![]() | BPM<bgcolor=#FFFFD2> | 170 | ||
| 곡명<bgcolor=#FFFFD2> | Ergosphere[1] | |||
| 亜空間より繰り広げられる怒涛のインプロヴィゼーション。果たして君はこの領域を無事脱出できるか!? 아공간으로부터 펼쳐지는 노도의 인프로비제이션. 과연 너는 이 영역을 무사히 탈출할 수 있을까!? | ||||
| 아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2> | TOMOSUKE | |||
| 장르명<bgcolor=#FFFFD2> | COLLAPSE JAZZ | 아공간 재즈 | ||
| 담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2> | SMOKE | 스모크 | ||
| 수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2> | pop'n music 16 PARTY♪ | |||
| 난이도<bgcolor=#FFFFD2> | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
| 43단계<bgcolor=#FFFFD2> | 16 | 24 | 36 | 42 |
| 50단계<bgcolor=#FFFFD2> | -- | 30 | 42 | 48 |
| 노트 수<bgcolor=#FFFFD2> | 373 | 455 | 880 | 1324 |
팝픈뮤직 16 PARTY의 통상 해금곡으로, 혼란스러운 듯 하면서도 온갖 악기들과 보컬 샘플링의 조화가 이루어진 빠른 템포의 TOMOSUKE식 퓨전재즈. 참고로 일반 수록곡보다 굉장히 빨리 시작되니 플레이 할 때 주의해야 한다.
EX는 첫 수록인 16 당시엔 41이였다가 17 무비에서 42로 상향되었다. 난이도에 관해선 파티의 통상 해금곡 중에서도 개인차에 따라서 chilblain와 함께 보스곡이라고 할 정도로 어려운 곡이다.잠깐 chilblain은 47인데?! 특히 중반부의 12비트 부분은 상당한 왼손 처리력을 요구하며, 후반에 계단+잡노트 부분과 계단에 이은 발광을 최대한 잘 처리해야 안정적으로 클리어 할 수 있다. 그나마 다행인 것은 발광 뒤 회복지대가 널널하게 주어진다는 점.
여담으로 게임판 음원과 OST의 노래가 차이가 많이 나는데, OST에선 보이스 샘플링이 전부 없어졌다.
곡 코멘트
| 「그래서, 도대체 뭐가 아공간이야?」 뭐, 진정하고 왼손과 오른손을 책상에 두고 보세요. 책상이 없다면 무릎이라도OK. 먼저 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, 1…라고 말하면서 오른손을 일정한 감각으로 두드려 보세요. 폰 폰 폰 폰 라는 식으로. 이어서 오른손은 그대로 두고 왼손을 1과 3일때만 두드려주세요. 오른손이 4번 두드릴 때 왼손이 2번 두드리는 요령입니다. 했나요? 비교적 간단히 할 수 있을 거라고 생각합니다. 그러나, 이건 아공간도 뭐도 아닙니다. ↓여기서부터 아공간 입구↓ 오른손은 같은 요령으로 두드립니다. 폰, 폰, 폰, 폰으로 1, 2, 3, 4의 반복이에요. 왼손을 오른손이 4번 두드릴 시간에 3번 일정한 감각으로 두드려 보세요. 오 1 2 3 4 1 2 3 4 1… 왼 1 2 3 1 2 3 1… 그림으로 표현하면 이런 느낌입니다. 이건 꽤 어렵다고 생각합니다. 왜 어려운 것인가면 짝수와 홀수를 동시에 의식하지 않으면 안되기 때문이죠. 나누어 떨어지는 수에 나누어 떨어지지 않는 수를 섞었기 때문입니다. 그래도 이 것이 의식할 수 있게 되면 이상한 기분에 빠져서 계속 반복하게 되거든요. 바로 아공간에 빠져드는 듯한 감각. 음악적으로는 폴리리듬, 라고 표현합니다. 이 곡은 그 것을 컨셉으로 만들었습니다. 보면도 각각의 리듬을 동시에 의식하도록라고 생각했습니다. 그래도 그냥 적당히 따로따로는 아니라 어딘가에 멜로디와 리듬 동료가「어, 안녕!」라고 하는 포인트가 있습니다. 아공간과 보통의 공간을 돌아다니는 느낌입니다. 이 것을 읽어주는 여러분의 마음에 뭔지 잘 모르겠지만 기운이 생겨서 이상한 기분이 되는 사람이 있을 거라고 생각합니다. 그런 사람은 타고난 아공간 센스가 있네요. 머리로 생각할수록 복잡한 보면입니다만, 몸이 기억해서「아-이런 기분이구나!」이 될 것이라고 생각합니다. 위에 쓴, 왼손과 오른손의 놀이처럼 말이야! 부디 직감적인 본능으로 Let's 아공간 플레이를 해주세요. - TOMOSUKE |
