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하이픽셀의 인기있는 미니게임.
목차
1 개요
하이픽셀 밥줄pay2win 들이 가장 설치는 곳
더 월즈의 후속작인 게임이며, 월즈 자체에선 3세대로 취급된다.
하이픽셀 서버에서 가장 인기있는 미니게임중 하나로, 다양한 클래스(직업)를 선택해서 각 클래스의 스킬로 대전을 하는 미니게임이다. 각자 성이 있는데, 그 성의 중심에는 위더가 있다. 자신 팀의 위더가 습격을 받아서 죽으면, 더 이상 리스폰을 할 수 없게 된다. 물론 위더가 살아있으면 무한 리스폰이다. 맵 중앙의 모서리엔 일정 시간동안 벽으로 막혀있다가 게임모드마다 일정 시간이 지나면 사라져서 각 팀 기지로 침입할 수 있다.
Skill, Ability 1 ,Ability 2, Kit, Mining Skill 이라는 클래스 당 특정 스킬을 코인을 모아 업그레이드시키면 더욱 강해진다. 최대치는 9레벨 ( 초창기에는 맥스 시키려면 6달정도는 기본이었으나 현재는 6일이면 시킨다). (올드유저 안습)
각 클래스들은 경험치 바에 에너지가 꽉 차서 100이 되면 스킬을 쓸 수 있다. 상대방을 타격하거나 기다림으로서 에너지가 차오른다.
2 모드
각각 일반(Normal), 연습 (Practice) (연습모드는 후일 업데이트로 사라질 수 있으니 편집 바람), 대면전인 Faceoff 가 있다.
2.1 일반 모드
총 인원 100명이서 게임을 하며, 25명씩 노랑(Yellow), 초록(Green), 빨강(Red), 파랑(Blue) 팀에 배치된다.
시작시 기본 아이템은 자신의 키트레벨에 맞는 키트아이템을 지급받는다.
준비시간은 10분으로 적당한 시간이다. 처음하는 유저가 하면 짧을수 있으니 주의.
파티인원 제한은 최대 4명이다.
2.2 연습 모드
총 인원 100명이서 게임을 하며, 25명씩 노랑(Yellow), 초록(Green), 빨강(Red), 파랑(Blue) 팀에 배치된다.
시작시 기본아이템은 자신의 키트레벨과 상관없이 날카로움 1 철 칼(원거리 클래스를 골랐을 시 힘 1이 붙은 활이 대신 지급), 철 곡괭이, 철 도끼, 철 삽, 신속물약 1개(신속 2를 15초간 부여), 회복물약 1개(하트 8칸, 16 HP), 조합대, 나침반.
준비시간은 8분으로 다른모드보다 짧으나 철광석을 굽는시간이 없으므로 넉넉하다.
그리고 지하에서 철광석을 캘 시 철광석이 아닌 철괴를 준다.
맵은 전용맵이 있으며 여기저기에 안내해주는 글자들이 있다.
파티인원 제한은 최대 2명이다.
2.3 Faceoff 모드
총 인원 40명이서 게임을 하며, 각각 20명씩 빨강과 파랑팀에 배치된다.
별다른 사항은 없지만, 여기에서 위더(수호신)의 체력은 다른모드보다 500많은 1500이다.
맵은 'Dragonkeep', 'Forsaken', 'Gold Forge' 뿐이다.
사람이 적은대신 파티인원 제한이 무제한이다. 이것이 무엇을 의미하냐면, 자신의 길드에서 메가월즈를 잘하는사람 20명을 모아 양만학살이 가능하다.
파티원 제한이 없음을 이용해 길드 대 길드가 맞붙는 일명 GvG를 하기도 한다.
(길드전을 실제로 보면 매우 치열하다) (한국 길드전으로 팀코리아 대 코리아 길드전이 있긴 있었다. 유튜브 검색 바람)
3 클래스
메가월즈의 즐길거리를 더욱 늘려주는 클래스에 대한 전반적 사항이다.
크게 '일반클래스'와 '히어로클래스'로 나뉜다. 후에 업데이트로 신비로운(Mythic) 클래스 등장 예정.한국유저 사이에선 그냥 킷 혹은 키트로 바꿔버렸다
3.1 히로빈
타입 : 딜러
어빌리티: Wrath(분노)
주변의 플레이어에게 번개를 내려친다. 데미지는 갑옷을 무시하는 데미지이다어빌리티 MAX데미지: 5. 참고로 100% 명중한다.
이 녀석이 사기인 이유는 주요 스킬이 고정 데미지에다 범위 판정이고 적을 타격 시에 맥스 기준으로 75%확률로 신속 2를 1초 동안 주는 데 상대를 따라잡는데 1초면 충분하다. 그리고 상대를 죽이면 힘을 맥스 기준으로 6초동안 주기 때문에 1대 다수에 강하다.미첬다
업뎃때문에 힘버프 쿨다운생겼다 고인
다만 마냥 데미지가 세다고 사기는 아니다. 회복포션이 보통 다른 클래스보다 2칸 적은 하트6칸을 채우기 때문에 돌격하다가 다굴맞고 뻗는 경우가 흔하다.
업데이트 전 히로빈 영상. 직접 확인해보자.
3.2 좀비
최강의 탱커 따지고 보면 최강같은거 없다
타입 : 탱커, 힐러
어빌리티:Heal circle(회복의 연속)
자신과 주변에 있는 사람들의 체력을 2분의 1 회복시킨다. 최대치 레벨시 하트 3칸 회복.
능력들이 심하게 탱킹에 맞춰져 있으며 피격시 66%의 확률로 저항1을 3초간 받는다.
원거리 공격(눈덩이도 포함)에 피격시 35%의 확률로 힘1과 신속1을 3초간 받는다. 스켈레톤: 아씨...
킷 레벨이 MAX면 보호 2 다이아몬드 갑옷을 준다. 일대일로 싸워서 이길려면 웬만한 실력다굴이 필요하다.
3.3 엔더맨
타입 : 기동
어빌리티: Teleport(순간이동)
보고있는 적을 향해 순간이동을 한다 (어빌리티 레벨에 따라 TP하는 사거리가 다르다)
순간이동시 맥스기준 신속3이 6초간 걸린다.
55%의 확률로 원거리공격에 넉백저항을 받는다.
사망시 33%의 확률로 인벤토리가 그대로 유지된다.(포션과 음식이 리젠된다)
일종의 딜러이자 갑툭튀의 명인. 프레디고수들은 텔레포트로 에임에 혼란을 주는데다 무빙도 잘해서 상대가 버겁다.
3.4 스파이더
타입 : 딜러 플레이어 엿먹이기
어빌리티: Leap(도약)
일정거리를 매우 높게 뛰어오른다.
짧은 시간 동안 HP 4가 잠깐 늘어난다.
높은 곳에서 착지했을 경우 주변이 터지며 낙하뎀지의 200%의 데미지를 입힌다.
주는 데미지가 트루데이지(갑옷을 무시한 데미지)가 들어가기 때문에 암살도 가능한 클래스이다
이 녀석의 주요 스킬은 위로 몇 블럭 점프하는 보기에는 별것 아닌 것 같은 스킬이지만 이 녀석의 진가는 주요 스킬과 연결되는 보조 스킬로 자신이 받은 낙하 데미지에 비례하여 낙하 지점 주위에 데미지를 주는 데 그 위력은 스킬 맥스 기준으로 체력 절반 가까이를 깎아 버린다. 딜도 좋고 조작 난이도도 낮은 이래저래 좋은 직업이다.
보통 다른 클래스들이 타격시 에너지를 얻지만 스파이더는 초당 6의 에너지를 자동으로 얻는다.
3.5 크리퍼
타입 : 딜러
어빌리티: Detonate(자폭) 최대 10뎀 하트 5칸.
주변을 폭발시킨다, 자신은 데미지 안 받음, 갑옷무시 뎀지
잘만쓰면 지하에서 상대를 충공깽시킬수 있는 능력을 가졌으나, 잘못쓰면 그냥 죽는 ... 능력이다.
충공깽의 좋은 예
참고로 폭발로부터 보호4를 가지고 있기 때문에 폭발속성의 스킬을 가진 적이라면 살짝 짜증난다. 힘들다도 아니고 짜증난다. 크리퍼 지못미
최근 메가월즈 밸런싱 업데이트로 매우 좋아졌다!
다이아바지에 보호1 패시브중 하나에 체력 7이하로 저하시 재생2,신속
3.6 스켈레톤
타입 : 원거리 딜러
어빌리티: Explosive arrow(폭발성 화살)
- 폭발하는 화살을 날린다. 활로 좌클릭을 할 시 날아간다.
화살로 상대를 맞출 시 에너지가 20이 차며 데스매치때는 초당 1이 추가로 차오른다.
원거리 공격과 방어에 특화된 클래스인 만큼 원거리 공격으로 먹고산다. 근접 공격,방어 스킬이 없다.
Skill 1: Agile(신속함)-화살로 상대방을 맞출 시 재생1과 신속2를 6.5초간 받는다. 쿨타임은 3초. (효과가 끝나고 나서 3초)
Skill 2: Salvaging(인양)-상대를 화살로 피격 시 90%의 확률로 화살을 1~2개 되돌려 받는다. 옛날(1년 전)에는 허기까지 채워줘 스켈레톤이 핵사기라는 말을 듣게하는 장본인이었다.
Kit Skeleton: 맥스기준 힘 3 내구성 1 활, 기본 곡괭이, 효율 2 내구성 2 철도끼, 화살 64개, 회복,신속 포션 2개씩,스테이크 3개, 나침반.
Mining Skill: 100%확률로 모든 광물(에메랄드,청금석 제외)과 원목이 2개가 되어 떨어진다. 이를 이용해 맵 중앙에 있는 다이아를 두배로불려 탱커 스켈레톤이 가끔 나오기도 한다.그래서 근접전이 쓰레기인 스켈을 거기까지 어떻게 몰고 갈거지?
스켈레톤 사용 팁:
1. 폭발화살은 맥스시 8의 데미지를 준다, 갑옷무시이며 화살이 터진 곳 가까이에 있는 상대 일수록 데미지가 많이 들어간다. 폭발화살은 블럭도 한칸 두께로만 부술수 있으니 하늘에 공중기지를 지어 성가시게 하는 애들을 지상으로 강제 소환시키자.
2. 스켈레톤은 화살을 맞추는 것 만으로도 신속2를 얻으니 좌우로 현란한 유혹의 스텝을 밟으며 칼을 휘두르는 난도질(Strafe)을 시전하자, 대신 근접방어가 전혀 없으므로 적당히 기회를 봐서 1대1로 털어줄 수가 있다. 근데 웬만한 고수 아니면 딸피 되기 십상 이를 이용해 흔히들 스켈레톤의 천적이라 하는 엔더맨과 스파이더도 쉽게 썰어줄 수 있다.
3. 스켈레톤은 철저히 서포터다,실력이 좋으면 다 씹고 뜯고 당기고 혼자 별 지랄을 다하지만 서포터는 팀원들과 붙어있을 때 가장 큰 효과를 낸다. 스켈레톤의 주 역할은 딸피가 되어 도망치는 적들을 맞춰 죽이거나 팀의 화력에 힘을 보태는 정도다, 하지만 팀원들이 좀비나 골렘이라 싸우고 있을때는 절대로 화살을 쏘지말자 좀비가 힘1을 얻고 골렘이 저항1을 얻어 난장판을 만드는 트롤이 되고 싶다면 해보자 욕을 엄청 얻어먹을 수도 있다
4. 1대 다수 상황은 최대한 피하라. 우리 팀이 다수라면 상관 없지만 근접전에 불리한 만큼 어쩔수 없이 근접전이 되는 다수를 혼자 상대하기는 최대한 피해라. 한명씩 길이 좁은 곳으로 유인해 죽이는 게 좋다.
5. 구덩이를 파고 들어가기는 웬만하면 하지말자.근접전이 약한만큼 구덩이에서 다른 클래스를 만나면 죽었다고 봐야한다.(심지어 풀피 스켈레톤이 20체력 히로빈에게 죽는다.)
3.7 스퀴드
타입 : 탱커, 자힐러
어빌리티: Squid Splash
주변 플레이어들에게 실명효과를 부여하고 주변의 플레이어들을 자신한테 끌어온다, 약간의 힐도 자신에게만 된다.
2015년 하반기 업데이트때 출시된 클래스
기본적으로 힐러다. 근데 문제가 자힐러다.
4 히어로 클래스
기본적으로 사용하는데 10000코인 이상 필요하며, 일반 클래스의 상위호환정도 되는게 있다.
4.1 드레드로드
타입 : 핵딜러
어빌리티: Shadow Burst
자신 앞으로 위더머리 3개를 날린다. MAX 시 머리당 9데미지를 준다. 데미지가 갑옷을 무시하지는 않는다.
히로빈+스켈레톤 정도로 나타낼 수 있다.
히로빈 보다 느려서 에임 못맞추면 털린다고...
적을 죽이면 힘 효과를 얻기 때문에 양학/코인 파밍에는 최고의 킷이라 카더라
키트를 최대 레벨로 높이면 다이아몬드 검에 강타 1이 붙기 때문에 타클래스보다 위더에게 더 많은 대미지를 줄 수 있다. 그래봤자 방어면은 그리 좋은 편이 아니라 위더 공격하다 위더 수비하는 사람들에게 다굴당해 죽는다.
4.2 골렘
타입 : 탱커
어빌리티 : Iron Punch
처음 나올때는 드레드로드까지 씹어먹을 정도로 사기였으나 너프의 너프를 거듭한 결과 ... 더이상의 자세한 설명은 생략한다
14뎀 (트루뎀) - > 5뎀 (트루뎀) 안습
4.3 블레이즈
타입 : 원거리 딜러
어빌리티: Immolating Burst
바라보는 방향으로 파이어볼 3개를 발사한다.
블레이즈는 다른 클래스와 다르게 적을 때리거나 활로 맞추어도 에너지가 차지않으나, 대신 1초에 5에너지씩 일정하게 충전되며 20초마다 스킬을 쓸수있다
스켈레톤과 같은 원거리 딜러나 급이 다르다.
4.4 피그맨
타입 : 딜러
처음 나올때는 알카니스트에 맞먹는 딜러였으나 너프가 되어 어빌리티 1개가 아예 없어질뻔 했었다. 흠좀무... 결국은 없어지진 않앗고 좀 심하게 하향조정 됐다. 그래도 운용할만한 클래스.
4.5 샤먼
타입 : 핵딜러
어빌리티: Tornado(토네이도)
자신이 바라보는 곳에 토네이도를 소환한다. 토네이도 안에 들어가면 데미지를 입는다.
잘쓰면 무지 사기인 클래스. 그 지역 자체를 데미지구역을 만들고 못나오게 지형까지 파괴한다.
4.6 알카니스트
어빌리티: Arcane Beam
자신 앞으로 빔을 날린다. MAX 시 12데미지를 준다.갑옷 무시 데미지가 아니다!
3대만 때리면 바로 스킬을 쓸 수 있기 때문에 3방 때리고 스킬쓰고 3방 때리고 스킬쓰기를 반복하면 상대방이 증발한다.밀폐 공간일수록 폭발 데미지가 역광이 되기에 다수여도 운이좋아서 거의 모든 걸 피한다면 다수모두를 죽일가능성도 있다
알카니스트의 절대적인 카운터는 바로 크리퍼.
알카니스트의 스킬 Arcane Beam은 폭발속성의 공격인데 크리퍼에게는 폭발로부터 보호 4가 있기 때문이다.
타입: 근접, 극딜
스킬 도배가 생명이기 때문에 스킬 도배가 중요하다. -> 1.8 업뎃때문에 블럭힛 이상생겨서 고인되었다가 OrangeMarshall 이라는 유튜버가 블럭힛 모드를 개발하면서 살아났다.
딜러 3대장이라고도 한다(히로빈,알카니스트,드레드)
4.7 파이렛
어빌리티: 포탄발사 (Cannon Fire)
발사 시 최대 9의 갑옷무시 데미지를 준다.
애완용 자폭 앵무새를 30초마다 1마리씩 최대 3마리까지 소환한다. 수명은 3분 3분 매콤 닭갈비
체력이 20이하로 내려갈 시 신속2를 15초간 얻는다.
즉시 회복과 신속 포션 대신 재생 3 포션이 2개 있다.
적을 죽일 시 일반 킬은 스테이크 하나, 파이널 킬은 스테이크 2개를 인벤토리에 넣어준다. 식인행위
4.8 헌터
어빌리티: 독수리의 눈 (Eagle's Eyes)
14초간 풀차지된 화살이 날아간 후 0.8초 뒤에 날아간 화살에서 4블럭내 적팀을 자동으로 맞추는 오토에임합법에임핵을 갖고 있다.
30초마다 랜덤버프를 일정시간동안 받으며 영구 야간투시가 있다.
상자에서 25%확률로 황금사과를 발견한다.
포션이 아예 없다. 황금사과와 버프로 때우라는 듯.
갑옷 총합 보호4와 원거리 보호2로 꽤나 강한 탱킹이 있다. 그런데 포션이 없어서...
날카로움 1 철칼과 힘 1 활을 받는다. 공격력이 균형 잡혀있다.
5 구성
크게 초반(준비), 중반, 종반(데스메치)로 나뉜다.
5.1 초반(준비)
초반엔 10분이라는 시간이 주어지고 대부분 광산에서 들어가 광질을해 장비를 제작한다.
이때에 철저히 준비를 해두어야 하는데, 골렘은 벽을 쌓고, 헌터는 황금사과를 구비해 데스매치때 탱커들을 강력하게 만들어 주고, 히로빈은 식량을 많이 확보해 나누어주는 등, 각 클래스마다 데스매치를 준비하고, 갑옷을 여분으로 만들어 놓아야 원활하게 플레이할 수 있다.
5.2 중반
벽이 사라지고 각팀이 상대편진영에 와서 위더를 공격하고 사람들을 학살하는 시간이다
처음 시작하면 대부분의 사람들이 다이아몬드를 캐러 중앙으로 모인다. 초보라면 접근하지 않는 것이 좋다.
위더를 지키거나 상대팀 위더를 죽일수있고 위더가 죽으면 리스폰이 불가능하다. 위더가 있는쪽이 유리하므로 히로빈이거나, 활 클래스라면 무조건 위더를 지키자. 팀원들이 위더가 늦게죽은 쪽에서 많이 살기 때문이다.[1]
5.3 종반(데스메치)
모든위더가 죽으면 시작된다.
연습모드의 데스매치와 노말모드의 데스메치가 다른데 연습모드는 불로만들어진 벽이 다가오면서 hp가 다는 반면 노말 모드는 중앙으로 가지않거나 지나치게 하늘에 높이 올라가면 허기가 다는 방식이다. 위더가 죽었으므로 모든팀이 부활이 불가능하다. 성에 계속 있으면 안전하다는 것은 버리자. 실제로 어떤 BJ가 엉똥한 짓을 하는 바람에 끎어 죽고 말았다. 카더라
여기에는 시간제한이 있는데 시간이 다되면 무승부 처리가 된다.
- ↑ 하지만 가끔 고수들은 수적으로 불리함에도 불구하고 역전승을 하기도한다 이것을 clutch(클러치)라고 부른다