판타지로망스/거지

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판타지로망스의 시작 캐릭터
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4차원 소녀거지떠돌이 소년(선택불가)몰락한 기사가문의 후예열등생전쟁고아


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사용 무기 : 너클, 방패

1 개요

소년은 거지촌에서 자라면서 그곳을 벗어난 적이 없지만, 돈을 가진 사람을 기가 막히게 잘 알아내며 노련한 구걸 실력으로 반드시 돈을 받아냈습니다. 머리가 비상하고 계산능력이 누구보다 뛰어난 거지소년을 아는 거지촌 주변의 사람들은 소년이 언제까지나 거지로 있지는 않을 것이라 말했습니다. 타고난 힘이 쎄고 민첩하여 주먹 다툼으로도 밀리지 않습니다. 비상한 머리, 재빠른 몸놀림, 강하고 빠른 주먹을 가진 넉살 좋은 소년이 어떤 미래 모습을 가지게 될지 기대해봅니다.

참으로 오랜만에 보는 거지캐릭터.

거지를 컨셉으로 잡은 캐릭터긴 한데 뭔가 미묘하게 왕초 느낌이 난다(...). 착용 무기가 전부 공격 속도 빠름(서커스 광대는 매우 빠름)이라는 점이 장점이며 딜탱형을 고르느라, 광역 보조형을 고르느냐에 따라 점원과 광대계열로 인생이 나뉘게 된다. 참고로 스토리 상으로는 직업만 다를뿐 특유의 성격 때문인지 스토리간의 차이가 별로 없다(...) 2차 인생 당시에는 거지계열 자체가 안습이었는데 일단 점원은 상위호환으로 방패고아가 존재했고, 광대의 경우에는 가위바위보 스킬이 있긴한데 이 스킬을 써먹을 만한 서번트가 부족했었다. 하지만 2차 오픈으로 신맵 및 신규 서번트가 등장하고, 방패고아가 삭제되었으며 각 캐릭터의 개성을 강화하는 스킬들이 나온 덕에 서커스 단원과 주점매니저 모두가 각각의 역할에 있어서 원탑이라는 소리를 들을 수 있게 되었다.

2 광대(2차)

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사용무기: 너클, 방패
1차 오픈 시절에는 지금과는 달리 평가가 별로 좋지 못했다. 일단 가위바위보 스킬을 활용할수 있는 서번트가 빌 고블린 텔과 켈베로스 정도로 제한되어 있었으며, 만렙이 40이다 보니 가위바위보 스킬을 사용해도 데미지가 그렇게 크지 않았기 때문. 따라서 1차 판로가 서비스를 종료할때까지 안습캐 지위에서 탈출하지 못했었다. 그리고 2차 오픈 후 진정한 인생전환을 겪게 된다.

2.1 서커스 단원(3차)

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사용무기: 너클, 방패, 투척, 악기

일단 악기를 착용할 수 있게 되었다. 악기의 공격속도는 빠름이고 사정거리 역시 넓으며, 가위바위보에 특화된 무기라는 장점이 있다. 여기에 가위바위보 스킬과 연계해서 쓰라고 만들어진 3차 스킬 형편없는 연주를 통해 방사형 3칸 전체에 데미지를 물공 비례로 1번/마공 비례로 1번, 총 두 번을 때려박을 수 있다.포풍은 두 번 분다! 여기에 버프기 역시 상당히 좋은 편에 속해서 2차 오픈 당시에는 야수소와 더불어 최강의 캐릭터 지위를 차지했다. 하지만 3차 오픈때 점원의 상위호환버젼인 빨강망토 앨리스라는 캐릭터가 나오면서 단원만의 개성이 많이 사라졌다.

3 점원(2차)

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사용무기: 너클, 방패
1차 오픈 당시에는 평가가 상당히 좋지 못했다. 딜탱으로 쓰기에는 방패고아라는 출중한 캐릭터가 있고, 속도를 살려 물공딜러로 쓰자니 공속 매우 빠름을 자랑하는 투척 몰락이에 밀렸기 때문. 때문에 광대와 마찬가지로 1차 판로가 서비스를 종료할때까지 안습캐 지위에서 탈출하지 못했었다. 그리고 2차 오픈 후 단원과 마찬가지로 이쪽도 진정한 인생전환을 겪게 된다.

3.1 주점 매니저(3차)

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사용무기: 너클, 방패

2차 오픈때 캐릭터간 특징을 살리기 위해서인지 방패고아가 없어지면서 일단 확실하게 차별화 되었다.[1] 여기에 원래 주무기로 방패를 착용가능하던 메리트가 없어졌다는 점을 보완해주기 위해서 HP에 보정을 주는 드라이아이스 맨과 방어력에 보정을 주는 골든베어 네일이라는 너클들이 차례로 등장하였고, 방어력 버프 스킬을 비롯 여러 버프스킬이 생기면서 탱커로서의 입지를 굳히게 된다.

비슷하게 탱커의 지위를 가지고 있던 사관생도는 생존기 버프에 특화된 것과 달리, 주점 매니저는 킥이라는 2AP의 물방비례 공격스킬을 통해 딜러로서의 역할도 수행할수 있게되면서 사관생도와도 완벽하게 차별화 되는등 1차오픈 시절의 애매한 입지에서 완벽히 벗어나게 되었다. 이 후 3차 오픈 당시에는 디메리트의 성격을 지니던 킥의 넉백이 삭제되는 상향[2]을 받았다. 2차 오픈 초중반까지는 1차때 광대의 임펙트가 강해서 인지도가 많이 낮았지만 1차때와는 달리 딜탱이 가능한 캐릭터라는 점이 조명받으면서 꽤 자주 보이는 캐릭터가 되었다.

3차 오픈 후 클로드와 골든 스파이더 퀸, 스콜피온 리더 등의 서번트가 스킬을 상향받았지만 물방딜러 서번트들은 대부분 아군에게 걸어줄 보조기가 없다는 점과 HP/SP 5%증가 패시브, 물마방 25%증가 액티브 스킬 등 쓸만한 3차 스킬이 많아서 아직까지 서번트에게 물방딜러의 지위를 뺏기지는 않았다.

3차 인생이 모여있는 메인 이미지에서 거지는 주점 매니저로 등장한다.

3.1.1 2016년 1월 19일 업데이트

거지, 주점매니저와 함께 스킬조정 업데이트가 진행되었다. 주요 변경내용은 다음과 같다.

  • 멱살잡기의 시너지 스킬 조정 : 풍차돌리기의 시너지 효과 - 물리공격력 2% → 침묵 확률 2%[3]
  • 킥의 추가데미지 변경 : 물리방어력 비례 물리데미지 → 마법방어력 비례 마법데미지
  • 문전박대의 상향조정 : SP의 80% 코스트, 공격속도 30 감소 → SP 100 + 50% 코스트[4], 공격속도 10 감소(시너지 포함)
  • 골든벨의 데미지 상향조정 및 마법공격력 버프 추가
  • 매운맛(2차인생 스킬)의 지속 턴 증가 및 크리티컬 증감효과 삭제
가장 큰 변화는 침묵 확률의 상승으로, 침묵서번트를 별도로 데리고 다닐 필요없이 단독으로도 킥의 추가데미지를 편하게 넣을 수 있게 되었다. AAA 용병단이 침묵내성에 약점을 보인다는 점을 감안하면 상당히 큰 상향을 받은 셈. 그외에는 코스트가 다소 무겁거나 코스트에 비해 효율이 좋지 못했던 스킬들이 재조정을 받았다.
  1. 정확하게는 2차 오픈 이후 모든 캐릭터는 주 공격무기에 방패를 착용할 수 없도록 패치되었으며, 전쟁고아의 방패날리기 스킬은 물방 비례에서 물공 비례로 바뀌었다. 전쟁고아 계열의 인생은 착용무기가 전부다 양손무기라 방패와 무기를 같이 찰수가 없는데도 불구하고 방패착용이 가능한 이유가 바로 이 때문이다.
  2. 킥의 범위는 방사형 1칸-적1로 상당히 짧다. 그런데 넉백기능이 추가되면서 적을 원킬에 끝내지 못하면 넉백 당한 적을 따라가서 다시 공격해야 한다는 문제점이 있었다. 이 때문에 AP가 2인데도 불구하고 사실상 3AP와 별반 다를것이 없었다.
  3. 풍차돌리기의 최대레벨이 10이므로 최대 침묵 확률은 기존보다 20%가 상승된 70%가 된다.
  4. 간단하게 말해 최대 SP가 2000이면 100+2000의 50%이므로 코스트는 1100이 된다.