フログランダー/Frog Lander
목차
1 강철전기 C21
2 코즈믹 브레이크
취약한 개체가 많은 개구리족 출신이지만 뛰어난 전투력을 가진 로봇. 개구리 행성에서는 영웅으로 추앙받고 아이들에게는 동경의 대상이 되고있다.
- 상위 항목 : 코즈믹 브레이크/기체목록
2.1 성능
레벨 0 기준(무기 미착용)
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 |
육전 | S | 100 | 130 | 105 | 6 | 6 | 10 | 8 | 3 |
각 파츠별 성능
타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 | |
프로그랜더BD | 육 | S | 60 | 130 | 60 | 4 | 3 | 8 | 7 | 3 |
프로그랜더HD | ALL | S | 10 | 10 | 1 | 1 | ||||
프로그랜더LG | ALL | S | 10 | 15 | 1 | 1 | ||||
프로그랜더BS | 육 | S | 10 | 10 | 1 | 1 | ||||
프로그랜더AM | ALL | S | 5 | 5 | 1 | |||||
스파이크 비트 |
2.1.1 카트리지
명칭 | 코스트 | 비고 |
최대 에너지 +70/용량 +70 | 25 | 체력 +29, 8회 |
탄 방어 상승/실탄 방어 | 20 | |
검 방어 상승/검 방어 | 20 | |
폭발 방어 상승/폭발 방어 | 15 | |
퀵 스윔/퀵 스윔 | 10 | |
스웨이/스웨이 | 15 | |
숏 점프/숏 부스트 | 15 | |
대쉬 저항 강화/터프 러너 | 20 | 레벨 6 이상 |
화염 저항/안티 버닝 | 20 | 레벨 6 이상 |
원더비트 충전 상승/원더 증폭 | 30 | 레벨 6 이상 |
부스트 러닝/부스트 러닝 | 15 | 레벨 9 이상 |
대 스턴 저력/스턴 복구 | 15 | 레벨 9 이상 |
영혼 포식자/영혼 포식자 | 40 | 레벨 9 이상 |
2.1.2 필요 경험치
레벨1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
90 | 180 | 360 | 270 | 990 | 1350 | 3600 | 5400 | 9000 | 14400 |
2.2 기체 설명
C21 출신의 코즈믹 브레이크에 등장하는 S사이즈 육전형 기체.
개구리를 모티브로 한 디자인이다.
일본 서버에선 캐논볼, 비졸A와 함께 지급되는 기체.
코스트는 비졸A과 함께 최저수준. 이쪽은 달리기 성능이 특화된 육전형 기체로 개구리답게 레벨 5 이전부터 악마의 카트리지 숏 부스트를 찍을 수 있다. 하지만 용량 추가 효율도 그럭저럭이고 퀵 랜딩이 없는 등 카트리지 구성이 별로인지라 저레벨, 즉 좀비 운용이 보통이다.
파츠들의 코스트가 아주 낮아서 중소형 기체로 당장 강력한 병기를 들고 싶을 때 팔을 바꿔주면 쉽다. 프로그랜더AM은 5코스트 STR1, 비졸AM은 5코스트 TEC1이다.
강화형으로 귀족랜더(토노사마랜더)가 있다.
이 쪽은 개구리족 영주역시 돈이 힘이다
2013년 4월 3일 어린 히어로는 코즈믹 아크를 떠나고 말았다.
자세한 내용
3 코즈믹 커맨더
코어 등급 | 일반 코어 |
Gn 프로그랜더 | ▷ | G2 프로그랜더V2 | ▷ | G3 ? | ▷ | G4 ? | ▷ | G5 ? |
▷ | Gn ... | ▷ |
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3.1 성능
G | 레벨 | 속성 | 사이즈 | HP | EN | 방어 | 회피 |
G1 | 1 | 기동 | 중소 | 577 | 70 | 13 | 15 |
G2 | 2 | 기동 | 중소 | 579 | 71 | 13 | 15 |
3 | ? | ? | ? | ? |
레벨 | 필요 누계 경험치 | 필요 경험치 |
1 | 0 | 0 |
2 | 2000 | 2000 |
3 | 7000 | 5000 |
4 | ? | ? |
3.1.1 무기
통상사격 1 | 레벨 | 속성 | 위력 | 명중 | 간격 | 원 | 중 | 근 | ||
이지 라이플 | 1 | 충격 | 19(32 x 2) | 19 | 14s | 100% | 100% | 90% | 70% | 50% |
1 | 19(32 x 2) | 20 | 14s | 100% | 100% | 90% | 70% | 50% |
통상격투 1 | 레벨 | 속성 | 위력 | 명중 | 간격 | 원 | 중 | 근 | ||
컷터 | 1 | 물리 | 22(21 x 3) | 25 | 12s | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% |
2 | 23(21 x 3) | 26 | 12s | 0% | 0% | 0% | 0% | 100% |
3.1.2 스킬
이름 | 레벨 | SP | 계통 | 사용 무기 | 효과 | 범위 | 추가조건 |
리페어 Ⅰ | 1 | 80 | 회복 | HP가 50% 만큼 회복된다 | 아군 하나 | 멤버의 최저HP가 70% 이하 | |
인터셉트 Ⅰ | 2 | 90 | 사격 | 통상사격 1 | 위력 200%의 반격을 실시한다 반격공격무효 | 적 하나 | 자신의 앞에 배치되어 있는 로봇이 사격계 스킬의 표적이 되어 있다 |
4 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | ||
6 | SP | 속성 | 계통 | 효과 | 범위 | ||
8 | SP | 속성 | 계통 | 효과 | 범위 |
3.2 제조
코어 | 재료 | 비용 | 제조 시간 |
프로그랜더 코어 | 완즈 매터 x 1 바루티아 x 1 | 140 cash | 17s |
3.3 평가
초기 스킬로 리페어를 지니고 있는 기본적인 기동타입 힐러 로봇. 가격도 저렴하므로 양산하여 배치하기 쉬우며, 캐논볼과 함께 후방지원 타입 물량빨 로봇의 양대 산맥이라 할 수 있다.
리페어 스킬을 사용하면 체력이 일정 이하로 떨어진 아군이 있을 경우 50% 회복을 시전한다. 방어력이 뛰어난 근접전 중시형 로봇과 함께 2~3대 배치할 경우 약점을 찔리지 않는 한 오랜 시간 버텨낼 수 있다. 회복에는 위치의 제한은 없으나 주무기인 '이지 라이플'이 원거리의 명중 보정이 높기 때문에 후방에 배치하는 것이 권장된다. 성향에 따라 주무기가 충격 속성이라는 점을 살려 공격적으로 배치할 수도 있다.
내구성이 뛰어난 프리스톨Q, 하이 프리스톨Q에 비해선 다소 밀리는 감이 있으나, 무엇보다 초반에 활약하기에 좋고 양산성이 뛰어난 등 나름대로 우수한 로봇이다.