Cell Lab: Evolution Sandbox

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1 소개

Cell Lab: Evolution Sandbox는 Petter Säterskog이 개발한 세포 시뮬레이션 게임이다. 현재는 안드로이드 버전만 개발되어 있다. 줄여서 Cell Lab이라 부른다.
독일어, 영어, 부분적 프랑스어, 부분적 이탈리아어, 한반도 공용어[1], 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어 등을 지원한다.

2 게임 내용

플레이어는 과제 실험실에서 게임 이해를 위한 기본 교육 및 도전 과제를 수행할 수 있으며, 실험동에서 플레이어가 설정한 환경에서 원하는 유전자의 세포가 어떻게 자라는지 관찰할 수 있으며, 방사성 조사 옵션을 통해 자연선택적 진화를 관찰할 수도 있다.

2.1 과제 실험실

4개의 기본 교육 단계와 48개의 도전과제로 이루어져 있다. 도전과제는 보통/어려움/매우 어려움의 난이도로 구분되어 있다.
과제 목표/현미경/유전자라는 이름의 3개의 창으로 이루어져 있다. 과제 목표는 기본/도전과제의 목표와 진행상황(배치된 세포의 수, 현재 세포 수 등)을 나타낸다. 현미경은 패트리 접시에서 증식하고 있는 세포를 관찰할 수 있으며, 확대/축소가 가능하다. 또한 기판 온도 설정을 통해 냉동/관찰/배양의 3단계로 속도를 조절할 수 있다. 냉동 선택시 모든 분열/영양분 투입이 멈추고, 관찰 선택시 보통 속도로 분열하며, 배양 선택시 관찰의 약 10배의 속도로 분열한다.
각 도전과제의 한국어 이름은 다음과 같다.
과제 이름부제[2]난이도[3]
기본 과제I현미경 사용법
기본 과제 II유전자 편집기 사용법
1: 녹조류세포유형 섭식세포의 사용권한과 이후 과제 활성화보통
2: 녹조류 II보통
3: 녹조류 III보통
4: 섭식자세포유형 편모세포의 사용권한과 이후 과제 활성화보통
5: 섭식자 II어려움
6: 공존매우 어려움
기본 교육 III유전체 디자인 교육
7: 섭식자 III세포유형 지방세포의 사용권한과 이후 과제 활성화어려움
8: 섭식자 IV매우 어려움
9: 햇빛어려움
10: 씨앗세포유형 포식세포의 사용권한과 이후 과제 활성화보통
11: 햇빛 II어려움
12: 섭식자 V어려움
13: 살상세포유형 각질세포의 사용권한과 이후 과제 활성화보통
14: 오염보통
15: 대항책세포유형 부유세포의 사용권한과 이후 과제 활성화어려움
16: 정복자어려움
17: 부유체세포유형 접착세포의 사용권한과 이후 과제 활성화어려움
18: 부유체 II어려움
19: 멸균매우 어려움
20: 미끄러짐세포유형 질소세포의 사용권한과 이후 과제 활성화보통
21: 멸균 II보통
22: 부유체 III어려움
23: 가혹한 조건세포유형 감염세포의 사용권한과 이후 과제 활성화보통
24: 가혹한 조건 II어려움
25: 공생어려움
26: 미끄러짐 II매우 어려움
27: 감염세포유형 신경세포의 사용권환과 이후 과제 활성화매우 어려움
28: 감염 II매우 어려움
29: 감염 III매우 어려움
30: 유전자 치료매우 어려움
31: 균형 붕괴매우 어려움
32: 균형 붕괴 II매우 어려움
33: 균형 유지매우 어려움
기본 교육 IV세포간 신호체계 교육
34: 풍선세포유형 근육세포의 사용권한과 이후 과제 활성화보통
35: 마찰 저항세포유형 감각세포, 조향세포의 사용권한과 이후 과제 활성화어려움
36: 불안보통
37: 마찰 저항 II매우 어려움
38: 식량 부족세포유형 분비세포의 사용권한과 이후 과제 활성화매우 어려움
39: 식량 부족 II매우 어려움
40: 마찰 저항 II매우 어려움
41: 포식자매우 어려움
42: 기만세포유형 줄기세포의 사용권한과 이후 과제 활성화매우 어려움
43: 말살어려움
44: 차별매우 어려움
45: 기피매우 어려움
46: 기피 II매우 어려움
47: 사막매우 어려움
48: 사막 II매우 어려움

2.2 실험동

플레이어가 임의로 환경을 제어할 수 있는 장소이다. '새 실험' 옵션을 누를 시 새로운 실험을 시작할 수 있다[4].
과제 실험실과 마찬가지로 3개의 창으로 이루어져 있으나, 1번째 창은 과제 목표가 아니라 기판 설정이다.

2.2.1 기판 설정

이 창에서 '냉동고에 실험샘플 저장' 버튼을 누르면 진행상황을 저장할 수 있다. '멸균처리' 버튼을 누르면 패트리 접시 상의 모든 세포를 지울 수 있다.
조절 가능한 옵션은 다음과 같다.
무작위 세포 생성체크하면 패트리 접시 내부에서 무작위 세포가 주기적으로 생겨난다.
질산염 보유 여부체크를 해제하면 패트리 접시 내부에 질산염이 존재하지 않게 된다. 질산염의 역할은 후술.
가장자리의 세포 사멸체크하면 패트리 접시의 가장자리에 닿은 세포는 죽게 된다.
방향성 변이체크하면 세포 변이시 분열 크기나 각도 등 세부적인 수치에서만 변이가 일어난다.
방사성 조사 단계이 수치가 높을 수록 세포에 변이가 일어나거나 방사선으로 인해 파괴될 확률이 커진다.
점도 유지 수준이 수치가 높을 수록 배양액의 점도가 커져 세포가 움직이기 힘들어진다.
동적 마찰세포가 움직일 때의 마찰을 조절한다.
정적 마찰세포가 움직이지 않을 때의 마찰을 조절한다.
영양분 분사 주기패트리 접시에 영양분 입자가 생겨나는 주기를 조절한다.
영양분 입자 크기영양분 입자의 크기를 조절한다.
염도염도가 높을 수록 세포가 스스로의 염분 농도 유지에 에너지를 덜 사용한다.
태양광 조사 강도패트리 접시에 비춰지는 태양광의 강도를 조절한다.
태양광 조사 범위패트리 접시에 태양광이 비춰지는 영역의 크기를 조절한다.
광원 각도 변경패트리 접시에 태양광이 비춰지는 영역이 이동하는 속도를 조절한다.
중력 영향패트리 접시 아래 방향의 중력 세기를 조절한다.
밀도세포보다 밀도가 높으면 중력에 의해 세포가 가라앉고, 그 반대면 떠오른다.
밀도 변화도이 수치를 조정하여 패트리 접시의 상부는 밀도가 낮고, 하부는 높게 만들 수 있다.
유전자 풀패트리 접시에 나타날 수 있는 유전자의 종류를 결정한다.

2.2.2 현미경

패트리 접시 내부 세포들의 움직임을 관찰할 수 있으며, 새로운 세포를 패트리 접시에 집어넣을 수도 있다.
이 화면에서 보이는 세포 중 하나를 선택하면 시점이 그 세포를 중심에 두도록 바뀐다.

2.2.3 유전자

현미경 화면에서 선택된 세포의 유전정보를 불러오거나, 직접 세포의 유전정보를 수정할 수 있는 화면이다.

2.3 유전자 냉장고

저장한 유전자를 관리하는 장소이다. 유전자의 파기, 명칭 변경, 공유가 가능하다.

3 등장하는 세포

총 16가지의 세포가 등장한다.

3.1 녹조세포

Photocyte.png

태양광 조사 옵션이 켜져 있는 경우, 태양광이 비춰지는 영역에 있을 때 광합성을 하여 스스로 에너지를 만들어 성장한다.

3.2 섭식세포

Cell_lab_phagocyte.png

영양분 분사 옵션이 켜져 있는 경우, 패트리 접시 위의 영양분 입자에 닿을 시 이를 섭취하여 에너지를 만들어 성장할 수 있다.

3.3 편모세포

Flagellocyte.png

주변 환경에서 에너지를 획득하지는 못하지만, 편모를 이용하여 헤엄쳐 이동할 수 있다.

3.4 지방세포

Lipocyte.png

에너지를 지방으로 변환해 축적한다. 다른 세포들보다 더 많은 에너지를 저장할 수 있으며, 자체적으로 소모하는 에너지의 소모도 매우 적다.

3.5 포식세포

Devorocyte.png

맞닿은 세포의 영양분을 세포가 죽을 때까지 빨아들인다.

3.6 각질세포

Keratinocyte.png

각질세포와 부착부로 붙은 세포들이 포식세포에 의해 영양분을 빨리거나, 후술할 접착세포에 붙거나 감염세포에 의해 감염되지 않도록 막는다. 다른 기능이 있다면 추가바람

3.7 부유세포

Buoyocyte.png

액체 밀도를 바꿀 수 있는 부레를 가지고 있어서 부력을 조절할 수 있다.

3.8 접착세포

Glueocyte.png

맞닿은 세포와 부착부를 형성한다. 패트리 접시의 벽에도 부착되는 것 같은데, 확실한 것은 추가바람

3.9 질소세포

Nitrocyte.png

질소고정을 통해 질소화합물을 생산한다. 세포들은 분열하기에 충분한 크기가 되어도 세포 내에 질산염이 부족하면 분열하지 못하므로, 패트리 접시의 옵션에서 '질산염 보유 여부' 옵션을 체크 해제한 경우 세포의 분열에 필수적인 세포이다.

3.10 감염세포

Virocyte.png

바이러스에 감염된 세포로, 다른 세포에 접촉하면 그 세포를 감염시켜 설정된 세포 모드와 그 2대 자손까지의 유전정보를 접촉한 세포에 덮어씌운다.

3.11 신경세포

추가바람

3.12 근육세포

3.13 감각세포

3.14 조향세포

3.15 분비세포

3.16 줄기세포

4 여담

자유도가 매우 높은 샌드박스 게임이기 때문에 별의별게 다 만들어지기도 한다. 위에 링크가 걸린 포럼에 들어가면 프랙탈부터 논리회로까지 구현한 모습을 볼 수 있다. 이진법으로 데이터를 저장할 수 있는 것도 만든다.
  1. 실제 이렇게 쓰여 있다.
  2. 대부분의 도전과제는 부제가 없다.
  3. 기본 과제는 난이도가 없다.
  4. 이때 길게 누를시 확장 기능을 설정할 수 있으며, 최대 세포 수, 최대 양분 수, 페트리 접시 지름 등을 변경할 수 있다.