플래닛사이드 2/임플란트


플래닛사이드 2의 임플란트를 설명하는 항목. 치과에서 흔히 볼 수 있는 그 임플란트가 아니다

1 임플란트에 대한 개요

임플란트란 보병들에게 각종 특수능력을 제공해주는 플래닛사이드2의 요소이다. 게임 플레이중 간간히 얻을 수 있는, 건전지와 임플란트 능력캡슐을 사용해서 각종 보조능력을 주며, 자잘한 방면으로 도움이 된다.

임플란트에는 레벨이 존재하며 각 레벨에 따라 효과가 증가하지만, 레벨에 따라 에너지 소모량이 증가하므로 선호하는 방향으로 세팅을 해두자.
각 레벨에 따른 에너지 소모량은 1레벨 초당 0.5/ 2레벨 초당 0.75/ 3레벨초당 1/ 4레벨초당 1.25로, 레벨을 구별하는 방법은 색상이나 임플란트 오른쪽 위에 있는 역삼각형의 개수를 보면 알 수 있다.

참고로 임플란트 캡슐은 영구적으로 플레이어에게 귀속되는 아이템이며, 게임 플레이시 조건이 맞추어지면 자동적으로 랜덤하게 습득한다.

2 임플란트 합성

나노 사이클러를 통해서 임플란트를 조합할 수 있는데, 꽝은 없고, 100% 성공한다. 참고로 신경 끄고 하다보면 어마어마한 재료가 쌓인다. 한동안은 뭐가 나오든 무시하고 게임을 해도 좋다. 모 게임의 강화시스템이 아니라서 다행이다. 조합결과는 다음과 같다.

1 티어 임플란트 3개 = 1 티어 임플란트 1개
1 티어 임플란트 5개 = 2 티어 임플란트 1개
2 티어 임플란트 3개 = 2 티어 임플란트 1개
2 티어 임플란트 5개 = 3 티어 임플란트 1개
3 티어 임플란트 3개 = 3 티어 임플란트 1개
3 티어 임플란트 5개 = 4 티어 임플란트 1개
4 티어 임플란트 3개 = 4 티어 임플란트 1개
1 티어 임플란트 1개 + 2 티어 임플란트 1개 = 2 티어 건전지
2 티어 임플란트 1개 + 3 티어 임플란트 1개 = 3 티어 건전지

모든 임플란트를 다 모으게 된 이후, 쌓이는 임플란트들은 모두 건전지의 재료가 된다 카더라. 마냥 드립은 아닌게, 정말로 그러는 경우가 많다(...).

3 건전지

임플란트를 가동시킬려면 나노사이클러를 통해 건전지를 사용해, 충전을 시켜야한다.

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/charger1.jpg
1 티어 건전지 - 건전지
게임 플레이를 하다보면 임플란트 아니면 이걸 받기 때문에 자연스럽게 얻을 수 있다.
나노 사이클러 충전량은 1800. 임플란트 당 1레벨 1시간/2레벨 45분/3레벨 30분/4레벨 24분동안 사용할 수 있다.

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/charger2.jpg
2 티어 건전지 - 슈퍼 건전지
1티어 임플란트 1개와 2 티어 임플란트를 합치면 얻을 수 있는 건전지.
나노 사이클러 충전량은 3600. 임플란트 당 1레벨 2시간/2레벨 1시간 반/3레벨 1시간/4레벨 48분동안 사용할 수 있다.

만드는데 들어가는 1티어 임플란트가 6개라 할 수 있으므로, 1티어 임플랑트당 에너지는 600.


파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/charger3.jpg
3 티어 건전지 - 울트라 건전지

인증가격 : 250 서트
캐시가격 : 추가바람

2 티어 임플란트와 3 티어 임플란트를 합치면 얻을 수 있는 건전지.
급하다면 직접 구입도 가능하다. 하지만 그다지 추천하지는 않는다.
나노사이클러 충전량은 24000. 임플란트 당 1레벨 13시간 20분/2레벨 10시간/3레벨 6시간 40분/4레벨 5시간 20분동안 사용할 수 있다.

만드는데 들어가는 1티어 임플란트가 30개라 할 수 있으므로, 1티어 임플랑트당 에너지는 800. 2티어 건전지보다 효율이 좋다.

울트라 건전지를 하루만에 다 쓰는 사람이 있다면 그 사람은 플창인생이라 인정할 수 있다.

4 임플란트 종류

4.1 타겟팅 강화

Targeting

width=50%맥스
사용 가능
발견한 적을 조준하면 HUD에 적의 체력이 표시됩니다.(쉴드 바는 표시되지 않습니다.) 또한 적을 발견할 수 있는 HUD 십자선 범위가 늘어납니다.
이미지소모 에너지효과
width=50%초당 0.51레벨 효과
width=50%초당 1.254레벨 효과[1]

기본 임플란트. 이 임플란트 만큼은 합성이 불가능하다.
기본 임플란트지만 효율이 매우 좋은데, 적군의 HP가 얼마나 남았는지 확실하게 볼 수 있기 때문에 범용성이 높다.

보통 대 기갑전에서 많이 애용하는데 주로 딸피 상태인 적을 쉽게 노릴 수 있기 때문이다.

기본 임플란트라 초당 0.5 에너지를 사용하는 1티어 임플란트와는 다르게 노란 색이다.

4.2 전투단련

Battle Hardened

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Harden1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Harden2.png 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Harden3.png 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Harden4.png 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Harden.jpg

소모 에너지 : 초당 0.5/초당 0.75/초당 1/초당 1.25

효과 : 적 에게 사격 당할때 60%/65%/70%/80%, 근방에서 폭발물이 터졌을 때 35%/40%/45%/55%만큼 화면 흔들림이 줄어듭니다.

소모 에너지에 비해 효율이 상당히 높다. 1:1 보병전시 피격당했을때 화면 흔들림이 줄어들어 좀 더 수월하게 적을 사격할수 있다.
주로 맞아가며 싸우는 헤비어썰트가 많이 사용한다.

4.3 체력회복

Regeneration

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/regeneration1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/regeneration2.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/regeneration3.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/regeneration3.png 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/regeneration.jpg

소모 에너지 : 초당 0.5/초당 0.75/초당 1/초당 1.25

효과 : 비 전투시 매 초마다 4%/5%/6.67%/7% 씩 체력이 회복합니다. 단, 맥스는 제외.

보병들을 좀비로 만들어 주는 임플란트.
주로 장기전, 잠입을 선호하는 유저들이 선호하는 임플란트이자 C-4나 지뢰를 들고다녀 회복 키트나 치료 키트를 사용할 수 없는 유저들이 주로 장착한다.

에너지 대비 효율을 따지기 위해 소모 에너지를 초당 0.1로 통일시키면 초당 회복률은
0.8%/0.66%/0.67%/0.56% 이다.

4.4 폭발물 감지 HUD

HUD

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/HUD1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/HUD2.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/HUD3.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/HUD.jpg

소모 에너지 : 초당 0.5/초당 0.75/초당 1/초당 1.25

효과 : 10m/15m/20m/25m 이내에 있는 지뢰/C4의 위치를 자동적으로 감지합니다.

주로 전차를 자주 모는 사람들이 선호하는 임플란트.
하지만 3단계도 범위가 생각보다 좁은편이기 때문에, 이게 있다고 너무 달리면 감지되기전에 터질 수 있다.
현실고증. 안전속도/안전거리를 유지합시다.

번쩍거림이 전혀없는 테란의 클레이모어나 번쩍거릴때 아니면 보호색때문에 보기힘든 신흥의 도약식 지뢰 때문에 보병들이 신흥, 테란 라인에서 많이 사용한다.
바누는요? 발광 피자가 너무 눈에 띄여서 말이지..
대전차야 그렇다 치더라도 대인 지뢰는 그냥 밟아도 되지 않나???[2]

대전차 지뢰가 맥스에 반응하게 된 이후 이걸 장착하는 맥스들도 많아졌다.

4.5 숨참기

Breath

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Breath1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Breath2.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Breath3.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Breath.jpg

소모 에너지 : 초당 0.5/초당 0.75/초당 1/초당 1.25

효과 : 숨참기 지속시간을 25%/50%/75%/100% 늘려줍니다.

저격의, 저격에 의한, 저격을 위한 임플란트
자기가 기본 숨참기 시간내 적을 커팅할 자신있다면 안 껴도 되는데, 아무래도 이게 있고 없고 안정성 차이가 있긴 있다.
4티어 숨 참기 임플란트는 숨 참는 시간을 기존에서 2배 늘려준다.

4.6 안전 착지

Safe Landing

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Safelanding1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Safelanding2.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Safelanding3.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Safelanding.jpg

소모 에너지 : 초당 0.5/초당 0.75/초당 1/초당 1.25

효과 : 낙하 데미지를 입는 높이를 20m/30m/50m/75m ,사망하는 높이는 60m/90m/120m/150m 로 높혀줍니다.

빙빙 돌아가기 귀찮은 사람들을 위한 임플란트
포탈에 나오는 롱 폴 부츠가 상용화 되는듯 하다.

한마디로 낙사할 높이/낙뎀 높이를 늘려주는 임플란트. 낙사가 잦은 라이트어썰트에게 언뜻보면 좋을것 같은데, 사실 라이트어썰트는 낙하시점에 점프팩만 잘 쓰면 낙뎀을 입을 일도 없으므로 다른 임플란트에 비해 취급이 좀 안 좋다.

이 낙하 높이/데미지는 타고있는 기갑에게도 적용된다는 말이 있다. 나무 위키러들은 실험해보고 수정바람

9/14 기준으로 적용되지 않는다.

4.7 마커

Marker

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/marker1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/marker.jpg

소모 에너지 : 초당 0.75

효과 : 자신이 데미지를 준 적이 자동 마킹됩니다.

를 말하는게 아니다
쉽게 말해서, 내가 총/포로 데미지를 준 적이 자동적으로 Q로 찍힌다는 소리.
못 잡아도 적이 어떻게 행동하고있는지 맵에 보이므로 침투형 인필일시 잠입할때 유용하다.

참고로 이 상대로 마킹된 적을 죽이면 발견 보너스는 주지 않는다.

4.8 자각

Awareness

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Awareness1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Awareness.jpg

소모 에너지 : 초당 1

효과 : 자신에게 데미지를 입히거나, 자신을 죽인 적이 자동 마킹됩니다. 단, 그 적이 소음기를 단 무기로 죽일경우는 표시되지 않습니다.

죽어도 곱게 못 죽게 동귀어진하는 임플란트.
하지만 효율성으로 인해 자주 쓰이진 않는다. 주로 ESF를 모는 사람들이 자신을 공격한 적 ESF의 위치를 파악하기 위해 사용한다는듯.
특이사항으로 적이 소음기를 달 경우, 미니맵에 표시되지 않는다.

역시 이 상태로 마킹된 적을 죽여도 발견 보너스는 주지 않는다.

4.9 선명한 시야

Clear Vision
파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/ClearVision1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/ClearVision.jpg

소모 에너지 : 초당 0.5/초당 0.75/초당 1/초당 1.25

효과 : 진탕 수류탄, 섬광탄의 효과를 30%/40%/50%/90%만큼 덜 받습니다. 맥스는 제외

진탕 수류탄과 섬광탄의 효과는 성가시긴 하지만, 다른 임플란트 성능이 좋아서 잘 사용되진 않는다.
진탕 수류탄이랑 섬광탄에 고통받고 싶지 않다면 고려해보자.
혹은 이 임플란트를 착용하고 진탕던지고 같이 기습하는 방법도 있다.

4.10 EMP 쉴드

EMP Shield

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/EMPShield1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/EMPShield.jpg

소모 에너지 : 초당 0.5/초당 0.75/초당 1/초당 1.25

효과 : EMP 수류탄의 효과를 30%/45%/70%/90% 만큼 덜 받습니다. 맥스는 제외.
어짜피 맥스는 실드가 없으니까, 또, 인터페이스 그까이꺼 몇 초만 안 보면 되니까

EMP수류탄의 효과를 받지 않는 임플란트.
아군의 실드가 깎여버리게 하고[3] 조준점이 안 보이게 하는건 성가시지만, EMP수류탄도 보기 힘들어서 자주 뭍히는편.

굳이 쓴다면 EMP활용 빈도가 상당히 높은 SMG인필들이 피폭을 막기 위해 사용한다.

4.11 첩보

Counter-Intelligence

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Counter-Intelligence1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/Counter-Intelligence.jpg

소모 에너지 : 초당 1

효과 : 자신이 마킹당했을 경우 알려줍니다.

자신이 스팟당했을 때, 소리로 알려주고, 찍은 적이 스팟되는 임플란트.
성능 자체는 우수하나 다른 임플란트 성능이 워낙 좋아서... 취향껏 사용하자.

4.12 센서 쉴드

Sensor Shield
파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/SensorShield1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/SensorShield.jpg

소모 에너지 : 초당 1/초당 1.25

효과 : 적의 레이더 장치와 모선센서에 보병이 감지되지 않습니다. 추가로 4티어 센서 쉴드는 레이더 장치의 20m 밖에서는 점프를 해도 감지되지 않습니다.(달리기는 4티어 센서 쉴드를 사용해도 감지됩니다.)

쉽게말하자면 스텔스
적의 레이더 장치에 감지가 안 되게하는 임플란트로, 탐지 장치인 정찰탐지기, 정찰다트, 헌터의 탐지볼트, 장비의 근접레이더에 탐지되지 않는다.

다만 4티어가 임플란트가 아니라면 달리거나 점프하기만 해도 바로 찍힌다. 이 임플란트가 진가를 발하는건 이 4티어에 도달했을때인데 4티어 센서 쉴드 임플란트는 레이더 장치의 20m 밖에서 점프를 해도 표시되지 않는다.

인필과 라이트어썰트에게 있어서 은밀성을 굉장히 강화시켜주기에 최고의 임플란트다

그러나 소음기 안 끼고 쏴대거나, Q찍히면 얄짤 없으므로 조심하자.

당연하지만, 전투중에서 걷기나 점프를 안해도 생존을 보장받을 수 있는 침투형 인필들이 장착한다.

4.13 거리 측정계

RangeFinder

파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/RangeFinder1.jpg 파일:Attachment/플래닛사이드 2/임플란트/RangeFinder.jpg

소모 에너지 : 초당 1

효과 : 500m 이내의 모든 목표물의 거리를 보여줍니다.

500m 이내의 목표물의 거리를 보여주는 임플란트.
주로 대부분의 유저들은 저격에 이용될거라 생각되지만 플래닛사이드 2의 저격은 끽해야 300m정도밖에 안되기 때문에 500m까지 보는건 그닥 의미가 없다
샷건처럼 거리에 민감한 중단거리 총기일 경우 요긴하게 쓰인다.
특히 펌샷에 납탄달고 헤드헌트하는 괴수들 이 분?[4]

하지만 유저의 실력이 좋아질 수록 거리판단이 쉬워지기 때문에 이 임플란트를 딸때쯤이면 사용시 별 메리트가 없다는 단점이 존재한다.
  1. 2, 3레벨은 없다.
  2. 알다시피 체력이 워낙 높아 맥스로 1인 꼬장인필을 처리할 때 대인지뢰 싼 걸 그냥 밟아도 되는지라... 근데 이건 소 잡는 칼로 닭 잡는 지거리다.
  3. 즉, 풀피에서 실 체력의 50%가 날라가는셈
  4. 배틀필드에서 진짜로 이러고 다닌다(...).