상위 항목: 플래시 세상/아시타칸
파일:18자발라삿솝.png
아시타칸 캐릭터 목록 | ||||
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자발라삿솝 |
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유카 |
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강철 |
목차
1 소개
[투고자 : 케른블러드후프]
온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 스타크래프트가 생각나는건 기분탓이다 조금만 배워둬도 큰 위력을 발휘하는 악명 높은 사기 캐릭터.
2 평타
2.1 A
파일:자발라 a.gif
멈춰서서 날카로운 무언가로 여러번 타격을 준다. 약해보이나 이 공격이 만악의 근원이다(...).
2.2 S
파일:자발라 s.gif
머리에 달린 무언가를 흔들며 공격한다.
2.3 ↓+A
파일:자발라 밑a.gif
점프와 동시에 몸을 돌리며 공격한다. 점프키와 동시에 사용하면 반동으로 높이뛸 수 있다.
2.4 ↓+S
파일:자발라 밑s.gif
보이지 않는 무언가를 땅으로 던진다. 투고자의 말을 따르면 스캐럽이라한다. 사실 던진다기보다 부채질을 하는 것 같기도 하다. 볼링하는 것 같다 평타치곤 리치가 긴편이라 꽤나 이용되는 기술이다.
제3의 만악의 근원
3 스킬
3.1 D 비행
파일:자발라 비행.gif
파일:자발라 거인화비행.gif
기 소모 : 20
하늘에서 자유자재로 움직일 수 있으며, 앞부분에 공격판정이 있다.
이 스킬은 연속으로 사용이 가능해 오랫동안 비행이 가능하다! 태그 모드에서는 이를 이용하여 리타의 대천공, 아이그렌의 블레이저드 등으로 콤보가 가능하다.
다르게 해본다면 유카로 와서 자발라삿솝의 비행을 이용하여 유카로 ↓+A로 천천히 내려와 트롤짓이 가능하다 카더라
기존에는 거인 상태에 이 스킬을 사용하면 가만히 있었지만, 지금은 사용하면 점프와 동시에 하단 부분을 공격하도록 변경되었다.
패치역사
[ 아시타칸 66 ]
- 변신시 타격 받는 소리가 안나는 버그 패치
- 비행데미지 감소, 거인시 비행데미지 증가, 소인시 비행데미지 많이 감소
3.2 ↑+Q 거인변신
파일:자발라 거인화.gif
기 소모 : 0
기존 크기의 약 2.15배 정도 크기의 거인이 되며, 모든 판정 또한 증가한다.
매우 거대해지지만 그 만큼 맞을 수 있는 범위도 커지기에 사용하는 사람은 거의 없다.
3.3 ↓+Q 소인변신
파일:자발라 소인화.gif
기 소모 : 4
기존 크기의 약 0.35배 정도 크기의 소인이 되며, 모든 판정 또한 감소한다.
크기가 작아지고 방어판정 및 공격판정도 줄어들지만 그 만큼 맞을 수 있는 범위도 줄어들어 많이 쓰이는 편이다.
3.4 Q 되돌아오기
기 소모 : 0
거인 및 소인 상태일 때 기존 크기로 돌아올 수 있다.
3.5 W 무영신
파일:자발라 무영신.gif
기 소모 : 20
리타의 홀로그램 마냥 깜빡이면서 잠시동안 무적이 된다. 이것을 패러디한 것 같다 이 스킬이 발동되는 동안에는 원래 크기인 상태로 돌아오며, 시전이 끝날 경우엔 변신했던 크기로 변한다.
다른 캐릭터들의 필살기를 피할 때 매우 유용한 스킬이다.
3.6 E 삼열공탄
파일:자발라 삼열공탄.gif
기 소모 : 15
공열탄을 세 곳으로 날린다. 때문에 연속으로 사용한다면 피하기가 매우 힘들다.
선딜과 후딜이 전혀 없고, 상대의 스킬을 쉽게 캔슬시킬 수 있어 상대를 멘붕시킬 수 있는 스킬이다.
사실 이것도 만악의 근원이다
4 기타
화야와 같이, 대규모 업데이트[1]로 성능이 사기가 된 최고 수혜자. 원래부터 소형화스킬로 인해 상대방이 때리기 어려운 판정을 가지고 있어 근접전 성능이 좋았고, 이에 화야의 경우와 비슷하게 타격판정을 노릴 수 있는 원거리 장풍기가 추가되어 원거리 견제력 또한 강화되었다. 하지만 이 장풍기와 더불어 자발라삿솝의 성능을 대폭상향시킨 주범이 있었으니..
바로 무영신이다. 이 스킬을 사용하면 일정 시간동안 무조건 회피상태에 돌입하게 된다! 심지어 회피상태임에도 불구하고 이동과 공격이 가능하다. 이 말은, 이 스킬을 사용한 자발라삿솝은 일정시간 동안 절대 데미지를 받지않고 상대방을 압박할 수 있다. 타격위험에서 벗어나 스킬을 쓰기만 하면 주도권을 획득할 수 있는 스킬이 주어졌으니, 원래부터 평타를 통한 근접전이 뛰어난 자발라삿솝의 성능은 당연히 향상될 것이다. 아니, 애초에 이런 스킬은 다른 캐릭터에게 쥐어줘도 사기다.
평타또한 자발라삿솝의 악명높은 성능을 보여준다. S평타는 머리 뒤쪽의 꼬리신경삭?같은 것을 휘둘러 공격하는데, 모든 아시타칸 캐릭터를 더불어 근접평타 성능이 가장 좋다! 범위도 넓고, 연타성이며, 기회수량과 데미지 또한 준수하여 평타를 통한 근접전을 이 평타하나로 이득을 볼 수 있다. 또한 ↓+S평타를 사용하다보면 어느 거리상의 적에게 데미지를 입히는 피격판정이 있음을 알 수 있다. 이를 이용해 거리를 벌리고 방어판정을 뚫기 위해 적절히 점프를 섞어 ↓+S만 눌러주는 플레이 또한 상대방에게 치명적이다. 원거리의 피격판정이 눈에 보이지 않아 정가드인지 역가드인지 판단하기도 어렵고 데미지도 꽤 아프다.
투고명은 스타크래프트의 프로토스 영웅인 피닉스[2]. 처음엔 투고된 이미지들에서 나오는 느낌을 살려 최대한 스킬로 만들어 보려했으나 팔다리의 움직임이 너무 직각으로 이루어진 딱딱한 형태를 가지고 있어 동작을 만들기가 너무 힘들었다고 제 2의 오켄이 될뻔했다고한다. 이때 질럿처럼 머리뒤쪽에 매달려있는 신경삭을 보고는 신밧드처럼 요술을 사용하는 컨셉으로 캐릭터 제작을 하였다고 한다. 이로인해 탄생된 기술이 대형화/소형화.
하지만 이 때문에 스타크래프트 질럿영웅인 페닉스와의 컨셉이 멀어지게 되자 이름을 바꾸게 되었는데 처음에는 인도 요술검사 같은 느낌을 주는 압둘 자바라라는 이름으로 추가하려고 하였다. 그런데 왠지 꺼림칙하여 업데이트 전에 검색을 해보았더니 이미 압둘 자바라는 농구선수 이름이 있었다고 한다. 농구선수라는 이미지가 이 캐릭터와 어울리지 않아서 그냥 출품해도 될거 같지만이름을 바꾸기로 결정하였으나 딱히 생각나는 이름이 없었다고 한다. 그래서 제작자는 가슴속에 나는 3초를 센 후 아무생각 없이 곧바로 입에서 나오는 말을 이름으로 결정하기로 맹세했다고 한다. 3초를 센뒤 나온 말이 이 캐릭터의 이름인 자발라삿솝.전부터 봐왔지만 매우 유쾌하고도 기묘한 방법을 사용하여 이름을 지어내는 제작자. 처음에는 자신이 지어놓고도 기억도 안나고 발음이 어려웠다고 하지만 지금은 오히려 더 어울린다고 생각한다고.
5 패치역사
[ 아시타칸 65.1507002 ]
케릭터 추가 - 자발라삿솝
[ 아시타칸 66 ]
자발라삿솝
- 변신시 타격 받는 소리가 안나는 버그 패치
- 비행데미지 감소, 거인시 비행데미지 증가, 소인시 비행데미지 많이 감소
[아시타칸 75.150815]
케릭이 잘 분간되도록 색상 조절
자말라삿솝
[아시타칸 92.150921]
자발라삿솝 - 비행 기소모가 정확히 20에서 사용 가능해짐
[ 아시타칸 96.151011 ]
자발라삿솝 - 거인상태에서 발 뒷부분이 피격범위로 변경
[ 아시타칸 115 ]
케릭터 벨런싱 대규모 패치
자발라삿솝
- 변신딜레이 감소, 변신 마나 제거
- 점프력 증가
- 거인화 상태의 비행스킬 변경
- 거인화 키변경
- 평타 A 가속도 추가
[ 아시타칸 116.151210 ]
자발라삿솝
- 스킬 추가 : 삼열공탄, 무영신
- 거인변신 상태의 방어구간 감소
[ 아시타칸 117 ]
자발라삿솝 버그 패치
[ 아시타칸 119 ]
자발라삿솝 - 평타 A 공격 변환
[ 아시타칸 120 ]
자발라삿솝 - 무영신 기소모 30->20 시간 감소
[ 아시타칸 127.160122 ]
자발라삿솝 - 변신하면서 이동 불가능하게 함