본 항목은 팝픈뮤직의 난이도 체계에 관해서 설명한다.
2024-12-04 22:09:52 기준으로 가동되고 있는 최신작 팝픈뮤직 éclale[1]를 기준으로 합니다.
파일:Popndart.jpg
팝픈뮤직 난이도 선정 요약 : 짤방의 곡은 テンプラ揚三. 후살로 알려진 곡이며 처음 수록되었을 때는 36(신 42)이라는 룰렛스러운 난이도로 수록되었다. 팝픈뮤직 Sunny Park에서 45(구 39)로 조정되었다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
1 레벨 표기
1.1 숫자 표시 레벨 표기
1-50까지의 숫자로 난이도를 표기하는 방식으로 곡 난이도의 표준으로 취급되고 있다.
초기 작품에서는 숫자로 레벨이 표시되지는 않았지만, 곡 선택 화면에서 난이도를 나타내는 막대바가 표시되었다. 이 막대바의 개수가 곧 난이도 숫자를 나타내는 것이다. 팝픈뮤직 5에서 난이도 숫자 표기가 도입되었다. 이때 구곡들의 난이도 숫자는 이전 작품에서 표시되었던 막대바의 개수를 그대로 이어받았다.
원래 3까지는 난이도 상한이 23이었고, 4에서 24로 한 단계 늘어났다. 5에서 EX 채보가 도입되면서 상한이 32로 확장되었다. 6에서 다소 과도기를 거친 후 팝픈 7에서 41이, 팝픈뮤직 8에서 42, 팝픈뮤직 9에서 43이 각각 들어가 43이 fantasia까지 최고 난이도로 유지되었다.
초창기에 숫자표시 레벨이 도입 되었을 때에는 난이도를 매긴 방법이 단순히 노트수÷20[2]이었기 때문에 불렙곡과 물렙곡이 폭발하였다. 이후 시리즈가 이어지면서 난이도를 매기는 방식을 바꾸고 불렙곡과 물렙곡의 난이도 조정이 이루어져 팝픈뮤직 라피스토리아 기준으로는 어느정도 믿을만 하지만, 배틀모드의 경우는 19 Tune Street까지 이 방식을 채택하고 있었기 때문에 레벨 48까지 존재하며 때문에 표기 난이도의 신뢰도가 매우 떨어진다. 다만 팝픈뮤직 20 fantasia부터 서서히 배틀도 난이도 조정이 시작되었다.
팝픈뮤직은 타 BEMANI 시리즈에 비해 차기 시리즈로 넘어갈때 난이도가 변동되는 곡이 많고 불렙으로 취급되는 곡도 많은 편이다. 최대 난이도가 50임에도 불구하고 난이도 표기와 맞지 않는 곡들이 넘쳐난다. 특히 지뢰곡들이 훨씬 많다. 물렙곡은 지뢰에 비하면 드문편이다.
다만 지뢰곡들은 18번째 작품인 전국열전에서 대대적인 난이도 조정이 한번 이루어져서 전작들 보다는 훨씬 덜하다. 아래의 43 부분을 보면 알겠지만, 대부분의 악곡이 18 전국열전에서 43으로 상향된 악곡들임을 알수있다.
팝픈뮤직 Sunny Park부터 최고난이도가 50까지 확장되었다. 기존 이지모드 채보를 정식 난이도에 편입시키기 위해 기존 보면들을 전부 6(±물렙/사기렙 보정)씩 올려버린 것. 팝픈뮤직 라피스토리아 기준 물렙곡과 불렙곡에 대해서는 팝픈뮤직/난이도 표기 문제항목 참조.
1.1.1 레벨 42
팝픈뮤직 17 Movie 까지의 팝픈뮤직 난이도의 실질적인 최고 난이도 수치를 나타낸다. 당시 AC 8에서 AC 최초의 42인 석가[3]가 등장했을 때, 당시의 기준으로서는 압도적인 난이도를 보이며 많은 사람들을 울렸다. 이후 AC 11을 제외한 각 시리즈의 최종보스곡은 42레벨로 나오게 되었다. AC 10에서 AC 최초의 43인 GALAXY FOREST 11.6&12의 경우, 당시 시절의 보스곡이었던 ULTRA BUTTERFLY(坤剛力), ブタパンチのテーマ EX와는 완전히 다른 패턴으로 갔기 때문에 42가 난이도 체계 최고난이도로 취급받은 것이고 43은 42와는 다른 별개의 난이도로 인식되었다. 하지만, AC 16에서 シュレーディンガーの猫 EX가 등장하자 레벨 42는 레벨 43에게 최고난이도 자리를 넘겨주게 되었고, 이후 18 전국열전에서 레벨 42 최강곡들을 대거 43으로 승격시켰다. 이후 Sunny Park에서 레벨 42는 레벨 48의 자리로 가게된다.
이하는 팝픈뮤직 17 Movie까지 레벨 42를 먹었거나 먹었다가 격상(하)된곡들. 오리지널 곡들 목록만 작성한 것이다.
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 수록작 | 기타 |
오이펑크 | 悲しいね | 부타펀치 | CS 6 | AC 9에 이식 |
오이펑크 0 | ブタパンチのテーマ | 부타펀치 | AC 9 | 18 전국열전에서42→43 |
DDR | DDR MEGAMIX | DDR | AC10 | AC 11에서 42→41, fantasia에서 41→42 |
그런지데스 | ULTRA BUTTERFLY(坤剛力) | Des-ROW・組スペシアル | AC 10 | Sunny Park 로케테스트에서 42→49, 정식판에선 48로 복귀 |
사이버 가가쿠 | Vairocana | 五条式 改 | 12 이로하 | 13 카니발에서 41→42 Sunny Park 로케테스트에서 42→49, 정식판에선 48로 복귀 |
경로 펑크 | 進め! 爺ちゃん! | ジュース アクターズ | 12 이로하 | |
힙락 3 | 雪上断火 | Des-ROW・組 | 12 이로하 | |
클래식 11 | 想い出をありがとう | Waldeus vön Dovjak | CS 11 | 14 FEVER에 이식 이식 당시 41→42 Sunny Park에서 42→49 |
하드 Pf | fffff | Five Hammer | 13 카니발 | |
코어더스트 비트 | 真超深TION | Des-あさ | 13 카니발 | 현재 42→41(신 47)로 격하 |
심포닉 메탈 Op.2 | Santcum Crusade | Sarasrto | 13 카니발 | |
사이버 플라멩코 | hora de verdad | Vandalusia改 | 14 FEVER! | |
켄카 드럼 | BBLLAASSTT!! | Five Sticks | 14 FEVER! | 15 Adventure에서 42→41 |
연설 | 猿の経 | 아사키 | 14 FEVER! | 15 Adventure에서 42→41 |
프로그레시브 바로크 | Übertreffen | TAKA Respect For J.S.B. | 14 FEVER! | 18 전국열전에서 42→43 |
피버 로보 | 踊るフィーバーロボ | ダニエル&eimyとよしくん | 14 FEVER! | |
근대절정음악 | 天庭 | 아사키 | 15 Adventure | Sunny Park에서 42→47 |
IDM | ZETA ~素数の世界と超越者~ | Zektbach | 15 Adventure | |
니엔테 | neu | 少年ラジオ | 15 Adventure | 18 전국열전에서 42→43 |
바이킹 | バイキングマン | 부타펀치 | 16 Party♪ | Sunny Park 로케테스트에서 42→49, 정식판에선 48로 복귀 |
PSG 브레이크 코어 | CHIP'N'RIDDIM | L.E.D.-G | 16 Party♪ | |
글로솔레일리아 | 万物快楽理論 | 아사키 | 16 Party♪ | |
하드 Pf+ | fffff op.2 | Five Hammer | 17 The Movie | |
괴수 | 突然ゴルゴンゾーラ | ひので155 | 17 The Movie | Sunny Park에서 42→47 |
메탈릭 오페라 | Geiselhaus | Sarastro | 17 The Movie | 19 Tune Street에서 42→43 |
사일런트 | 音楽 | 弁士カンタビレオ | 17 The Movie | 18 전국열전에서 42→43(...) |
1.1.2 레벨 43
팝픈뮤직 20 fantasia 까지의 팝픈뮤직 난이도의 최고 난이도 수치를 나타낸다.
CS 팝픈뮤직 7에서 등장해 AC 팝픈뮤직 9에 이식된 클래식7 EX(단, 이 곡은 이후 레벨 41로 내려갔다)이 시작이며 그 후로는 CS 쪽에서만 몇 곡의 레벨 43이 나왔다. 클래식7 이후 AC로 이식된 CS 출신 43은 스크린 EX와 클래식9 EX로, 적은 노트수(스크린 633, 클래식9 807)와 높은 개인차 때문에 43은 42 위의 난이도라기보다 일종의 특수 난이도로 보는 시각이 강했다. 따라서 얘네들에 비해 결코 쉽지 않은 Übertreffen EX나 neu EX가 등장했을 때도 딱히 43이 아닌 것에 대해 태클 거는 사람이 많지 않았던 상황.
그러다가 팝픈뮤직 16의 토이 컨템포러리 EX 에서 AC 오리지널 최초의 레벨 43이 나오며, 이후 기존 곡들의 레벨 조정 및 신곡 추가가 계속되어 '43 = 42 위의 난이도'라는 개념이 정착된다. 팝픈 20 판타지아 기준으로 레벨 43에 해당하는 보면은 총 11곡이 존재했다.
그 외 AC에 이식되지 않은 CS 오리지날 곡을 포함하면 단 14곡의 EX 보면만이 레벨 43의 위치에 군림하고 있으며, 그 희소성이나 극악성 등으로 인해 팝픈뮤직 내에서는 특별한 의미를 가지는 수치로 인식되고 있었다. 예를 들어 wac이 메탈릭 오페라의 스탭 페이지에 남긴 코멘트에서 레벨 42에 대해 고찰을 하면서 레벨 42는 미학의 세계, 덤으로 레벨 43은 철학의 세계라 한 적도 있다.[4] 그런데 Sunny Park부터 43은 49~50으로 재편성 되고 기존의 37대가 43으로 올라가게 된다. 결국 꿈보다 해몽이 좋았다는 얘기.
그렇지만 이건 최상급자의 위로부터의 시선이고, 중상급자의 경우 신 난이도체계에서의 40대 초반에서[5] 큰 어려움을 겪는 경우가 많다. 40을 기점으로 하여 슬슬 팝픈뮤직 자체에 익숙해지지 않으면 처리하기 어려운 보면들이 많아지고 사기 난이도도 많아진다. 게다가 노트수가 1025개 이상인 약간 짠 게이지 곡들이 우수수 쏟아지기 때문에 게이지 유지에도 신경을 써야 한다. 특히 41~43 사이의 단계가 중상급자들의 정체구간. 43이라는 숫자의 의미가 예전에 비해 크게 퇴색된 건 맞지만, 43이라는 레벨은 중상급자들이 반쯤은 필연적으로 머물러야 하는 구간이라는 점에서 의의가 있다.
아래에 레벨 43들과 해당 보면의 영상을 함께 링크했으니 그 극악함을 느끼고 싶으면 클릭해 보자. 팝픈뮤직 20 fantasia까지 등장한 레벨 43는 모두 EX 보면.
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 수록작 | 기타 | 영상 |
오이펑크 0 | ブタパンチのテーマ | 부타펀치 | AC 9 | 18 전국열전에서 42→43 | # |
스크린 | GALAXY FOREST 11.6&12 | J_KANE | CS Best HITS | AC 10에 이식 | # |
클래식 9 | Hell? or Heaven? | Waldeus von Dovjak | CS 9 | AC 12에 이식 | # |
프로그레시브 바로크 | Übertreffen | TAKA respect for J.S.B. | 14 FEVER! | 18 전국열전에서 42→43 | # |
니엔테 | neu | 소년라디오 | 15 ADVENTURE | 18 전국열전에서 42→43 | # |
토이 컨템포러리 | シュレーディンガーの猫 | Cait Sith | 16 Party♪ | AC 최초의 43. | # |
사일런트 | 音楽 | 변사 칸타빌레오 | 17 The Movie | 18 전국열전에서 42→43 | # |
메탈릭오페라 | Geiselhaus | Sarastro | 17 The Movie | 19 Tune Street에서 42→43 | # |
스케일 아웃 | BabeL ~Next Story~ | Power Of Nature | 19 Tune Street | # | |
DIRGE | ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" | virkato | 20 Fantasia | IIDX RED에서 이식 | # |
무라쿠모 | 少年は空を辿る | Power Of Nature | 20 Fantasia | # |
아래는 AC에 이식되지 않은 CS 전용 레벨 43들.
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 수록작 | 영상 |
클래식 8 | Line Times | Waldeus von Dovjak | CS 8 | # |
모우시마 | セイント★セイジのうた | 니시모토 히데오와 모우시마아동합창단 | CS 13 | # |
첫 등장 시 43이었으나 41로 하락한 곡.
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 수록작 | 영상 |
클래식7 | The tyro’s reverie | Waldeus von Dovjak | CS 7 |
덤으로 éclale 기준 레벨 49(구 43)인 곡은 총 31곡이다. 아래는 그 목록.
Sunny Park 로케테스트에서 이하의 3곡은 49(구 43)이었으나 정식버전에선 48(구 42)가 되었다.
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 수록작 |
사이버 가가쿠 | Vairocana | 五条式 改 | 12 이로하 |
그런지데스 | ULTRA BUTTERFLY(坤剛力) | Des-ROW・組スペシアル | AC 10 |
바이킹 | バイキングマン | 부타펀치 | 16 Party♪ |
1.1.3 레벨 50
팝픈뮤직 Sunny Park 이후로 변경된 레벨 체계에서의 최고 난이도 수치를 나타낸다.
변경된 난이도는 구작 기준+6이 되어 구작의 레벨 43은 레벨 49가 되는데 그 중에서 최고 난이도의 4곡이 1레벨 더 높은 레벨 50의 자리에 올랐다. 일반적으로 팝픈 플레이어들은 니엔테, 스케일아웃, 리나시타,스페이스 레퀴엠 구간에서 난관을 겪기에 이 단계에서 머무르는 플레이어들이 꽤 되는데, 그 이후 클리어 유저가 급격하게 줄어드는 병목 구간이 바로 레벨 50으로, 본 여섯 곡들은 클리어 순서를 매기는 것이 무의미할 정도로 유저들마다 클리어의 개인차가 심각하다. 이는 한곡 한곡이 큰 벽으로 작용하는 49 상급 이상 곡들의 특성상 수십 차례 도전하다가 저주에 걸리는 일이 빈번하기 때문. 저주를 제외하고 순수 채보 난이도와 게이지만으로 볼 때는 生命の環を紡いで/シュレーディンガーの猫<少年は空を辿る<L-an!ma/ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"<音楽 순이라는 평.
50 난이도의 무서움은 기본적으로 가진 살인적 클리어 난이도에도 있으나, 49까지만 해도 몇 곡에 대하여 통하던 랜덤 노크 방법을 통해 첫 클리어를 바라는 것조차 거의 불가능할 정도로 랜덤이라던가 크로스 등의 옵션으로 난이도를 낮출 방법이 없다는 점에도 있다.[6] 49에서 타 49들에 비해 랜덤 난이도가 비정상적으로 높은 니엔테 조차도 50에서 랜덤이 가장 쉬운 곡인 무라쿠모와 동격 혹은 그 이하의 랜덤 난이도를 가지고 있다는 점을 참고하자. 거기에 레벨 49까지만 해도 특정 보면 속성에 편중(?)되어[7] 전반적인 처리력이 약해도 특정 패턴에 강하면 쉽게 깰 수 있는 곡이 있었지만, 레벨 50은 어느 한 패턴이라도 약하면 클리어에 심각한 지장을 초래한다.
라피스토리아에서는 CS 기준 43이었고 실제로는 50약 수준일 것으로 짐작되던 Blue River EX가 AC 이식되면서 난이도 50으로 책정되었는데, 문제는 이식과 동시에 수정된 보면이 개인차를 감안해도 도저히 50으론 봐 줄 수 없을 정도로 약화된지라 차기작 정도에서 49로 조정될 것이라는 예측이 나왔는데, 결국 2016년 3월 22일 업데이트로 EX 보면의 난이도가 49로 하향당하는 굴욕을 겪었다(...).
아래는 레벨 50으로 지정된 곡들의 목록이다.
장르명 | 곡명 | 아티스트 | 수록작 | 기타 | 영상 |
TOY CONTEMPORARY | シュレーディンガーの猫 | Cait Sith | 16 Party♪ | # | |
SILENT | 音楽 | 변사 칸타빌레오 | 17 The Movie | # | |
DIRGE | ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" | virkato | 20 Fantasia | IIDX RED에서 이식 | # |
MURAKUMO | 少年は空を辿る | Power Of Nature | 20 Fantasia | # | |
ANGELION | 生命の環を紡いで[8] | han@*mori | Sunny Park | # | |
L-an!ma | Master of Lapis | ラピストリア |
팝픈뮤직 Sunny Park에서 엔젤리온 등장 이전에 일본에서는 볼드체로 표기된 장르명 앞글자를 따서 "토이사이다 마을"(トイサイダー村, 일본어 발음 토이-사이-다-무라)이라는 지명(...)이 흔히 쓰였다. 마계촌 제작진도 알고 있는지 에클라르 해금 시스템중 하나인 캐릭터 메달에서 사일런트 룸+텐트 칸트+MZD로 조합하면 '토이사이다 마을'이라는 필살기가 나간다.(...)
1.2 별 표시 레벨 표기
비트매니아나 비트매니아 IIDX 의 초기 시리즈와 마찬가지로 별(★)의 개수로 난이도를 나타내는 방식이었다.
다만, 이것이 시리즈별로 변동이 심해서 (팝픈뮤직 6에서는 최대 ★12, 팝픈뮤직8에서는 최대 ★8 로 표시되는 등) 난이도의 대략적인 기준으로 취급되는 경우가 많다.
뒤에 설명할 숫자방식 난이도가 채택된 이후에도 별표시 난이도는 함께 쓰였으나 (숫자표시는 곡리스트에, 별표시는 곡배너에 표시되는 방식) ENJOY모드가 추가된 팝픈뮤직 12부터는 일반모드에서는 쓰이지 않고 ENJOY모드 전용으로 사용되는 방식이다.
1.3 PMS 환산 난이도
- 관련 항목 : 발광 BMS
발광 PMS 난이도표를 아케이드 수록곡에 적용한 것으로, 공식 난이도는 아니다. 여기와 여기(기존 난이도표에 40부터의 중상급 난이도를 추가한 확장판)서 볼 수 있다.
대략 ●1(46 표준), ●3~4(47 표준), ●6(48 표준), ●7(48강~49약) ●8(49 표준), ●9(니에스케레퀴), ●10(리나엔젤토이), ●11(무라쿠모), ●12(헐화), ●13(사일런트)에 해당하며, 아케이드 표기 난이도가 워낙 룰렛이다 보니 일본에서는 이 쪽을 더 신용하는 사람도 꽤 생기고 있는 듯. 그러나 환산표 페이지에 가보면 알 수 있듯이 최근의 몇 곡은 페이지 관리자가 독단으로 추가하고 있는 것도 없지않아 있고, 무엇보다도 PMS 환산 난이도는 같은 채보를 PMS화 시켜서 PMS 구동기에서 클리어했을 때의 난이도 이기 때문에 짠게이지 곡들의 난이도가 본가 난이도보다 저평가되는 경향성이 있다.[9] 이를 고려하고 PMS 환산 난이도를 곧 본가에서의 체감 난이도로 바로 인식하지 않도록 주의[10]
팝픈뮤직 라피스토리아의 50레벨 신곡 L-an!ma는 아직 난이도가 정확히 책정되지 않았다. 대체로 무라쿠모 이상 헐화 이하라는 것이 중론.
2 난이도명 표기
2.1 5버튼
팝픈뮤직 5에서 처음 도입된 채보. 팝픈뮤직은 5버튼을 선택하면 9버튼과는 다른 5버튼 전용 채보가 나온다. 난이도는 당연히 노멀보다 쉽다. 얘는 빼고[11] 사실 9버튼보다 5버튼의 표기 난이도가 심하게 막장이다. 명칭은 시리즈에 따라서는 5KEYS, 5라인 으로 불리기도 했다. Sunny Park에서는 그대로 삭제되었다. 왜 Sunny Park에 들어오면서 5버튼이 삭제됐냐면 당시 5버튼 채보들은 이지로 넣기에는 상당히 어려운 채보들이었기 때문이다. 당장 포터블 시리즈만 봐도 아케이드의 5버튼 채보들은 5버튼 노멀이 아닌 5버튼 하이퍼 채보들이다. 나중에 포터블 시리즈 수록곡들이 아케이드에 역이식될 때도 5버튼 노멀이 아닌 하이퍼 채보들이 채택되었다.
fantasia 시절 최고난이도는 25.(μ9(스페이스팝))
2.2 이지
팝픈뮤직 Sunny Park에서 기존의 엔조이 모드를 통폐합해 새로 등장한 난이도. 말 그대로 노멀보다도 이지한 난이도이다. 기존 5버튼 채보는 다 삭제되었고, 일부 대중적인 곡들만 이지 채보가 만들어졌다. 실장되었다 해도 사용되는 버튼 수가 곡마다 제각각임은 기본이며, 6 이하의 난이도를 볼 수 있는 유일한 채보들이다.[12]
9버튼을 전부 쓰지 않으며, 최소 3버튼에서 최대 8버튼이 있다. 다만 3버튼 채보라고 해서 3버튼용 인터페이스가 따로 있는 것이 아니라, 라인은 9개 그대로인데 세 라인에서만 노트가 나오는 것이다. 그래서 라피스토리아에서 이지 채보에도 랜덤 계열 옵션을 걸 수 있게 되었는데, 슈랜을 걸면 9개 라인 모두 노트가 나오게 된다.
현재 최고 난이도는 26이며, 이는 Blue River 이지 채보이다. 2015년 12월 10일 기존의 L-an!ma 이지(19레벨)를 밀어내고 새로운 최고 난이도 이지 채보로 등극하였다.
2.3 노멀
초대작부터 Sunny Park까지 모든 곡에 존재하는 난이도이다. 처음에는 이 노멀 보면이 표준적인 난이도였으며, 하이퍼는 고수들을 위한 부가적인 요소에 가까웠다. 이 때문에 초기작들의 곡을 보면 노멀을 넘어서는 난이도가 없는 경우도 있다. 하지만 점점 게이머들의 실력이 상향평준화되고 엑스트라(EX) 보면까지 추가되는 경지에 이르자 결국 노멀 난이도에 대한 인식이 beatmania IIDX의 그것처럼[13] 낮은 난이도의 보면으로 박히게 되었다.
현재 최고난이도는 36. 夜間行(데스레게) 및 BabeL ~Next Story~(스케일 아웃) 노멀이다.
2.4 하이퍼
가정용 팝픈뮤직 초대작 부터 추가된 채보. 아케이드에서는 팝픈뮤직 3부터 추가되었다. 초기 시리즈에서는 숨겨진 요소로 등장했으나 팝픈뮤직 4 부터는 일반적으로 선택할수 있게 되었다. 노멀보다 어려운 난이도이며 팝픈뮤직 6 이후부터 모든 곡에 존재하나 그 이전의 곡에는 하이퍼가 존재하지 않는 곡이 더 많다. 엑스트라 보면이 탑재되지 않는 곡이 드문 현재는 오히려 이 쪽이 평균적인 난이도로 취급된다.
현재 최고난이도는 48. Concertare(클래식4) 하이퍼다.[14] 레벨 47 하이퍼는 존재하지 않으며, 레벨 46 하이퍼는 BabeL ~Next Story~와 GALAXY FOREST 11.6&12, ジオメトリック∮ティーパーティー 하이퍼가 있다.
2.5 엑스트라 (EX)
팝픈뮤직 5부터 추가된 채보로 가장 어려운 난이도. CHALLENGE 모드에서 특수한 조건을 만족하면 등장하는 엑스트라 스테이지에서만 선택할수 있는 난이도로 나왔다. 이 규칙은 구곡들은 처음부터 EX 선택가능, 신곡은 해금 전까지는 엑스트라 스테이지에서만 선택가능이라는 식으로 계속 이어졌으며, Sunny Park에서는 규칙이 바뀌어 하이퍼를 한번이라도 플레이해야 EX가 나오도록 바뀌었다. 등장 초기 시리즈에서는 일부 곡에는 EX가 없었지만 팝픈뮤직 13이후부터는 모든 신곡에 EX가 나오는 추세이다.
배틀모드에서는 EX는 존재하지 않고 HYPER까지만 선택가능하다.
20 fantasia까지의 최고 난이도는 43이며, 최신작에서의 최고 난이도는 50.
2.6 그 외
2.6.1 색채보
아케이드 팝픈뮤직 6에서만 등장. 플레이스테이션 이식판에선 용량상의 문제로 삭제되었다.
해당 작의 점내이벤트 STEP-UP CHALLENGE 를 통해 선택할수 있으며 채보의 종류가 GREEN-BLUE-RED 라는 색깔로 표시되어 있어 색채보(일본에서는 색보면)라고 불린다. 이 채보는 새로 제작된것이 아닌 기존의 채보에 특정한 규칙에 따라 팝군(노트)가 추가되어 만들어진 방식인데 GREEN의 경우는 소절마다 1개씩, BLUE는 1/4마디 마다 1개씩, RED는 모든 팝군에 1개씩 추가되었다. 참고로 EX난이도에서는 색채보를 선택할 수 없다.
RED의 경우 모든 노트에 추가로 노트가 하나 더 나오는 배치였기 때문에 곡에 따라서는 최신 시리즈의 난이도 48~49 체감 수준의 채보가 나오기도 했다. 이 채보가 나왔던 시기를 생각하면 혼자서는 클리어 불가로 인식되었을 지도 모른다.
이 색채보를 선택하면 CHALLENGE모드의 챌린지 포인트도 뻥튀기 되는데 곡의 점수만으로 최대 60포인트(!)까지 받을수 있었다. 이 작품에서는 숫자 난이도 체계가 없었던 시기였지만 현재의 숫자난이도=챌린지포인트 계산방식을 생각하면 레벨 60이라는 이야기가 된다. 단, 앞에서도 이야기했지만 실제 체감 난이도는 그정도는 아니었다.
Foundation of our love의 RED색채보 HYPER 무플 동영상.
2.6.2 더블 & 트리플
스핀오프작인 팝픈뮤직 애니멜로 2호에 등장한 모드이며 더블의 경우는 팝군의 수가 일반 채보의 2배(앞에서 설명한 색채보의 RED와 유사하다) 트리플의 경우는 3배로 뻥튀기 되어서 나온다.
이 때문에 트리플의 경우는 9개의 버튼을 동시에 눌러야 하는 채보가 마구잡이로 나오는 등, 혼자서는 물리적으로 클리어 하기 어려운 채보가 나오기도 했다. 다만 이 시점에서의 팝픈뮤직은 복수 플레이가 권장이었으며 더블/트리플도 처음부터 복수 플레이를 염두에 두고 만들어진 모드이다.
다만 메인 시리즈 쪽의 난이도가 계속 올라가고 거기에 또 슈퍼랜덤을 걸고 하는 유저들이 트리플 고난이도곡의 클리어에 도전해 오기도 했는데, 이 중 사상 첫 전곡 슈퍼랜덤 클리어를 달성한 칸지로에 의해 2016년 1월 바벨 2세 하이퍼 트리플이 공략됨으로써 애니멜로 2호 발매 후 15년만에 1인 플레이 기준 전곡 클리어가 완료되었다. 참고로 이 곡 외의 트리플은 전부 2006년 시점에서 클리어 되어 있었다.
트리플 최난곡인 바벨 2세 하이퍼(동영상 후반).
3 특수 옵션 난이도
3.1 랜덤 난이도
랜덤 옵션을 걸었을 때의 난이도 체계를 유저들이 정리해 놓은 것.
다만 랜덤이란 옵션 특성상 쉬운(대체로 무리배치와 좌우흔들기가 적은) 배치가 한번 나오면 곡의 다른 부분도 쉬운 배치 위주로 나오고, 역으로 어려운(대체로 무리배치와 좌우흔들기가 많은) 배치가 한번 나오면 곡의 다른 부분도 어려운 배치 위주로 나오는 경우가 많아 곡에 따라서는 '황배'와 '똥배'의 차이가 엄청나게 커지기 때문에 누구나 참고할 만한 클리어 난이도를 가늠잡기 힘들다. 여기에 특정곡을 깨는지 여부보다는 그 곡의 랜덤을 반복 연습해서 실력 향상을 시키는 데에 더 큰 목적을 두는 '랜덤 노크'의 특성상 곡의 클리어 여부보다는 평균 BAD 수와 (스테이지 2 폭사를 막기 위한) 클리어 안정도가 중시되는 면도 있다.
이에 따라 클리어 난이도 위주로 보기 쉽게 정리되어 있지는 않으며 'BAD 3% 이하 난이도', '7~8할 클리어 난이도'로 분할되어 있다. 양 측면에서 모두 최고난도인 音楽 EX의 경우 BAD 3% 난이도 14, 7~8할 클리어 난이도 15.
2015년 05월 04일 부로 랜덤노크 권장 난이도 체계가 수정이 되었다. 무리배치 연습과 BAD 3% 이하 난이도를 ●난이도로 구분짓고 배드 목표수를 같이 표기한 형식으로 기존의 랜덤노크 권장 항목도 남아있다. 토이 컨템포러리, 무라쿠모의 난이도는 ●11, 엔젤리온의 경우 ●12이다.
자세한 내용은 여기(일본어)를 참고.
3.2 슈퍼랜덤 난이도
슈퍼랜덤 옵션을 걸었을 때의 난이도 체계를 유저들이 정리해 놓은 것. 2014년 8월 기준에서 최고 난이도 Lv17.
자세한 사항은 팝픈뮤직/슈퍼랜덤 난이도표 항목 참고.
3.3 노스피드 난이도
많은 리듬게임에서 막장 플레이로 취급되는 무배속 플레이의 난이도 체계를 유저들이 정리해 놓은 것. 2014년 8월 기준에서 최고 난이도 Lv17.
자세한 내용은 여기(일본어)(Lv17부터 Lv1까지 모두), 팝픈뮤직/노스피드 난이도표(Lv17~Lv8)를 참고.
4 보면 속성
건반형 리듬게임에 비교적 보편적으로 존재하는 계단, 변속, 폭타, 후살 등은 각각의 항목에 서술되어 있으므로, 여기서는 팝픈 고유의 속성만을 다룬다.
4.1 짠 판정
팝픈의 판정은 COOL/GREAT/GOOD/BAD 체계로 구성되어 있으며 각각의 판정이 가지는 프레임 범위는 대체로 일정한데, 이 프레임 범위를 좁혀 놓은 몇몇 곡은 짠 판정 곡이 된다. 짠 판정 자체는 비트매니아 IIDX나 EZ2DJ 등에도 있는 요소이나, 팝픈뮤직의 경우 GAMBOL이나 To My Love처럼 간단한 보면에서 판정만으로 클리어 난이도가 급격히 오를 정도로 심하게 판정이 짜지는 경우는 없다.
CS에서 건너온 곡들은 상당 경우 BAD 범위가 넓게 되어 있다. 이 경우 똑같이 쳐서는 BAD가 당연히 많아지므로 클리어가 그만큼 힘들어지며, 뭉개기 난이도도 올라간다. 클래식 11(H/EX)나 스크린이 대표적으로, 클래식11은 변속과 짠 판정이 어울려 클리어 난이도를 올리는 케이스고, 짠 판정에 발광까지 있는 스크린 H/EX는 49에서 최악에 가까운 풀콤 난이도를 보유하고 있다.
AC부터 수록된 짠 판정 곡은 대부분의 경우 GREAT 범위가 줄고 대신 GOOD 범위가 늘어난다. 이 경우 판정 때문에 BAD가 늘어나진 않지만, GOOD의 게이지 상승량이 GREAT의 게이지 상승량보다 적기 때문에 게이지 유지가 힘들어질 수 있다. 이런 곡의 대표로는 ブタパンチのテーマ(오이펑크0)나 進め! 爺ちゃん! 등이 있다.
극단적인 짠 판정이 걸리는 경우로는 SPICY PIECE(원곡과 Ryu☆ Remix 둘 다)의 N/H 보면이 유명하다. 아예 GREAT 판정이 사라지고 GOOD 판정으로 대체되기 때문에, 퍼펙트 난이도가 다른 곡들의 쿨 퍼펙트 난이도보다 높아지게 된다.
판정이 짠 곡은 당연히 스코어링도 어려워진다. 난이도 면에서 최강이라 말하기 어려운 進め! 爺ちゃん! EX나 클래식11 EX도, 스코어링 난이도에서는 전곡 중 몇 손가락 안에 들 정도.
4.2 짠 게이지(辛ゲージ)
본 문단에는 anchor가 걸려 있으므로 링크할 때 기존의 [[팝픈뮤직/난이도 체계#s-4.2|짠 게이지]] 방식보다는 [[팝픈뮤직/난이도 체계#짠게이지|짠 게이지]]로 하는 것을 추천합니다. anchor의 한계상 띄어쓰기를 제외한 짠게이지로 anchor가 걸려 있으니 양해 바랍니다. |
팝픈뮤직은 곡별로는 게이지 상승률을 다르게 맞출 수 있는 내부 설정이 없으며, 총 노트 수에 의해 일률적으로 게이지 상승률이 책정된다. 단 게임 내부 난이도 설정에 따라 약간의 게이지 증감 정도는 다르다.[15] 이후 서술할 내용은 표준 난이도 세팅인 난이도 4를 기준으로 서술한다.
게이지 상승률이 달라지는 구간은 여러 곳이 있으나 중상급자 기준에서는 769~1024, 1025~1536, 1537~의 세 구간이 중요. 게이지 한 칸을 올리는데 769~1024에서는 14GREAT이, 1025~1536에서는 21GREAT이, 1537~3072에서는 43GREAT/GOOD[16]이 필요하다. 3073부터는 내부 계산상 게이지가 아예 안 오르게 된다. 흠좀무. 참고로 AC판 팝픈8에서는 노트수 1025개가 넘는 곡에서 실제로 이 현상이 일어나 HELL8 코스가 진짜로 HELL이 된 사례가 있다. HELL(팝픈뮤직) 항목 참고.
15번째 작품인 어드벤처까지 존재했던 롱버전 곡들의 경우에는 노트수를 절반으로 나눠서 계산한다. 따라서 blue moon sea의 롱버전은 노트수가 2001개지만 짠게이지가 아니다.
"현행 버전"(24칸) 기준[17] 이 '43GREAT/GOOD = 1칸' 구간의 곡에서 흔히 '짠 게이지'(辛ゲージ)[18]를 가지고 있다고 하며, 곡 시작 후 768콤보를 내야 피버 게이지가 된다.[19] 1537개 이상의 노트를 가지고 있다는 점에서 이미 정상적인 밀도가 아닌데, 여기에 게이지 하락률은 그대로 두고 게이지 상승률만 반으로 떨어뜨려 버리면 체감 난이도는 몇 배로 상승한다. 이 짠 게이지가 적용되는 곡은 AC 기준 14곡, 아케이드 미이식곡 1곡까지 합해서 총 15곡으로, 곡별로 다소의 차이는 있지만[20] 허용 BAD 수는 노트수 1500대 곡의 경우 25 근처, 1700대 이상 곡은 30 근처에 지나지 않는다. 약간 짠 게이지 혹은 그 이하가 보통 50 BAD 정도까지 클리어가 가능하다는 점을 생각하면 대략 반으로 줄어든 것.
다만 짠 게이지에 구애받지 않는 탑랭커의 입장에서는 게이지의 영향으로 채보 자체의 순수 난이도는 다른 곡에 비해 낮은 편이기 때문에 풀콤보 셔틀(...)로 희생되는 경우도 많다.물론 레벨 50 곡들은 그런 거 없다
짠 게이지의 곡들은 아래의 총 16곡이다. 이 중 아케이드 수록곡은 セイント★セイジのうた를 제외한 15곡. 정렬순은 첫 출전 순서, 볼드체는 난이도 43 체계 당시의 난이도 표기. 당연히모두 EX 보면이다.
아래에서 보듯이 최초의 짠 게이지 곡은 힙락3이었기 때문에 일본에서는 '힙락3 게이지'로도 통한다.
곡명 | 장르명 | 명의 | 첫 출전 | 레벨 | 노트 수 |
雪上断火 | 힙락3 | Des-ROW・組 | 12 いろは | 48 | 1550 |
neu | 니엔테 | 少年ラジオ | 15 ADVENTURE | 49 | 1899 |
シュレーディンガーの猫 | 토이 컨템포러리 | Cait Sith | 16 PARTY♪ | 50 | 1748 |
へんたいトリロジー | 코어락 | Des-ROW・組スペシアル | 17 THE MOVIE | 47 | 1546 |
BabeL ~Next Story~ | 스케일아웃 | Power Of Nature | 19 TUNE STREET | 49 | 1756 |
少年は空を辿る | 무라쿠모 | Power Of Nature | 20 Fantasia | 50 | 1780 |
Elemental Creation | 하드 르네상스 | dj TAKA meets DJ YOSHITAKA | Sunny Park | 49 | 1584 |
Zirkfied | 스페이스 레퀴엠 | iconoclasm | Sunny Park | 49 | 1539 |
生命の焔纏いて | 임볼크 | WALPULG | Sunny Park | 49 | 1560 |
生命の環を紡いで | 엔젤리온 | han@*mori | Sunny Park | 50 | 1769 |
L-an!ma | Master of Lapis | ラピストリア | 50 | 1827 | |
恋歌疾風!かるたクイーンいろは | ねこまんまチーム! | éclale | 49 | 1589 | |
激走!!ヤング☆ダンプ! | ブタパンチ | éclale | 49 | 1704 | |
Triple Counter | DJ YOSHITAKA meets dj TAKA | éclale | 49 | 1540 | |
Blue River | 카우보이 | T-BONE | CS pop'n music 11 pop'n music éclale | (CS)43 (AC)50 | (CS)1679 (AC)1607 |
セイント★セイジのうた | もうしま | 西本英雄ともうしま児童合唱団 | CS 13 カーニバル | 43 | 1818 |
1025~1536 구간은 흔히 '약간 짠 게이지'(微辛ゲージ)라 불린다. 14GREAT과 21GREAT의 차이가 그렇게 큰 게 아니라서 상급자 기준에서 체감이 쉽진 않으나, 난이도에 비해 노트 수가 크게 적은 몇몇 곡(클래식 시리즈, 스크린 등)은 확실히 다른 곡에 비해 게이지가 후하다는 걸 느낄 수 있다.
레벨 48에는 짠 게이지를 피하기 위해 의도적으로 노트수를 조정한 듯한 곡이 몇 개 보인다. 序, 創世ノート, BabeL ~Grand Story~가 대표적. 반대로 40레벨대 중반에는 노트수를 1025개로 만들어 약간 짠 게이지 보정을 가한 곡도 있다. Kicky Kemari Kicker(EX), ♥Love²シュガ→♥(EX), perditus†paradisus(H) 등이 대표적.만약 제작진이 노트수를 1537개로 맞춘다면...
또한 중급 난이도에서 노트 수가 1025 이상이면 여기서도 참사가 일어난다. 레벨은 낮은 게 밀도만 높아서 체력을 금방 바닥내는 데다 게이지는 게이지대로 안 오르니…. 대표적으로 레벨 39의 Butter-Fly EX(노트수 1041)가 있다.[21] 주로 40대 초반 난이도에서 자주 보이는 현상.
기본적으로 내부 계산 상 게이지 수치는 256(6칸)부터 시작하여 곡이 끝난 이후의 게이지 수치가 725(약 17칸) 이상이면 클리어가 되며 피버일 때의 게이지는 1024이다. BAD 판정이 날 경우 실BAD는 17, 놓치거나 공BAD인 경우 51만큼 깎이며 노트수에 따른 게이지 상승률은 다음과 같다.
노트수 | 1GREAT/GOOD 당 회복량 | 1칸 상승에 필요한 GREAT[22] | 피버 필요 GREAT[23] | 비고 |
1537~3072 | 1/1[24] | 42.67 | 768 | 짠 게이지 |
1025~1536 | 2/1 | 21.33 | 384 | 약간 짠 게이지, 대부분의 상~최상급 곡 |
769~1024 | 3/1 | 14.22 | 256 | 상~최상급 곡 일부, 대부분의 중~중상급곡 |
615~768 | 4/2 | 10.67 | 192 | 스크린(EX), 클래식 10(EX) |
513~614 | 5/2 | 8.53 | 154 | 스크린(H), 클래식 6(EX) |
439~512 | 6/3 | 7.11 | 128 | 드럼 앤 프라이(H) |
<3072/(n+1)>[25] ~ [3072/n][26][27] | n/(n/2)[28] | 128/3n | 768/n |
4.2.1 허용 BAD 수
특정 구간을 버리지 않고 정상적으로 플레이했을 때[29] 클리어에 도달할 수 있는 최대 BAD 수. 상술한 팝픈뮤직의 노트수와 게이지의 관계 특성상 나타나는 또 다른 개념이다. 일반적인 곡의 경우 대략 45~50개 정도이며, 짠 게이지 곡은 25~30개 근처이다. 이 허용 BAD 수가 줄어들거나 늘어나는 요인은 다음과 같다.
- 노트수에 따른 게이지 상승률 범위에서 노트수가 많은 편에 속한 경우[30] 허용 BAD 수가 올라간다. 예를 들어 創世ノート EX의 경우 1536개의 노트 수로 아슬아슬하게 짠 게이지를 피했는데, 55~60 BAD 사이에서도 클리어가 가능하다. 반대로 노트수 1025개의 Kicky Kemari Kicker EX는 노트 1개 차이로 약간 짠 게이지가 되어 허용 BAD 수가 35 근처에 지나지 않는다.
- 초반 난이도가 중후반 난이도에 비해 높은 경우 허용 BAD 수가 올라간다. 突然ゴルゴンゾーラ EX는 초반 난이도가 매우 높은 대신 중후반이 힐링구간이기 때문에 60~70 BAD 정도로도 클리어가 가능하다고 알려져 있다.
- 후살이 짧고 굵을수록 허용 BAD 수가 내려간다. 팝픈뮤직 최악의 후살곡으로 알려진 テンプラ揚三 하이퍼 보면은 BAD 수가 한 자리 수가 되어야 클리어 안정권에 들며, NOBUNAGA, Red Roses, Remain 등의 곡도 짠 게이지가 아님에도 불구하고 극단적인 후살 때문에 허용 BAD 수가 20~30 정도에 지나지 않는다.
대부분의 곡은 위 3가지 요인이 종합되어 허용 배드 수가 결정된다.
4.3 좌우흔들기(左右振り)
일본의 리듬게임계에서 일반적으로 쓰이는 표현은 '출장'(出張)으로, 왼손이 오른쪽으로, 혹은 오른손이 왼쪽으로 서포트하러 와 줄 필요가 있는 보면을 통칭하는 용어이다. 여기에서 더 나아간 '좌우흔들기'는 팝픈뮤직에서만 쓰이는 용어로, 출장이 끊임없이 왼쪽 오른쪽으로 왔다갔다 하는 엉덩이도 같이 좌우로 실룩실룩 흔들리게 만드는 보면 속성을 뜻한다.
팝픈뮤직은 9개나 되는 버튼이 크고 간격도 넓기 때문에 보면이 어느 한 쪽으로 쏠리는 경우 한손만 가지고 처리하기 곤란해지는 게 보통이다. 따라서 출장 계열의 보면이 자연스럽게 타 리겜보다 많아지며, 이게 심해진 좌우흔들기 보면은 특히 초보자들에게 커다란 장벽이 되곤 한다. 주로 오른손잡이 유저는 좌->우 출장에서, 왼손잡이 유저는 우->좌 출장에서 어려움을 겪는다. 대부분의 채보는 오른손잡이에 맞춰져 있기 때문에 왼손잡이는 정배치보다 미러를 더 편하게 여기는 경우가 많다.
주요 고난이도곡에서는 uən EX, Übertreffen EX, RINИE EX 등이 있으며, 특히 maritare! EX는 500개 남짓한 노트 수를 가지고도 난이도 47이 책정될 정도로 지저분한 좌우흔들기가 포함된 곡이다.
4.4 한손처리(片手処理)
역시 팝픈뮤직 특유의 넓은 버튼 간격에서 기인한 보면 속성. (대체로) 왼손을 묶어 두고 오른손으로 복잡한 보면을 처리하게 만드는 경우를 말한다. 고정 운지가 가능한 beatmania IIDX에서는 찾아보기 힘들며 CONTRACT SPA에서 34567를 오른손만으로 처리한다는 느낌과 비슷하다.
비교적 초기부터 난이도를 올리는 데 사용된 속성으로, 47의 フリーパス(서커스) EX와 Manhattan Sports Club(터반) EX가 오른손만으로 고속의 계단이나 나선계단을 처리해야 클리어 가능한 곡이다. 이런 곡들은 정규 배치와 미러 배치의 난이도가 극단적으로 달라지며, 왼손잡이라면 공략 단계에서 미러를 걸지 않으면 답이 없는 경우도 있다.
万物快楽理論 EX에서 이 속성이 한층 진화하여 왼손이 123에 묶인 채 오른손이 456789의 넓은 구간을 모두 처리하는 패턴이 나왔으며, 서니파크의 Evans EX를 레벨 사기곡으로 만드는 데 일조한 패턴이 되기도 했다. 이런 경우 왼손이 123뿐 아니라 1234까지 소화할 수 있어야 안정적으로 처리가 가능해진다.
4.4.1 슬라이드(スライド)
여러 가지 한손처리 패턴 중 특히 팝픈에서 높은 비중을 차지하는 속성.
빠르게 나오는 1→3→5나 1→3→4 등을 한 손으로 처리해야 하는 경우로, 1→3→5의 경우 손바닥 위주로 누르는 유저이면 말 그대로 슬라이드를 시켜야 하지만, 손가락 위주로 누르는 데 숙달된 유저라면 새끼→검지→엄지로 누르는 식으로 쉽게 처리가 가능하다.
일종의 변형 계단이라고 할 수 있는데, 오리지널 계단같으면 다른 리듬게임에서도 난이도를 상승시키는 요소로 사용되지만 슬라이드 같은 경우는 유비트 시리즈를 제외한 대부분의 리듬게임들에서 그다지 어려운 패턴으로 취급받지는 않는다.[31]
135는 기본에 1353135까지 쉴새없이 나오는 IKKI! Explosion EX가 극단적인 슬라이드 보면 중 하나. FLOWER 하이퍼/EX 의 중후반부에서도 비중있게 나온다. Let's go out! EX가 978개라는 적은 노트수로 45레벨 상위권을 꿰찬 이유도 까다로운 슬라이드 때문.
4.5 무리배치(無理押し)
147, 148, 159, 1469 등 일반적인 방법으로 처리가 불가능한 동시치기. 14나 25를 두 손으로 처리하는 게 보통인 팝픈뮤직에서는 기본적으로 처리하기 어렵다. 손이 큰 사람은 비교적 수월하게 처리할 수 있고 손이 작은 사람은 슬라이드 등을 활용해야 하는데, 즉 손이 큰지 작은지 여부에 따라 처리력 격차를 벌어지게 만드는 바람직하지 않은 패턴이라 할 수 있다. 정배치에 무리배치가 나오는 곡으로는 西新宿清掃曲과 永遠という名の媚薬이 유명하다.
초기의 팝픈뮤직은 혼자서 하기보다는 파트너와 함께, 가볍게 즐기는 합플(주로 2~3인)을 은연중에 권장하는 게임 디자인을 지향하던데다, 가정용 출시 이후로는 이에 가정용 컨트롤러 기준으로 제작된 보면도 증가하였고[32], 아케이드에서 처음 나온 보면도 개념없이 무리배치를 집어넣는 경우가 많았다. 가정용 버전의 제작이 중단되고 '합플을 권장하던 게임성'도 희박해지고 9버튼을 혼자서 치는것을 당연시하는 인식이 확산되다보니, 제작진이 무리배치의 문제점을 인식한 후에는 아케이드에서 대놓고 무리배치가 나오는 경우가 없어지고 기존 무리배치 보면의 수정도 대대적으로 가해졌으나, '준무리배치'는 계속 나오고 있는 데다[33] 초기에 나왔던 보면들은 수정이 되지 않은 채 남아 있다.[34]
팝픈뮤직 포터블 시리즈로 가정용 버전이 재개된 후에도 'PSP에서는 무리배치가 아니지만 어쨌든 무리배치'가 약간 나왔으나, 그런 보면은 아케이드로 이식될 때 모두 수정되었다.
무리배치는 랜덤이나 슈퍼랜덤 옵션을 걸었을 때 좌우흔들기와 함께 거의 필연적으로 나오기 때문에, 랜덤/슈퍼랜덤이 정규 보면에 비해 거의 반드시 어려워지는 원인이 되기도 한다. 특히 동시치기 곡의 랜덤은 헬 오브 지옥이 되어 버린다. 그런데 역으로 일본의 팝픈계에서는 '랜덤 노크'라 하여 고난도곡의 랜덤으로 처리력을 높이는 방법이 각광받고 있고, 오래 전부터 Übertreffen EX의 랜덤 연습이 IIDX의 AA 랜덤 연습에 비견될 정도로 중요한 수련법이었지만 진입 장벽이 너무 높아 초고수들의 전유물이었던 상황에서, 神曲 EX나 Votum stellarum -forest #25 RMX- EX 등의 랜덤 연습이 Übertreffen EX 랜덤까지 가는 데 필요한 처리력과 무리배치 적응력을 키우는 데 도움이 된다는 사실이 알려지면서 47 수준부터 랜덤으로 연습하는 플레이어가 늘어나고 있다.[35] 따라서 무리배치는 손이 크면 큰 대로 그냥 누르고 작으면 작은 대로 슬라이드 등으로 극복해야 한다는 인식이 퍼진 상태.- ↑ 신작 출시 때마다 수정바람.
- ↑ 이 공식을 적용하면 레벨 49인 스크린이 32가 된다. 스크린의 노트수는 633개밖에 안 되기 때문. 이런 계산법이 얼마나 막장인지 잘 보여주는 사례. 게다가 그렇게 노트수가 많은 곡들로 계산을 해보면 니엔테와 모우시마, L-an!ma의 난이도는 90대가 된다. 순서대로 95, 91, 91.
- ↑ 판권곡 크리로 결국 서니파크에서 삭제되었다(...)
- ↑ 정작 이 곡의 EX는 등장 당시 42였다가 팝픈뮤직 19 TUNE STREET에서 43으로 승급했다.
- ↑ 구 난이도 기준 30대 중반
- ↑ 49의 Übertreffen과 GALAXY FOREST 11.6&12는 대표적인 랜덤 노크 곡으로 알려져 있다.
- ↑ 대표적으로 C18H27NO3 EX(동시치기), 生命の焔纏いて EX(연타), DIAVOLO EX(계단) 등.
- ↑ 2014년 2월 6일 등장.
- ↑ PMS에서는 토탈값을 만지지 않는 이상 짠게이지라는 개념이 나오지 않는다. 실제 발광 PMS에 수록된 곡들 역시 1537개를 넘으면서 짠게이지보다 훨씬 더 후한 토탈값을 가진 것들도 있기 때문에 1:1 대응이 어렵다는 것이다.
- ↑ 다만 짠 게이지가 두 곡밖에 없는 48 이하에서는 난이도 척도로 생각해도 좋다. 대부분이 약간 짠 게이지를 가지고 있기 때문.
- ↑ 이 곡은 5버튼 난이도가 진짜 9키 노멀보다 높다(...)
- ↑ 본래 43레벨 시절의 난이도 1이 50레벨에서 난이도 7이 되었다. 그 위로도 6레벨씩 위로 밀렸다. 이것을 커버하는 것이 일부 이지 보면의 6 이하 난이도.
- ↑ 투덱의 경우는 처음부터 하이퍼(7KEYS)가 일반적인 난이도였던 상태에서 노멀(LIGHT7)이 추가된 케이스라 인식이 약간 다르다.
- ↑ 이 곡은 하이퍼의 난이도가 유달리 높아서 EX보면을 따로 넣지 않았다.
- ↑ 예를 들면 난이도를 3 이하로 할 경우 짠 게이지 자체가 없어지고, 난이도를 8로 할 경우 노트 수가 1025개만 넘어도 바로 가장 짠 게이지가 되어버리고 BAD가 뜰 경우 게이지가 3칸이 깎이는 등, 클리어 허들이 엄청나게 뛰어오른다.
- ↑ 짠 게이지 구간에서는 GREAT과 GOOD의 게이지 증가량이 동일하다.
- ↑ 현행 버전인 이유는 구작들의 경우 (팝픈뮤직 7의 경우는 아예 칸 수로 나뉘지 않고 하나의 줄, 8의 경우 30칸, 9의 경우 32칸인 등) 게이지 칸 수가 버전마다 제각각이였기 때문.
- ↑ 辛은 일본어에서 짜다는 뜻도 가진다.
- ↑ neu EX의 경우 동시치기 폭타 직전까지 1BAD도 내지 않아야 피버 게이지로 들어갈 수 있다.
- ↑ 예를 들어 노트 수가 1899개에 달하는 neu EX는 30 후반대 BAD 클리어도 보고되어 있다. 또 후반에 비해 전반이 쉬운 편이라 풀 게이지 찍기 어렵지 않은 Zirkfied EX는 평균적으로 21~3 BAD 언저리에서 클리어가 좌우된다.
- ↑ 이 곡이 약간 짠 게이지 곡 중 최저 레벨이기도 하다.
- ↑ 짠 게이지의 경우 GOOD도 허용.
- ↑ 처음부터 GREAT 이상(짠 게이지는 GOOD 이상)으로 쳤을 때에 한한다.
- ↑ 예외적으로 짠게이지는 GOOD은 올림 계산한다.
- ↑ <x>는 x보다 큰 최소 정수.
- ↑ [x]는 x를 넘지 않는 최대 정수.
- ↑ n은 당연히 자연수로 간주하나, 노트수가 3073개 이상인 구간은 n=0으로 생각할 수 있다.
- ↑ 짠게이지를 제외하면 버림 계산.
- ↑ 초반을 버린다고 가정하면 BAD가 수백 개 나더라도 클리어가 가능해지므로 이 개념이 의미가 없다.
- ↑ 예를 들어 769~1024개 범위에서 1024개, 1025~1536개 범위에서 1536개.
- ↑ 버튼 수도 팝픈뮤직에 비해선 적고, 버튼 하나당 손가락 하나씩만 배치하는 고정운지가 가능한 많은 리듬게임에서는 그냥 내려오면 맞추는 패턴 이상도 이하도 아니다.
- ↑ 가정용 컨트롤러의 경우 버튼 크기나 간격이 아케이드보다 작았기 때문에, 124등의 배치를 한손으로 하는 것이 가능했다.문제는 이런 배치를 아케이드에 넣을때 수정하지 않고 그대로 넣은것.
- ↑ 예를 들어 夢について TYPE C EX의 33소절에서는 6과 3579가 거의 붙어 있다.
- ↑ (fly higher than)the stars 하이퍼의 거의 마지막 1469와 西新宿清掃曲의 258은 기본에 24589의 무리배치가 아주 유명하다. 雫 EX의 258도 실은 5가 살짝 빨리 나오는데, 간격이 극히 짧아 보통 그냥 무리배치로 본다.
- ↑ 특히 49레벨부터는 해당하는 곡 수가 급격하게 줄어들기 때문에 딱히 연습할 만한 다른 곡도 없고 정배치나 미러만 계속 파다가 저주에 걸릴 위험도 높기 때문에 랜덤 노크가 더욱 중요해진다.