는 없기 때문에...
- 하지만 왔다갔다해야 하는 아주 어려움 난이도 미션에서는 진가를 발휘한다. 주변에 떨궈놓았다가 극딜로 비명횡사하면 자가소생하고, 아군들이 단체로 쓰러져 바닥을 기고 있으면 멀리 갈 필요 없이 잽싸게 던져주는 식으로 활용할 수 있다. 아무리 조심해도 눈 깜빡하면 피가 까이는 난이도인지라 여유가 있다면 스마트 커버 대용으로 써도 좋다.
- 탄약 보충같은 경우에는 링컨 터널의 광장 웨이브같은 상황에서 필수. 적들이 워낙 많아서 탄환이 미친듯이 소모되기 때문이다. 쿨탐감소로 스마트커버를 자주 사용할 수 있기에 더욱 효과적. 파티원이 아무도 안 들고 있으면 꼭 장착하도록 하자.
기본 : 야전 지원소 | 습득 조건 : 의료 구역 업그레이드 - 바이러스 연구소 |
부상 당한 아군을 치유하고 빈사 상태인 아군을 회생시키는 지원소를 설치합니다. |
범위 내에 있는 빈사 상태의 아군을 자동으로 회생시키는 회생소를 설치합니다. |
- 빈사 상태의 아군 옆에 던져놓으면 직접 도와줄 때의 속도로[1] 자동 소생시킨다. 가난할 때 쓰면 대단해 보이지만 이런저런 옵션으로 보정수치를 올릴 수 있는 만렙때쯤엔 입지가 애매해진다. 치료 범위가 3/4 수준이라는 게 제일 치명적.다만 숨겨진 장점이 하나 있는데 다크존에서 쓰러진 비적대 요원을 살려낼수있다! 즉 친구가 4명이상이라 따로 행동해야 되는데 분대가 아닌 친구가 쓰러졌다면 이걸 까면된다. 참고로 일반지역 솔플시에는 회생시켜주지않는다
상태이상 효과를 제거하고 일정 범위 내에 있는 아군에게 면역 효과를 주는 지원소를 설치합니다. |
- 상태이상 효과를 제거하고 범위 내에서 상태이상이 걸리지 않게 해 준다. 화염병의 비가 내리거나 클리너들이 화염방사기를 써대는 미션에서 아주 유용하다. 바로 옆에 화염병이 떨어졌어도 지원소 범위 내라면 아무렇지도 않게 버틸 수 있다. 단 플레이어들이 위협요소를 알아서 잘 피하는 상황이라면 빛이 바래는 편.
아군이 해당 디바이스 근처에서 재장전하면 탄약이 소모되지 않고 스킬 재사용 대기시간이 빠르게 단축됩니다. |
- 세팅이 완비된 힐탱이 고르게 되는 옵션. 적당한 포인트에 박아놓고 전선을 형성하면 팀원들이 단체로 탄소모 걱정없이 신나게 탄약을 퍼부어댈 수 있다.다만 탄약이 차오르는게 아니라 사격한후 지원소의 범위내에서 재장전을 하면 예비탄약이 소비되지 않는것인데 예비 탄이 0인상태로 반탄창 남은 총을 들고 장전키를 연타해도 탄창을 갈아끼진 않지만 남은 탄약을 전부 소진하면 자동으로 반탄창 분량이 채워진다.참고로 저 스킬 쿨타임 단축은 본인에게도 적용되기 때문에 설치하고 총질하고 터트려서 오버힐하고 다시 설치하는 식의 무한 지원을 할 수 있다.
마스터 : 에너지 방출 | 습득 조건 : 모든 의료 구역 개방 |
디바이스가 비활성화되면 근처에 있는 아군의 생명력이 치유됩니다. |
- 지원소를 팀플레이에서 응급처치의 상위호환으로 만들어주는 개념 옵션. 디바이스를 수동으로 비활성화 시켰을 때 범위내 모든 아군을 응급처치처럼 체력을 회복시켜주며, 체력이 완전히 차 있는 경우 오버힐한다. 지원소는 공통적으로 스킬 파워 적용이 애매모호하다는 단점이 있는데, 이 마지막 옵션을 찍을 경우 그런 점이 다소 완화된다.
2.1.4 회복링크(Recovery Link)
눈동자로 들어가시오
- 자신과 아군을 치료 + 다운된 아군 소생 + 최대 체력치 증가라는, 치료에 있어서 절정에 달하는 스킬. 아주 어려움 난이도에서 한 명 정도는 들고 나와줘야 하는 효자스킬. 아끼면 빈사로 끝날 아군이 사망해서 체크포인트 다시 도는 최악의 상황이 벌어질 수 있으니, 빈사상태가 두명이 넘는 순간 잽싸게 터트려주자.
기본 : 회복 링크 | 습득 조건 : 의료 구역 업그레이드 - 재난 치료실 |
스킬을 사용하는 플레이어와 주변의 아군을 치유하고 범위 내에 있는 빈사 상태의 아군을 회생시킵니다. 최대 생명력을 넘어서는 추가 생명력을 부여합니다. |
2.2 기술 (Tech)
다양한 특수 장비를 활용하며 주로 공격적인 스킬이 이곳에 있다. 모든 테크스킬은 쿨타임이 최대 20초 이하로 내려가지않는다.
2.2.1 점착 폭탄(Sticky Bomb)
응급처치와 똑같은 방식으로 투사체를 발사하는 스킬. 다른점은 응급처치는 우리를 살리지만 점착 폭탄은 적들을 죽인다.
스킬 계수도 훌륭하고, 데미지도 높아서 유탄발사기 대용으로 사용하기 적절하다. 전문화에 따라 매즈기로도 사용할 수 있기 때문에 인기가 좋다. 다만, 투사체라는 특징상 엄폐 상태에서 몸을 노출해야하기 때문에 터렛이나 대인지뢰보다 다소 리스크가 있지만, 쿨타임이 둘보다 짧고, 무엇보다 해킹당하지 않는다는 장점이 있다.
여담으로 몹의 신체에 맞추면 붙는데, 일정시간이 흐르면 직접 때다가 던지기 때문에, 몹한테 적중 했을 시엔 가능하면 바로 터트려주자.
대부분의 표면에 달라붙으며 원격으로 폭파시킬 수 있는 폭탄입니다. |
폭발 반경과 대미지가 증가하며 대상에게 출혈을 일으킬 수 있습니다. |
- 심플하게 대미지 증가. 대신이랄까 쿨도 늘어난다. 폭탄의 역할에 충실하기에 대부분 선택한다. 여담으로 스킬파워를 극단적으로 올렸을 경우 최종 대미지에 한계가 설정되어 있는데 기본 점착폭탄과 똑같은 수치로 되어있어 출혈발생 말고는 다를바가 없어진다. 데미지 하나는 끝내주는데 범위를 벗어날수록 데미지가 엄청나게 깎이기 때문에 사실상 붙일 각오를 하고 쏴야 하는 스킬.
폭탄사거리 내 모든 대상의 시각을 마비시키며 일시적인 혼란을 주는 비살상 폭탄입니다. |
- 데미지가 감소된 대신 넓은 범위로 광역 실명을 건다. 난이도가 올라갈수록 아주 좋은 CC기여서 많이 선택된다. 쿨타임도 기존보다 낮아진건 덤, 후반 매우 어려움 난이도에서 필수 수준인 기술로 링컨터널에서 자주 쓰인다.
저격병이나 중화기병이 맥을 못추리고 비명을 지른다 다만 자기 자신과 아군도 걸릴 수 있으므로 범위에 주의.
- 스킬 파워를 타지 않으면서도 CC를 걸 수 있기 때문에 DPS 세팅을 한 유저들이 고르는 편인데, 특성상 일회성인데다가 빗나갈 확률도 높기 때문에 과신하면 안된다. 특히 죄다 CC랍시고 저걸 골랐다간 개념차게 차례차례 쓰지 않는 이상 100% 효율을 못 낼 확률이 크다.
- 참고로 EMP 기능이 있어 섬광수류탄의 폭발 범위에 들어간 센트리, 야전 지원소, 대인 유도 지뢰, 드론 등은 기능이 정지한다.
적이 사거리 안에 들어오면 자동으로 폭발합니다. |
- 즉석 지뢰를 만들수 있지만, 어차피 이 스킬은 바로 옆이나 적에 붙여 바로 시밤쾅 하는게 일반적이다. 주로 쓰일 때는 일반 방어 미션이나, 다크존에서 한 곳에 박혀서 농성을 하기 전에 미리 준비할때 쓰는 정도 뿐. PvE 보다는 PvP에서의 활용이 기대되지만 아직까지는 PvP는 매리트가 없어 없는 컨텐츠 취급을 받고있다. 진짜 지뢰가 필요하면 바로 아래 있는 지뢰를 쓰면 되고...
마스터 : 유령탄 | 습득 조건 : 모든 테크 구역 개방 |
일반적인 폭탄보다 적은 빛과 소리를 방출해 적이 인지하기 어려운 폭탄입니다. |
- 자기 바로 옆에다가 쏴도 폭탄의 위치 확인이 힘들다.
2.2.2 터렛(Turret)
- 배터리가 방전되거나 파괴될 때까지 고정된 지역에서 적을 공격하는 터렛을 설치한다.
디비전 요원보다 튼튼하다. 게다가 적들의 어그로를 끌어주는 효과랑 제압효과도 있어서 이 스킬이 있다면 다크존에 있는 6명 가까이 뭉친 몹들도 1인 플레이 요원과 전개된 터렛에 픽픽 쓰러지는 기적도 체험해 볼 수 있다.
- 수류탄 투척방식과 마찬가지로 넙적한 박스형태의 물체를 던지면 목표지점에 안착하자 마자 곧바로 터릿으로 전개되어 거리 내 인식 가능한 적군들을 공격한다. 작은 크기 때문에 큰 구경의 총이 장착되어 있지 않아 최초 스킬의 1발당 데미지는 90 언저리이지만 연사력이 단점을 어느정도 상쇄해 주는 편. 그리고 움직이는 적에게 발포하면 기동력 제한효과를 주기 때문에 돌격 성향의 몹들이 주로 이 터렛에 많이 당한다. 반대 의미로 '어어?' 하다가 순식간에 돌격 몹들에게 골프채나 방망이를 얻어맞고 체크포인트 찍을 필요 없이 차분하게 각개격파 할 수 있으니 솔로 플레이 유저의 입장으로써는 없어선 안될 필수품. 그리고 터릿이 사살한 몹의 경험치도 전부 자신이 가져가므로 3인칭 슈팅게임에 약하다고 생각한다면 주저말고 꼭 선택하는 것이 좋다.
- 엄폐물을 사이에 끼고 대치중일때 엄폐물 뒤로 던져서 몹들을 우왕자왕 하게 만들 수 있다. 이렇게 될경우 대치중에 자원을 낭비할 필요 없이 엄폐물을 이탈하는 적에게 데미지를 꼽아넣기만 하면 된다.
- 그렇다고 단점이 없지는 않은데, 터렛의 인식 범위가 생각보다 넓지가 않아 멀찍이서 저격이나 중화기 성향의 몹들에게 공격받으면 데꿀멍하고 그대로 맞는다(...) 그리고 무한으로 동작하는 기계가 아니기에 일정 시간이 지나면 자폭하게 되므로 이후에는 쿨타임 끝날때 까지 다른 스킬이나 전투능력으로만 승부해야 하니 너무 맹신하지 말자. 대부분의 전략은 터렛을 차량 천장과 같이 적들을 내려다 보이는 곳에서 전개시키고 가동되는 시간 동안 최대한 압박을 가해서 적군을 쓸거나 후퇴시 떡밥 용도로 던져주면 적들은 터렛만 공격할때 터렛은 적군을 공격하게 되고 운이 좋으면 경험치까지 챙길수도 있으니 자주 이용해주면서 다양한 전략을 구사해보자. 다크존 몹들이 매우 강하므로 솔로 플레이어에겐 다크존 필수품이 되었다. 오픈 베타에서 악용되던 터렛 미끼질이 고쳐졌고 적의가 없는 적에게는 대미지가 들어가지 않으니 PvP에서도 마음껏 깔아도 된다.
- 러시아 대사관, UN 본부에서 등장하는 디비전 로그 요원들은 터렛을 해킹한다. 왠만하면 산탄 돌격병 막는 용도로만 쓰고 적들 사이에 던지지말것. 바로 해킹당해버려서 아군이나 쏴갈기는 터렛을 보게될 것이다.다행이 유저가 수동으로 터렛을 터트리는건 가능하기 때문에 해킹당했다면 터트려 피해를 최소화 하자.
모든 터렛의 최대 대미지는 발당 2600이다.
기본 : 터렛 | 습득 조건 : 테크 구역 업그레이드 - 통제실 |
고정형 포탑으로, 파괴되거나 배터리가 다 떨어질 때까지 근처의 적을 공격합니다. |
- 기본 터렛. 적을 감지하면 그적을 빨간 레이져로 조준한뒤 총알을 마구 흩뿌린다.몸체가 FN P90과 매우 비슷하다.
더 많은 대미지를 주고, 공격받는 적을 표시해 모든 아군에게 알려줍니다. |
- 터렛의 데미지가 조금 오른다. 거기다 터렛이 적을 사격하면 사격에 맞은 적이 펄스처럼 위치가 드러난다. 하지만 광범위한 위치 탐지는 불가능하고, 터렛은 한번 잡은 타겟이 죽기 전까진 계속 같은 타겟을 공격하기 때문에 정찰용으로 사용하긴 어렵다.
- 감지한 적을 향해 화염을 발사한다. 사정거리도 생각보다 길고 불에 닿은 적은 한동안 움직이지 못해서 매우 어려움 난이도 같은 강한 적이 몰려오는 상황이라면 사용하기 좋다. 전문기술로 도깨비불을 사용하면 광범위 CC기로 업그레이드되며 10M안의 숨어있는적이 화상상태가 되어 엄페물에서 튀어나오게도 할수있다. 터렛 투척거리가 짧은편이라 개활지에서는 큰 위력을 발휘하지 못하지만 렉싱턴 이벤트 센터 같은 건물내 좁은 곳에서 싸울때는 사기수준으로 변모한다.
전기 다트를 발사해, 여러 대상에게 대미지와 충격 효과를 줍니다. |
- 범위가 살짝 좁아졌고, 단발형식으로 바뀌어 대미지는 기대하기 어렵지만 한명에게 제압사격을 가하는 기본형과는 달리 여러 대상을 번갈아가며 공격한다. 덕분에 매즈기로 사용하기 좋은 편.추가로 전문기술인 공포전술을 사용하면 단발이기 때문에 다수의 적을 같이 상대할때 불편하던게 좀 사라진다.
- 3월 22일 패치로 감전에 쿨타임이 생겼다.
터렛이 수동으로 비활성화되면, 폭발해 주변의 모든 대상에게 대미지를 줍니다. |
- 터렛이 적에게 무력화되기 직전에 터트려주면 폭발 데미지를 입힐 수 있지만 이건 플레이어도 포함되며 폭발에 휘말리면 넉백상태가 되어 휘청거린다.
2.2.3 대인 유도 지뢰(Seeker Mine)
- 적대적인 목표물을 자동으로 찾아내서 즉각적으로 폭발하는 지뢰를 배치한다.
BB-8 적을 발견하지 못했을시 플레이어를 따라다니는게 귀엽다 모드를 깔시 분신술을 펼치기도 한다...네이팜 모드의 폭발 효과가 제법 화려하다. 디비전 로그 요원들은 이걸 해킹할수 있으므로 다른 스킬로 바꾸거나 해킹하기 전에 터질 수 있도록 바로 코앞에 던져주자. 만약 미션이나 PVP 상황에서 이 지뢰가 굴러오는 걸 본다면 총으로 쏴서 맞추자. 일정 데미지를 입히면 그 자리에서 폭발한다.
기본 : 대인 유도 지뢰 | 습득 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 통신실 |
적을 발견하면 접근하여 폭발하는 지능형 지뢰입니다. |
수류탄처럼 투척 후 가장 가까운 적에게 접근하여 폭발하는 지능형 지뢰다. 데미지는 일반 폭발형 수류탄이랑 유사한 수준. 적에게 100% 맞는다는 점을 제외하면 점착 폭탄보다 데미지나 쿨타임이나 불리한 편이다. 사다리나 너무 높은 지역은 올라갈 수 없기 때문에 클랩트랩 지형을 잘 살펴야한다. 하지만 마스터 스킬을 언락한다면 벽을 기어올라가서 적에게 달려드는 지뢰를 볼 수 있다.
발동 시 공중으로 튀어올라 소형 소이탄을 뿌립니다. |
- 본작의 최강 CC 홀딩기. 적을 발견하면 굴러가서 공중으로 튀어오른 뒤 다발의 소이탄 탄자를 떨어뜨린다[2]. 소이탄 탄자는 넓은 화염 지대를 형성한다. 즉 직접 터지는게 아니라 장판을 까는 형식이기 때문에 유도된 대상에 장판이 깔려야 효과를 보기 때문에, 단일 타겟 대상으로는 빗나갈 확률이 높다. 지뢰만 보면 기겁하고 도망치는 적 AI, 범위내에 적이 있다 싶으면 냅다 터져버리는 지뢰 AI가 맞물려 분명 머리 위에서 터졌는데 적은 멀쩡히 빠져나가는 (...) 코메디가 연출되기도 한다.
- 이런 특성 때문에 그냥 대충 던져도 알아가서 때리는 다른 지뢰들과 달리 아예 적 발치에 던지는 식으로 수류탄처럼 써야 한다. 일단 맞출 수만 있다면 효과는 발군으로, 불에 닿은 적은
당연히 화상 상태이상에 걸리며 피가 줄줄 까인다. 화염 지대는 꽤 오래 남아있는데 적들은 이걸 제대로 인식하지 못하기 때문에 돌격병이나 중화기병 등이 알아서 불이 붙기도 한다. 전문기술로 화상 전염이 가능하게 만들어놨을 경우 더 무시무시해진다.
- 대상을 자유롭게 조정할 수 없기 때문에 다크 존에서 사용할 때는 주의를 요한다.
발동 시 대상에게 이동하여 주변에 가스를 살포합니다. |
최루탄을 터뜨리는 지뢰다. 얼핏 보기에는 그냥 쿨타임마다 차는 최루 수류탄 같지만, 이 놈이 무서운 점은 투척 후 적의 규모에 따라 최대 3번까지 아직 최루탄 맛을 보지 않은 적을 찾아가서 지옥 같은 최루탄 맛을 보여준다. 적이 러쉬를 오든 넓게 퍼져있든 일단 같은 높이의 위치에만 있다면 광범위하게 혼란을 입힐 수 있기 때문에 여로모로 유용하다. 또 굴러가면서도 연기를 폴폴 풍기기 때문에 시야 방해용으로도 좋다.다만 점착폭탄과는 다르게 대미지가 완전히 사라져서 상당히 아쉬운점으로 남는다.
여러 개의 소형 지뢰로 분리되어 다수의 대상을 동시에 추적합니다. |
투척 후 적의 규모에 따라 소형 시커 마인으로 분리 되어 접근 후 폭발하는 지능형 지뢰다. 1발의 데미지가 약하고, 적이 뭉쳐있거나 수가 적은 경우에는 기본 시커마인 보다 작은 범위에 작은 데미지만을 주기 때문에 애매한 쓰임새를 가지고 있다. 그리고 적들이 수류탄을 본 것과 같이 동일한 반응을 보이면서 일단 피하기 때문에 좁은 범위가 가지는 잇점은 더욱 줄어든다. 다만 이를 역으로 이용해 주변의 대다수 적을 엄폐 상태에서 꺼낼 수는 있다.
마스터 : 공중 도약 지뢰 | 습득 조건 : 모든 기술 구역 개방 |
낮은 엄폐물 위에 올라가거나 뛰어넘어 대상에게 바로 접근하는 지뢰입니다. |
설명에는 '낮은' 엄폐물을 극복 가능하다고 설명하지만, 실상은 거의 모든 장애물을 기어올라가서 적에게 다가간다. 그냥 박스나 콘크리트 바리케이트 같은 작은 바리케이트 정도가 아니라 디비전 요원이 기어올라가야 할 컨테이너 박스 높이의 장애물도 거슬러서 넘어간다.
2.2.4 전술 링크(Tactical Link)
- 데미지와 치명타율을 일시적으로 상승시킨다. 데미지 증가폭은 50%. 극딜 찬스때 쓰면 좋다. 다만 솔플시에는 회복 링크의 폭힐과 생존 링크의 독보적인 유틸성에 밀려 좋지 않다.
기본 : 전술 링크 | 습득 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 디비전 기술실 |
플레이어와 주변에 있는 모든 아군의 대미지와 치명타 확률이 증가합니다. |
2.3 보안 (Security)
방어에 특화 되어 모든 스킬이 피해 감소 효과를 지니고 있다. 탱커를 위한 스킬트리.
2.3.1 방탄 방패(Ballistic Shield)
- 방탄 방패를 장비한다. 장비 하는 중에는 보조무기밖에 사용할 수 없다. 스킬 버튼을 길게 눌러 파괴되기 전에 버릴 수 있다.
- 시큐리티 탱커가 적마도사형 스탯을 맞추게 만드는 원흉. 화기가 약하면 보조무기의 데미지가 안나오며 체력이 약하면 방패가 깨지고 나서의 1초간 무방비 상태를 못버티고 바로 눕는다.[3] 마지막으로 전력이 약하면 방패 체력이 약해서 사실상 쓸모가 없어지게 된다. 장점과 단점이 매우 명확한 기술로 방어적인 상황이건 공격적인 상황이건 플레이어의 센스에 따라서 실용성이 천차 만별로 갈라진다. 단순히 전선을 민다고 두들겨 맞으면서 천천히 전진할 때만 쓰는게 아니라 필요한 순간 순간마다 집중적으로 활용하고 미련없이 버리는 게 좋다.[4] "알뜰살뜰 킬러"[5] 전문기술 발동용으로도 좋은 편. 단 어디까지나 정면을 막을 뿐 측면이나 관통형 공격[6]은 막아내지 못한다. 아군의 방패의 측면을 확실히 커버해주고 방패 캐릭터의 전력이 높고 권총에 위협 증가를 붙였다면 무서울 게 없을 정도. 특히 방패 체력은 전력에 따르는데, 이는 다른 스킬의 성능도 향상된다는 소리임으로 그야말로 성기사가 따로 없게된다.
버그가 세 가지 확인됐다. 더 버그전? 방탄방패를 사용중 엄폐물에 엄폐를 할 시에 다른 무기들을 사용이 가능하는데 2~3번 엄폐를 반복하면 엄폐를 해도 권총밖에는 사용이 불가능 한 버그가 발생한다. 두번째 첫번째 버그와는 완벽히 상반되는 것으로 방패 사용중에 다른 주무기들을 사용할 수 있는 버그다. 장전 모션이 뭔가 이상해지지만 여전히 방패로 앞을 방어하는 판정이 나오니 안심하고 사격하자. LMG를 꺼내 방패로 방어하며 사격하면 LMB 돌격병이 된 듯한 기분을 느낄 수 있다. 세번째는 상당히 심각한 버그로 방패 스킬 자체가 사용이 안된다. 이 상황에는 다른 보안동 또한 사용이 불가능 하니 주의.
방패는 최대 생명력수치가 500,000HP이상으로 올라가지않으며 쿨타임은 15초 이하로 내려가지않는다.
대미지를 흡수하는 이동식 방탄 방패입니다. 이 방패를 착용하면 보조 무기만 쓸 수 있습니다. |
특화 : 공격자 추적 | 습득 조건 : 보안 구역 업그레이드: 다크존 작전반 |
강력하고 가벼우며, 이 장비를 공격하는 적의 위치를 탐지하는 방패입니다. |
- 지원형 방패. 가장 튼튼하고 이동속도 페널티도 적다. 깨질 방패는 깨지기 때문에 탱킹에 탐지까지 하는 인간 레이더가 되는 건 불가능하지만, 자동 펄스와 이동속도를 이용해 측면 노출 위협을 최소화하면서 전진할 수 있다. 팀플레이 중이라면 이거 아니면 회복 방패 중 하나를 고르는 게 좋다.
특화 : 돌격형 방패 | 습득 조건 : 보안 구역 업그레이드: 다크존 작전반 |
플레이어가 소지한 보조 무기의 대미지와 넉백 효과, 명중률, 재장전 속도를 증가시켜주는 방패입니다. |
- 요란한 스탯으로 사람을 낚는 딜형(...) 방패. 다른 방패에 비해 공격력 보너스가 10~15% 높고, 보조무기에 보너스를 주지만... 낚이면 안 된다. 방패를 들었다는 건 탱킹을 하거나 자기 목숨을 건져야 하는 상황인데, 돌격 방패의 방패 체력은 최하위다. 이속 보너스와 적 탐지가 붙은 펄스 방패, 체력 회복용으로 활용할 수 있는 반응형 방패와 비교하면 형편없기 그지없다.
- 노란템 둘둘만 스탯 뻥튀기 캐릭이라면 모를까
사실 이런 캐릭은 뭘 해도 된다 데미지 좀 더 뽑겠다고 이걸 고르는 건 자살행위다. 당장 아주 어려움 난이도나 다크존에 가 보면 생존 능력 차이가 확실하게 느껴진다.
특화 : 충격 흡수장 | 습득 조건 : 보안 구역 업그레이드: 다크존 작전반 |
플레이어가 받은 대미지 일부를 플레이어의 생명력을 치유하는 효과로 전환합니다. |
재사용 대기시간 | 55.50 초 (×1.33배) | ? |
- 방패 체력이 빛을 보는 스킬. 방패가 약하면 한줄도 못 채우고 요단강을 건너지만 방패가 튼튼하다면 회복기는 물론이고 위급한 상황에서 생존기로도 쓸 수 있다.
- 팀플레이 시 펄스 방패 다음으로 팀워크에 도움이 되는 방패다. 차이점이라면 펄스 방패는 방패 자체가 훨씬 튼튼하지만 힐을 따로 해 줘야 하고, 회복 방패는 방패가 조금 약한 대신 착용자의 체감 생존성을 엄청나게 높여준다는 것. 솔플에도 아주아주 유용하다. 치료 스킬을 착용한 팀원이 있다면 방패 체력이 더 높은 펄스 방패가 낫고, 팀원이 공격에만 주력한다면 본인 생존을 위해서 회복 방패를 드는 것이 유리하다.
마스터 : 자가 복구형 방패 | 습득 조건 : 모든 보안 구역 개방 |
일정 시간 대미지를 받지 않으면 방패 내구도가 천천히 회복됩니다. |
방패맨의 알파이자 오메가
방패맨의 게임은 마스터를 찍은 후 부터
- 방패가 피격당하지 않으면 방패가 복구된다. 이 마스터 특성이 찍히고 나서야 비로소 방탄방패가 전선을 밀어내는 용도로 쓰일 수 있다. 방패로 전진하다가 엄폐물에 숨어서 견제하다가 다시 방패들고 전진하는식으로 무한재활용이 가능. 이 "피격당하지 않는 순간"은 전력질주 중이거나 엄폐중인 떄 역시 포함된다.
2.3.2 스마트 커버(Smart Cover)
- 간단명확하고 확실한 효자급 버프스킬. 일정 범위 안의 엄폐물에게 버프를 걸어서, 엄폐물을 활용하는 아군에게 데미지 증가 + 방어력 증가 버프를 건다. 야전 지원소+ 모바일 커버와 함께라면 난공불락의 요새가 탄생하지만, 적의 종류에 따라 엄폐물을 포기하고 후퇴해야 하는 경우가 있기 때문에 타이밍을 잘 잡아야 한다. 하지만 친구중에 위의 방탄 방패를 쓰는 사람이 있다면 이야기가 달라지는데 스마트커버를 방탄 방패에 발사하면 그대로 부착되며 방탄 방패 사용자가 이동하면 그에 따라 버프 범위도 바뀐다.참고로 모드 중 회복형 커버의 효과가 끝내주는데, 데미지 증가 + 방어력 증가 + 체력 회복 + 스킬 쿨타임 감소 가 붙는다.
- 여담으로 응급 치료처럼 스킬버튼을 2번 연타하여 그자리에서 사용하는것도 가능한데 그냥 서있는거면 땅에 떨어트리지만 엄페중이라면 작동시킨뒤 엄페물에 박는다.
과거에는 이 스킬이 중첩이 가능했었는데.....4월 12일에 업데이트 되면서 완전히 막혔다.
쿨타임은 20초이하로 내려가지않는다.
기본 : 스마트 커버 | 습득 조건 : 보안 구역 업그레이드 - 상황실 |
엄폐물에서 추가 효과가 발동하여 플레이어가 주는 대미지를 증가시키고 해당 엄폐물을 사용한 아군이 받는 대미지를 감소시킵니다. |
스마트 커버가 적용된 엄폐물을 적이 사용하면 공격 대미지가 감소하며, 받는 대미지는 증가합니다. |
대미지 버프 | 95.90 % (×4.99배)[7] | ? |
- 특성상 자신과 적이 동시에 버프,디버프 범위에 들어가야 하기 때문에 좁은 실내전에서 사용하는게 좋다. 다행이 스마트 커버는 사용자가 직접 터트리거나 시간이 다되기 전까진 어떤 방법을 써도 제거되지 않으니 전장 한가운데에 박아도 상관없다.아니면 방탄 방패 사용자의 도움으로 디버프를 주며 어그로는 어그로 대로끌며 후방에서 전진 사격하는 진격 플레이도 좋다.
아군이 스마트 커버가 적용된 엄폐물을 사용하면, 천천히 생명력이 회복되고 스킬 재사용 대기시간이 단축됩니다. |
- 보통 쿨타임 감소로 다른 스킬을 자주 사용하기위해 사용한다. 회복속도는 야전 지원소보다 못하거나 비슷한정도라서 있으면 위안이 되는정도지만 위의 탄약 보급 지원소와 같이 사용할시 대미지버프+대미지 저항+ 탄약 보급+체력 회복x2+쿨타임 감소x2를 동시에 받아 적의 공격을 받아도 좀비같이 버티며 탄은 탄대로 스킬은 스킬대로 마음껏 남발할 수 있게된다.다만 이 스킬 2개를 1플레이어가 동시에 들었다면 그 플레이어는 댐딜을 총에만 의지해야만되며 게임플레이가 지루해질수도 있다.
스마트 커버가 적용된 엄폐물을 아군이 사용하면 적의 펄스를 회피할 수 있으며 위협수준이 감소합니다. 해당 엄폐물을 사용하는 아군에게 공격을 받은 적은 맵에 표시됩니다. |
마스터 : 지속 엄폐 | 습득 조건 : 모든 보안 구역 개방 |
엄폐 효과 지속 시간을 연장하여 엄폐물을 벗어난 후에도 일정 시간 동안 동일한 효과가 적용됩니다. |
2.3.3 휴대용 엄폐물(Mobile Cover)
1.1 패치 이후 발굴되는 버그의 주 원인, 만악의 근원
엄폐물을 생성하는 스킬이다. 스킬에 대미지 저항이 달려있어 스마트 커버와 조합하면 장판파를 시전할 수 있다. 하지만 대부분의 미션에서 엄폐물이 없어 따로 엄폐물을 만들어야 하는 곳이 거의 없고, 지속적으로 이동하기 때문에 일정 시간동안 적의 공격에서 지켜줘야하는 엔피씨의 앞에 깔아주는 용도가 아닌 이상은 아직까지 거의 쓰이지 않는다. 차후 PvP가 활성화 되거나 농성이 필요한 미션이 생기면 충분히 고려해볼만 하다. 휴대용 엄폐물의 생명력은 1,200,000HP 이상으로 올라가지않으며 쿨타임은 15초 이하로 내려가지않는다.
실제로는 잘 쓰이지 않는 스킬이지만 오로지 시스탬적인 헛점을 파고드는 버그성 파밍에 있어서 필수요소로 자리잡았다. 특히 1.1패치 이후 발견되는 대다수 버그성 파밍의 시작은 휴대용 엄폐물을 깔고 시작한다. 원리는 특정 타이밍에 맞춰 엄폐물을 깔면 장애물을 넘어서 깔리는 것이고, 자동적으로 시전자가 엄폐물에 들어가므로 이를 이용하여 정상적으로는 이동할 수 없는 문이나 창문, 심지어 벽을 뛰어넘어 4차원 이동을 한다는 것(...). 대표적으로 경찰학교 무한 루프라던가, 습격 업데이트로 추가된 미션에서 천장을 뚫고 올라가는 이른바 사다리런은 모두 휴대용 엄폐물 스킬에서 비롯된다.
기본 : 휴대용 엄폐물 | 습득 조건 : 보안 구역 업그레이드 - 무기고 |
파괴될 때까지 엄폐 가능한 휴대용 임시 엄폐물을 생성합니다. |
엄폐물의 방어 기능이 강화되어 두 사람까지 보호할 수 있습니다. |
비활성화하면 바로 앞에 있는 적에게 대미지를 주는 원격 폭발물이 설치된 엄폐물입니다. |
무기 대미지 저항 | 18.0 % (-2.0%p) | 0 |
엄폐하는 동안, 대상에게 주는 대미지가 증가하며 적의 펄스에 탐지되지 않습니다. |
마스터 : 마지막 기회 | 습득 조건 : 모든 보안 구역 개방 |
엄폐물이 피해를 입어 사라지면, 엄폐물 뒤에 숨은 모든 아군은 일시적인 대미지 저항 효과를 받습니다. |
2.3.4 생존 링크(Survivor Link)
생존자 링크 - 주위의 아군에게 데미지 저항 효과와 속도 증가 효과를 부여한다. 속도 증가는 도움이 별로 안 되지만 데미지 저항 증가가 무려 80%다!!! 게다가 생존링크가 켜진 상태로 체력이 0에 도달하면 죽는게 아니라 그대로 체력을 1칸 회복한다. 다만 체력 1칸 회복은 1회에 한하므로 전투시 대놓고 근접전을 하는 행위는 삼가해야하며 회복이 된 후 링크가 풀리니 주의. 아군이 다운된 게 아니라면 위급 상황에서는 치료 링크보다 이 스킬이 더 유용하다. PVE에선 적들을 웃으면서 돌파할 수 있고, 다크 존에선 로그의 극딜을 씹고 아이템을 후송할 수 있다. 주변에 의심스러운 플레이어들이나 몹들이 많은 곳에서 이송을 할 필요가 있을 때는 이 스킬을 먼저 사용후 이송을 하면 매우 안전하다. 본인이 로그더라도 디비전의 추격을 이속 증가와 준 무적 상태를 이용해 간단히 따돌릴 수도 있다.
기본 : 생존 링크 | 습득 조건 : 보안 구역 업그레이드 - 병영 |
플레이어와 근처 아군의 대미지 저항과 속도가 증가합니다. |
3 전문기술(Talents)
4개의 전문기술을 장착할 수 있다. 전문기술 슬롯은 레벨을 올리거나 퍽을 이용해 확장이 가능하다.
3.1 의료
아드레날린 - 의료 키트를 사용시 오버힐을 받을수 있다.
- 조건 : 의료 구역 업그레이드 - 오염 물질제거 유닛
부상자 분류 - 아군을 치료하면 (자신은 포함안됨) 15% 스킬 쿨다운 효과를 받는다.
- 조건 : 의료 구역 업그레이드 - 오염 물질제거 유닛
충격과 공포 - 적을 제압하면 10초간 25% 이동속도 버프 효과를 준다.
전우 - 다운된 아군과 다운된 아군을 살리는 양 플레이어에게 10초간 50%의 데미지 저항 효과를 부여한다.
기다려온 절호의 기회 - 체력이 낮을때 메딕 킷을 사용하여 10초간 40%의 데미지 저항 효과를 받는다.
파편 - 10m안에 있는 모든 목표물에게 30%의 확률로 출혈 효과를 입힙니다.
전투 의무병 - 20m 이내 모든 아군에게 40%가량의 체력을 회복시키는 의료 키트를 사용한다.
반격 - 낮은 상태의 체력이 될 경우 20%의 스킬 쿨다운 효과를 받는다.
3.2 기술
전술적 조언 - 10초동안 엄폐물간 m당 이동마다 2%의 크리티컬 기회를 상승시킨다.
- 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 중앙 난방 장치
폭발물 전문가 - 폭발물로 적을 죽일 경우 15초간 폭발물 데미지 40% 증가 효과를 받는다.
- 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 중앙 난방 장치
경찰 출동 - 아무 스킬로 적을 죽일 경우 10% 확률로 모든 탄약을 최대치로 회복시킨다.(25%에서 너프됨)
- 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 위성 사령부
공포 전술 - 기절상태가 발동되면 10m 이내에 있는 모든 적들에게 30%의 확률로 기절을 일으킨다.
- 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 위성 사령부
회피 행동 - 엄폐물간 이동할때 30%의 데미지 감소 효과를 받는다.
기술 지원 - 아무 스킬이 발동 중일 때 적을 사살하면, 활성 상태의 모든 스킬의 지속시간이 10% 증가한다.
도깨비불 - 적이 화상상태가 되면 10m 이내에 있는 모든 적들에게 30%의 확률로 불을 붙인다.
- 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 재충전 센터
프록시에 의한 죽음 - 상대의 배치된 스킬 구조물을 파괴시 30초간 20%의 스킬 데미지 증가 효과를 받는다.
- 조건 : 기술 구역 업그레이드 - 재충전 센터
3.3 보안
안정된 양손 - 엄폐물로 진입시 10초간 25%의 반동 감소 효과를 얻는다.
이동 중 - 이동 중 적을 죽일경우 10초간 30%의 데미지 저항 효과를 얻는다.
관통 - 해드샷을 맞출 경우 상대를 10초간 탐지한다.
연쇄적 반응 - 폭발물로 다수의 적에게 데미지를 입힐 경우 40%의 추가 폭발물 데미지를 입힌다.
절박한 시간 - 체력이 낮아질 경우 비조준 사격의 명중률이 25% 증가한다.
정지된 힘 - 적을 제압할 경우 헤드샷 데미지가 10초간 25% 상승한다.
채권 회수자 - 사이드암으로 적을 죽일때마다 1개의 주무기 탄창을 받는다.
혼자 남은 것은 아무런 의미가 없다. - 적을 해드샷으로 맞출 경우 50%의 확률로 탄약을 소모하지 않는다.
4 특전(Perks)
각 시설 업그레이드에 따라 자동적으로 주어지는 패시브 능력으로, 말 그대로 "특전"이다. 본 항목의 다른 능력들과는 달리, 특전의 사용에는 제한이 없으며, 이는 즉 모든 특전이 중첩되어 적용된다는 것을 의미한다.
또한, 서로 다른 시설에서 같은 특전을 제공하는 경우도 있으니 유의할 것.
4.1 의료
이름 | 응급처치 도구 | 필요 시설<width=80px> | 진찰실 |
설명 | 응급처치 도구를 하나 더 들 수 있다. |
이름 | 면역력 강화 | 필요 시설 | 바이러스 연구실 |
설명 | 바이러스 필터가 1 강화된다. |
이름 | 통조림 음식 | 필요 시설 | 구호실 |
설명 | 통조림이 10초 더 지속된다. |
이름 | 구호물품 | 필요 시설 | 구호실 |
설명 | 의료동에 통조림, 물, 에너지 바, 탄산음료를 한 시간마다 획득할 수 있는 컨테이너가 생성된다. |
이름 | 오염 지역 정보 | 필요 시설 | 격리실 |
설명 | 지도상의 모든 오염 지역을 표시한다. |
이름 | 응급처치 도구 | 필요 시설 | 집중 치료 병동 |
설명 | 응급처치 도구를 하나 더 들 수 있다. |
이름 | 면역력 강화 | 필요 시설 | 바이러스 연구실 |
설명 | 바이러스 필터가 1 강화된다. |
이름 | 위험 물질 | 필요 시설 | 방역반 |
설명 | 휴대할 수 있는 다크존 아이템이 1개 늘어난다. |
이름 | 장구류 관리 | 필요 시설 | 의약품 보관실 |
설명 | 의료동에 옷감을 한 시간마다 획득할 수 있는 컨테이너가 생성된다. |
이름 | 면역력 강화 | 필요 시설 | 의약품 보관실 |
설명 | 바이러스 필터가 1 강화된다. 면역력 강화 옵션 중 제일 싸다(200). |
이름 | 크레디트 | 필요 시설 | 상담실 |
설명 | 크레디트를 10% 더 획득한다. |
이름 | 응급처치 도구 | 필요 시설 | 소아 병동 |
설명 | 응급처치 도구를 하나 더 들 수 있다. 응급처치 도구 옵션 중 제일 싸다(200). |
이름 | 전문기술 | 필요 시설 | 모든 구역 |
설명 | 사용 가능한 전문기술이 1개 증가한다. |
4.2 기술
이름 | 인벤토리 | 필요 시설<width=80px> | 제어실 |
설명 | 인벤토리 칸이 열 칸 증가한다. |
이름 | 위험 물질 | 필요 시설 | 통신반 |
설명 | 휴대할 수 있는 다크존 아이템이 1개 늘어난다. |
이름 | Division 기술장비 재료 변환 | 필요 시설 | Division 기술 지원반 |
설명 | 제작대에서 Division 기술장비를 다른 재료로 변환할 수 있다. |
이름 | 엔지니어 | 필요 시설 | Division 기술 지원반 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 전자 부품을 획득할 수 있는 컨테이너가 기술동에 생성된다. |
이름 | 탄산음료 | 필요 시설 | 발전실 |
설명 | 탄산음료의 지속시간이 10초 증가한다. |
이름 | 물 | 필요 시설 | 정수시설 |
설명 | 물의 지속시간이 10초 증가한다. |
이름 | 숙련 제작자 | 필요 시설 | 야전 기술반 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 제작 키트를 획득할 수 있는 컨테이너가 기술동에 생성된다. |
이름 | 에너지바 | 필요 시설 | 중앙 난방실 |
설명 | 에너지바의 지속시간이 5초 증가한다. |
이름 | 자원 탐지 | 필요 시설 | 위성통신실 |
설명 | 다크존 맵상에 모든 Division 기술장비의 위치가 표시된다. |
이름 | 속성 전이 | 필요 시설 | 보정 작업대 |
설명 | 기술반의 보정 작업대에서 아이템의 속성을 바꿀 수 있다. 속성을 거듭해서 바꿀수록 가격이 비싸진다. |
이름 | 다크존 코인 | 필요 시설 | 충전소 |
설명 | 다크존 코인을 10% 더 획득한다. |
이름 | 보관함 | 필요 시설 | 모든 구역 |
설명 | 보관함의 공간이 10칸 늘어난다. |
4.3 보안
이름 | 노련한 요원 | 필요 시설<width=80px> | 상황실 |
설명 | 모든 활동에 의해 받는 경험치가 10% 증가한다. |
이름 | 수류탄 | 필요 시설 | 병기고 |
설명 | 수류탄을 하나 더 소지한다. |
이름 | 무기 개량실 | 필요 시설 | 병기고 |
설명 | 보안동에 일반 상인이 파는 장비보다 좋은 장비를 파는 상등품 무기 보급관을 배치한다. 상등품 무기 보급관은 고정된 특급 장비 두개와 시간에 따라 판매항목이 바뀌는 보라색 장비들을 판다. |
이름 | 전투 베테랑 | 필요 시설 | 내무반 |
설명 | 미션 보상 경험치가 25% 증가한다. |
이름 | 위험물질 | 필요 시설 | 다크존 작전반 |
설명 | 휴대할 수 있는 다크존 아이템이 1개 늘어난다. |
이름 | 암거래상 | 필요 시설 | 다크존 작전반 |
설명 | 작전 기지에서 다크존 코인을 구매할 수 있다.[8] |
이름 | 의상 보급관 | 필요 시설 | 병참반 |
설명 | 보안동에 의상 보급관이 들어선다. |
이름 | 소구경 폭발탄 | 필요 시설 | 총기 장인 |
설명 | 소구경 폭발탄이 10초 더 지속된다. |
이름 | 총기 장인 | 필요 시설 | 총기 장인 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 무기 재료를 획득할 수 있는 컨테이너가 보안동에 생성된다. |
이름 | 스캐빈저 | 필요 시설 | 조달 팀 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 아이템을 획득할 수 있는 "수집 상자"가 보안동에 생성된다. |
이름 | 소구경 소이탄 | 필요 시설 | 경비반 |
설명 | 소구경 소이탄이 10초 더 지속된다. |
이름 | 특수 탄약 | 필요 시설 | 경비반 |
설명 | 한 시간에 한 번씩 폭발탄과 소이탄 1세트씩을 획득할 수 있는 "특수탄" 컨테이너가 보안동에 생성된다. |
이름 | 사격장 | 필요 시설 | 사격장 |
설명 | 사격장에서 사격 연습을 할 수 있다. [9] |
이름 | 정보 발견 | 필요 시설 | 경찰견 |
설명 | 모든 보너스 임무와 교전을 완료한 구역 (즉, 스토리 임무를 제외한 모든 임무가 해결된 구역)의 모든 수집품의 위치를 밝혀낸다. |
이름 | 수집가 | 필요 시설 | 모든 구역 |
설명 | 컨테이너를 뒤져 아이템을 얻을 확률이 15% 증가한다. |
- ↑ 빈사상태의 요원이 지원소를 직접 작동할 경우는 이게 매우 느리다.
- ↑ E3 영상에서 공개되었던 소이 지뢰와는 달리 소이탄이 사방으로 흩어진다.
- ↑ 방패가 파괴되면 충격으로 1초간 강제넉백이 걸린다. 그렇기 때문에 마스터 특성이 찍힌게 아니라면 방패 내구도가 너무 낮을때는 그냥 가차없이 엄폐물로 숨고 방패를 버리도록하자.
- ↑ 가령 적진에 스나이퍼 비율이 생각보다 많다면 본인이 방패들고 전진 + 엄폐은폐를 반복하면서 안전하게 전선을 밀어낼 수도 있으며 아군이 다운되었을때 방패를 든채로 소생을 시키는것도 가능하다. 무엇보다 적 돌격병의 돌진으로 인한 전열 붕괴 사태를 잠시 막는게 가능하다.
단지 어디까지나 잠시일 뿐이다. 과신하지마라
- ↑ 보조무기로 적 사살시 주무기 탄약 30발 획득.
- ↑ 클리너들의 화염방사기, 수류탄 등
- ↑ 오기인 것으로 보인다.
- ↑ 코인을 구매할수 있는게 아니라 그냥 다크존 상인이 하나 배치된다
- ↑ 보더랜드 처럼 대미지 테스트에 쓰인다고 보면 된다.