상위 항목: 플래시 세상/아시타칸
파일:12서부리.png
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강철 |
목차
1 소개
[투고자 : fivejob]
온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 초록 머리에 모자를 쓴 정령 캐릭터이며, 요요를 무기로 쓴다. 아시타칸에 존재하는 캐릭터 중 가장 크기가 작다는게 특징이며 이단 점프가 가능하다. 난이도가 상당히 쉽기 때문에 초보자들이 처음 하기 쉬운 캐릭터이다.
2 평타
2.1 A
파일:서부리A.gif
요요를 일직선 방향으로 날린다.
이 평타를 쓰고 암이 나았습니다 범위는 빠리지옹의 S평타와 동일하다. 연사가 굉장히 빠르기 때문에 방어 판정이나 회피구간이 없다면 무슨 행동을 하든지 전부 캔슬시킬 수 있다. 하지만 방어 판정에 굉장히 취약하고 데미지도 바닥을 기는 수준이라 공격용으로는 거의 쓰지 않는다.
2.2 S
파일:서부리S.gif
요요를 원 모양으로 날린다.
범위는 A평타의 2/3 정도이다. 위하고 아래를 동시에 훎고 가서 위 아래 공격이긴 하지만 위 스크린샷처럼 요요의 절반이 땅 아래에 있으므로 점프하지 않는 이상 사실상 위 공격 밖에 먹히지 않는다.[1] A평타와는 다르게 연사와 사정거리를 줄이고 데미지와 딜 판정을 높인 평타이다. A평타가 막히는 캐릭터에게 쓰면 유효하는 경우가 꽤 있다.
3 스킬
3.1 ↓+A 구르기
파일:서부리구르기.gif
기 소모 : 0
말 그대로 구른다. 구른다!
점프와 함께 사용하면 버실의 아크로뱃 못지 않게 꽤 멀리 날아갈 수 있다. 데미지는 기대하지 않는게 좋다... 정녕 A평타도 S평타도 통하지 않는다면 이 평타를 써보는 것도 방법이긴 방법이다.
3.2 D 요요
파일:서부리요요.gif
기 소모 : 7
요요를 휘두르며 공중에서 한바퀴 돈다.
범위는 S평타를 양쪽으로 한 모양. 소용돌이 원 모양이라고 생각하면 편하다. 같은 요요를 휘두르는 공격인 A, S평타와는 딴판인 데미지를 가지고 있다. 옛 버전에는 마나 소모도 적었고 연사하기 편해 공중에서 상대를 마구 팰 수 있었으나 115.151209버전 패치로 마나와 후딜이 증가해 버렸다. 데미지는 상향됐지만 예전의 성능에 비하면 글쎄... 버실이 이 패치를 좋아합니다
3.3 Q 먹구름
파일:서부리먹구름.gif
기 소모 : 15
천천히 움직이는 먹구름을 소환한다.
자신이 닿으면 위로 떠오르고, 적이 맞으면 도트 데미지를 입힌다. 시간이 지나면 사라지며, 3개까지 소환할 수 있다. 자신의 Y좌표를 기준으로 생성되므로 높은 곳에서 쓰면 그 높이에서 소환된다. 범위는 처음 소환한 장소부터 맵 끝까지 이동한다. [2] 방어 판정을 무시하기 때문에 행동 캔슬을 유도할 수 있다. 오켄이 이패치를 싫어합니다
3.4 ↓+Q 땅굴파기
파일:서부리땅굴파기.gif
기 소모 : 10
땅속으로 파고 들어가 원하는 곳으로 이동할 수 있다.
방어를 무시하고, 다운시키고 높이 띄운다. 데미지도 꽤 들어가서 회피수단 뿐만 아니라 공격 스킬로도 괜찮은 성능을 보인다. 이동중은 당연히 무적 판정이지만 땅을 파고 들어가는 선딜 모션은 방어도 무적도 없으므로 주의해야 한다.
3.5 W 회오리
파일:서부리회오리.gif
기 소모 : 40
아주 높게 뛰어올랐다가 회오리를 일으키며 낙하한다. 아무리 봐도 드릴
서부리의 필살기급 스킬. 도트 데미지 형식으로 데미지를 입히지만 한방 한방이 매우 강력하다. 사용 중에는 점프가 불가능하지만 양옆으로 자유롭게 움직일 수 있다. 방어 판정만 생기니 캔슬 기술에 맞으면 막힌다. 이 스킬을 막기엔 방어 판정이 부족한 캐릭터들은 한번 정신을 놓으면 미친 극딜을 넣을 수 있으나, 방어 판정에 막힌다면 시원찮은 데미지만 주고 끝난다. 상대 캐릭터가 누군지에 따라 사용 여부가 극명하게 갈리는 스킬.
3.6 E 나무정령소환
파일:서부리나무정령소환.gif
기 소모 : 15
꼬지모 나무정령을 소환한다. 최대 3마리까지 소환할 수 있다. 없애는 법이 까다로운데, 나무정령도 스킬의 한 종류이기 때문에 공격으로는 없앨 수 없으며, 방어 판정인 상태일때 닿아야 사라진다. 그러기 때문에 방어 판정이 없는 캐릭터나 막을 방법이 없는 캐릭터들에게는 매우 치명적이다. 데미지도 준수하고 방어 판정에 막히는건 둘째로 치고 상대의 움직임을 불편하게 만드니 어떤 캐릭터든 일단 쓰는 편.
4 기타
아시타칸의 만악의 근원. 악랄한 성능으로 대차게 욕을 먹고 있다(...). 서부리 본체의 평타인 요요자체가 리치가 길고 그만큼 타격률도 높아 기의 회수량이 뛰어나다. 캐릭터 자체도 매우 작아서 다른 캐릭터에겐 먹히는 여러 공격들이 타격점이 작은 서부리에겐 잘 맞지도 않는다. 요요도 맞다보면 짜증이 나는데 더욱 중요한건 요요로 모은 기들로 나무정령과 구름을 만들어 서부리만의 장판을 형성한다! 요요평타는 어마어마한 리치에 맞게 데미지는 크지 않지만, 나무정령은 다르다. 데미지도 괜찮게 나올뿐더러, 방어판정에 쉽게 없어지지만 문제는 방어판정을 취하는 동안 서부리가 요요로 타격점을 노려 타격을 시켜버리면, 자동적으로 방어자세를 흐트러뜨리게 되므로... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
115.151209버전 패치로 매우 좋아졌는데 지금은 쓰는 유저가 별로 없다. 버실타칸이 된 결정적인 이유 결국 플레이는 마나 얻고 나무정령 소환하는 짓을 반복하는 것일뿐... 초보 캐릭터들이 하기 쉽다고는 하지만 컨트롤에 익숙해지면 다른 캐릭터로 전향하는 현상이 많다.
투고명은 서부리 그대로 채택되었다. 조그만 숲속의 요정의 이름으로 잘 어울리는 느낌이 들었다고하며 이름이 순수 한국어발음같으면서도 매우 입에 착 감긴다고해서 혹시 이미 있는 이름인지 인터넷 검색까지 하였다고 한다.. 검색 결과 아무런 결과도 나오지 않자 제작자는 투고자를 매우 극찬했다.
5 패치역사[3]
[ 아시타칸 43. 150525 ]
- - 케릭추가 : 서부리
[ 아시타칸 44. 150525 ]
- - 서부리 하향
[ 아시타칸 45. 150525 ]
- - 서부리 2번째 하향
- - 1P,2P 소환수(나무정령) 색상변형
[ 아시타칸 46. 150528 ]
- - 땅파기, 나무정령소환 기소모 - 5
[ 아시타칸 51. 150605 ]
- - A 딜레이 약간 증가
- - S,D 딜레이 감소
- - S 사용시 몸이 가속되지 않음
- - 땅굴파기 변경
- - 회오리의 상승력과 하강력 증가
- - 회오리 기소모량 정확히 표기
[ 아시타칸 53. 150608 ]
- - 소환수(나무정령)에 불꽃 그래픽이 나타나는 버그 패치
[ 아시타칸 56. 150615 ]
- - D요요의 데미지 증가
[ 아시타칸 68. 150715 ]
- - 서부리 S요요 하향
- - 서부리 나무정령 기소모 감소[4]
[ 아시타칸 74. 150813 ]
- - 2단 점프 가능해짐
- - 요요 기소모 5->3
[ 아시타칸 76. 150816 ]
- - 구르기 동작 추가, 땅굴파기 기소모와 데미지 증가
땅굴파기 또한 기소모량이 증가해버렸으니.. 남은 스킬은?꼬지모
[ 아시타칸 77. 150817 ]
- - S 동작중 그래픽 오류 수정( 제보: 마그마큐브 )
[ 아시타칸 90. 150909 ]
- - 스킬추가 '먹구름', 스킬키 변경, 땅굴파기 기소모감소 15->10
[ 아시타칸 91. 150915 ]
- - 점프 공격 동작이 표시 되지 않는 버그 패치
[ 아시타칸 96. 151011 ]
- - 땅굴파기 방어무시, 데미지 감소, 타격 범위 증가
- - 이속 감소
- - 회오리 사용중 이속 증가
[ 아시타칸 101. 151016 ]
- - 특정 애니메이션이 비방장멤버에게서 제대로 안나오는 버그 패치 : 회오리, 땅굴파기
[ 아시타칸 115. 151209 ]
- - 평타 S : 선딜추가, 데미지 증가
- - 요요 기소모증가 3->7 데미지 증가, 타격력 증가, 후딜 증가
- - 회오리 이동속도 증가
- - 먹구름 기 감소 20->15
- - 나무정령 타격범위 감소