Dungeon Souls

1 개요

2015년 7월 2일 스팀얼리 액세스로 출시된 로그라이크인디 게임이다.
탑뷰 형식을 채택했으며 레벨업에 따라 스킬, 스탯을 찍을 수 있는 것이 특징으로, Hero Siege에 Risk of Rain의 스킬, 롤 플레잉 게임의 레벨업을 섞은 듯한 시스템이다.

스팀에서 $9.99에 판매되고 있다.

2 시스템

캐릭터 별로 랭크가 존재한다. 랭크가 상승할 수록 캐릭터의 기본 능력치도 함께 상승한다.

플레이 도중 발견할 수 있는 상자는 오브젝트를 제외하고 총 4종류로, 오래된 상자, 은 상자, 금 상자, 저주받은 상자, 보스를 잡으면 드롭되는 거대한 황금상자다. 오래된 상자에서는 흰 색 아이템이 종종 드랍되며, 주로 동전과 포션을 드랍한다. 은 상자에서는 아이템이 확실하게 드랍되며 확률적으로 흰색 아이템보다 등급이 높은 녹색 아이템이 드랍될 수 있다. 금 상자에서는 아이템이 2개 드랍되며 드물게 흰 색 아이템, 주로 녹색 아이템이 드랍된다(난이도 별 드랍율은 확인하지 못함). 은 상자와 금 상자는 각각 은 열쇠와 금 열쇠를 필요로 한다. 보스를 잡으면 나오는 거대한 황금상자를 열려면 상자를 공격해야 하는데, 다수의 녹색 아이템과 포션이 드랍된다. 저주받은 상자는 열쇠를 필요로 하지 않으며 저주받은 아이템을 드롭한다. 저주받은 아이템은 성능이 매우 좋지만 페널티가 있다.

쉬움, 보통, 악몽, 3 단계의 난이도로 이루어져 있는데, 난이도가 올라갈 수록 몬스터와 엘리트 몬스터의 출현율, 능력치가 상승하며 랭크업 경험치는 상승하고 게임 내 캐릭터의 획득 경험치는 감소한다. 쉬움, 보통 난이도에서 나타나는 붉은 색 몬스터는 오래된 상자를 드랍하는데, 악몽 난이도에서는 대부분 붉은 색 몬스터가 등장하며 가끔 황금색 엘리트 몬스터가 등장한다. 당연히 넘쳐나는 붉은 색 몬스터는 상자를 드랍하지 않으며 황금색 몬스터가 드랍한다.

최초 진입시 캐릭터는 하나의 스킬을 올릴 수 있으며 레벨 3때 하나를 더, 이후 3레벨마다 스킬을 올릴 수 있다. 레벨업마다 캐릭터의 분배 스탯이 하나씩 생기며 Tab 키를 눌러 분배할 수 있다.

층을 내려가기 위해서는 층에 존재하는 마법진을 활성화시켜야 한다. 마법진을 활성화시키면 몬스터가 튀어나오는데, 굳이 다 잡아야 할 필요는 없다. 모든 마법진을 활성화 시키면 포탈이 열리는데, 일정 시간동안 포탈에 진입하지 않으면 캐릭터의 체력을 흡수하는 몬스터가 나온다. 이 몬스터는 잡을 수 없으며, 때문에 포탈이 열릴 장소와 가까운 곳의 마법진은 제일 나중에 활성화 시키는 것이 낫다. 포탈이 열리는 장소의 바닥은 원형으로 주변보다 높게 솟아올라와 있으며, 그곳을 지나칠 경우 몇개의 포탈 중 몇개의 포탈이 남았다고 텍스트박스가 뜨기 때문에 쉽게 발견할 수 있다. 이번 업데이트로 포탈이 모두 활성화된후 체력을 흡수하는 몬스터의 대기시간이 하단부에 표시된다.

함정이 존재한다. 바닥에서 창이 솟아 올라오는 함정부터, 붉은 색 원형으로 칠해져 다가가면 바위가 굴러 내려오는 함정 등이 있다. 특히 이동 속도가 낮은 초반, 긴 계단에 바위 함정이 존재할 경우 자칫 잘못하면 그대로 요단강 익스프레스를 탈 수 있기 때문에 조심하자. 뿐만 아니라 투사체를 발사하는 오브젝트도 있다. 다만 이 오브젝트는 스킬이나 평타로 제거가 가능하다. 이번 업데이트로 화살을 발사하는 함정과 파이어볼을 쏘는 함정이 추가되었다.

층마다 한명의 상인이 존재하며, 상인은 흰색 아이템 3개를 판매한다. 판매가는 층을 내려가면 내려갈 수록 기하급수적으로 높아지며, 착실하게 돈을 쌓아두지 않으면 필요한 아이템을 구매하지 못하는 참사가 일어날 수 있다. 물건을 판매한 상인은 포션을 유품으로 남긴 후 사라진다. 이번 업데이트로 물약을 남기지 않는다.

보스를 포함한 몬스터들은 상태이상을 유발하는 평타를 사용하기도 한다. 뻔히 날아오는 투사체를 맞고 스턴이 걸리거나 얼어버려 움직이지도 못한 채 죽어버리는 수가 있으니 조심하자. 다행히 포션과 스킬, 평타는 사용 가능하다.

2.1 캐릭터

Babarian(야만전사)
투사체를 제거할 수 있는 넓은 범위의 Axe Swing, 공격 속도가 높아지며 전방위를 커버할 수 있는 Shout of Rage, 원거리로 도끼를 던지는 Thunder Axe 스킬을 가지고 있다. 근접 캐릭터 중 가장 기본적이며 무난한 캐릭터. 레이지를 적절히 활용할 경우 게임의 난이도가 굉장히 쉬워진다. 치명타시 쿨타임 초기화 아이템을 먹을 경우 투사체에 맞기 힘들어진다.

Archer(궁수)
화면 바깥이라도 벽이나 오브젝트가 없을 경우 끝까지 날아가는 Arrow Shoot, 여러개의 화살을 한번에 발사하는 Pentuple Arrow와 몬스터 헌터의 곡사마냥 하늘에서 다수의 화살을 떨어뜨리는 Rain of Arrows 스킬을 가지고 있다. Rain of Arrows의 경우 보스를 잡을 때에도 유용하게 사용할 수 있다. 공속이 다른 근접 캐릭터보다 다소 빠르다.

Thief(도적)
기관총마냥 쏴대는 Dagger Throw, 광역기 Theif bomb, 생존형 스킬인 Invisibility를 가지고 있는 캐릭터. 전투의 중심은 평타인 Dagger Throw로 이루어지며, 다른 캐릭터의 공격력 상승률이 10% 내외인데 스킬 레벨업당 20%가 상승한다. 치명타시 쿨타임 초기화 아이템이 있는데 치명타확률 아이템을 적절히 입수하면 무한 은신이 가능해져서 하다가 졸지않는이상 무한무적플레이가 가능하다.

Warrior(전사)
언락 조건 : Skeleton king을 처치한다.

Wizard(마법사)
언락 조건 : Merlin's Hat을 습득한다.

Cleric(성직자)
언락 조건 : Soul guardian을 처치한다.

Necromancer(사령술사)
언락 조건 : 한 게임에서 20마리의 Skeleton을 처치한다.

Nightblade
언락 조건 : Necromencer를 처치한다.

2.2 아이템

추가 바람

2.3 패시브 스킬

모든 패시브 스킬은 0~10레벨로 구성되며 모든 스킬의 레벨업 비용은 동일하다.
한번 패시브 스킬을 찍어 두면 어떤 캐릭터를 사용하건 똑같이 적용된다.
패시브 스킬의 레벨업 비용은 다음과 같다.
(Lv1:1363, Lv2:2727, Lv3:4090, Lv4:5454, Lv5:6818 Lv6:8181, Lv7:9545, Lv8:10909, Lv9:12272, Lv10:13636)
하나의 스킬을 마스터하는데 필요한 코인은 74995코인으로, 674955코인을 모으면 모든 스킬을 마스터할 수 있다.


Stamina
체력이 (레벨당 7.5)% 증가한다.

Attack Damage
물리 데미지가 (레벨당 4)% 증가한다.

Regeneration
체력이 초당 전체 체력의 (레벨당 0.3)% 회복된다.

Focus
크리티컬 확률이 (레벨당 2.5)% 증가한다.

Armor
방어가 (레벨당 15)% 상승한다.

Agility
이동 속도가 (레벨당 1.5)% 증가한다.

Magic damage
마법 데미지가 (레벨당 3)% 증가한다.

Purity
마법 저항력이 (레벨당 14)% 상승한다.

Greed
매 30초당 (레벨당 0.3)만큼 코인을 획득한다.