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세계수의 미궁 2 제왕의 성배에 등장하는 FOE들.
2편의 FOE전 BGM.
1 1계층
- 미친 뿔사슴 / Ragelope / Furyhorn
- 세계수의 미궁1에서부터 등장한 시리즈 전통의 뿔사슴. 자세한것은 개별항목 참조.
- 달려오는 습격자 / Raptor
- 1계층에 사슴과 더불어 자주 볼 수 있는 FOE. 오로지 지정된 루트만 돌아다니는 사슴과 달리 이녀석은 근처에 파티가 접근하면 쫒아오는 귀찮은 적이다. 그러면서도 스텟은 1계층의 자주등장하는놈 치고 파격적인 공격력을 가진 강적. 높은 데미지와 함께 마비를 걸어오는 스킬이 있으니 머리를 봉인하자. 퀘스트용으로 1층에 다쳐 누워있다가 나중에 상처를 회복하고 움직이는 약화판이 따로 존재한다.
- 리메이크에선 1층에선 안나오고 2층부터 나온다. 쉬지도 않고 쫒아오는걸 맵빨로 피하는 기믹이 2, 3층의 주요 장애물. 길바닥에 있는 함정에 이놈들을 빠뜨려서 장애공룡으로 만들수 있는데 한번 빠지면 두턴에 한번 움직이고 두번째엔 지쳤는지 안움직인다.
- 격정의 사슴왕
- 미친 뿔사슴보다 스텟 상 조금 더 세긴 한데 잘 구분이 안가는 사슴FOE. 3층에서 혼자만 살고있고 존재이유는 주인공 파티에게 루어벨의 사용법을 깨우치는 용도에 가깝다. 만약 싸워서 지나갈 거라면 미친 뿔사슴 2마리가 주변에 생성되었다가 난입하는 것을 조심하자.
- 루어벨이 사라진 리메이크에선 습격자 강화판에게 함정 퍼즐로 그 자리를 물려줬다.
- 짐승왕의 권속 / Slaveimp
- 1계층의 FOE의 탈을 쓴 강한 졸개. 구역 순찰형. FOE라고는 생각되지 않을 정도로 약하지만 비행형은 다 이렇구나 하고 방심했다간 3계층의 비행형 FOE에게 떡잎을 볼 확률이 높다. 아무튼 실수로 조우해도 너무 놀라지 말자. 약하다. 그래도 연타공격이 한명에게 집중되면 위험하다. 1계층 보스의 쫄다구로 다수 난입해 보스 체력을 회복시키는 귀찮은놈.
- 리메이크에선 순찰하다 전투발생시 추격하는 형태로 변경. 약한건 마찬가지라 오히려 무뇌하게 두들겨 잡아놓고 이동하는것이 편할지경이다. 더욱 신경쓰이는건 맵의 배치다. 거기다 위에 설명된 3계층 비행형 FOE가 일반 적으로 격하되어 이놈들 출현지점에 같이 나온다....
- 키메라 / Chimera
- 보스답게 강한 공격력으로 무장하고 있고 가끔 독을 걸면 그야말로 턴 종료후 사망 or 빈사 수준의 정신나간 독데미지를 구사한다. 레어 드롭 조건은 독을 건 상태로 퇴치. 신 세계수의 미궁부터는 독 상태인것 동일하지만 독 데미지로 퇴치해야한다. 사실 여러가지 공략법이 있겠지만 세계수의 미궁2 알케미스트의 포스스킬이 굉장히 강력한 관계로 정공법 클리어가 너무 어렵다 싶으면 포스포인트만 모아서 부어줘도 순삭당한다. 치사해보여도 너무 어렵다면 참고하자. 순삭하지 않으면 권속이 와르르 몰려와서 망했어요....
- 리메이크에선 권속 두마리만 데리고 나오는데다 프로스갈도 같이싸워주고 보스방 군데군데 널린 함정으로 장애사자를 만들고 난입 걱정없이 편안하게 싸울수있다.
2 2계층
- 세머리의 비행호박 / Trigourd / Tri-Pumpkin
- 유일하게 2에서만 등장하는 맵에 표시되지 않는 분홍 FOE 호박3형제의 첫번째. 구역 순찰형으로, 한놈일땐 이동 루트가 뻔히 보이지만 여러놈이 동시에 이동하면 어떻게 피해야할지 난감해진다. 거기다 2의 FOE는 3처럼 이동하는 모습이 보이지 않고 블링크처럼 딱 딱 이동하기때문에 더 헷갈린다. 거기에 조우하게되면 대부분의 공격에 데미지가 한자리인 그야말로 뭘 어째야할지 모를 난감함이 파티를 멍하게 한다. 빙, 뢰속성이 먹히며 그마저도 약점은 아니다. 전체 화염공격 스킬과 전체 저주를 부여하는데, 어차피 빙, 뢰, 무속성이 아니면 데미지가 1자리수밖에 들어가지 않으므로 저주로 자멸할 확률은 낮다. 리메이크에서는 6계층 FOE로 승격했다. 거기에 레어 드롭 소재 바로 그 해부용 수용액의 재료이므로 반드시 잡아야하는 FOE이다. 레어 드롭 조건은 독 데미지로 퇴치.
- 붉은숲의 살육자 / Redwood
- 날카로운 큰손을 가진 원숭이. 구역 순찰형. 세계수의 미궁2의 한층 강화된 FOE들에 비하면 조우시점에서 잘 알고 노력하면 사냥이 가능한 묘하게 약한놈. 그래도 공격과 동시에 독을 걸기떄문에 독을 치료할지 체력을 먼저 회복시킬지는 잘 고려해야한다.
- 세계수의 미궁 4에서는 2계층, 4계층 졸개로 등장, 한열을 공격하고 독을거는데 오히려 졸개가 되니 스킬이 향상된듯한 느낌이 난다. 물론 스텟상 역시 FOE는 아니니 순삭하자.
- 숲의 파괴왕 / Razeking
- 전작의 자이언트 모아와 비슷하게 일정구역에서 갑툭튀해 끈질기게 주인공을 쫒아온다. 주인공이 문을 지나가기 전까지 끈질기게 쫒아오는데 등장 졸개중에 회피율이 높은놈이 있어 짜증을 불러일으키기도 한다. 참속성 스킬은 그렇다쳐도 뇌속성 공격이 매우 아프다.
- 수해의 염왕 / Fireking
- 붉은 FOE. 구역 순찰형으로, 2턴에 1걸음으로 느리게 돌아다니는 녀석이라 기습이 쉽다. 그래도 붉은FOE는 괜히 붉은것이 아니니 막 조우했다면 피하는것이 상책. 이름답게 화염 면역이고 얼음에 약하며, 참격에 약간 강하다. 1인 화염 공격과 전체 공포 스킬이 있지만 머리를 봉인하면 아무것도 하지 못한다.
- 화염의 마인 / Hellion
- 뭔가 기묘하게 생긴 불꽃의 거인. 당연히 화염 면역. 이름답게 주된 공격수단은 1인과 전체 화염 공격이지만, 1인과 양 옆에 파괴속성 + 공포 효과를 부여하는 스킬도 있으니 주의하자. 파티의 버프가 11개가 넘어가면 전체 파괴속성 + 버프 해제 공격을 가하니 전체 버프는 2개까지만 걸자.
- 사실 보스 주제에 즉사가 먹히는 호구에다가, 레어 드롭 조건도 즉사로 퇴치다. 채찍 다크헌터의 디 엔드가 있으면 반피만 깎으면 해결. 신 세계수의 미궁에서는 1턴 내에 퇴치하는것으로 변경되었다.
- 소용돌이의 수포수
- 리메이크에 추가된 FOE. 구역 순찰형. 보통 이 녀석들이 돌아다니는 통로에는 샛길이 있어서 피하는 게 어렵지는 않다. 더 올라가다보면 다른 FOE 공격에 타 죽는다.(...) 상대할 때는 공격하면 이 녀석이 갑자기 돌기 시작한다. 그 상태로 자신의 턴에 강력한 물리기 스핀 드라이브를 사용하니 주의하자.
- 맞서는 패왕수
- 리메이크에 추가된 FOE로 추격형이다. 이 녀석들이 등장하는 맵에 가시덤불이 있는데 이 녀석을 이쪽으로 유인하면 대미지를 입으면서 그 반대방향으로 도망친다. 상대한다면 반격기인 리벤지니들을 주의하자.
3 3계층
- 날아오는 검은 그림자
- 3계층 첫 층부터 조우할 수 있는 푸른색 FOE. 부리가 기묘하게 휘어진 익룡의 모습을 하고 있다. 한 자리에서 조금씩 방향을 바꾸다가 파티가 보이면 추격해온다. 짐승왕의 권속의 허약함을 생각하고 달려들었다간 1인과 그 양쪽에 강력한 데미지를 주는 스킬에 떡잎을 보게 될 확률이 높다. 만일 상대하겠다면 머리를 봉인하자.
- 마계의 사룡
- 낮엔 움직이지 않다가 밤에만 움직이는 붉은 FOE. 붉은 FOE답게 맷집도 강력하고 공격력도 높으며, 속성 공격에 강하다. 전체공격 + 독을 부여하는 스킬을 난사하는데, 독 데미지는 낮은 편이지만 굳이 독이 걸리지 않아도 전체공격만으로 파티가 전멸할 정도의 위력. 머리를 봉인하면 사용하지 못한다. 굳이 잡고 싶다면 저주 내성이 낮다는 것을 이용해 방어구를 전부 벗고 저주를 걸어 자멸시키자.
- 일반 몬스터인 스노우 고스트나 숨겨진 구역 FOE인 하얀 눈의 마신이 지원군으로 불러오는 경우가 있다. 그런 일이 생기지 않게 조심하자.
- 물가의 처형자 / Killclaw
- 특정 지역에서 전투를 벌이면 튀어나와 다음 턴부터 난입하는 FOE. 튼튼해 보이는 게 모습을 하고 있다. 번개에 약하며 참격과 돌격에 강하다. 한 마리만 난입해도 상대하기 버거운데, 이런 녀석이 2마리까지 출몰하는 지역이 있다. 맵에 최대 2마리까지 출몰하므로 2마리 전부 난입해온 상황이라면
보통은 전멸한다한 마리를 잡고 나면 그제야 다시 맵에 한 마리가 출몰해 난입하러 다가온다. 공격을 버틸 수 있다면 두 마리 다 아슬아슬하게 피를 깎은 후 한 턴 내에 전멸시키자. 1인을 2번 공격하는 스킬이 매우 강력하니 주의하자.
- 재앙의 거신 / Armoth
- 미친 뿔사슴처럼 정해진 구역을 순찰하는 코끼리형 FOE. 화염에 약하지만 얼음과 번개 무효니 주의. 힘모으기 후 1인과 양쪽을 공격하는 저돌맹진을 반복한다. 힘모으기가 있는 몬스터들이 다 그렇듯 버프를 풀 수단을 마련하거나 적의 공격 턴엔 방어에 집중하자.
- 스킬라
- 3계층 보스로, 원래 에스뱃 길드의 일원이었다. 자세한 설정은 세계수의 미궁 2 제왕의 성배/NPC 참조. 비극적인 스토리에 반비례하게도 스킬 구성이나 능력치가 무시무시하게 흉악하다. 1계층이나 2계층은 붉은 FOE가 계층 보스보다 강했지만, 스킬라는 동 계층의 붉은 FOE보다 강하다. 공격력도 공격력이지만 특히 방어력이 무지막지하게 높다. 3~7회 랜덤연타 기술인 크라이 소울은 팔라딘이나 펫을 제외하면 전열이든 후열이든 2~3방이면 보내버릴 수 있는 높은 공격력에 타겟까지 랜덤이라, 자칫 잘못하면 팔라딘이 프론트/백 가드로 보호하지 못하는 열의 멤버들이 줄줄이 죽어나갈 수 있다. 자애의 포옹은 공격력은 즉사급이지만 명중률이 매우 낮은데, 전체 수면기 자장가나 전체 다리봉인 기어드는 촉수로 회피를 차단하고 들어와 파티를 박살낸다. 1인에게 혼란, 마비, 암흑 중 하나를 부여하는 6개의 죄라는 스킬도 있는데, 위의 흉악한 기술들 때문에 몇 턴 지나지 않아 파티가 박살나는게 보통이라 참 보기 힘든 기술이다(...).
- 어렵긴 하지만 스킬라를 공략하자면 일단 크라이 소울에 대한 대책을 세우는 것이 좋다. 머리를 봉인하면 크라이 소울에 겸사겸사 자장가까지 봉인할 수 있으며, 참속성이기 때문에 내참미스트를 지참하는 것이 현명. 팔을 봉인하면 자애의 포옹이 봉인되고 크라이 소울의 흉악한 공격력이 좀 맞아볼만한 정도로 떨어진다. 자장가나 다리봉인에 대한 대책도 세울 수 있으면 좋겠지만, 다리봉인은 봉인내성 악세로 때운다 해도 자장가는 파티에 바드가 있지 않다면 힘들다. 전체 상태이상 회복을 사용할 수 있는 메딕이나 거너가 잠들면, 잠든 멤버들은 다음 턴에 높은 확률로 크라이 소울 연타나 자애의 포옹에 죽어나간다. 깰 때까지 도전해보는 수밖에(...)
- 번개 약점에 돌격 내성이며, 3턴 내에 잡으면 레어 드롭. 당연히 첫 조우 시 얻는 건 불가능할 것이다.
신 세계수의 미궁 2부터는 크라이 소울의 명중률이 많이 떨어져서 해볼만하다. 단 주기적으로 그녀의 촉수들이 몬스터로 난입해서 다리 봉인을 걸어오고 다른 패턴들도 여전하므로 주의해야한다. 레어드롭 조건은 수면 상태에서 퇴치.
4 4계층
- 영겁의 현왕
- 꼬리가 여러개 달린 거북형 FOE. 일단 패턴은 정해진 구역을 순찰하는 것이지만, 특이하게도 2걸음 앞으로 갔다가 한걸음 뒤로 물러나는 기묘한 움직임을 보인다. 바짝 쫓아가다간 본의 아니게 전투를 벌일 수 있으니 주의. 물리 속성에 약간 내성이 있으며, 전투 첫 턴에 방어 버프를 건 후 둘째 턴부터 전체 파괴속성 공격인 파괴의 턱을 난사한다. 몬스터 자체의 공격력에 걸맞지 않게 매우 아픈 스킬이니 주의.
- 수해의 뇌왕
- 붉은 FOE로, 수해의 염왕의 번개&색놀이 버전. 염왕과 동일하게 2턴 1보의 순찰형. 화염에 약하고 번개 면역이며, 돌격에 약간 내성이 있다. 공격력&방어력이 매우 높아 통상공격만으로도 팔라딘이나 펫을 제외한 캐릭터를 빈사상태로 만든다. 전체 공포를 거는 스킬은 염왕과 동일하지만, 속성 공격이 염왕과는 달리 파티에게 랜덤 2~5회 연타 공격으로 변해 더욱 까다롭다. 웬만하면 4계층에서 노는 동안엔 상대하지 말자.
- 환혹의 비행호박
- 2계층에서 나오는 세머리의 비행호박처럼 맵에 보이지 않는 분홍 FOE이며, 구역 순찰형인 동생과는 달리 추격해온다. 세머리의 비행호박과 마찬가지로 빙, 뢰, 무속성 공격만 먹히며, 전체 화염공격을 해 온다. 차이점이라면 전체 저주가 아닌 전체 랜덤봉인을 걸어온다는 것. 운이 나쁘면 3부위 전부 봉인되는 경우도 있어 성가시기 짝이 없다. 모든 부위를 봉인한 채 퇴치하는 것이 레어 드롭 조건인데, 드롭템을 몇 개 모아 팔면 포스 게이지가 빠르게 차는 채찍이 상점에 올라온다. 사실상 채찍 다크헌터의 최종 무기.
신 세계수의 미궁 2에서는 미등장한다. 그래서 위에서 언급되는 그 채찍은 만드라고라의 레어드롭 소재로 만드는걸로 변경.
- 죽음을 부르는 요조
- 3계층의 날아오는 검은 그림자처럼 한 자리에서 조금씩 방향을 바꾸다가 파티가 보이면 추격해오지만, 4계층엔 비행으로 넘나들 수 있는 낮은 지형이 없는지라 주황색 FOE. 새 타입 몬스터가 그렇듯 돌격 속성에 약하지만, 참격, 파괴에 강하고 방어력이 높아 장기전이 될 위험이 있는데 이 녀석은 1인에게 석화를 걸어와 파티를 무너뜨린다. 석화 확률이 높은 편이라 메딕&거너에게만 석화 회복을 맡기긴 불안하고 회복 아이템이 필수.
- 돌진하는 코뿔소
신 세계수의 미궁 2에서 추가된 FOE 고정형으로 보이는 듯 하지만, FOE와 일직선상에 서게 되면 파티를 인식, 다음 턴에 파티가 있는 길 끝까지 돌진했다가 되돌아간다.
이를 이용해 4계층의 구멍..포인트에 돌진하게해 번지시키며 FOE를 증발시키는게 가능
- 하르퓨이아
- 4계층 보스로, 이름에서 연상되듯 하피의 모습을 하고 있다. 갑자기 나타나 익인들과 오버로드 사이의 소통을 막았기에 5계층으로 갈 겸 익인들을 도울 겸 겸사겸사 퇴치당한다. 3계층 보스 스킬라가 워낙 흉악해서 상대해보면 오히려 스킬라보다 쉽다고 느껴진다. 방어력도 스킬라보다 훨씬 낮고. 다만 개막 패턴으로 전체 혼란을 거는 스킬을 주의하자. 자칫 5명 전원 혼란에 걸리면 손도 못 쓰고 전멸한다. 1명에게 대 대미지 2번 + 공포를 거는 스킬을 제외하면 그다지 위협적인 공격은 없다. 암흑을 걸거나 머리 + 다리 봉인을 거는 전체공격도 있지만 크라이 소울 3연타 맞고 죽는 것보단 낫다. 다만 디버프를 너무 걸면 자신의 체력을 상당히 회복하고 디버프를 해제하는 스킬을 사용하니 주의. 새 타입(?) 몬스터답게 돌격 속성에 약하지만, 번개를 제외한 다른 4개의 속성들에 약간 내성이 있다.
- 레어 드롭 조건은 독을 건 상태로 퇴치. 어째 1계층의 키메라와 겹친다... 신 세계수의 미궁부터는 머리 봉인후 퇴치로 변경되었다. 이젠 겹치지않는다.
5 5계층
계층의 특징이 특징이라 그런지 로봇 형상의 FOE가 많다...
- 칠흑의 마기사
- 시야에 들어오면 추격해오는 기사 형상의 FOE. 번개에 약하지만 그 이외의 공격엔 내성이 강하다. 보통은 통상공격을 하지만 가끔 3~6회 랜덤 공격을 하는데, 즉사 효과가 붙어 있으므로 주의. 그 이외엔 별 거 없다. 즉사기가 문제지(...) 레어 드롭 조건은 머리 봉인 후 퇴치.
- 모든 것을 삼키는 마룡
- 붉은 FOE. 3계층의 마계의 사룡의 강화판. 역시나 낮엔 움직이지 않고 밤에 정해진 구역을 움직이며, 속성 공격에 내성이 있다. 체력, 공격력, 방어력이 매우 높고, 첫 턴에 힘 모으기를 사용한 후 둘째 턴에 전체 공격을 하므로 그에 대한 대비가 필요하다. 드롭 아이템이 필요한 게 아니라면 그냥 밤까지 기다려서 움직이기 시작하면 지나가자.
- 비비색의 검병
- 붉은 FOE. 이름의 비비색은 히히이로카네의 緋緋色을 의미한다. 번개에 약하지만 화염엔 약한 내성, 물리공격엔 강한 내성이며, 얼음에 면역. 23층에서만 출몰하는데, 23층은 몬스터가 나오지 않는 대신 칠흑의 마기사와 비비색의 검병이 가득한(...) 특징을 갖고 있다. 한 자리에서 4턴마다 방향을 바꾸다가 파티가 직선 상의 시야에 들어오면 쫓아온다. 특별한 상태이상이나 봉인은 걸어오지 않지만 공격력과 방어력이 비정상적으로 높은데, 그 공격력으로 3~6회 랜덤 참격 + 화염 복합공격을 해와 순수한 파괴력으로 파티를 궤멸시킨다. 정면에서 덤벼들면 선제턴을 잡을 확률이 높으므로 방향을 바꿀 때를 노려 뒤에서 습격하자. 3턴 이내에 쓰러뜨리는 것이 레어 드롭 조건인데, 어째 보스 몬스터에게나 어울릴 만한 조건(...)
- 특기할 만한 사항으로는, 동일 층에서 나오는 칠흑의 마기사와의 전투를 3턴 이상 끌면 맵 전체의 검병들이 난입하러 움직여온다. 23층이 좁은 건 아니기 때문에 갑자기 검병 전원을 상대할 확률은 없겠지만, 마침 운이 나빠 검병 하나가 가까이 있었다면...
- 은판의 감시자
- 23층의 중간보스 방으로 통하는 3갈래길을 5마리가 막고 있다. 자리를 지키고 있다가 가까이 가면 추격해오는데, 잘만 이동하면 한 마리와도 싸우지 않고 중간보스 방으로 들어갈 수 있다. 중간보스 격파 전엔 죽여도 죽여도 계속 그 자리에 리젠된다. 싸워서 돌파하겠다면, HP는 낮지만 약점인 번개를 제외한 모든 속성에 내성이 강하다는 것을 주의. 물론 HP가 낮아서 굳이 번개 속성이 아니더라도 고화력 공격으로 돌파는 가능하다. 사용 스킬은 그저 전자파:머리/팔/다리의 3종류. 봉인이 짜증나지만 그것 뿐이다.
- 방황하는 마안
- 2계층의 숲의 파괴왕과 마찬가지로 갑자기 튀어나와 추격해온다. 행동 패턴이 매우 단순한데, 매 턴 전체 저주부여 스킬을 걸어오다가 파티 전원이 저주에 걸리면 통상공격을 한다. 공격력이 매우 높지만 별다른 공격스킬도 없고 계속 저주를 해제하면 저주 스킬만 쓰다가 한 대도 못 때려보고 죽으므로 아주 위협적이진 않다.
- 디노티라노
- 공룡형 FOE. 파티가 보이면 추격해온다. 1턴째에 힘모으기 후 다음 턴에 공격해오니 조심. 화염/번개에 내성이 강하고 얼음은 아예 면역이니 물리공격으로 때려잡자. 돌격 이외의 속성으로 잡는 것이 레어 드롭 조건.
- 저거너트
- 23층의 중간보스. 물리공격에 내성이 있고 속성공격이 약점이며 공격 전반이 물리 계열이라 파티 구성에 따라 지옥을 볼 수도, 설렁설렁 깰 수도 있다. 전체 파괴공격 + 방어력 감소의 완전파괴가 성가신데, 완전파괴의 데미지 자체는 버틸만 하지만 방어력 감소 때문에 다른 고데미지 공격이 아파진다. 1인에게 돌격속성 대 데미지를 주는 공격, 1인과 그 양쪽에 비교적 높은 파괴속성 데미지를 주고 팔을 봉인하는 공격을 주로 사용하며, 파티의 버프&자신의 디버프가 늘어나면 전체에게 파괴속성 대 데미지를 주고 랜덤 봉인 효과가 있는 왕자의 폭진을 난사해오기 시작한다. 디버프기인 썩은 숨은 공격력을 감소시키고 독, 암흑, 마비 중 랜덤한 상태이상을 건다. 속성공격이 약점이지만, 속성공격에 반응하는 카운터 기술인 만용의 장벽이 있으니 주의. 즉사급 데미지를 준다.
- 레어 드롭 조건은 물리 이외의 속성으로 퇴치. 물리 + 속성 복합 공격은 인정되지 않는다.
신 세계수의 미궁부터는 다리 봉인 후 퇴치.
- 오버로드
- 스토리 최종 보스. 자세한 설정은 세계수의 미궁 2 제왕의 성배/NPC 참고.
6 6계층
- 아스테리오스
- 6계층에 진입하자마자 파티를 반갑게 맞이해주는 FOE. 아무런 징조 없이 갑자기 나와서 플레이어를 무척 놀라게 만든다. 첫 방에 들어가면 3마리가 동시에 출몰해 파티를 쫓아오며 전투에 들어간다면 파티를 순식간에 썰어버리는 막강함을 보여준다. 물리 속성 위주로 공격을 하며 불과 얼음 속성에 약하다. 레어소재 드랍 조건은 파괴 속성으로 격파.
- 냉옥의 방관자
- 자신이 있는 방을 안개로 가려버려서 오토맵 작성을 할수 없게 만드는 FOE.[1] 선공은 하지 않지만 전투에 들어가서 몇턴간 방치 하면 자폭을 해서 파티에 큰 데미지를 준다. 레어소재 드랍 조건은 11턴 이후 격파. 머리봉인이나 기타 상태이상을 걸어서 전투 시간을 늘려보자.
7 퀘스트
- 위대한 적룡 / Drake / Great Dragon
- 빙람의 지배자 / Blizzard king
- 뇌명과 함께 나타나는자 / Storm Emperor
- 세계수 전통의 클리어후 야리코미 보스. 3용항목 참조
- 헤카톤케이레스
- 6계층 28층 즈음에 도달할때 해금되는 퀘스트[2]로 만날 수 있는 FOE. 하지만 만난다고해서 바로 싸울 순 없는데 전투를 하기위해 접근하면 손에 든 둔기로 공격해 파티원들에게 데미지와 함께 넉백을 선사해준다. 그래서 특수한 방법으로 헤카톤케이레스의 눈을 가려놔야하는데 그것을 위해 필요한것이 6계층에서 꾸준히 얼굴을 비춰줘 맵 작성에 애로사항을 꽃피게하는 FOE인 냉옥의 방관자이다. 그 문제의 냉옥의 방관자를 헤카톤케이레스의 방에 이동시켜놓으면 다른 방에서처럼 그 방에도 연막이 퍼져 헤카톤케이레스가 파티원을 인식하지 못해 드디어 전투를 할 수 있게되는데 전투의 조건이 까다로운만큼 본인도 굉장히 까다로운 FOE인것이 일단 선턴에 머리 기반의 일시적 최대 체력 저하 디버프를 걸며[3] 강력한 파괴 속성의 물리 공격과 맹목과 물리 복합의 공격으로 위협해온다. 스토리 모드라면 아리안나의 화이트 노블을 클래식이라면 프린세스를 파티에 넣거나 아이템을 적절히 활용하도록하자.[4]