하얀고양이 프로젝트/캐릭터/4스타 프로젝트/19th

모바일 게임 하얀고양이 프로젝트의 4스타 프로젝트 19th에 대해서 설명.

1 개요

하얀고양이 프로젝트의 19번째 포스타 프로젝트 캐릭터들에 대해 서술.
동안 실시한 포스타 프로젝트이다. 일본판 포스타 프로젝트 22th 와 동일.
여기도 왠지 곧 저번 18번째 포스타랑 비슷해질것 같다

2 신 캐릭터 라인업

2.1 구스타브

구스타브직업검사타입디펜스
출현시기-
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1-----9
Lv 100605[1]1492251798911
한계돌파677169261203109
리더스킬받는 데미지(검사 중/디펜스 타입 중상) 감소
오토스킬HP 10% 이상일시
즉사 회피
HP 100% 상승HP가 50%이상일 때 방어력 150%
상승, 이동 속도 50% 상승
-소모 sp설명
도룡여기
삼라절창
36적에게 데미지를 주고 HP를 빼앗는다.

<부여 효과>
피 물리데미지 경감(30초/50%)
종족 데미지 상승(30초/200%/마족 계열)
도룡오의
신기복멸
42자신의 최대 HP에 따라 적에게 데미지를 준다.(최대HP3000 까지)

<부여 효과>
주위를 도는 추격탄(SP 흡수 효과)
"좋다, 따라 오너라."

CV: 타쿠미 야스아키

HP가 높을수록 강해지는 마족학살 끝판왕

여름 카무이에 이은 HP비례 대미지 증가 캐릭터. 일반적으로 검사의 HP는 보통 400 초중반으로, 우정각성을 하면 500대 후반, 600대 초중반이 된다. 그러나 구스타브는 신기해방도 오토 없이도 600대 이르는 HP돼지괴물이다. 이 정도면 웬만한 랜서나 워리어의 기본 HP보다 높다.

1스킬은 칼로 순식간에 돌진하여 피를 흡수하고 뎀감하고 마족 특공버프를 주는데, 무려 200%나 상승시킨다. 마족계열에게 쓰면 피가 순식간에 차오르는 것을 볼 수가 있다.

2스킬은 여름 카무이와 같이 HP가 많을수록 대미지가 증가한다(최대 3000). 주인공 2스 비스무리하게 기를 모아서 내려치는 공격 후 추격탄 6개를 생성하는데 sp를 회복한다. 이 추격탄의 수급량은 주는 대미지에 비례하므로, 구스타브 본인의 공격력이 높을수록, 그리고 맞는 몹이 많을수록 효율은 뻥튀기된다. 사실상 역상성이 아닌 이상 무한 스킬을 사용 가능하게 해줄 정도. 무엇보다 대미지가 탈 디펜스타입급으로 1스와 병행해서 마족계열에게 타격할 시 100만 딜이 가뿐히 나온다. 거기에 체력이 3000에 가까울 경우 참격 역상성인 은만티도 그냥 씹어드신다. 다만 선딜이 길어 만티코어에게 잘 물리는 것은 단점. 또한 주인공 2스 닮아서 그런지 세로범위가 가로범위에 비해 무지막지하게 길다.

전체적인 단점은 저주에 너무 취약하다는 점. 자힐이나 수급능력이 스킬에만 의존하기 때문에 HP, SP가 다 없어지는 저주 앞에선 할수 있는게 없다. 물론 2스의 추적탄이 남아있다면 큰 문제는 안되겠지만. 꼭 저주가 아니더라도 체력과 SP 관리가 문제가 될 수 있는데, 상성이 잘 맞거나 마족 상대로는 그닥 부각되지 않는 단점이지만, 회복, 수급 양쪽 다 스킬 대미지 비례인 특성상 비마족 역상성 앞에선 캐릭터 자체가 무력화되는 단점이 있다.
그리고 오토스킬 1의 즉방 10%도 피가 많은 구스타브에게는 거의 의미가 없는 오토스킬이다. 그리고 기본 강화가 뎀감 하나밖에 없는것도 단점.
마후유가 너무 주목받아 부각되지는 않았지만 얘도 탈포스타급이다. 사실 까놓고 말해서 클레어와 히요리를 제외한 4명 모두 탈포스타급이긴 하다.

모티브 무기는 오토로 HP 25%, 스택공속 50%, 마족특공 30%, 무기스킬로는 30% 액강을 무려 10번(!)이나 준다. HP와 마족특공 옵션 덕분에 본인 컨셉을 살리기 더욱 쉽고, 풍부한 액강으로 전체적인 대미지도 오르기 때문에 필수 무기. 다만 약점 커버는 없다시피 하다. 사실 무기갖고 커버될 약점도 아니지만(...) 그러니 구스타브는 확실히 활약할수 있는 던전이 아니면 데려가지 말자.

이름인 구스타브는 일본에서 ギュスターヴ라는 표기를 사용하고 있던 것으로 이는 귀스타브의 일본 가나 표기이다. 보이스도 규스타브인데 어째선지 한고프는 이걸 영어식으로 표기해 구스타브라는 원래와는 거리가 있는 이름으로 번역하는 만행을 저질렀다. 번역가가 언라 유저일지도...대미지를 데미지로 번역하는 것도 그렇고...

장점
마족 대상에 HP작이 되있다는 가정하에 교체한정을 가뿐히 뛰어넘고 역상성도 씹어먹는 압도적인 대미지
◇ 체력이 50% 이상만 돼도 단단한 방어력
◇ 2스킬 사용 시 역상성이 아닌 한 거의 풀로차는 SP회전률

단점
◆ 상태이상에 취약(특히 저주에 가장 취약)
◆ 답답한 2스 선딜레이
◆ 마족 대상이 아니면 비교적 평범한 대미지[2]
◆ 카무이와 같은 체력 육성난이도.
◆ 흡수 기반의 회복/수급이라 역상성에 매우 불리

2.2 히요리

히요리직업워리어타입테크니션
출현시기-
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1------
Lv 100-----11
한계돌파60517755519778
리더스킬파티 전원의 소비 SP 감소(중)
오토스킬HP 10% 이상일시 즉사 회피HP가 70% 이상일 때 챠지 시간 50% 단축HP가 50% 이상일 때 일반 공격으로 주는 데미지 250% 상승
-소모 sp설명
굴러 들어온 떡14적에게 데미지를 준다.

<부여 효과>
이동 속도 상승(60초/50%)
HP 자동 회복(60초)
챠지 스매시 강화(60초)
소원은 이루어져요48적에게 데미지를 준다.

<부여 효과>
힐 배리어(60초/1회 HP 변환 50%)
스킬 데미지 상승(※)
※자신에게 60초/50%/1회의 효과를 부여한다.
드물게 아군에게 60초/150%/1회의 효과를 부여할 때가 있다.

모티브랑 오토를 세실리아한테 주고싶은 캐릭터

CV: 에구치 나코

2.3 빈센트

빈센트직업랜서타입스킬
출현시기-
H PS P공격방어회심코스트
Lv 124661132116159
Lv 100------
한계돌파-----
리더스킬>
오토스킬---
-소모 sp설명
스킬명소모량

<부여 효과>
스킬명소모량

<부여 효과>
"여러분, 오래간만입니다."
양아치 갱 > 조커의 화약고

100억 트라이 달러때 입고있던 옷을 그대로 입고있다
CV: 오가미 신노스케
100억섬 스토리에서 NPC로 등장한 바 있다. 당시 교체한정 캐릭터 3인방중 하나인 블러드의 형. 그때 당시 스토리 에서의 튀이이나아아쟈아앙 짤방은 지금까지도 여러 여캐들 사진과 합성되어 돌아다니며 여러 유저들에게 눈갱을 선사 중이다. 풀네임은 빈센트 사비노.
유저 투표로 선정되어 마후유, 켄조와 함께 포스타로 제작되었다.

딜.탱 모두 준수한 탈 포스타급 랜서. 제대로 딜을 뽑으려면 1번스킬을 쓰고난 후 다시 2번스킬을 쓰는 방법을 반복해야 한다. 1번스킬을 사용 시 등 뒤에 있는 장총을 뽑아서 공격하는 모션을 취하는데, 적의 공격력을 50%감소시키는 효과를 주며, 자신에게는 1회에 한하여 스킬 데미지 상승 100%을 부여하고 피격 데미지 감소 50%와 자신의 일반 콤보공격을 60초간 강화한다. 강화된 평타는 공격시 탄환이 같이 발사되며, 콤보레벨에 따라 공격속도 상승 효과를 부여하기에 오토스킬의 공격속도 상승과 더해져 sp수급에도 크게 도움을 준다.

2번 스킬은 블러드를 불러내서 함께 적을 후드려 패 체력을 빼앗고, 그후 포격을 가해 크리티컬 데미지를 주고 적 방어력을 100% 감소시킨다. 자신에게는 공격력 상승(50%)과 데미지 배리어2회(hp최대 시에는 3회)를 부여한다. 2스킬의 sp소모가 좀 커 보이기도 하지만, 실제로는 오토스킬에 액션스킬 사용시 마다 데미지 상승과 함께 소비sp 경감(최대 50%, 5회 중첩)효과가 있기에 상당히 가볍게 스킬난사가 가능하다. 캐릭터 자체의 이동속도도 상당히 빠른 편이며, 조작 가능한 2스킬의 특성상 이동거리가 길고 속도도 빠르기에 섬 주파능력도 상당히 준수한 편이다.
모티브 무기의 경우에는 빈센트에게 부족한 능력치들을 보충해 주는 타입으로서, 타 캐릭터가 사용하기에도 상당히 좋게 나왔다. 빈센트의 2스킬에 확정 크리티컬 효과가 있는데, 랜서라는 직업 특성상 기본 회심이 낮아 이를 제대로 살리기가 어렵다. 이를 보완해 주기 위해 무기 오토에 회심데미지 상승 20%, 무기 스킬 사용시 회심데미지 50%상승이 있어 자체적으로 회심데미지 70% 상승이 가능하다. 또한 HP잔여랑에 따른 액션스킬 강화 (최대 50%)도 있기때문에 빈센트의 부족했던 딜적 측면을 크게 충족시켜 준다. 적 격파시 sp회복과 무기에 달려있는 높은 연소효과는 덤. 모티브 무기 착용시 타운작이 어느정도 되어있고 풀석판(무한, 벨름, 한가위, 쿠마론)일 경우 100만 딜 정도는 우습게 뽑는다. 3중 배리어 덕분에 내구성도 아주 튼튼한 편.

단점으로는 위협적인 상태이상(봉인, 저주)에 취약하단 것. 물론 랜서가 가드상태시 상태이상에 면역이고 봉인이야 악세서리 등으로 대처가 가능하지만, 역시 상태이상 배리어가 없기에 항상 저주에 유의해서 플레이 해야한다.

2.4 마후유

마후유직업마도사타입서포트
출현시기-
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1-----9
Lv 100-----11
한계돌파42320429114095
리더스킬획득 BP/획득 경험치 상승(중) > 획득 BP/획득 경험치 상승(대)
오토스킬HP 10% 이상일 시 즉사 회피HP가 100% 이상일 때 정신 통일 상태에 필요한 시간 90% 단축HP가 100% 이상일 때 공격력/이동 속도/공격 속도 200% 상승
소모 sp설명
하루알레32아군의 HP를 회복하고 보조 효과를 부여한다. 또한 주위의 적에게 데미지를 주고 극도 동결 상태로 만들 때가 있다.

<아군에게 부여되는 효과>
방어력 상승(30초/50%)
상태 이상 데미지 상승(30초/100%/극도 동결)

<자신에게 부여되는 효과>
아머 배리어(60초/HP 1500/HP 최대 시에 한함)
일반 공격 강화(30초)
정신 통일 강화(30초)
※ 강화 후의 일반공격 콤보는 수속성 데미지를 준다.
※ 강화 후의 정신 통일은 주위 아군의 상태 이상을 회복하고 주위의 적을 극도동결 상태로 만들 때가 있다.
에엔레라54적에게 수속성 데미지를 주고 극도 동결 상태로 만들 때가 있다.

<부여 효과>
데미지 필드(30초)
일반 공격 강화(30초)
정신 통일 강화(30초)
※ 데미지 필드는 적을 슬로우 상태로 만들 때가 있다.
※ 강화 후의 일반공격 콤보는 수속성 데미지를 준다.
※ 강화 후의 정신 통일은 주위 아군의 상태 이상을 회복하고 주위의 적을 극도동결 상태로 만들 때가 있다.

CV: 나즈카 카오리

"당신의 곁에, 겨울이 찾아왔어."

얼어붙은 눈동자의 설녀 > 끝없는 겨울

릴리 이후로 마도사의 단점을 상당 수 씹어먹는 캐릭터.[3]
여름 레이븐에 이은 파밍 퀸.
현 마도사 투톱

가을 포스타 투표에서 당선된 캐릭터 중 한명으로써 롯카의 언니다.

풀네임은 마후유 후부키. 스토리는 문서 참조.

일단 롯카의 언니 아니랄까봐 오토스킬 구성이 HP 100%를 기반으로 이루어져있다. 단 100%유지한다는 조건에서 카렌과 릴리 못지않는 괴물 마도사의 위용을 뿜어대는데, 정신통일 차지시간 90% 감소에 공격속도가 200% 상승하여 마도사의 그 답답함이 거의 없다시피하다. 또한 이동속도도 200% 오르기 때문에 원거리 평타를 보유하는 마도사로써 그 이점도 톡톡히 살렸다.

1스킬은 회복 후 주변적들에게 딜을 가한 후, 위의저 논문마냥 긴 설명처럼 옵션이 들어간다. 일단 풀HP일시 아머 배리어가 걸려서[4] 1대만 맞아도 피가 깎여 HP 유지가 안되는 사태는 막을 수 있다. 또한 평타가 강화되는데, 처음부터 3탄이 나가고, 탄속이 장난아니게 빨라지고, 사거리도 화면 밖까지 닿을 정도로 길어지면서 스플래쉬 폭파도 얇은 벽은 무시할 수준으로 커진다. 성요학원 캐릭터인 헤카테의 그것의 업그레이드 버전이라고 생각하면 편하다. 마도사 평타 특유의 자체 추적력도 굉장히 강해지는데, 어느 정도냐면 몹을 등지고 공격할 경우 마법탄이 마후유 바로 앞에서 꺾여 아예 반대 방향으로 날아간다(...). 심지어 마후유가 암흑상태에 걸려있는 상태에서도 알아서 추적한다(...).새로운 평타왕 정신통일도 강화되는데 외형은 크게 변하지 않지만 주변 아군에게는 상태이상 회복을, 적군에게는 극도동결을 유발한다.

2스킬은 주력기로써 여이븐처럼 록 온 조작빔이다. 이유는 모르겠지만 록 온 조작빔이라는 서술이 스킬 설명문구에서 빠져있다.
부여 효과는 1스킬에 비해 심플한데 슬로우를 유발하는 대미지 필드를 소환하고, 1스킬과 마찬가지로 평타 / 정신통일이 강화된다. 평타강화를 위해 1스를 쓸 필요가 없어지며, 슬로우 필드는 차샬롯의 연소 필드와 비슷한 매커니즘이라 보면 된다. 즉, 수급도 안되고 대미지는 쥐꼬리만하지만 범위는 매우 넓고 타격하면 거의 확정적으로 슬로우를 건다는 것. 만티코어가 스킬에 반응해 물러 왔다가 슬로우에 걸려 나가떨어지는 광경도 보일 정도다.

마후유의 현재로써의 평가는 마도사 탑티어 계열에 속한다는 의견이 강하다. 순수 대미지면으로는 릴리에게 밀리지만 압도적인 원거리 수급력과 빠른 섬멸력이라는 충분히 차별화가 가능한 특징이 있다. 또한 정신통일을 사용하여 아군 전체의 상태이상을 회복시켜주며, 방어력도 상승시켜 주는 등 소소한 서포팅능력을 갖추고 있다.[5] 마후유의 플레이방식은 최대한 적과 떨어져서 수급하면서 빔을 날리는 원거리 캐릭터의 특징을 고수하고 있다. 또한 종종 아군의 상태이상회복을 위해 정신통일도 써줘야하는 센스도 발휘하는편이 좋다. 수급능력 자체는 200%의 빠른 공격모션, 탄속, 넓은 스플래쉬로 멜리드[6]같은 특이 케이스를 제외하면 마도사 중에서 가장 빠른 수급능력을 자랑하며, 압도적인 탄속과 사거리 덕분에 안정성도 높다. 정신통일 시간이 90%감소하기 때문에 켜놓고서 멀리서 평타만 쳐도 쭉쭉 차오른다. 대미지 면에서도 앞서 릴리에게 열세하긴 하나 릴리는 단일 타겟 극딜의 성격이 강한 반면 마후유는 섬멸력이 좋고, 셋팅 여부에 따라선[7] 80만 수준의 대미지까지 도달 할 수 있는 등 딜량도 생각보다 출중하다.

단점을 나열해보자면 HP 관리를 신경써야 한다는건데, 사실 관리 자체가 크게 어렵지 않지만 그렇다고 마냥 편한것도 아니다. 주 요인은 HP에 영향이 가는 상태이상인데, 도트 대미지를 주는 독이나 연소는 즉각 정신통일을 쓰지않거나 타이밍이 안좋으면 1스킬을 다시 사용해야하는 귀찮음이 동반한다. 그나마 저 두개는 딱 거기에서 그치고 대체적으로 접근을 허용하지 않거나 헛발짓만 안한다면 걸릴 일도 상대적으로 적기 때문에 심각한 문제까진 아니지만, 저주는 정말이지 답이 없다. HP도 없는데 SP마저 없어서 아머 배리어와 느려진 강화평타에만 의존하며 도주수급을 해야하기 때문.
다른 단점은 극도동결 전용 특공이 붙었다는 점. 높은 평가를 받는 상태이상인 극도동결이라지만 상태이상의 대우가 전체적으로 안좋은건 사실이라서 걸리지 않는 대상에겐 무용지물이 된다. 대신 적용대상만 된다면 상술한 셋팅 시 80만 이상의 대미지를 2배로 퍼부어 줄 수 있긴 하다.
그 외에는 걸리는 점이라면 최근 45초, 60초의 버프들이 많이 나온 상황에 30초 버프인것에 체감상 짧다고 느껴질 수 있는데, 사실 마후유 특성상 스킬난사가 되기 때문에 크게 부각되지 않는 단점이다. 최소한 평타강화는 2스에 붙어있으니 떨어질 일은 없고, 굳이 1스를 몇번 써야 한다는게 좀 귀찮다는 것밖에 없다.

현재 추천무기로는 루셰 부케가 있다. 마후유에게 없는 공업버프, 회심 버프 등이 있으며 마후유의 빔 인식거리를 늘려주고, 높은 섬멸력과 부합되는 격파 SP힐, 액강 업 등 상당히 조합이 좋다.룩도 나름 괜찮다. 다만 마후유에게 가장 치명적인 상태이상 대책이 전무하다는 큰 단점이 존재한다. 파밍용으로는 제격. 딜 면으로는 어찌보면 저주무기가 크리율도 높아서 더 좋아 보일수 있지만 록온 빔 캐릭터인 마후유의 특성상 조합이 맞지않는다. 피격대미지 패널티도 아머 배리어에 의존하는 마후유와 궁합이 나쁘다.

딜보다 안정성을 추구할 경우, 탐정 가챠의 릴리 무기도 괜찮은 편이다. 마후유에게 버프가 다양하지 못해 버프1개당 15% 공격력 증가는 좀 빛을 못 보지만, 마후유에게 치명적인 저주나 발화, 독 등을 사전에 차단하는 상태이상 배리어에 극도동결 및 슬로우 후 대미지를 더욱 강화시켜주는 상태이상 특공 50%도 있으니 깔무기가 나오기 전까지 유용하게 사용가능하다. 만약 상태이상 대책이 어떻게든 필요하다면 상배와 공속이 붙은 날개무기도 보급형 선택으로 나쁘진 않다.

HP 100%를 유지해야 하기 때문에 마후유의 레벨을 크라니처럼 체력스탯을 뺀 79[8]로 맞춰야 하지 않냐는 의견도 있는데, 굳이 말하자면 그렇게 해도 괜찮고 만렙을 찍어도 크게 문제될 건 없다. 크라니의 경우에는 자신의 피를 깎으면서 스킬을 써야 한다는 점과 전용 무기가 없으면 격파힐에 의존한다는 점, 전용 무기가 있더라도 기대치에 못미치는 도트 힐량 때문에 빠른 체력유지를 위하여 그런 번거로운 작업이 필요했지만 마후유의 경우에는 그런 부분에서 크게 문제될 건 없다. HP가 100% 미만이더라도 기본적으로 체력이 적기 때문에 힐 두번 써주면[9] 체력은 금방 복구된다. 마후유는 도트힐이나 저주를 막아 줄 방향이 더 시급하다. 그리고 100렙 찍지 않으면 좀 찝찝하거나 눈치 보이는 것도 사실. 최대 체력을 깎고 싶다면 HP 페널티가 달린 반지를 애용하자

전투 외의 이점이라면 BP와 경험치를 동시에 올려주는 캐릭터라는 점에서 여름 아마타, 탐정 츠키미, 프랑이 없는 유저들에겐 가뭄의 단비같은 존재이기도 하다. 비록 탐정 프랑과 탐정 츠키미의 50퍼 업에 비해 30퍼로 그치긴 하나 양쪽 동시적용이라는 메리트가 있다. 그리고 아맞다는 기어이 묻히고야 말았다

모티브 무기가 나왔는데, 오토스킬로는 HP 100%시 SP 소모량 -25%에 액강 30퍼, 극도동결 상대에게 대미지 100% 증가이고 무기스킬은 도트힐이다. 난사하기에 살짝 부담스러운 2스의 소모량을 감소시켜주고, 액강도 주는데다 극도동결 상대에 한해서 백만 단위의 대미지도 뽑게 해준다. 도트힐 역시 마후유의 공격력을 생각하면 힐량도 꽤 높아 저주나 독, 연소 대미지도 바로 복구 가능. 다만 상배가 없다는 것과, 액강량이 조건에 비해 짜다는 게 흠이다. 도트힐도 도트힐 외의 옵션이 없는데도 풀버프에 힐량이 100을 넘기기 힘들고, 루셰 부케의 SP 격파힐이 SP 소모량 감소보다 효율도 더 높다. 당연히 통상적으로는 대미지면에서도 부케에 밀리며, 상술했듯이 상태이상 특공 대미지 자체는 높게 평가받기 어렵기 때문에 취향에 따라선 굳이 전용무기 착용을 필수적으로 할 필요는 없다.[10]

수속성 마도사와 상태이상 특공을 지닌 마도사라는 점에서 라온과 일맥상통하는 부분이 존재한다. 실제로 파보면 플레이 포지션은 상당히 다르지만... 사실 둘이 같이붙여놓고 싸우면 의외로 상호작용이 괜찮아진다. 마후유는 없었던 도트힐과 상태이상 배리어로 생존능력이 더욱 견고해지게 만들고, 라온은 마후유의 극도동결 특공 100%를 받아서 상당히 눈돌아가는 위력을 낼 수 있다.비의 화신과 겨울의 화신 정모 어쩐지 마후유가 훨씬 이득인거 같지만 넘어가자

요약
◇ 빠르게 수급 할 수 있는 최상급 평타.[11]
◇ 섬멸력의 최상위권 스킬인 록 온 조작빔.
◇ 상태이상 회복을 시킬 수 있는 초고속 발동 정신통일.
◇ 원거리 기반이라 준수한 생존력.[12]

◆ HP 관리의 문제(HP와 SP를 1로 떨구는 저주에 굉장히 취약함.)
◆ 공격력, 액션스킬 대미지를 상승시켜주는 버프 전무.(특정 무기로 커버.)
◆ 효율이 떨어지는 비중이 많은 상태이상 특공.

2.5 클레어

클레어직업크로스세이버타입데미지 딜러
출현시기-
H PS P공격방어회심코스트
Lv 11635210937489
Lv 100------
한계돌파-----
리더스킬>데미지 딜러 타입이 주는 속성 데미지 상승(초대)
오토스킬HP 10% 이상일 시 즉사 회피회심 데미지 +100%자동 엄호 공격 발생 중, 이동 속도/공격 속도/액션 스킬 강화 50% 상승
-소모 sp설명
룬 트레인 어택25적에게 수속성 데미지를 준다.

<부여 효과>
공격력 상승(60초/50%)
자동 엄호 공격(60초)
에너지 베리어(60초/1회 SP 변환 10%)
룬 트레인 드리프트52적에게 수속성 데미지를 준다.

<부여 효과>
회심 상승(60초.100%)
스킬 데미지 상승(60초/50%/3회)
에너지 배리어(60초/1회 SP 변환 10%)


CV: 이마무라 아야카

룬 트레인의 훌륭함을 알려드릴께요♪
철도를 사랑하는 소녀 > 철도가 사랑하는 소녀

요단강 익스프레스 승무원.

개인스토리는 갑자기 비행섬에 찾아온 클레어의 분투기. 초반에는 룬트레인의 특징과 장점을 소개하다가 갑자기 클레어가 룬트레인을 소환하고 헬레나와 바론에게 타보라고하다 흥분해 비행섬에서 나가 결국 추락하고 아버지의 회사의 룬트레인 보관창고까지 오게된다.하지만 룬트레인을 멋대로 소환한 사실을 아버지가 알게되자 룬트레인 운전사 자격을 박탈당하게 되고 강제로 결혼까지 하게된다. 결국 클레어는 뛰쳐나가고 혼자 멍때리고 있었지만 주인공이 룬빠와로 용기를 되찾게 해주고 아버지에게 강하게 말해보지만 아버지는 들어주지않았다.그런데 갑자기 모든 룬트레인이 멈추고 관광판에 돌아가신 어머니의 메세지가 나타나게 된다.결국 그 메세지를 본 아버지는 운전사 자격박탈을 1주일 면허 정지로 바꾸고 결혼도 없던일로 하겠다고 하며 끝이 난다.

1, 2스킬에 전부 SP배리어가 달려있다. 리더스킬이 데미지딜러타입의 속성 데미지 초대 상승을 주기 때문에 속뎀이 박히는 몬스터에게 거의 최상급의 효과를 가지고 있다. 또한 본인의 오토스킬과 모티브 무기의 오토스킬에 데미지 증가 옵션 및 액션 스킬 강화가 꽤 많기 때문에 데미지 하나는 보장이 된다.

특히 2스킬의 경우는 룬 트레인을 소환해 위에 탑승한 뒤 조작스킬로 적을 밀어버릴 수 있는데 기차가 다단히트로 적을 공격하는데자세히 보면 룬트레인으로 들이받아서 데미지가 들어가는게 아니라 룬트레인 앞에서 나오는 별모양 라이트로 제미지가 들어간다 다단히트 간격이 매우 짧다. 190레벨의 바포메트나 마인도 2초만에 순삭시켜버리는 위용을 자랑한다.
다만 상태이상에 취약하기 때문에 취급엔 주의를 요한다.


요약
장점
◇ 범접할 수 없는 최강의 수속성 스킬 대미지
◇ 뛰어난 SP수급 보조능력

단점
◆ 속성 대미지 무효 대상에게 상당히 무력화되는 공격능력.
◆ 자체 회복기의 부재(전용 무기 착용 시 보완)
◆ 상태이상에 취약

풀네임은 클레어 스티븐슨

2.6 켄조

켄조직업드래곤라이더타입밸런스
출현시기-
H PS P공격방어회심코스트
Lv 1233-----
Lv 100------
한계돌파-----
리더스킬>파티 전원의 회복력 상승(대)
오토스킬HP가 99% 이하일 때 HP가 서서히 회복기본 강화수x30% 공격력, 방어력 강화엔진형 엄호 공격 발생 중, 공격 속도 50% 상승, 피격 데미지 50% 감소
소모 sp설명
강행군 공사28적에게 데미지를 주고 챠지 단계에 따른 건물을 건축한다.
※챠지 상태가 아닐 때 아군에게 보조 효과를 주는 건물을 건축한다.
※챠지 상태일 때 별 너구리가 나와서 적에게 데미지를 주는 건물을 건축한다.

<건물 보조 효과(챠지 없음)>
공격력 상승(30초/100%)

<자신에게 부여되는 효과>
공격 속도 상승(60초/50%)
HP 자동 회복(60초)
콘크리트 아스팔트51적에게 염속성 데미지를 주고 공격력을 50% 감소시킬 때가 있다.

<부여 효과>
상태이상 배리어(60초/5회)
이동 속도 상승(60초/75%)
※엔진형 엄호 공격(60초)

CV: 타케다 마사노리

공사현장의 그사람 > 간판의 그사람

이젠 하다하다 불도저 라이더까지 나왔다
외모와 성능을 맞바꾼(...) 고성능 드래곤 라이더

오토바이,해파리,금붕어 등등 별개 별걸 타고 나오더니 이번엔 불도저를 타고 나왔다.

1스는 건축물을 설치하는데,차지하지않고 설치하는 것과 차지하고 설치하는 건축물이 다르다. 차지하지않고 설치하는 건축물이 주는 효과는 무려 아군의 공격력 100%증가[13] 설치 가능한 건축물 개수는 2개인데 건축물을 중심으로 주변의 퍼지는 파동에 닿으면 버프가 생긴다. 차지하고 설치하는 건축물은 세실리아의 개집처럼 강아지대신 별너구리가 나가는데 세실리아의 개집과 비교하면 큰 모욕이다. 물론 세실리아의 개집이 너무 밸런스붕괴지만 공100증가 옵션을 가진 건축물에 비해 성능이 굉장히 뒤떨어진다. 벽관통이 안되서 벽에다 설치하면 별너구리가 그대로 막혀버리고(...)SP수급에 복수 소환은 물론 별너구리 1마리가 반복공격도 불가능하다. 사실 그렇게 좋은 편은 아니다.

2스는 시온의 2스처럼 조종하면서 타격을 주는데 시온에 비해 움직이는게 상당히 힘들다. 타격 타이밍때마다 뚝뚝 멈추고 움직이는 거리도 짧은 편이다. 대신 추적 기능도 있어 주변의 적으로 움직일땐 순식간에 이동하니 주변에 적이 많다 싶으면 손놓고 구경하도록 하자. 다만 시전 시간도 시온처럼 꽤 긴편. 엔진형 엄호공격은 장판인데 범위가 꽤 좁아서 평타를 때리거나 2스로 때릴때나 같이 때려주는데 SP수급이 된다.

전체적인 평은 안정성은 좋으나 딜이 좀 낮은 편이다. 도트힐이 오토1과 1스가 겹쳐 도트힐 2개가 더블로 들어온다. 상배도 붙어있고 피격 대미지 50%감소와 2스의 적 공 50%가 붙어 안정성은 꽤 좋다고 볼 수 있다. 버프도 6개가 주어져 방어력도 상당히 올라가는데 액강이 전무해 오직 오토2와 1스의 공증에만 의존해야한다.

그런데 하베이깔을 껴주면 켄조의 성능 대부분이 보완된다.

도트힐이 2개라 즉방이 터지면 순식간에 피가 차오르고 회심 증가와 기본 강화 버프수X15% 라는 옵션덕에 딜역시 좀더 오르게되며 SP수급+3덕분에 2스로 최대한 붙어때리면 장판 1대당 SP가 9씩 차오르는 것을 볼 수 있다.이렇게 단점이 상당히 보완되어 안정성과 딜이라는 두마리의 토끼를 모두 잡을 수 있다.

요약

장점
◇ 도트힐2개와 여러 버프가 겹쳐 상당히 좋은 안정성
◇ 아군 공업100이라는 상당한 서포트 능력

단점

◆ 액강이 전무해 딜이 좀 부족한 편(하베이 깔맞
시 보완)
◆ 수급이 살짝 안좋음(하베이 깔맞 시 보완)

3 투표 결과

  1. 오토스킬 미적용
  2. 좀 예전 메타라면 단점도 아니었겠지만, 최근 들어서는 여러 이벤트 몹이 등장하면서 비마족 던전 및 보스들도 많아졌기 때문에 문제가 될 수 있다. 현재 파르메의 지위가 살짝 내려간것과 같은 이유.
  3. 릴리는 마도사의 특성 자체를 아예 삭제시킨 캐릭터라면, 마후유는 마도사의 특성을 이용하되 그 단점을 없앤거나 다름없이 셋팅되어있다.
  4. 아머 배리어 버프는 힐 이후에 나온다. 즉, HP가 시전시에 100%가 아니더라도 힐로 100%를 채우면 아머 배리어가 생성된다.
  5. 정신통일 큐어능력은 소소해보이면서도 멀티퀘스트에서 생각보다 중요한 능력이다. 아군 전체에게 상태이상 배리어를 주는 캐릭터는 극히 드물며, 상태이상을 회복시켜주는 캐릭터들도 봉인에 걸리면 말짱 꽝인것에 비해 마후유의 상태이상 회복은 스킬이 아닌 기본액션 기반이라서 봉인에 걸려도 즉각 대응이 가능하기 때문. 이외에 마후유에게 치명적으로 작용하는 독이나 연소도 바로 해제 가능하다...만 HP가 깎인 상태라면 차지시간 감소가 적용되지 않는 것에 주의.
  6. 주력기인 2스의 SP 드레인 덕분에 난전에서는 수급 자체가 필요없다. 물론 몹이 밀집해있지 않으면 효율이 극단적으로 떨어지고 데인저러스 어택에 취약하기 때문에 전체적으로는 마후유가 우위.
  7. 현재 전용무기가 없는 마후유와 가장 어울리는 무기는 루셰의 부케로 점쳐지는 중이다.
  8. 국내에서는 81레벨.
  9. 타운작이 잘 되고 루셰부케와 같은 액강/공증 무기를 낄 경우 1번에도 찰 수 있다. 기본적으로 깔무기를 끼지 않는 이상 체력 또는 힐량 세팅을 한번에 풀회복이 되도록 해주는게 유리하긴 하다만.
  10. 상술했듯이 독과 연소는 적들의 접근만 허용시키지 않는다면 많은 요소들을 미연에 방지 할 수 있다.
  11. 단독 1티어 계열은 아닌게 제나, 차곰 세실리아 등이 이를 상회한다. 스킬 까지 포함하면 같은 포스타 마도사 멜리드도..
  12. 엄청 좁은곳이 아니고서야 데인저러스를 맞아주는 상황이 그렇게 많지않다. 만티코어도 슬로우 필드를 통해 봉쇄 가능하고 바포메트는 극도동결로 얼려버릴 수 있다. 더불어 짜잘한 공격을 커버해주는 아머 배리어와 광역 상태이상에도 대응 할 수 있는 정신통일 상태회복 등 은근 생존능력은 다양하다.
  13. 탐정 가챠의 릴리도 공100증가는 서포트 타입과 디펜스 타입 뿐이다.