프레임

1 사전적인 의미

원래의 사전적 의미는 테두리, 창틀. 액자의 테두리도 프레임. 뜻이 발전하여 건축물 등의 기본 구조를 뜻하기도 하며, 생명체나 기계장치 등의 골격 구조를 뜻하기도 한다. 또한, 틀이라는 의미가 추상적으로 확대되어 생각의 틀을 가리키는 용어로도 쓰이곤 한다. 나무위키 내 토론에서 자주 쓰이는 용어라 카더라

2 필름의 한토막

영상 매체에서 실제 영상의 테두리도 프레임이라 한다. 즉, 프레임 아웃은 피사체가 화면 밖으로 빠지는 것.

초당 프레임(FPS ; Frames Per Second)은 FPS 항목 참조.

3 움직임을 이루는 그림의 하나의 동작

게임할때 이게 한 자리 수이면 짜증나는것

게임이나 애니메이션의 움직임 중, 하나의 동작을 지정할때 사용하는 말. 2D게임이 이식될때 움직임을 이루는 그림 중 몇장을 삭제했을땐 '프레임이 잘렸다'고 표현하고, 애니메이션에서는 실제 영상이 24프레임이든 29.97프레임이든, 초당 동작 그림 숫자가 8장일때는 '초당 8프레임의 움직임'이라고 표현한다.

3D 게임이나 애니메이션을 제작하는 입장에서 움직임에 영향을 행사하는 포즈를 '키 프레임'이라고 표현한다. 플래시 등, 영상을 제작하는 프로그램에서라면 필수적으로 접하게 되는 단어.

  • 3D게임에서도 '프레임이 잘렸다', '프레임이 삭제되었다'고 하면, 1번이 아니라 2번의 의미에 해당된다. 철권 TT PS2판에서 화랑등 일부 캐릭터의 동작 키프레임이 부분 삭제되는 경우 등.

3.1 대전액션게임에서의 프레임

격투게임의 모든 동작에 들어가는 일련의 시간을 수량화하는 최소의 단위이다.

2D에서는 통상기, 잡기, 필살기 등 모든 동작을 도트 노가다를 통해 일일이 수작업으로 찍어내기 때문에, 프레임은 동작에 쓰는 그림수로 정확하게 표현해서 쓴다. 2D격투게임의 연구가 극한까지 이르면서 이제는 프레임단위로 기술을 잘라내서 분석하고 타이밍을 만드는 코어 유저들까지 있을 정도.

3D는 2D처럼 모션이 끊어지지 않기 때문에 동작기준이 아닌 위의 FPS 기준을 따서 1/60 단위로 모션을 가른다.

4 드롭 프레임(Drop Frame, DF)

드롭 프레임 항목 참조

5 HTML 태그

프레임(HTML 태그) 참고.

6 볼링에서 경기를 나누는 단위

자세한 내용은 볼링 항목 참고.

7 국카스텐의 정규 2집 및 동명의 수록곡

Frame 문서 참조.

8 자동차/뼈대

자동차의 뼈대의 일종이다.